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2009年11月17日 (火)

過去ウィンダスクエスト 「光の記憶」「星月、その姿は」

ウィンクエはいいねぇ!!

ウィンダスファン垂涎、今回は完全召喚のシーンなどが見られるますよ!

狩人全盛期に75にしちゃった方にも、ニヤリとするシーンがあります!

あとロリミスラ教団の方や、ペガサスローリングクラッシュマニアにもオススメです。

 

 

 

○光の記憶

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エンディングまで泣くんじゃない!

この親子をゴール地点まで護衛方式で運ぶクエです。

話しかけると着いて来て、もう一度話すと停止します。

エルディームの高貴なるサブリガ、でおなじみのカノー様が2人いると思えばおkです。

カノー様と違って敵を見つけても殴りかからず逃げ出すだけなので助かります。

 

 

洞窟は狭い通路と小さな部屋がいくつかある構造で、だいたい部屋には敵がいます。

(MAPは見れる)

MAPの左下、南西を目指していくとゴールがありますが、

ゴール地点自体には何も目印が無いので注意。

 

うまくやれば敵に見つからずにやり過ごせるそうですが、

私は戦闘狂(バトルタイプ)なので、邪魔なヤツは排除作戦でいくことに決定しました。

 

構成は忍赤75の2人。

敵の強さは75忍者の陽忍で結構スカスカ。スシ食いました。

強~ぐらいですかね。体感。

カニ、ゴブ、ヤグしかいないんですが、カニはまぁ問題ない。

ゴブも爆弾に気をつければおk。

ヤグは忍者なので、蝉回しがかなりきついです。

 

合計7回の戦闘がありました。

それでも時間残り5分程だったのでソロでやる分には戦闘なるべく避けた方がよさげ。

親子のストップゴー命令でもたついたりして、いらん時間がかかります。

それと娘の方は歩く速度も遅いので注意。

自分と親がうまく敵を避けても、娘がトロトロしてて敵に見つかりそうで不安でしょうがない!

お前、フルーツ欲しがってたときみてーに高速ローリングで移動しろよッ!

子を持つ親ってこんな気分なのかなぁ!!

 

ちなみに親子揃わないと、ゴール地点についてもクリアにはなりません。

 

 

○星月、その姿は

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こんな感じでWindurstian Bulwarkのすぐ側に3つの魔方陣が現れます。

これを敵から守りきるというもの。

 

構成は忍忍忍忍青青 赤赤白 9名のアラ。

コメント出してる人を片っ端から集めました。

敵は寝ないので、最初は1人1体持ちでやろうと思ったのですが、

赤がディアガで釣ってマラソンすることに。

 

しかし、ここで重大なミス。

あまり戦場から離れすぎると、コンフロント状態が解けてしまい、

クリアしたことにならないので注意!

また、イベント見忘れなんかもシャレにならんので、これも開始前に確認しておくと吉。

 

結局2戦することになりました。

 

 

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敵はヤグ6匹→タウルス3匹→デーモン6匹→アーリマン3匹

と左ナナメ前方から現れます。

出現した瞬間から壁にヘイトがあり、突っ込んでいきます。

(ヤグなら2匹ずつそれぞれ分かれて、3つの壁に突撃します)

 

壁は脆いので注意! 

ちょっと目離すとゴッソリ減ってます。

こんなんで都市防衛の役目果たすの!?

 

敵1体の強さはそんなに強くもないですが、それほど弱いわけでもなく、

ちょうど~おなつよぐらいでしょうか。

作戦を赤マラソンから赤が殴られるて耐える囮作戦に変更。

ディアガで開幕全部引き寄せるところまでは同じですが、

そのまま走らずに耐えます。

もう1人の赤が囮役をフォロー。

敵の援軍ポップは誰かが知らせるといいかも。

 

前衛は2-2-2の3班に分かれて、1匹ずつ抜いて倒します。

1匹は、そういえば居るの忘れてたミーゴ姐さんに任せておいて大丈夫です。

つまり囮役の赤はヤグ2匹をキープします。

白は前衛6人の面倒見。世話焼けるわねぇ。

このときはフォロー役の赤は前衛の援護に回ってても大丈夫です。

 

ヤグードを殲滅する前に、次のセットのタウルスが来るので注意。

これを囮役の赤がディアガで釣り、再び耐えます。

ディアガで敵を拾い損ねたら、囮役ではない赤が拾えるよう周囲を見ておく。

さらにそれすらもこぼれたら、挑発持ちの前衛が拾います。

こぼれたヤグタウルスを、拾い、拾いまくれ!

死の宣告もなんぼのもんじゃいっ!

 

次のデーモンセットが山場です。

囮役がディアガで釣るのは同じですが、さすがにデーモン6匹に殴られるのはキツイので、

まだタウルスやってる最中でも、片方の前衛が囮役からデーモン1匹ずつ引き抜いてきます。

デーモンに殴られつつ蝉キープ。でも殴るのはタウルス。

囮役はデーモン3匹に殴られてる感じです。

フォロー役の赤も囮役が死なないよう集中してください。

青はここでディセリップ等、ハッスルしちゃうのがいいんじゃないかな。

 

で、ラストのアーリマンセットが来るわけですが、

これ以上は援軍も来ないので、デーモンを全滅させた時点でほぼ勝ちは決まります。

しかし!

アーリマンはガ系やスリプガを唱えるので、デーモンが残ってる間に食らうと、

場が混乱してピンチに!

後衛は前衛と少し距離を置いたり、

囮役の人は強烈な攻撃魔法やスリプガを食らわないよう気をつける。

 

 

とにかく全員があわてずに対処しないと、あっという間に壁を壊されてしまいます。

壁はSSのとおり微妙に距離があるので、

ここまで敵が来てしまうと分散して、囮役がディアガでいっぺんに釣れなくなったりします。

そのときも前衛や他後衛がカバーしてください。

 

まぁだいじなものとか無しに、すぐさまやり直せるので、練習とかしてもいいし、

気軽に再挑戦できるのは救いですな。

場所も街から近いので、お手伝いも頼みやすい。

1PTぐらいでもやれるようですが、アラできるならアラの方がいいですな。

いかに人数を集められるかがこの戦いのキモだ!

あなたの人脈が試されるとき・・・!

 

何?もうLSメン引退した?

あなたの英語力が試されるとき…!!

 

 

 

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がんばった甲斐はあるので、クジケズニトライシテクダサーイ。

過去ウィンストーリーを堪能せよ!

 

お願い…また8ヵ月後にお願いカラハバルハ!

 

 

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2009年11月15日 (日)

シャントットは装備とかうんぬん抜きにしても、クリアすべき!

買って良かったッ!!

 

正直途中まではしんどいなーと思ってましたよ。

ストーリーもなんかイマイチだし、アイテム取りはめんどいし…

しかし最後のイベントで評価がガラリと変わると思います。

課金クエ3つ目の大トリのトリで大逆転です。

途中の人も、まだ買ってない人も、

是非ともクリアして欲しいです。

 

 

というわけでシャントット帝国の陰謀クリアしました!

ラストBF『呪われる世界』の経過を書いておきます。

 

 

○立ち位置

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SS画像荒くてすいません。いつものSSアプリを起動し忘れてしまいました。

なんか中心にレミングスみたいな物体がギリギリ見えるかと思います。

これが黒シャントットと白シャントットです。

こんな風に仲良く?並んでいます。

広場は狭いですが、スタートから通路まではほどほどの長さの通路があります。

 

 

○構成

構成は侍/戦 侍/戦 戦/侍 召/白 白/黒 白/忍

(範囲が多いのでサポ忍は賛否両論あるようです)

 

全員16個のだいじなもの:呪い文字獲得済み。

つーか、これ無いと勝ち目はありません!

HPやMPが2.5倍になるのは圧巻です。

もう1人のタルはMPが3000超えてるのに対し、

私はMP2500程度……

2500って普段からすりゃすげーことなのに、なにこのやりきれない感じ……!

 

ちなみに装備のHP・MPも倍になるようです。

 

wikiでバイルエリクサー(MP25%回復)が推奨されてるのは、割合回復だからです。

MPが3000もあれば750も回復することに。

お値段はお高いけれど(うちの鯖で4~5万)、

たとえ使わなくてもお守り程度にとりあえず持っといた方がいいです。

保険みたいなもんですな。

もしものときにたったの数万ギルで、

また16個だいじなもの取り直ししなくて済むなら安いもんじゃないですか。 

 

エリクサー(MP25%回復)も効果は一緒ですが、

使用キャスト10秒・硬直4秒は、後述しますがこの戦闘では厳しい。

まぁ、ないよりはマシです。使うときは他の衛に知らせるといいかもしれません。

 

またwikiでは万能薬も推奨されてますが、これも後述します。

ジュースはなんかもう焼け石に水って感じだったけど、いちおう飲んでたよ!

 

 

○作戦 

作戦は、白魔が広場で白シャントットキープ→黒シャンを通路に抜いてぼこる→

白黒シャンのヘイト連動が始まったらガチンコバトル→

一回全滅→体制立て直したら再び白が広場でキープ→

黒ぼこり(このあたりから2Hも考慮)→ヘイト連動→黒倒す→白倒す

 

黒を倒した時点でほぼ勝敗は決するといって過言ではない!

 

 

○実戦I(白シャントットキープ)

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私は白/忍で、きれいな方のシャントットのキープ役になりました。

開幕突っ込んで両方に絡まれ。両方とも魔法を詠唱しだします。

そこで別の人が黒を抜き、通路に運んでそこで戦闘。

白/忍は広場側でシャントットをキープします。

通路で戦闘なのは全滅時を危惧してです。

(全滅後はシャントット両名ともスタート時のポジションにもどる)

 

キープ役といわれてびびりましたが、難しいことはありませんでした。

魔法を詠唱しまくるので蝉が簡単にまわせます。

念のために、ブレスド系のヘイスト装備とHP装備+スッポンスープ(HP+)で

HP3200ぐらいにして挑みましたがあんまし意味なかった。 

白魔はMP装備とヘイスト・ファストキャスト装備の方がいいかもしれません。

食事もMP+系でいいと思われます。

 

近づきすぎるとWS食らったりもしますので注意。

まぁ、HPのおかげで即死とかの心配もありません。

2回張り替えたぐらいでヘイト連動(白シャが黒シャと同じターゲットを狙い始める)し始めます。

 

 

○実戦II(ヘイト連動 乱戦)

ここからがこのBFのほんとうの戦い。

前衛は通路の途中。後衛は入り口の扉付近に陣取って戦います。

(固有WSは食らうが、ガ系は食らわない程度離れる)

 

前衛のHPは4000超えたりするので、数値が高すぎてケアル感覚がマヒしてきます。

死なねーじゃーん前衛ー! 前衛不死身じゃーん!

が、それは錯覚です!!

ヘイト連動して同時に狙われるので、モリモリHPが減っていきます。

前衛のHPが2000切ったらもう十分危険域なのです。

HPバーは黄色です。

普段HP1500ぐらいの人が、600~700ぐらいまで減ってる状態です。

 

(敵通常200~300、WS600~1000、単体魔法300~500、ガ系500~600程度)

(ブチキレ時、I系魔法400~500、ガ系700~1500)

 

白魔はソラスでほぼケアルVオンリー。もうこれじゃないと追っつきません。

回復量が尋常じゃなくなるので、

ヘイトがケアルIII並の固定ヘイトというケアルVはまさに勝利のV(ブイ)。

素のリキャスト10秒ですが、ヘイスト・ファスト装備+魔法ヘイストで5~6秒になります。

他白魔のケアルとかぶっても気にしないでください。

 

ケアルガなんかもラとかIIとか唱えてる場合じゃないので、IVをマクロにセットしておいてください。

ただし、撃ち過ぎると当然タゲ来ます。

ガチバトルなので白の残りMPは、そのまま前衛の命なのです。

ライフ is  ケアル。

ジラート時代の懐かしい狩りが今甦った!

よって白が死ねば皆が死にます。

自分が生き残ることを優先してください。

かといってスキンやブリンクなんかは唱えてられませんが…

ケアルIVなども使うことはありますが、なるべくケアルVで回復してください。

 

 

○実戦III(固有WS) 

ヤバイのは白黒シャントットが同時に使う固有WSです。

 

・黒:サルベイションサイズ ダメージ+麻痺・毒・強スロウ・バイオ

・白:ディバインマリサン ダメージ+スタン・静寂・悪疫・ディア 

 

これはダメージは片方500~700ぐらいなのですが、同時に使うので一気に形勢が危うくなります。

範囲も広く後衛も巻き込まれる。

しかし、ダメージよりも怖いのは状態異常。

スタン、静寂、麻痺がやばすぐる…

 

白魔的には、まずスタンが解けて、万能薬で麻痺・静寂治し、

それからケアルかけるわけですが、モタモタしてると前衛が殺されます。

あせりすぎて麻痺のまま撃ったりすると、麻痺でケアル潰れたりして逆にピンチ。

万能薬はマクロ登録しとくのが吉かと。

 

wikiでは前衛も全員万能薬必須と書かれてますが、

正直パラナとかエスナとかをかけてる暇がないからです。

いっぺんに複数直せる万能薬はめちゃくちゃ役に立つ。

 

 

まったくもって油断してたので、白魔が2人もいたのに、侍1人没らせてしまった。

そこからケアルガIVなど使いすぎて片方の白魔が没。

あとはズルズルと1人ずつ消されていって全滅。

白魔両名ともMP1000近く残しての死亡だったので、これはもったいなかった。

 

 

○実戦IV(全滅~立て直し)

予定通りに全滅。

広場から離れて必ず通路・入り口付近で倒れて下さい。

 

ヒーリングはめっさ長いのでヒーリング+装備はフル積載で。

残り時間が気になってあせるかもしれませんが、落ち着いて全快することが大切です。

 

ヒーリング中に前衛の1人が待ちくたびれて、

後衛のMP半分ぐらいで「もう行こう」みたいなことを言いだしました。

もう片方の白さんが「全快まで待って」となだめて最大まで回復したのですが、

結局勝利時には後衛全員残りMP500切っていた。

これは所詮ケアルV3発分。

事故死などで戦闘が長引いていたら余裕でMPが尽きていたワケです。

ライフ is  ケアル!!

 

 

○実戦V(2Hモード 黒シャントット沈

再び白/忍の私が、白シャントットをキープします。

すぐに黒シャントットと最後のヘイト連動が始まります。

ここからいかに黒を早く落とすかがこのBFの山場です。

2Hなどで一気に黒シャントットを削ります。

ただし、ブチキレ時はダメージカットがあるのでタイミング重要。 

 

白魔的には前衛を絶対に死なせてはいけない。

女神の祝福もピンチ時にはいつでも撃てる体勢でいてください。

(白魔が複数いる場合、使う順番を決めておくと吉)

 

黒シャントットを落とせば、あとはもう消化試合です!

白シャントットのWSだけならやまびこでもおkだよ!

 

 

 

 

そんなわけで、シャントット帝国の陰謀ラストBFに勝利したわけですが、

難易度的にはケアルが忙しいってだけで、油断さえしなければそんなに高いわけでもありません。

 

難   石夢>モグ>>シャントット  易

 

かな自分的に。

が、薬品や2Hなどケチれば当然勝ちを逃すことになります。

準備は怠らないように!

 

いや~もう一生分のケアルは唱えたんじゃないかな。

普段なかなか撃てないVをこれでもかっ!てぐらい撃てて、

白魔のフラストレーション解消ですわ。

ファーストジョブに白魔をあげていらい、白でこんだけ楽しかったのは初めてです。

前衛などもステータスが+150とかなのでWSとか楽しそう。

 

 

だが、しかし!

BFも楽しいですが、その後こそがメインディッシュです。

あれ、これってディシディアのことか?

みたいな言い回しもあって気になります。

是非ともクリアしてみてください。

 

 

さて、問題は脚装備をどうするかだ……

 

 

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(本家サイトもヨロシクお願いします)

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2009年11月14日 (土)

続シャントット 「囚われの~」「クローン・タル~」

○囚われのシャントット

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ロ・メとジ・タにいる専用NMを6匹倒してこいというもの。

特定の属性しか効かないとか遠隔しか効かないとか、癖のあるヤツばかりが特徴。

複数ジョブあげてある人なら、

リ・テロアOP利用して着替えてご出勤できるのでソロも可能です。

ただし、だいじなものはPT全員に行き渡るシステムなのでPT組む方が吉。

私は青赤75の2人でいきました。

 

ジ・タのNM3匹はたいしたことなかったので普通にやれると思います。

ただし夜にしか出現しない。

 

ロ・メのNMはちとてこずった。

体感でジ・タのより少し強めに感じました。

それでもソロできないほどの強さではありません。

ただ、特定の攻撃で一定時間内に削りきらなければ消えてしまうとういうのがなかなかに難しい。

無理だ!と思っても消えてくれるのは利点でもあるんですけどね。

NMリポップ1分なので削りきれなくてもすぐ再戦可能です。

この珍しい親切さは、サゲっちがネガティヴCheck!をウッカリしそこねたからに違いない。

 

ロ・メ入り口すぐ近くにいる、遠隔しか効かない遠隔君は、

なんと遠隔扱いの青魔法では倒せない!(全て0ダメージ)

魔法として処理されてしまうようです。

しかし、円月輪ピュンピュン投げてるだけじゃあ、まず削りきれません。

仕方なく狩に着替えて再戦。

通常削り→WS→乱れ撃ち→WS でほぼ削りきりました。

赤のスロウIIとか弱体魔法とかは普通に通ってた様子。

アシッドは発動せず。

なんともジョブ特定される敵だよなぁ。

シとか侍とかでも結構ギリギリなんじゃなかろうか…?

 

一番ネックなのは水土氷闇しか効かない水土氷闇君。

NMの周りに魔法感知雑魚がいっぱいいて掃除必須!

とりあえず隅っこの方までNM引っ張れば感知されないかなー、とか手抜くのはやめましょう。

その後の惨状はとてもいいあらわすことができない。(経験者談)

 

青であれば、水属性のリガージテーションでバインドさせて別の魔法を食らわしてやれば楽です。

コローシヴウーズやポイズンブレスなどもコストの割りに良ダメージ。

しかし時間制限がある以上、リキャストの長い青魔法を連発するわけにもいかず、

コストの悪い魔法系もセットしなければならないのでMP正直しんどい。

青ソロでやるつもりの方は、杖や魔法装備、ジュースなどをお忘れなく。

 

赤のブリザドIIIは普通に通ってたので赤ソロの人は楽そうね。

黒はNMは楽でも、周りの雑魚掃除が大変かもしれない。

まぁ、魔法使いが2人いれば削りきれないってことはないかと思います。

 

斬撃しか効かない斬君は問題ないですね。

こいつの周りにも魔法感知雑魚いっぱいいますけど、TP貯めで掃除してもいいかもしんない。

 

 

○クローン・タルタル部隊

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タル魔法使い8匹のBF。

それぞれ8つの属性を持っていて、その属性の魔法を使ってくる。

スタート時は2列に並んでいます。

スリプガなどを高確率でレジるそうなので、開幕印スリプガIIスタート。

闇属性のヤツは完全スリプル耐性なので、こいつから全員でボコり始めます。 

 

ここまではセオリーどおり。

で、敵1体につき必ずアストラルフロウを使ってきますが、

トライマライ水路でだいじなものを集めていれば100~200ダメ程度で脅威ではないです。

ただし蝉が剥がされるのは注意。

敵はIII系、古代などを唱えてくるので蝉でシッカリ回避しないと危険。

(500以上のダメージはなかったようなので即死はない。魔法攻撃力低い?)

ガII系なども唱えてきます。

 

タル1匹ずつはそれほど強くないのですが、瞬殺できるほど弱くもない。

寝かせた連中が目覚め始めてからが本番です。

乱戦がはじまる・・・!

ここでサポ黒がいれば、印スリプガで再び寝かせることも可能ですが、

うちらのPTでは白/黒の印プガレジられ大ピンチ。

印だったらステブーや弱体スキルあげんでも通るだろうと甘くみてやがった!!

まぁ、その臼は私なんですけどね。

 

スタート地点から主戦場まで通路があるので、

プガで全体のタゲを取ってしまったりしたら、マラソンするのもいいかと思います。

後衛はブリンクストンスキンなどシッカリかけといてください。

 

結局2Hなどの力押しでなんとか辛勝しました。

赤/黒とか印プガ要員と、火力の高い前衛がいると楽かもしれない。

 

 

 

さて、短かったようで長い、やっぱり短いシャントット帝国ですが、

残すところラストBFのみとなりました。

うちの鯖は人数少ないのであせって攻略してるけど、

よく考えたらエヴォリスまでやることなくなっちゃうな!

 

 

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2009年11月12日 (木)

シャントット帝国の陰謀 途中まで

取り合いおつかい帝国の陰謀だった!

 

断る→ダメざんす

 

断る→やるざんす

 

選択肢…センタクシ…

センタクシというコトバがゲシュタルト崩壊シテキターーッ!!

 

 

課金クエも3つ目にしてすっかりセオリーになってきたアイテム取り合い&おつかいですが、

後のBFに人が集中して混雑しないよう、分散させるためなんだなーと気づいてきました。

そんな課金クエ『シャントット帝国の陰謀』。

戦闘が関係してるとこだけどんな感じだったかを書き綴っときます。

攻略の詳細などはwikiで確認してください。

 

 

○甘美なる指令

召喚獣どれでもいいから3匹倒してこいという指令。

普通に召喚獣と戦うときに行くクリスタルの場所にいます。

土・風・雷 あたりが移動楽かな。OPテレポあるし。

音叉はなくても大丈夫。

しかし、なんで戦うかはよくわかりません。

召喚獣たちとの会話は一切なく問答無用で戦うハメに。

こういう細かいトコ手抜いてる感じするよっ!

 

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このBFで重要な点はガルーダってエロボディさんだったんですね。

ガルーダはもともとどっかの国の王子が飼っていた鳥が、

なんか王子のピンチに超パワーで人の姿となり、王子を助けたうえに妻にまでなったそうです。

よかったね! 鳥フェチ王子願ったり叶ったりだね!

私は猫を5匹も飼ってるので、ピンチの際には期待しても良いのかな?

 

召喚獣の強さは本番戦より激弱。

忍赤75の2人で余裕のよっちゃん。楽以下と戦ってる感じでした。メシくわんでもいいぐらい。

ソロでも余裕っぽいですね。

アスフロ5~6回使ってきますが、シェルIV+バ系でほぼレジストで

総合被ダメ2桁のときもあったぐらい。

 

一度だけアスフロで200食らったので、よっぽど運が悪いと死ぬこともあるかもしれない。

ソロの人はなんらかの回復手段はいちおう持ってたほうがいいかも。

ちなみにアスフロで蝉剥がされまくるので、サポ忍はあんまり意味ない。

アスフロを規定回数使い切るまでHPがゼロになっても敵は死なない。

 

ちなみにシャントット課金してない人でもお手伝いで入れます。

その場合はリミットポイントはもらえない。

 

注意すべき点は戦闘よりむしろ召喚獣倒してクリスタル前に戻されたとき、

もう一度クリスタルに触れなければいけないので注意。

私の後に来ていたグループが、BFから出た途端に即テレポで飛び始め、

「wait! wait!」って言って引きとめたのですが、詠唱は完了してしまいました。

彼らが普通の召喚戦をやりに来ただけなのを祈ります。

 

 

○ アルド暗殺計画 その2 

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赤い甲冑を着たヒュム・ガル・タルの3人がターゲットです。

分身が合計9体出てくるので、とにかくゴチャゴチャしててワケわからなくなること必死。

この質量のある分身は敵忍者がよく使ってきますけど、

いつになったらこっちの忍者に実装されるンですか!

 

私は忍赤75の2人と現地でスカウトした外人SAMURAIと外人KNIGHTの4人で挑みました。

4人なら楽勝でしたね。

 

最初にタゲってボコられ役やったのですが、回避装備+陽忍でもいかんせん数が多いので、

蝉はすぐ剥がされる。

ダメージは20前後なので即死ということはありませんが、

9人から放たれるジャブがチビチビ効いてきます。

うっかり唱え忘れてたファランクスIIを貰ったら被ダメ0になりました。(+プロIV有)

ストンスキンやファラがあればソロもできるようですね。

しかし無理せず2人以上で行っとくのがいいかと思います。

再戦はいちいちノーグにもどらないといけないらしいので…

 

分身を掃除してるとそのうち本体も襲ってくるのですが、

乱戦の中であせらずにいかに本体を見極めるかがポイントです。

いくら分身倒しても無駄です。

マジあわわ、あわわってなります。

 

外人KNIGHTも「O.o」とか言ったりしてたので、あわてぶりが伝わってきます。

しかし、SAMURAIは違った。

1人黙々と本体を見破り、斬り捨てていく。

ほぼ彼の功績といっても過言ではなかった。

nifty翻訳で頑張って「なぜ本体が分かったんだ?」と問うと、一言、

「【心眼】」

とだけ答えました。

 

ほんもの…

だったんですね。SAMURAIさん。

 

よってこの戦闘の攻略法は”心の眼で見極める”ことが大切なポイントです。

もしくは本体はHPゲージの減りが明らかに違うので、硬いヤツがいたら本体です。

 

 

 

以降、シャウト待ちながら過去クエと平行しながら進めてますので、

進んだ分ごとに報告しますので何かの参考になれば幸い。

 

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2009年11月 6日 (金)

エヴォリスと練成 ~チラシの裏~

オーグメント<俺たちのたたかいはこれからだ! 第一部 -完-

 

そんな声がいずこから私の心にこだましたのですが、

世間の評判もだいたい似たような感じでした。

 

・とある契約

・特殊訓練(通常オグメ)

・課金クエのオグメ

 

が、死ぬんじゃなかろうか。

ランダムじゃなくて自分でつける能力選べるなら、

そら自分で好きな能力探し出してつけますわな。

 

 

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しかし、”エヴォリスの最大の特徴はユニークな能力”と書かれてるので、

「命中+」「攻撃+」のような普遍的な能力ではなく、

画像の能力のように、マイティストライク使用間隔ー1とか、光属性の回復魔法敵対心-1とか、

特化したというか偏った能力だけがつくのでしょうか。

それならば、通常のオーグメントと住み分けできる気もします。

 

それとExRare装備にもエヴォリスが付けられるとなおいいですね。

LV75だと装備のほとんどがエクレア製品で埋まってしまうのに、

オーグメントは通常装備にしかできないのは不満が残りましたからね。

エクレアはエヴォリスで、通常装備はオグメでカスタム、

なんて住み分けできれば実に楽しそうです。

 

エクレア装備にはAF・AF2・ナイズルの微妙部位など、

性能悪くはないがイマイチ……

という惜しくもベンチ入りした装備が山ほどあるはずです。

これらをカスタマイズして、何らかに特化された装備に仕上げられたら面白い。

 

デナリリスト Rare Ex 防17 STR+4 MND+4 攻+6 回避+6 被ダメージ-2% コンビネーション:命中+ Lv75~

 

とか、パラメータは悪くないけど使わんなぁって装備も、

片手剣ウェポンスキル:攻+10 なんてのを3つエヴォったら、

青でサベッジ撃つときに専用装備として役立つかも。

でも、いずれサッチェルがもう1つ必要になってくるね!

 

 

ともかく、せっかくあるコンテンツが死なないように調整して欲しいです。

 

 

もう1つ気になるのが、いらないエヴォリスどうすんだろってことです。

『マイティストライク使用間隔ー1』とかを見るにかなり細分化されて種類は多そうですけど、

自分のジョブに関わるエヴォリスを入手するのは至難の業なのではなかろうか。

戦士あげてない人がもらってもしょうがないですからね。

 

でも、エヴォリスはExがついてるようでトレードも競売もできないから、

いらないエヴォリスは捨てるしかないってのはいささかもったいない気がする。

つか、エヴォやるモチベ自体が下がります。

 

入手条件であるNMをやる際に、現在の自分のジョブに関わる性能のものがもらえるとか、

地域によってでやすいエヴォリスがあるとか、

入手種類にある程度限定条件つけてくれないと困るな。

 

あるいは数人で練成するときに、いらないエヴォリスは他の人の装備に使える、

とかなら無駄にならなずエコかもしれない。

それともエヴォリス同士を練成合体させて別のエヴォリスに…

みたいなメガテン形式でもいいよ!

 

エヴォ売り買いできた方が面白いと思うけど、

業者対策なのかな、これも?

 

 

個人的にはエヴォリスちょっと楽しみではあります。

が、練成は余計だった気がしないでもない。

FF7のマテリアみたいに気軽にどこでもつけはずし可能とかがわかりやすくてよかったなぁ。

無駄に複雑するのはFF11の悪い癖です。

それで奥深くなるのならいいですが、大抵むやみに敷居だけ上がっていてとっつきにくい、

というコンテンツが多い気がします。

 

なんだよラーメン二郎、ニンニクマシマシっ、呪文かッ!?

おい、スタバ。テメーには一言いっておかなきゃならん。

S T G Vってわかんねーよこのサイズ!

SはいいとしてもTってなんだよ!?

TAPPURIかっ!? GABUGABUかッ!!!?

 

 

そんな感じ。

 

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2009年11月 3日 (火)

とある契約

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微妙ッ!

 

追加効果:スロウはちょうど敵ぐらいならわりかし発動してました。

+14は効果深度なのか発動率なのかは謎。

ただスロウの効果時間は魔法よりもだいぶ短かった。

追加効果:フラッシュやスタンならわりと強いかもしれない…

 

 

とある契約って1戦で全員分の武器がもらえるんですね。

人数分戦闘やらんといけないのかと勘違いしてました。

めんどいなーと思って今までやってなかったのですが、これは楽しいかも。

結局気に入る能力つくまで何戦もやるハメになるんですけどね。

 

もう1つ勘違いしてたのは、

”5回までオグメつけれる”ってのは、ピクシーに武器預けてるあいだだけなんですね。

1回受け取ってしまうと残り回数がいくらあろうと、

「それオグメついてんじゃねーかバーカ」

って言われて受け取り拒否されます。

そんなワケで上の微妙性能を見事授与されることとなったのです。

 

D+ 命中+ 追加スタンorフラッシュ

こんぐらいが理想かな…

 

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2009年10月29日 (木)

ホマムとシャントット脚 Dotti!?

シャントットオグメ発表きました。

ワシの持ちジョブの忍青白黒で何つけるか考えてみます。

 

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忍は白虎あるからいいとして、

青のホマム脚とシャント脚に命中+7とヘイスト3%つけた場合一体どっちがいいんでしょうか。

 

・ホマムコッシャレ Rare Ex 防35 HP+26 MP+26 命中+3 ファストキャスト効果アップ ヘイスト+3% Lv75~ シナ暗竜青

・シャントット脚 Rare Ex 防34 DEX+2 AGI+2 命中+7 ヘイスト3% Lv75~ モシ獣狩忍青コか踊

 

私は物理系青魔法詠唱のときはホマムのまま撃っております。

エンキ脚やAF2を持ってないからです。

(エンキドゥサブリガ Rare Ex 防40 STR+4 DEX+4 ストアTP+5 モクシャ+5)

(ミラージシャルワー Rare Ex 防31 HP+10 MP+10 STR+3 命中+5 魔法命中率+3)

他の着替え装備にあんまりいいのないっぽいので、

まぁ命中+3ついてるしホマムのまま撃っちゃえ、と。

 

つまり、私の青にとってこの脚ポジションは通常殴り用と物理系青魔法用ということになります。

そうするとシャントット脚の方がDEX分補正と命中差+5で断然上になります。

スナイパーリングを足の小指にもう一個はめたみたいなもんです。

 

で、ホマムのメイン、ファストキャスト4%はそんなに恩恵感じたことないです。

魔法系青魔法はリキャストが1分以上と長いものもあり、4%でも如実に効果が出ますが、

私は魔法命中用脚に着替えてしまうので…。

 

ヘッドバットのリキャが、他のもろもろ装備にホマム脚つけるとさらに1秒短縮、

ってならいいんですが、たしか私の装備だと無理だった気が……

MP+26もヒュム青にはわりと嬉しいとこですが、

総合的に考えてシャントット脚に軍配があがるかな。

ヘイスト+3、命中+7は候補の1つではある。

 

ただ、もう1つ懸念すべき事項。

それはグラフィックです!!

軽装備用シャントット脚なんかダサくね!?

そら、昇り竜よりかはいいですよ。ええ。

ていうか昇り竜どうすんだよッ!!

ここからが俺の伊達ワルレジェンドはじまっちゃうよ!?

白魔がノーブルの下にこれ履いてたら、

「なんかアイツには命を預けられない…」

ってナイトさん不安になっちゃうでしょ!

 

そんな竜巻の陰に隠れて話題にならないデサルタタセッツですが、

鋼鉄のモンペみたいな感じじゃない?

それでも重装甲系の鎧なら合うかもしれませんが、

青魔AFやモリガンみたいなアトルガン系豪華布装備・通称ナマエパープルに

この鉄モンペはいかがなものか。

 

それも考慮にいれると、

つーかホマム脚手に入れた苦労を考えると、

ホマム脚でいいやーってなるね!

 

 

物理系青魔法装備を持ってないなら、それ専用でオグメしたらどうか。

と思ったら、なんか今回ステータスアップのオグメがないのね。

命中+7はマストとして、他につけるべきパラメータがない。

ヘッドのスタン率をあげるために魔法命中+4ぐらい…?

 

同様に魔法系青魔法装備にしようとしても、

魔法命中+4、魔法攻撃+4ぐらいしかなく、

・デナリケックス Rare Ex 防35 DEX+3 AGI+3 命中+3 飛命+3 回避+3 魔法攻撃力アップ+3 魔法命中率+3 コンビネーション:命中+

でもいいじゃない!

となる。

青にとってはヘイスト以外はあんまり恩恵ないっぽいですね。

 

 

つーことは、後衛用で考えるとするか。

 

…ん?待てよ後衛は昇り竜……

こ、これは……ワナかッ!? 

 

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2009年10月28日 (水)

アタイいつもは千ペなんだけど、お不動さまにD値が付くらしいじゃない?

子供の頃、親父に

「ウチに代々伝わる刀がある」

とか言われて見せてもらったことがあります。

ガキがそんなこと聞いたら、まぁマサムネだとかMURAMASAブレードとか

そんなん想像しちゃいますよね。

 

でも、出てきたのは小ぶりの短刀で見るからにボロッボロ。

刀身も錆びてて引き抜こうにもガリガリ引っかかって萎えまくり。

「父上、これHOUTYOUの方が攻撃力高いですよね?」

と、ものすごくガッカリさせられた記憶があります。

 

 

 

 

 

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今、そんな気分。

 

あぁ、プラスさ。

たしかにプラスではある。

我が家に伝わる伝説の錆びやケーヨーで買った料理包丁よりかは遥かに強いだろうさ。

 

だけど、オレが欲しかったのはMURAMASAなんだよッ!!

こんなハンパにプラスだと、なまじ使おうと思えばまだ使えるので、

買いなおしてもう一度チャレンジする気にもなりずらい。

ていうかプラスだろうとマイナスだろうと、

パラメータの値が低いと記事としてつまらないよね!

 

ル・オンさん、どうせなら命中-10とかの方が良かったよ……

う~む、これと千ペならどっちがいいんだろうか…?

 

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2009年10月26日 (月)

リフレシュ

シャントットの報酬は脚装備でしたね。

ヘイスト3%がオグメにあったらいいんですがどうなるでしょうか。

ホマム・バルバロッサがENDするかもしれないけどー。 

 

それはともかく、風呂上りにコーラ飲んだときのシュカッとしか感じって、

これがリフレシュ食らった感じと同じなのか!ってふと思ったよ。

ヴァナ・ディール界ではジュースを飲むとMP回復しますので。

  

まぁ風呂上りにビールとかじゃなくてコーラってのが、下戸ゆえの悲しさですけどね。

 

しかしです。

ヤグードドリンクがその原材料からお酒(ワイン)なのではないかといわれてますが、

ヤグードドリンクは2mp/3sec、

メロンジュース(材料から炭酸飲料と思われる)も2mp/3sec、

それからするとビールもコーラも2mp/3secで、

本来のリフレシュより若干シュカッ感が少ない。

 

ならばリフレシュと同等の快楽3mp/3secを得る飲料とはなにか。

ワインといってもヤグドリの材料であるブブリムグレープはたいした値段でもなく、

一瞬で合成できてしまう。

ワインが熟成すると美味しくなり、値段もあがっていくというのは誰でもご存知のこと。

つまりヤグドリはたいしたワインではないのです。

 

ということは、

ワインの王様シャトー・ディケムみたいなウン十万する高級ワインならば、

その味や香りの恍惚感から3mp/3secに到達すると言えるかもしれません。

飲んだことないのでわかりませんが、ううん絶対そう。

 

リフレシュって実はすごい魔法なのです。

そら赤魔道士は人気ですよ。

毎回高級ワインを皆に奢ってくれるんですから。

 

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2009年10月22日 (木)

獣使い

獣使いをやってて欲しいなぁと思ったアビは、

チャージとかそういうのではなく、

『見つめられると強くなる』

こういうのです。

 

狩場にPTが来ると、獣はモンスターを操って共食いさせてるので、

すぐに枯れはじめます。

そうすると十中八九見つめる攻撃が始まります。

ヒドイときにはTellで、

「PTやるのでどいてください^^」

と平気で言ってくるPTもあります。

こっちが先に来てたんですけどぉッ!?

 

文字だけでもこの笑顔^^には悪意が込められてるのを感じます。

こんな心ない視線を浴びるたび獣使いはどんどんパワーアップしていく……!

そんな孤独を力に変える能力が欲しかったんだ! 

優しい! なんて優しくて切ないアビリティ!!

獣をやってる人ってどことなくM気質な気がしないでもないので、

このアビはプレイヤーにとっても有用なアビリティです。

 

しかし一方で、別ジョブでPT組んで狩場に行った時、

獣使いが先にいたりすると「ぎゃーケモリン」とゲンナリする気持ちもわかります。

 

人がいないような所で狩ればいいと思うでしょうが、

これが案外良い場所が無かったりするのです。

基本的にPTでうまいような場所は獣にとってもうまく、

エリチェン付近の安全な場所なども、

1人で戦う獣にとって好ましい場所だったりするわけです。

 

そんなワケで開発が獣使いを積極的に調整しなかった、

また、今回の一見強化のようで弱体みたいな調整も、

狩場保全のために獣使いが増えて欲しくないからなのかなー、

と勘繰ってしまいます。

我々のコリブリをあやつったりしたら、きっと批難轟々ですし!

 

獣使いなんだから、あやつったモンスターを捕獲して育成して、

そこで自分のLVを上げられればいいのに!

今後の調整で必要なのは、モンスターじいさんの存在かもしれません。

 

また捕獲したモンスター同士を合体させてより強力な汁魔として使役できたり、

別のモンスターじいさんの存在も欲しいところです。

ヨーソロ。 

 

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