カテゴリー「FF11」の119件の記事

2009年11月12日 (木)

シャントット帝国の陰謀 途中まで

取り合いおつかい帝国の陰謀だった!

 

断る→ダメざんす

 

断る→やるざんす

 

選択肢…センタクシ…

センタクシというコトバがゲシュタルト崩壊シテキターーッ!!

 

 

課金クエも3つ目にしてすっかりセオリーになってきたアイテム取り合い&おつかいですが、

後のBFに人が集中して混雑しないよう、分散させるためなんだなーと気づいてきました。

そんな課金クエ『シャントット帝国の陰謀』。

戦闘が関係してるとこだけどんな感じだったかを書き綴っときます。

攻略の詳細などはwikiで確認してください。

 

 

○甘美なる指令

召喚獣どれでもいいから3匹倒してこいという指令。

普通に召喚獣と戦うときに行くクリスタルの場所にいます。

土・風・雷 あたりが移動楽かな。OPテレポあるし。

音叉はなくても大丈夫。

しかし、なんで戦うかはよくわかりません。

召喚獣たちとの会話は一切なく問答無用で戦うハメに。

こういう細かいトコ手抜いてる感じするよっ!

 

B0911121

このBFで重要な点はガルーダってエロボディさんだったんですね。

ガルーダはもともとどっかの国の王子が飼っていた鳥が、

なんか王子のピンチに超パワーで人の姿となり、王子を助けたうえに妻にまでなったそうです。

よかったね! 鳥フェチ王子願ったり叶ったりだね!

私は猫を5匹も飼ってるので、ピンチの際には期待しても良いのかな?

 

召喚獣の強さは本番戦より激弱。

忍赤75の2人で余裕のよっちゃん。楽以下と戦ってる感じでした。メシくわんでもいいぐらい。

ソロでも余裕っぽいですね。

アスフロ5~6回使ってきますが、シェルIV+バ系でほぼレジストで

総合被ダメ2桁のときもあったぐらい。

 

一度だけアスフロで200食らったので、よっぽど運が悪いと死ぬこともあるかもしれない。

ソロの人はなんらかの回復手段はいちおう持ってたほうがいいかも。

ちなみにアスフロで蝉剥がされまくるので、サポ忍はあんまり意味ない。

アスフロを規定回数使い切るまでHPがゼロになっても敵は死なない。

 

ちなみにシャントット課金してない人でもお手伝いで入れます。

その場合はリミットポイントはもらえない。

 

注意すべき点は戦闘よりむしろ召喚獣倒してクリスタル前に戻されたとき、

もう一度クリスタルに触れなければいけないので注意。

私の後に来ていたグループが、BFから出た途端に即テレポで飛び始め、

「wait! wait!」って言って引きとめたのですが、詠唱は完了してしまいました。

彼らが普通の召喚戦をやりに来ただけなのを祈ります。

 

 

○ アルド暗殺計画 その2 

B0911122

赤い甲冑を着たヒュム・ガル・タルの3人がターゲットです。

分身が合計9体出てくるので、とにかくゴチャゴチャしててワケわからなくなること必死。

この質量のある分身は敵忍者がよく使ってきますけど、

いつになったらこっちの忍者に実装されるンですか!

 

私は忍赤75の2人と現地でスカウトした外人SAMURAIと外人KNIGHTの4人で挑みました。

4人なら楽勝でしたね。

 

最初にタゲってボコられ役やったのですが、回避装備+陽忍でもいかんせん数が多いので、

蝉はすぐ剥がされる。

ダメージは20前後なので即死ということはありませんが、

9人から放たれるジャブがチビチビ効いてきます。

うっかり唱え忘れてたファランクスIIを貰ったら被ダメ0になりました。(+プロIV有)

ストンスキンやファラがあればソロもできるようですね。

しかし無理せず2人以上で行っとくのがいいかと思います。

再戦はいちいちノーグにもどらないといけないらしいので…

 

分身を掃除してるとそのうち本体も襲ってくるのですが、

乱戦の中であせらずにいかに本体を見極めるかがポイントです。

いくら分身倒しても無駄です。

マジあわわ、あわわってなります。

 

外人KNIGHTも「O.o」とか言ったりしてたので、あわてぶりが伝わってきます。

しかし、SAMURAIは違った。

1人黙々と本体を見破り、斬り捨てていく。

ほぼ彼の功績といっても過言ではなかった。

nifty翻訳で頑張って「なぜ本体が分かったんだ?」と問うと、一言、

「【心眼】」

とだけ答えました。

 

ほんもの…

だったんですね。SAMURAIさん。

 

よってこの戦闘の攻略法は”心の眼で見極める”ことが大切なポイントです。

もしくは本体はHPゲージの減りが明らかに違うので、硬いヤツがいたら本体です。

 

 

 

以降、シャウト待ちながら過去クエと平行しながら進めてますので、

進んだ分ごとに報告しますので何かの参考になれば幸い。

 

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2009年11月 6日 (金)

エヴォリスと練成 ~チラシの裏~

オーグメント<俺たちのたたかいはこれからだ! 第一部 -完-

 

そんな声がいずこから私の心にこだましたのですが、

世間の評判もだいたい似たような感じでした。

 

・とある契約

・特殊訓練(通常オグメ)

・課金クエのオグメ

 

が、死ぬんじゃなかろうか。

ランダムじゃなくて自分でつける能力選べるなら、

そら自分で好きな能力探し出してつけますわな。

 

 

B0911061

 

しかし、”エヴォリスの最大の特徴はユニークな能力”と書かれてるので、

「命中+」「攻撃+」のような普遍的な能力ではなく、

画像の能力のように、マイティストライク使用間隔ー1とか、光属性の回復魔法敵対心-1とか、

特化したというか偏った能力だけがつくのでしょうか。

それならば、通常のオーグメントと住み分けできる気もします。

 

それとExRare装備にもエヴォリスが付けられるとなおいいですね。

LV75だと装備のほとんどがエクレア製品で埋まってしまうのに、

オーグメントは通常装備にしかできないのは不満が残りましたからね。

エクレアはエヴォリスで、通常装備はオグメでカスタム、

なんて住み分けできれば実に楽しそうです。

 

エクレア装備にはAF・AF2・ナイズルの微妙部位など、

性能悪くはないがイマイチ……

という惜しくもベンチ入りした装備が山ほどあるはずです。

これらをカスタマイズして、何らかに特化された装備に仕上げられたら面白い。

 

デナリリスト Rare Ex 防17 STR+4 MND+4 攻+6 回避+6 被ダメージ-2% コンビネーション:命中+ Lv75~

 

とか、パラメータは悪くないけど使わんなぁって装備も、

片手剣ウェポンスキル:攻+10 なんてのを3つエヴォったら、

青でサベッジ撃つときに専用装備として役立つかも。

でも、いずれサッチェルがもう1つ必要になってくるね!

 

 

ともかく、せっかくあるコンテンツが死なないように調整して欲しいです。

 

 

もう1つ気になるのが、いらないエヴォリスどうすんだろってことです。

『マイティストライク使用間隔ー1』とかを見るにかなり細分化されて種類は多そうですけど、

自分のジョブに関わるエヴォリスを入手するのは至難の業なのではなかろうか。

戦士あげてない人がもらってもしょうがないですからね。

 

でも、エヴォリスはExがついてるようでトレードも競売もできないから、

いらないエヴォリスは捨てるしかないってのはいささかもったいない気がする。

つか、エヴォやるモチベ自体が下がります。

 

入手条件であるNMをやる際に、現在の自分のジョブに関わる性能のものがもらえるとか、

地域によってでやすいエヴォリスがあるとか、

入手種類にある程度限定条件つけてくれないと困るな。

 

あるいは数人で練成するときに、いらないエヴォリスは他の人の装備に使える、

とかなら無駄にならなずエコかもしれない。

それともエヴォリス同士を練成合体させて別のエヴォリスに…

みたいなメガテン形式でもいいよ!

 

エヴォ売り買いできた方が面白いと思うけど、

業者対策なのかな、これも?

 

 

個人的にはエヴォリスちょっと楽しみではあります。

が、練成は余計だった気がしないでもない。

FF7のマテリアみたいに気軽にどこでもつけはずし可能とかがわかりやすくてよかったなぁ。

無駄に複雑するのはFF11の悪い癖です。

それで奥深くなるのならいいですが、大抵むやみに敷居だけ上がっていてとっつきにくい、

というコンテンツが多い気がします。

 

なんだよラーメン二郎、ニンニクマシマシっ、呪文かッ!?

おい、スタバ。テメーには一言いっておかなきゃならん。

S T G Vってわかんねーよこのサイズ!

SはいいとしてもTってなんだよ!?

TAPPURIかっ!? GABUGABUかッ!!!?

 

 

そんな感じ。

 

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2009年11月 3日 (火)

とある契約

B091103

微妙ッ!

 

追加効果:スロウはちょうど敵ぐらいならわりかし発動してました。

+14は効果深度なのか発動率なのかは謎。

ただスロウの効果時間は魔法よりもだいぶ短かった。

追加効果:フラッシュやスタンならわりと強いかもしれない…

 

 

とある契約って1戦で全員分の武器がもらえるんですね。

人数分戦闘やらんといけないのかと勘違いしてました。

めんどいなーと思って今までやってなかったのですが、これは楽しいかも。

結局気に入る能力つくまで何戦もやるハメになるんですけどね。

 

もう1つ勘違いしてたのは、

”5回までオグメつけれる”ってのは、ピクシーに武器預けてるあいだだけなんですね。

1回受け取ってしまうと残り回数がいくらあろうと、

「それオグメついてんじゃねーかバーカ」

って言われて受け取り拒否されます。

そんなワケで上の微妙性能を見事授与されることとなったのです。

 

D+ 命中+ 追加スタンorフラッシュ

こんぐらいが理想かな…

 

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2009年10月29日 (木)

ホマムとシャントット脚 Dotti!?

シャントットオグメ発表きました。

ワシの持ちジョブの忍青白黒で何つけるか考えてみます。

 

B0910291

忍は白虎あるからいいとして、

青のホマム脚とシャント脚に命中+7とヘイスト3%つけた場合一体どっちがいいんでしょうか。

 

・ホマムコッシャレ Rare Ex 防35 HP+26 MP+26 命中+3 ファストキャスト効果アップ ヘイスト+3% Lv75~ シナ暗竜青

・シャントット脚 Rare Ex 防34 DEX+2 AGI+2 命中+7 ヘイスト3% Lv75~ モシ獣狩忍青コか踊

 

私は物理系青魔法詠唱のときはホマムのまま撃っております。

エンキ脚やAF2を持ってないからです。

(エンキドゥサブリガ Rare Ex 防40 STR+4 DEX+4 ストアTP+5 モクシャ+5)

(ミラージシャルワー Rare Ex 防31 HP+10 MP+10 STR+3 命中+5 魔法命中率+3)

他の着替え装備にあんまりいいのないっぽいので、

まぁ命中+3ついてるしホマムのまま撃っちゃえ、と。

 

つまり、私の青にとってこの脚ポジションは通常殴り用と物理系青魔法用ということになります。

そうするとシャントット脚の方がDEX分補正と命中差+5で断然上になります。

スナイパーリングを足の小指にもう一個はめたみたいなもんです。

 

で、ホマムのメイン、ファストキャスト4%はそんなに恩恵感じたことないです。

魔法系青魔法はリキャストが1分以上と長いものもあり、4%でも如実に効果が出ますが、

私は魔法命中用脚に着替えてしまうので…。

 

ヘッドバットのリキャが、他のもろもろ装備にホマム脚つけるとさらに1秒短縮、

ってならいいんですが、たしか私の装備だと無理だった気が……

MP+26もヒュム青にはわりと嬉しいとこですが、

総合的に考えてシャントット脚に軍配があがるかな。

ヘイスト+3、命中+7は候補の1つではある。

 

ただ、もう1つ懸念すべき事項。

それはグラフィックです!!

軽装備用シャントット脚なんかダサくね!?

そら、昇り竜よりかはいいですよ。ええ。

ていうか昇り竜どうすんだよッ!!

ここからが俺の伊達ワルレジェンドはじまっちゃうよ!?

白魔がノーブルの下にこれ履いてたら、

「なんかアイツには命を預けられない…」

ってナイトさん不安になっちゃうでしょ!

 

そんな竜巻の陰に隠れて話題にならないデサルタタセッツですが、

鋼鉄のモンペみたいな感じじゃない?

それでも重装甲系の鎧なら合うかもしれませんが、

青魔AFやモリガンみたいなアトルガン系豪華布装備・通称ナマエパープルに

この鉄モンペはいかがなものか。

 

それも考慮にいれると、

つーかホマム脚手に入れた苦労を考えると、

ホマム脚でいいやーってなるね!

 

 

物理系青魔法装備を持ってないなら、それ専用でオグメしたらどうか。

と思ったら、なんか今回ステータスアップのオグメがないのね。

命中+7はマストとして、他につけるべきパラメータがない。

ヘッドのスタン率をあげるために魔法命中+4ぐらい…?

 

同様に魔法系青魔法装備にしようとしても、

魔法命中+4、魔法攻撃+4ぐらいしかなく、

・デナリケックス Rare Ex 防35 DEX+3 AGI+3 命中+3 飛命+3 回避+3 魔法攻撃力アップ+3 魔法命中率+3 コンビネーション:命中+

でもいいじゃない!

となる。

青にとってはヘイスト以外はあんまり恩恵ないっぽいですね。

 

 

つーことは、後衛用で考えるとするか。

 

…ん?待てよ後衛は昇り竜……

こ、これは……ワナかッ!? 

 

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2009年10月28日 (水)

アタイいつもは千ペなんだけど、お不動さまにD値が付くらしいじゃない?

子供の頃、親父に

「ウチに代々伝わる刀がある」

とか言われて見せてもらったことがあります。

ガキがそんなこと聞いたら、まぁマサムネだとかMURAMASAブレードとか

そんなん想像しちゃいますよね。

 

でも、出てきたのは小ぶりの短刀で見るからにボロッボロ。

刀身も錆びてて引き抜こうにもガリガリ引っかかって萎えまくり。

「父上、これHOUTYOUの方が攻撃力高いですよね?」

と、ものすごくガッカリさせられた記憶があります。

 

 

 

 

 

B0910281  

今、そんな気分。

 

あぁ、プラスさ。

たしかにプラスではある。

我が家に伝わる伝説の錆びやケーヨーで買った料理包丁よりかは遥かに強いだろうさ。

 

だけど、オレが欲しかったのはMURAMASAなんだよッ!!

こんなハンパにプラスだと、なまじ使おうと思えばまだ使えるので、

買いなおしてもう一度チャレンジする気にもなりずらい。

ていうかプラスだろうとマイナスだろうと、

パラメータの値が低いと記事としてつまらないよね!

 

ル・オンさん、どうせなら命中-10とかの方が良かったよ……

う~む、これと千ペならどっちがいいんだろうか…?

 

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2009年10月26日 (月)

リフレシュ

シャントットの報酬は脚装備でしたね。

ヘイスト3%がオグメにあったらいいんですがどうなるでしょうか。

ホマム・バルバロッサがENDするかもしれないけどー。 

 

それはともかく、風呂上りにコーラ飲んだときのシュカッとしか感じって、

これがリフレシュ食らった感じと同じなのか!ってふと思ったよ。

ヴァナ・ディール界ではジュースを飲むとMP回復しますので。

  

まぁ風呂上りにビールとかじゃなくてコーラってのが、下戸ゆえの悲しさですけどね。

 

しかしです。

ヤグードドリンクがその原材料からお酒(ワイン)なのではないかといわれてますが、

ヤグードドリンクは2mp/3sec、

メロンジュース(材料から炭酸飲料と思われる)も2mp/3sec、

それからするとビールもコーラも2mp/3secで、

本来のリフレシュより若干シュカッ感が少ない。

 

ならばリフレシュと同等の快楽3mp/3secを得る飲料とはなにか。

ワインといってもヤグドリの材料であるブブリムグレープはたいした値段でもなく、

一瞬で合成できてしまう。

ワインが熟成すると美味しくなり、値段もあがっていくというのは誰でもご存知のこと。

つまりヤグドリはたいしたワインではないのです。

 

ということは、

ワインの王様シャトー・ディケムみたいなウン十万する高級ワインならば、

その味や香りの恍惚感から3mp/3secに到達すると言えるかもしれません。

飲んだことないのでわかりませんが、ううん絶対そう。

 

リフレシュって実はすごい魔法なのです。

そら赤魔道士は人気ですよ。

毎回高級ワインを皆に奢ってくれるんですから。

 

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2009年10月22日 (木)

獣使い

獣使いをやってて欲しいなぁと思ったアビは、

チャージとかそういうのではなく、

『見つめられると強くなる』

こういうのです。

 

狩場にPTが来ると、獣はモンスターを操って共食いさせてるので、

すぐに枯れはじめます。

そうすると十中八九見つめる攻撃が始まります。

ヒドイときにはTellで、

「PTやるのでどいてください^^」

と平気で言ってくるPTもあります。

こっちが先に来てたんですけどぉッ!?

 

文字だけでもこの笑顔^^には悪意が込められてるのを感じます。

こんな心ない視線を浴びるたび獣使いはどんどんパワーアップしていく……!

そんな孤独を力に変える能力が欲しかったんだ! 

優しい! なんて優しくて切ないアビリティ!!

獣をやってる人ってどことなくM気質な気がしないでもないので、

このアビはプレイヤーにとっても有用なアビリティです。

 

しかし一方で、別ジョブでPT組んで狩場に行った時、

獣使いが先にいたりすると「ぎゃーケモリン」とゲンナリする気持ちもわかります。

 

人がいないような所で狩ればいいと思うでしょうが、

これが案外良い場所が無かったりするのです。

基本的にPTでうまいような場所は獣にとってもうまく、

エリチェン付近の安全な場所なども、

1人で戦う獣にとって好ましい場所だったりするわけです。

 

そんなワケで開発が獣使いを積極的に調整しなかった、

また、今回の一見強化のようで弱体みたいな調整も、

狩場保全のために獣使いが増えて欲しくないからなのかなー、

と勘繰ってしまいます。

我々のコリブリをあやつったりしたら、きっと批難轟々ですし!

 

獣使いなんだから、あやつったモンスターを捕獲して育成して、

そこで自分のLVを上げられればいいのに!

今後の調整で必要なのは、モンスターじいさんの存在かもしれません。

 

また捕獲したモンスター同士を合体させてより強力な汁魔として使役できたり、

別のモンスターじいさんの存在も欲しいところです。

ヨーソロ。 

 

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2009年10月18日 (日)

ラテーヌの虹が美しければ美しいほど 私の心に影を生む

ひさびさにFoVったよ。

前回、ラテーヌの池の周りをぐるぐるぐるぐるバターになるぐらいの勢いで楽・丁度狩ってたら、

LV12からあっという間にLV18になってしまって、

いいのか!? こんな簡単でいいのか!!

と謎の罪悪感に襲われストップしてしまっていたのです。

それから3ヶ月も経ってしまいました。

 

この罪悪感は、そう…過去の自分に対する申し訳なさ、なのかもしれません。

遥か昔、ヴァナ・ディールには『ミミズファンタジー』と呼ばれる時代がありました。

その頃のお話です。

 

人類がまだ1人では丁度モンスターにすら歯が立たなかった頃、

唯一、強でも狩れるモンスター『ミミズ』

動かない的は遠隔や魔法の恰好の餌食であり、その低いHPはチェーンを繋ぐ。

37という未来から垂らされたその鎖を辿るだけでサポジョブ上げは完了する。

そんな道、ミミズロードがそこにはあったのです。

 

ランペール墓⇒シャクラミ⇒コロロカ⇒クフィム⇒アットワ

さすがに十三章まではありませんが、こういうコースを辿るセオリーでした。

メインジョブは勿論のこと、サポジョブを上げるために何度も何度もこの道を通過してきたました。

 

 

見飽きたよ!!

ミミズ見飽きたよッ!!!! 

 

じゃあPT組めよという意見も当然ですが、

正直LV14~30台まではPT組むよりソロでやってた方が稼げまして、

というより、”PT組んでも経験値が増えない”という不可思議な現象が起きる時代だったのです。

むしろソロでないとLVを上げられない。

不具合だったのでしょうか?

黒船がやってきたヴァナ黎明期を経験された方なら、

私の言ってることがお分かりいただけることかと思います。

 

こうしてジメジメした洞窟の中でミミズをメチメチ狩っていた暗い過去が、

ホラ岩にかかるラテーヌの虹を眺めながら優雅にあがっていくLVを、

私を、カニを、羊を、スクエニを、全てを!!

責め立てるのです!!!

お前それでいいんか、と。

 

目を閉じると今でも聴こえて来ます。

ストンガのガガッ、ガンガンというサウンドが。

私の使っているキャラはヒュム♀F2のパツキンポニーですが、

キンペニがミミズとバトルなんていいますと響きだけなら、

らめぇ~、らめぇ~、的なくんずほぐれつですが、

現実はもっとロックです。

死因の9割がストンガによる圧死なのです。 

距離を取れば避けれますが、

蝉がないときに食らうと即死してしまう『バインド』っていう魔法があるんですよ。

皆さん、知ってました?

 

 

しかし、時は過去も洗い流してくれます。

2592000秒絶え間なく祈りを捧げ、ミミズを殺した数だけパスタを食し、

そうやって贖罪を続けているうちに、そろそろ自分を許してもいいのではと思い始めたのです。

 

つまり何が言いたいのかというと、

もっと早くFoVとか導入しろよふぁっきんじゃっぷ!!

いままでの苦労と時間はなんだったんだボケェぇ!!!

ってことだったのです。

 

 

それでは本題の砂丘でFoVをしたよ、という話に戻ろうかと思いましたが、

長くなったのでいっか。

 

B0910118

 

 

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2009年10月11日 (日)

こっそりパニエ

最近はちょこっとカンパニエやってるぐらいです。

カンパニエってたまに「あれ、なんかおもしれーっ」

てときがあるんですよ。

 

NPC部隊がいなくて、プレイヤーも10数人程度しかいない。

敵部隊が壁パニエを殴りきるかギリギリのところ。

こんなときがすごくいい。

 

バックゴデック(ミッ○ーオーク)みたいな強ボスだと、

たまたま居合わせたナイトがボスのタゲを取ると後衛がケアルシャワー。

ボスを取り囲む前衛にもヘイストやらが飛んできたり。

自然と協力して倒しましょう空気になるのが楽しい。

カウンタースタンスで盾が沈み、次々と前衛が沈められていき、

赤がグラビデマラソンしつつ白がレイズレイズ、

そこにオーク戦車部隊が出撃しましたログの絶望感……

あっつい、あっつい!

 

ここでNPC味方部隊が来ちゃうとガッカリなんですよねー。

ホッとする部分もあるんですけど、やっぱ基本プレイヤーの力だけで勝てた方が面白い。

この後、シャドウハンド部隊やルジーグ様なんかも続々出撃中になったら、 

「ウリエル早く来てくれー!」

ってさすがになりますが。

 

NPC味方部隊はピンチのところにだけ駆けつけてくれるようになるだけで、

カンパニエの面白さ30%増しな気がしないでもない。

ていうか意見具申とか形骸化してるっぽいし、

もうこの時期、プレイヤーの戦いやすいように上手いこと調整してくれてもいいんでないでしょうか。

五蛇将なんか参加人数に合わせて強さを調整してくれる親切設計じゃないですか!

過去将軍もこういうサービス精神を見習って欲しい。

獅子かお前らっ!

鼠一匹狩るのも全力かっ!

 

 

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2009年8月18日 (火)

またメイズモンガー『人事部研修課』をやってみた(MMM)

今日のオーグメント

B0908181

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んんんんんんんーー!!

カグルマンダーといい、どうしてモンガーはこう渋いのさッ!?

てか、ゼロから始めるモブリンセストで、

怪腕やスウィフトとかお手軽高性能装備を超えるのは容易じゃないな。

 

まぁマーブルが26、おたから6ポイントで78とそんなにマズクはないのが救いかな。

通常のルーンも出るようだし。

 

次は後衛用にでもチャレンジしてみるか…

 

 

●実際の今回の流れ

 

・ルーン⇒偉力、強力、修行、戦士 

自分のジョブはケアルできるジョブがいいかも。

いちおう殴り装備も用意しとくのが吉。

 

 

B0908183

・最初は真ん中の井戸に入ってLVを稼ぐ。

ここは敵を殲滅させるというトコロ。ゴブLV13ぐらいまであがる。

ゴブが1発でも触れれば、自分が殴ってもいい。

ファーストタッチも自分でおk。

偉力強力だとゴブがLV1のときは、かなり食らうので自分がタゲとっとくのがよさげ。

LVがあがるたびにゴブのHPは全快するけど、いちおうケアル待機。

 

 

B0908187_2

・もどるときはこういう逆井戸みたいなところからもどるのだが、

入る回数によって同じマップでもスタート地点が変わる。

結構それで迷って時間ロスするので、

入ったらスタートの位置確認しとくいいかも。

 

 

・ジョブを決める

ウォーロッパー(戦士タイプ)に。

 

 

・鍵は早めに作っておく。

またLV10以上なのでゴブ用の武器が作れる。

 

 

B0908186

・右の井戸に入る。

ここは箱がいっぱい置いてあり、武器の材料などが手に入る。

敵もいないし、箱叩いてもレベルはあがらないので、

自分がバシバシ壊しちゃっておk。

 

 

・また右の井戸へ。

さっきよりは若干固いが、プレイヤー75なら問題はない。

武器の材料が揃う。

 

 

B0908184_2

・左の井戸へ。

ここは???を見つけてもどると、ゴブリンラッシュなどのWSを覚える。(かなり強い)

狭い通路なので雑魚との戦いは必須。

最初の敵はゴブが結構食らうのでファーストタッチとケアル補助に注意。

ゴブLV21までにあがる。

 

 

B0908185_2

・光ってるので連打して探す必要なし。

奥の方にも雑魚はいるけど、全部処理しなくてもいい。

 

 

・LV20になったので、2つ目の武器作成。

三度目の右の井戸へ。2つ目の武器の材料ゲッツ。

2段階目の武器は3回HITというリディル並の剣。

戦士のダブルアタックも加わってプチ百烈みたくなり、相当ゴブが強くなる。

 

 

・真ん中の井戸へ入って修行。

今度はビートル。 

 

 

・さらに真ん中の井戸へ。

蜘蛛と戦う。超密集してるのでリンク注意。

このへんになるとプレイヤーも結構食らう。

ゴブLV60になったので途中で引き返す。

 

 

・アイテム屋から金のある限りアイテムを購入。

 

 

・階段をのぼり、一番上の井戸へ。

 

 

B0908188

・ボス戦。

スライム複数に襲われてる仲間のゴブを助ける。

でも見てるだけ。

ゴブLV60だとまったく苦戦もなく、

ウォーロッパーの物理攻撃もすんなり通る。

3分もかからなかった。

 

 

 

制限時間は残り2分と結構ギリギリでした。

アイテム余りまくったのでボス戦に温存しなくてもいいのかな?

WSなどガンガン使わせて道中を素早くクリアしてった方がいいのかもしれない。

 

 

とりあえず手探り状態なので、もっと効率よくクリアできる方法があれば、

教えていただけると助かります。

 

 

続きを読む "またメイズモンガー『人事部研修課』をやってみた(MMM)"

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2009年8月15日 (土)

そーいえば、ゴブ育てるとかいうのなかったっけ?

やってみた結論

・ソロでできる簡単腰オーグメント

・1回こっきり育てゲーの要素はない

・所要時間30分

 

気軽にできます。

チョコ育成みたいにゴブを育てるのかと思ったらそうではなく、

1回入るごとにゴブのLV1からです。

とりあえず『バウチャー05  MMM人事部研修課』(100マーブル)

さえ交換すれば挑戦できます。

 

●おおまかな流れ

ゴブリンに敵を倒させレベルを上げる(ガンガンあがる。20分程度でレベル60MAXに達する)

ゴブ用の武器やアイテム、技・魔法などを集める

ボスを倒す(ボス戦のみケアルで援護できないので、ゴブを強くしなくてはいけない)

クリアして腰オーグメントアイテム

 

だいたいこんな感じです。

手順は一見複雑ですが、1回やればすぐに覚えます。

 

 

●進め方

 

B0908151

まず入ってすぐ右手にいるSonchostiqに話し、依頼を受ける。

次にChaperixに話すと後をくっついてくるようになります。

コイツを育てる。

 

B0908152

さきほどの2人の裏にあった階段を登り、一番上にいるBounchobixに話して、

『鍵フラグ』を立てます。毎回やらなくちゃいけないもよう。

 

B0908153_2

階段の向かいに3つのくぼみと井戸があります。

それぞれ手前にいるゴブに話すと蓋を開けてくれます。

この井戸の中にモンスターやアイテムがあって、

行ったり来たりしながらゴブを強くしていきます。

初めは真ん中の井戸でレベルを上げるといいそうです。

 

B0908155_2

右井戸の前・階段の脇の位置いるTempatriqがボスの間へ行く鍵を作ってくれます。

材料などは3つの井戸から探してきます。

またLV10・20ごとに武器も作ってくれます。 

 

B0908156_2

階段の途中にいるSwitchloxは、LV5以上でジョブをくれます。

ジョブを得るのも材料が必要。

 

B0908157

道中で手に入る獣人貨幣でVendastoxがハイポなどの薬品を売ってくれます。

ゴビーサプライズというのは、ゴブがWS撃つのに必要。

 

B0908154

いよいよボスの元へ。(階段上鍵フラグゴブの奥)

ボスにも何パターンかあるようですが、1回目は剣がいっぱい襲ってきた。

なんか多すぎッ!

ケアルかけたいがかけれない……!!

結構ギリギリの勝負。ハイポとか積んどいて良かった。

ガンバレ、Chaperix!

 

最初はゴブ育てるとかなんだよおいィ?

ルルデの子ミスラとかアルドの妹育てるとかでいーじゃねーか、

と思ってましたが、ボス手前までくるとわりと愛着湧いてます。

 

 

そして遂にチャペ夫の奮闘に辛くも勝利!

おたからポイントが6だったら、なんか2個もオーグメント貰えちゃいましたっ!

 

 

 

 

 

 

 

B0908158

B0908159

ちょっと奥さん! 粗大ゴミは木曜日って言ったでしょう!?

下なんかつけない方が強いんじゃないのっていう。

 

報酬はゴブのLVによって

LV40・60・75の完全オリジナルの腰装備が出るようです。

またゴブのジョブによってそれぞれ前衛用・後衛用のパラメータがつくようです。

 

wikiなどの結果報告によると 

ヘイスト+3%、命中+7、攻撃+6 

などなど気になるパラメータがちらほら出ているようです。

最大3つ付くようなので前衛用なら、

上の3つが同時に付くようなことがあればスウィフト超えるかも…?

てとこでしょうか。

 

 

まぁお手軽な分、厳しそうではあります。

メイズモンガー最近やってなくておたからポインツ余ってるなって人は一発どうでしょうか?

 

 

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2009年8月12日 (水)

いまさらモグサッチェル買ってみた

B0908121

わりと小っせ!

セキュリティトークンのXと海原先生の顔のYがほぼ同じ長さです。

ちゃんと定位置に保管してないと失くしそう。

 

これ買えば速攻モグサッチェル使えるのかと思いきや、

なんか登録したりパスワード設定したりとかしないとダメっぽい。

サッチェル使いたいだけで、ワンタイムパスワードはいらなかったのだけど、

ワンタイムの方は解除できんのかな。

いちおう完全とは言えませんがセキュリティの方は気を使ってるつもりなので…

 

 

B0908122

いちいち起動するたびにこの画面で2つパス打ち込むのがわりとめんどい! 

どういう仕組みかはわかりませんが、ここでトークンのボタン押すと出てくる数字を打ち込むと、

ログインできるようになります。

おそらくNASAの最新テクノロジーを用いて、

SQUARE→NASA→衛星→トークンと

ナンバーが受信されているのだと思います。 

ボタンを連打するとNASAの人が迷惑するのでやめましょう。

 

 

B0908123

サッチェル自体は思ってた以上にものすごい便利です。

外出先でもアイテム入れ替えまくり。

毒薬だの忍術触媒だの、「あ、忘れた」系アイテムを入れとくと非常に便利。

教室に教科書おきっぱ派だった人は買っても損はないかと。

 

ただ1つ勘違いしてたんですが、

アイテム保持数は80個分ではなく、現在の自分のカバンの大きさと同じ数なのだそうです。

SSではサッチェル保持数MAX70になってますが、

これは私がカバンを70個分までしかあげてないからです。

 

まぁ4次元ポケット70個分といえば、某ネコ型マシーン換算で、

1話に未来道具1個登場するとして、1年と4ヶ月分になるので、

24世紀的にも十分な量ですね。

 

 

しかし、トークンの裏を見ると、

MADE IN ○○

と某国の名が刻まれてるのは実に皮肉なものです。

セキュリティトークンなんて発売したのは、お前の国の業者のせいだろっ!

 

そんな業者が最近なにやら偽造サイトを語ったメールでパス盗もうとかしてるようなのでご注意ください。

相変わらずインしてる最中にRMTサイトのURLをTELLで送ってきたりとかもします。

FF14発表されたってのにまだいんのかコノヤロウッ!

 

もういい加減潔く撤退して欲しいもんですが、

一度甘い汁吸ったら、食らい付いて離れない……ッ

それが業者だッ!

 

 

リネージュとかROとか別MMOゲーの業者被害の前例もあったことだし、

もうちょいスクエニが早くに対処してくれれば、ここまでひどくはならなかったとは思うんですけどね。

プロマシア時代の超ギルインフレを経験してる人にとっちゃSTTも遅すぎっ!

って感じだったし、

セキュリティトークンにしても発売したのは、

アカウントハック被害が増え始めた時期から1年以上経過してからとか…

トゥーレイト!

too late!!

 

 

FF14では、FF11という前例を生かして、

開幕からビシッと業者に対して対処を行って欲しいです。

とりつく島もないってんなら、そもそも寄って来ないんじゃなかろうか。

セキュリティトークンなんて無くても普通に遊べるゲームにしてください。

 

 

だってパス打ち込むのめんどくさいんだもの!

 

 

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2009年8月 3日 (月)

モグ祭りが戦慄すぎて更新できない

クポっ!

て聞くとブチきれるようになりました。

しばらくモグハウスには帰りたくありません。

 

 

モグ祭りのラストBCクリアしてから記事書こうと思ってたら思わぬ時間くってしまった…

何回全滅したことか!

というわけで「砕け!邪なる者の野望」ようやくクリアしました。

 

B0908021

BCは闇王のところ。

あの頃はとても広く感じたけども、実はそんなに広いフィールドじゃなかったのね!

 

 

だいたい戦い方はwikiなどに書いてあるとおりです。

 

ボスモーグリ(Riko Kupenreich)のHPが75%になる→

ひきよせ&クリスタンフレア(範囲強ダメ 長テラー)→

ボスのHP50%になる→雑魚黒モーグリ召喚

ボスは無敵で、雑魚白モーグリがボスを回復する→

雑魚黒を掃除すると、ボスの無敵がとける→

ボスは全快になると戻ってくる→

×3セット

 

ただし3セット目の雑魚召喚時はボスは無敵にならずに、

そのまま攻撃を続行してきます。

そして残りHPいかんに関わらず、通常WSにクリスタンフレア(ひきよせは無い)を使うようになります。

 

ガチンコ作戦としては、アタッカー2後衛4orアタッカー3後衛3で、

前衛が削りつつ(盾はいなくてもいいが向きには注意)、

雑魚わいたら黒がプガ、プガ2で寝かせ。

で、雑魚掃除したら再びボスへ。

3セット目の雑魚召喚後、寝かしたらボスを即効2Hなどで沈める。

ってな感じです。

私が組んだPTは、侍モ黒赤白青(←自分)、戦侍黒赤詩白(←自分)、

などが多かったです。

 

 

B0908022_2

で、実際の状況はというとこんな感じです。

ボスの通常攻撃は爆弾で前方範囲の魔法ダメ扱いなので、蝉では防げません。

またノックバック付きなので壁を背にして戦わないとめんどくさいことになります。

(この位置だと全員食らう)

ダメージは100前後でたいしたことないですが、間隔は通常攻撃並です。

 

ちなみにボスモーグリのWS中には物理攻撃もあるし、雑魚モーグリもいるので、

蝉がまったく無意味ってことはないです。

 

クリスタンフレアはレジなしだと600前後のダメージを食らいます。

即死はないですが、長いテラーのあいだにタゲられてるやつが爆死することもあるので、

白は75%時期に前衛にリジェネなどを、赤はファラIIなどをかけておくと事故も減ります。

お守りに前衛はハイポを持っておくと安心かも。

後衛もハイエーテル、エリクサーなど持ってた方がいいですが、

使用キャストの長い薬はタイミング誤ると大惨事を引き起こすので注意。

 

ボスの回避は結構高いらしいと聞いたのでrepとってみましたが、

全員スシで命中80%台といったところでした。

HP重視でスパゲティなどもいいですが、そのへんは作戦しだい。

 

 

B0908023_2

雑魚はボスの周辺に召喚されます。

現れると同時に全員ガ系などの黒魔法を唱えてくるので、

即座にプガで眠らせないと超惨事を引き起こすので注意。

青はテンポラルシフト(範囲スタン)を撃っておくと安心特約MAX。

 

雑魚はHPそれほど多くないですが、WS一撃で沈むほどではありません。

ターゲッターを決めて、1匹ずつ積んでくと吉。

オートターゲットロックは切っておくのがデキる冒険者。

サイレス入れておくと目覚めのガ系を防げるやも。

ちなみにアスピルで大量に吸えます。

 

MPきつくなったら、容易にマラソンできるのでヒーリングタイムを挟むといいです。

グラビデ・バインドも効きます。

 

 

3セット目の雑魚召喚後は、雑魚を寝かせた後、ボスを一気に叩くのを推奨します。

ボスには物理も魔法もダメージが通りやすいので十分押し通せます。

侍の明鏡止水1人連携で光ダメージ1万超えとか出ちゃって、

バイルエリクサー吹いちゃいました。

当の本人も食べたスシを吹き出し、横にいた戦士がそれを握りなおすほどビックリしてました。

ヒャッホイ脳筋垂涎のBCです。

最高ダメージ叩き出そう選手権なんてのができそうです。

もしかして侍が3人いたら、3セット目が始まった瞬間に終わってた、

などということになるかもしれませんが、

ならないかもしれないので責任はもちません。

 

 

 

で、このBCのキモは、

3セット目のボスがクリスタンフレアを通常WSで使うようになってからです。

特に雑魚を召喚したときにクリスタンコンボを重ねられると、 

 

雑魚湧き→味方の黒がプガろうとする→ボスがクリスタンフレア

→黒が巻き込まれる→雑魚のガ×5→半壊

という負けパターンになりやすい。

てか、負けるときはだいたいこのパターン。

ぶっちゃけここまではどーとでもなります。

 

3セット目でボスのHPが50%きりそうになったら、

赤/黒とか詩人はクリスタン範囲外のなるべく遠くに待機して、

万が一のために予備プガをスタンバるといいかと思います。

黒の人もプガをクリスタンで中断されたら報告するとベスト。

 

全滅するときは入り口付近のみ建て直し可能です。

フィールド左右の端ではリレ後に即探知されました。

なので、赤や白はトラクタやプガのあるサポ黒をオススメします。 

 

 

青の場合はヘッドバッドでボスをスタンできますが、

タイミングよくやらないとそれほど爆弾回数を減らすことはできません。

クリスタンフレアもスタンできますが、見てから止めるのは難しいと思います。

運がよければ止まるぐらいに思ってた方がいいかと思います。

周りにもそう説明しといた方がよさげです。

 

回線状況などにもよると思いますが、爆弾が爆発したらヘッドって感じでやってたら

3回ほど止めることができました。

 

しかし、調子よく止めたことが逆にPTに油断を作らせることになり、

肝心なときはヘッドはミスるの法則発動!

→後衛もクリスタンフレアの範囲に→雑魚のガ×5で全滅

という事態に陥ってしまいました。

 

というわけで、青はオススメしません。

レスラー魂で全部食らってこう、クリスタン!

 

 

 

ともかく無事?クリアできて良かったです。

白くて丸い物体を見るとプッツ~ンするトラウマができて良かったです。

モグ祭り全体の感想については後日…… 

 

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2009年7月25日 (土)

空オーグメント 通称空グメント

B0907251

そこじゃないでしょうよぉ!!!!

 

一見、おぉ?!

って思ったけど、ウォーウルフの用途を考えるとまったく意味の無いパラメータ。

ヘイスト+1%がフォーレージや剣侠にでもついてたら…

 

なぜ…

なぜココにッ…!?

 

100mを9秒で走れる公務員みたいな、

なんかすごいGODの気まぐれ感!!

 

 

 

空オーグメントのNMはロボタイプで

・攻撃方法がランダム

・命中が異様に高く、回避ができない

・ソロは結構キツイ

とのこと。

 

とりあえず忍赤2人でオグリング。

近くの鳥でTP貯めて開幕3分の1ぐらい削り。

たしかに一発も攻撃避けない。陽忍でも意味無いかも。

ケチって肉食ったら忍者のヘイスト装備で命中84%という悲しさ。

 

蝉張替えミスって攻撃食らったところ、120前後のダメージと追加効果10ダメ程度。

この追加効果がランダムで石化とか静寂だと凶悪になるそうです。

自分のときはダメージのみでよかった。

 

魔法も唱えて来ることもあるそうですが、自分のときはナッシング。

ただし、スロウIIも捕縄もレジられたんで、土属性無効とかがランダムでついてたかもしれん。

 

運が良かったのかまったく苦戦はありませんでした。

 

 

 

…ブっこみたい!

フォーレージやダスクを!!

 

でも……変なのついちゃったらクーリングオフできませんし…

 

でも!ヘイストまたつくかもしれないし!!

 

 

でも……!

 

 

 

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2009年7月24日 (金)

アルタナミッション 『禁断の口』

7/21実装分のアルタナミッション早速クリアしました。

 

多少のネタバレあるので注意。

 

 

犯人はヤス!

 

ブルース・ウィリスは幽霊!

 

ミロク帝は摩陀羅の父親! 

 

 

 

今回のBC戦は2人やソロでもクリアできるとのことで、白と赤の2人で挑戦。

BCフィールドはこんな感じです。

B0907241

かなり狭い。プレイヤーの後ろ手はすぐ壁です。

ケット・シーを中心に左手にリリゼットがおり、

このSS上で右にあるくぼみのような場所に待機すると

範囲攻撃が届かず安全にともよを回復できます。

 

強化切れるので、自分たちの強化を済ませた後、

リリゼットにプロシェルヘイスト。

誰かが抜刀するとリリゼットは駆け出していくので注意。

 

攻撃は全てリリゼットに任せて、自分らは回復のみ。

ソロだとMPカツカツらしいですが、2人だと交互にスクワットでMP余裕のよっちゃんです。

 

ケット・シーに弱体はパラスロブラインディアポイズン普通に通ります。

しかし、リリゼットにヘイトが溜まるまではしばらく撃たないほうが無難かも。

回復もヘイトの少ない白のケアルV中心です。

ハートオブソラスのスキンもありがたい。

2人合計:ケアルV16回 ケアルIV6回 ケアルIII1回、(オーバーケアル含む)で終了。

 

リリゼットのHPはかなり多目なので、ちょっと目を離したら死んでた!

ってことはないですが、強烈な魔法を食らうとゲージの減りが顕著、ぐらいの感じです。

 

repによるとケット・シーのHPは23000程度(ディアIIIとポイズンII入ってたからもっとあるかも)、

リリゼットの攻撃平均120なので時間はかかりますが、

二刀で間隔も早く、命中93%、クリ14%とデータ上ではなかなかに強いので、

時間ギリギリってことはないと思います。

 

 

B0907242

しばらくすると、ケット・シーがアトモスを召喚します。

くぼみにいれば痛い範囲ダメージは食らいません。

が、範囲能力吸収は食らってしまうようです。

ダメージは無いもののステータス減少が著しく、

ケアル回復量やリリゼットの攻撃にも目に見えて影響がでます。

ちなみにサクリファイスはリリゼットにはかけられなかった。

ステ減少の効果時間はそんなに長くないです。

 

 

wikiによると、ケット・シーのLV○○ホーリーが強烈とのことでしたが、

自分のときは一回も使ってきませんでした。

ほぼケアルV任せだったので、ケット・シーのタゲを取りさえしなければ使ってこないのかも?

 

 

全体的な感想としては、とにかく楽チンなBCでした。

 

B0907243

ただ、この安全くぼみからだとリリゼットの戦ってる様子が小さすぎてよくわからないッ!

WSではなく通常攻撃でサマソかましたり、何この娘グレートKAREIすぎる…!

踊り子にもそれちょうだいよ!!

他にも範囲回復ダンス踊ってたり、なんか気づいたらTPを300にしてくれてたり、

ともよはガンバってた。

 

でも、くぼみにいては全てが空回りだよ。

くぼみ超SECOMだし。

TPいらないし。

 

ともよ好きはガチンコでやるべしっ!

 

  

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2009年7月23日 (木)

ゆにおん!

ガチでギスギス!

 

ユニオンに入ったらアライアンスみたいになり、

みんなで協力しあってケアルかけたりボスのタゲ取ったりNPCを守ったり

ギターを買うお金を貯めたり合宿行ったり、

そんなステキな青春小隊ストーリーが展開する。

そう思っていました…

 

かわらねぇッ!

今までとかわらねぇ!!

同ユニオン内にプロテアやロールもかからん!

ていうか、誰が同じユニオンかもわからん!!

 

アイテムが貰えるようになった。

それは全然いい。

だが、その分ギスギス感が増したのだーー!!

 

 

システム的には、

タグくれる人に話すと5つのユニオンから1つにだけ加盟することができます。

そのユニオンに何名加入してるかはわかりますが、

誰が加盟してるかはわかりません。

 

カンパニエが終了し、ユニオンが一定以上のポイントを稼いでいると、

決まった位置に箱が現れます。

(壁パニエでユニオン全体がほとんど稼げなかったときは箱出なかった)

箱が出たかどうかはアナウンスされます。

 

で、自分も一定以上のポイントを稼いでいると「ロット権を手に入れた!」とログに出ます。

どの程度稼げばロット権利もらえるのかは不明。

そして手に入れたアイテムを同じユニオンメンバーでロット勝負します。

 

↓戦利品はこんな感じ。

B0907231_2

 

B0907233

まず新素材。

これはオーグメント用の武器合成に使うものっぽいけど、

ボロボロ出るのですぐ値下がりするでしょうな。

そして公式に発表されてた裏貨幣。

これはだいたい1カンパに1枚程度。

それとゴールドインゴットなどのように、そこそこの値で売れるもの、

オリハル鉱のように結構うまいもの、

安い素材などなど。

一度だけオーグメント武器が生でまるっと出たこともあります。

 

アイテムの数は、どうもユニオンの人数が多い方が出るみたいです。

知り合いと2名だけでやったらこんなもんだった。

B0907232

 

ユニオンの人数が関係してるのか、ユニオン全員の総合ポイントなのか、

また枠が増えるだけなのか、それともアイテムの質が良くなったりもするのか。

そのへんはまったくわかりません。

 

 

問題なのはユニオンが関係してくるのは、ロットのときのみだけということなのです。

つまり同じユニオンメンバーは”敵”でしかない!

 

戦闘終了後に死体が一杯だったら、

「あれ?このままレイズしなけりゃロットできないんじゃね……?」

とか思いませんでしたでしょうか!?

「コイツ……俺タゲモンスに寄生してただけのくせにアイテムだけ持ってきやがって…」

とか思いませんでしたでしょうか!?

 

らめぇ! 心の闇出ちゃうッ……!!

 

 

まぁ、ロット権の敷居はそんなに高くないようだし、

高価なアイテムが出るわけでもないので、

そのうちギスギス感も緩和していくと思いますが…

カンパ好きの自分としては正直ガッカリ感。

 

 

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2009年7月21日 (火)

「共鳴」「サブゼロスマッシュ」 新青魔法ラーニング

ンモー、新モンスター2匹いるじゃない!

バージョンうp前に必死こいて既存モンスからエフェクト探しちゃったよ!!

なんでここ出し惜しみッ!?

 

というわけで新モンス2種から追加青魔法ラーニングしてきました。

どっちもボスディン氷河{S}でラーニングできます。

 

B0907211

まずコイツ、Ruszor(ルスゾル)からサブゼロゲットだぜ!

このトドの化け物みたいなトドは、ボスディン氷河のI-9、J-9あたりにウヨウヨいます。

強さはつよ~とてですが、ソロ無理です。

 

というのもフローズンミストというWSが範囲ダメージ+テラーであり、

このテラーがめっさ長いからなのですッ!

カチンコチンです。

ソロで食らったら詰みます。

ツアー中でも全員がテラー食らうとまさにザ・ワールド。

皆がピタッと止まる様子はシュールでおもろい絵面ですが、

盾役がなすすべも無くトドに食われていく様は、DIOのロードローラーさながらです。

 

とにかくこのフローズンミストに対処しないと、人数いかんによらず事故死します。

全員がテラーってしまう状態を避ければいいので、

1人がフローズン範囲外に待機し、全員がテラーされたらスリプルでトドを寝かせてしまえばおkです。

なんかアンデッドくさい外見ですが、闇属性でも普通に寝ました。

WS後は0ダメ行進が続くので、おそらく強力なストンスキンがかかってると思われます。

ので、スリップが入ってても多分大丈夫。

 

フローズンミストを使った際に、トドの周りに氷がキラキラするエフェクトが覆います。

これは氷モードという状態らしく、このときにしかサブゼロスマッシュを使わないという噂があったり、

モード関係なしに、後方カウンターなのではないかという噂もあります。

(私はラーニング後に知った事なので、そのへんの事実確認ができず申し訳ないです)

 

他のWSはたいしたことはないですが、範囲攻撃が多いので、

ツアー人数あんまり多いと逆にやりづらくなるかも。

肝心のサブゼロスマッシュは蝉なしだと青魔コクーンなしで500ダメ程度食らいます。

 

私は3人で覚えましたが、全員テラっちゃって全滅が何度かありました。

また近くには骨がウロウロしてたりもするので、

やはり素直にツアー組むのがベストかな~。

 

 

B0907212

もう1つの方「共鳴」はガーゴイル、ボスディン氷河のH-7の坂の周りに多くいます。

(ザルカにもいた)

 

トドみたいに詰みWSは使ってきませんが蝉貫通の闇範囲ダメ300程度と、

蝉全剥がしの範囲ダメを使ってきます。

空中に浮かんでる状態、着地の状態とあるので、

これまた使用WSに影響があるかも…?(必死だったので確認できず)

 

ソロはきついかもしれませんが、

ガーゴイルは青赤2人でもなんとかなりました。

まぁサブゼロとダブルでツアー組んだほうが安全だーね。

 

ボスディン{S}は、インプとかタウルスとか見破りも多く、

なんか飛んでる竜(アル・タユのクラゲ的なヤツ)なんかもいるので

超デンジャーゾーンだし。

道中死体ゴロゴロ。

でもエレやらアーリマンがいてレイズできないんだ…

ゴメンよ……

現代で元気なボスディン菜に生まれ変わっておくれ……

 

 

ちなみに共鳴は攻撃力15%UPで効果1分、

ザブゼロは臭い息と合わすとファストキャスト特性がつきます。

 

……微妙なのか…?

 

ミッションやカンパニエのことはまた明日。

 

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2009年7月16日 (木)

葉っぱ…葉っぱくれよぉ

キミならどれをオグる!?

 

オグリ全レベル解禁により、安いユニクロが超絶マックスマーラになるかもしれんとのことで、

ちょっとFoV(フィルドオブヴァラー)でもやって葉っぱ貯めることにしました。

LV上げはモンガーばっかで、ほとんどFoVやってなかったんすよね。

だいたいFoVっていうとウチらの世代はFIELD OF VIEWなワケでして。

 

 

ということで、高レベルでも最高150葉とかなんで、

低レベルでバシバシやった方が早く貯まるかもしれん。

知り合いと2人、赤/踊 暗/白 LV12シンク。

ラテーヌのページ4(カニ3、羊5)をやってみました。

H-7あたりにカニも羊もいるので、本から近くてGOODなんじゃないの。

 

B0907151

 

なんの意味もないHITSUJIのアップです。

マヌケカワイイ、マヌカワってヤツですね。

そんな言葉があるかどうかは知りません。

 

そんなマヌカワの羊ですが、世の中には圧倒的に不足している。

カニは余剰気味のくせに、羊は少なめ。

ライバルがいるとかなりキツくなります。

羊→カニ→羊再ポップ

みたいなリズムがベストです。

足りないときはF-7あたりまで出張すると羊2匹ぐらいいたっぽい。

 

それにしても、ていうかいまさらなんですけど、

皆もうとっくに知ってるよなんですけど、

狩りが本当に楽になりましたね。

10台ぐらいの低レベルソロとかではだいたいサポ白つけて、

20ぐらいしか回復しないケアルかけながらセルビナミルクを飲んだり、

窮屈な狩りをしてたもんですが、なんなのサポ踊?

ドレインサンバだけでいきていける…

あたい、踊りがあれば生きてけるよっ!

 

しかもハッピーなんちゃらパワーメイクアーップとかなんとかで、

宝がバンバン出てポーションだのエーテルだの、

なんていうですかこのゲーム?初めてプレイします。

 

 B0907152

昔はこの池の周りで6人でひーこら言いながらLV上げしたもんです。

水エレとかワケもわからず、

「あははー、なにこの丸いのー、ケアルー!」→全滅

なんて日常茶飯事でした。今ではイヤな思い出です。

オッサンはすぐ昔の苦労した時代のことを口にするよなァ、

と若い時分は思ってましたが、オッサンになったらその気持ちがわかったよ。

だからオッサンのグチは聞いてあげてね、わこうどたち!

 

 

バンバン狩りまくって気づいたんですけど、

LV12だとカニがまだ強だったりするんですが、

強とかでチェーンするより楽・ちょうど狩ってたほうが楽で早いのね。

さらにはFoVで獲物探してボーナスもらうより、やはり乱獲したほうがうまい。

ってこれも今さらな事なんでしょうか。

めくるめく時代の変化についてくのに精一杯だよオッサン。

まぁ目的が葉っぱなので途中で主旨変わってんなコノヤロー。

 

 

2回やって84葉…

こりゃ結構貯めるの大変だなッ!

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2009年7月 9日 (木)

ジョブ調整!

 

※ここは過去記事です。

7・21バージョンうp青情報はコッチ。 

http://kurorekishi.cocolog-nifty.com/blog/2009/07/post-8422.html

 

 

なんかオラの使ってるジョブばかり調整が入る!

自分確変きたっ!!

 

4690_9  

 

うっひょー、こりゃ一体誰の技だぃ!?

たしか新モンスターが1匹追加のはずだから1つは新技だろう。

もう1つは既存モンスターの技の可能性が高い。

ならばエフェクトから推測ができるということ!

 

某掲示板でテントウムシの使う『ネペンシアンハム』では?

という噂を聞いたので軽く殴ってみた。

この技は”範囲の敵にアムネジアの効果”なので、

WS封印という青魔にオンリー性能をもたらすかもしれない期待の星である。

 

 

B0907091

 

B090709

B0907093

左の画像の魔法と似てなくもないけど、微妙に違うっぽい。

 

よく考えたらアムネジアは敵にかけるもので、

左魔法はどう見ても自分対象じゃないか!

 

 

自分対象でありそうな技…

そういえばピクシーあたりはラーニングまだだったな。

個人的に『サマーブリーズ』(範囲リゲイン効果)が来てくれると、

これまた青魔に新境地が生まれそうで最も望ましい感じ。

 

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B0907095

ですよねー。

範囲リゲインなんてくるワケないですよねー。

(この後、スタッフが優しく逃がしました)

  B0907096

ついでに”オータムブリーズ”という技も撮れたけど、

キノコが生えたりなんかとってもメルヘンなので、

ネタ魔法としてこっちも欲しいかも!!

 

 

それにしても誰の技なんだ……

ザルカ開放されるし、まさか……闇王……!?

 

 

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2009年7月 4日 (土)

忍者調整キター! どうやら人数の多いジョブから調整していくつもりらしい 

空前のニンジャブームが、

80年代アメリカと4年くらい前のFF11で起こりました。

 

この時期は猫も杓子もニンジャニンジャと、

PTを組めば忍忍忍白赤詩とかアタッカー総ニンジャなんてザラにあり、

誰が盾やる?みたいなことでもめたもんです。

ハットリ君がPTに混ざってたら「ニンニンニンでござるニンニン」と

おめぇニンしか言ってねーじゃねー!? 

とブチキレる寸前です。

その頃に75にした人は多いかと思われます。

蝉による圧倒的効率を誇る盾性能と、二刀効果によるアタッカーに匹敵する矛性能、

暗闇弐、スロウ弐……

 

しかし、赤メリポによるII系弱体、ナイトの台頭、両手ジョブの台頭、HNM戦では耐え切れぬHP……

今やアタッカーからタゲをロクに奪えず、蝉弐もサポで食われて

忍者いらないんじゃね?的な風潮。

 

なんだかヒッソリと影の薄い存在となってしまった忍者。

”しのぶもの”と言う本来の意味では正しい存在なのかもしれませんが、

メインジョブに育ててきた私としては寂しくもあったのです。

 

 

前置き終了。

ようやく忍者の調整がきたッ!

http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/4664/detail.html

これで勝つる!

 

・陽忍(Lv40 使用間隔:5分 効果時間:5分)
敵対心アップ&忍具の知識効果アップ、命中率ダウン。
さらに敵の正面にいる場合に限り、回避率と被クリティカルヒット率にボーナスを得る。ただし、すべての効果は、時間とともに減衰していきます。

 

・陰忍(Lv40 使用間隔:5分 効果時間:5分)
敵対心マイナス、回避率ダウン。さらに標的の後方にいる場合に限り、命中率とクリティカルヒット率、忍術ダメージにボーナスを得る。ただし、すべての効果は、時間とともに減衰していきます。

 

要するに最近流行の「モードチェンジ」ってヤツですな。

陽忍は盾能力の強化、陰忍はアタッカー能力の強化、という。

 

 

●陽忍にちょっと待った 

陽忍の敵対心アップというのは非常に助かりますが、命中率ダウンってどういうことよ!?

 

忍者っつーのは基本挑発しつつ殴りでヘイトを稼ぐというジョブです。

命中がキャップしてるような相手ならいいのですが、とて~とててクラスとなると、

専用武器なのになぜか忍者刀スキルAの(A+ではない)忍者は、

命中率が90%~80%をウロウロする感じで相手によってはキャップに全然到達しなかったりするのです。

ということは、命中率ダウン→与ダメダウン→敵対心ダウン

てことで意味ないんじゃないかと!

回避アップも格上相手では、多少の上昇程度ではあまり効果は期待できない。

 

忍具の知識(触媒消費を抑える)が付くことを考えると、遁術連打モードになれよ、

てことなのかな?

LV40前後なら鬼の強さを誇る遁術も、LV75ではもはや役に立たない。

メリポの参術も殴りを捨ててまで放つ威力ではない。

忍術ダメージアップは陰忍じゃなくて陽忍の方が良かったんじゃね!?

 

結構微妙なアビに思えますが、

勿論パラメータの上昇率しだいではどうなるかわかりません。

例えば、命中-10程度ならばなんとか装備で補填できますし、

敵対心+50とかならば与ダメの減少があってもタゲをガッチリ維持できそうな感じです。

また回避+50とかならばマンボマンボ並なので、

蝉詠唱時間の減少による手数の増加が望めます。

命中-10 敵対心+10 回避+10 みたいな中途半端なのは一番困りますな。

その程度ならば装備の着替えでも実現できてしまう。

せっかくなら、効果が徐々に減少していくということもふまえて、

極端なパラメータの上昇を期待したいところです。

 

 

●陰忍はアタッカー忍者?

陰忍のほうは命中・クリティカルアップ・敵対心マイナスと、

後ろに立つだけでこのアタッカー能力付随は優秀で、回避ダウンも気にならない。

忍者アタッカーという新しい道が生まれるかもしれません。

 

しかし、しかしですよ?

忍者を誘うときってのはやはり一時的にでも盾をやって欲しいという理由があるわけで、

アタッカーにとして忍者を誘うなら他のアタッカーを誘った方がいいわけです。

 

ならば、この能力は効果時間が徐々に減少することもふまえて、

タゲをとられたときに一時的にアタッカー能力を増してタゲを取り返すアビ、

と考えた方が妥当でしょうか。

ただそれだと敵対心マイナスが逆に足を引っ張るか…

 

 

●どっちもコンセプトがよくわからん

陽忍・陰忍ともに、忍者の役割に幅を持たせたいというのはわかります。

・攻撃力を下げてタゲ維持。

・アタッカー忍者。

この2つ。

正直、実際に忍者を使ってるものからすると結構微妙な用途です。

 

さらに効果時間が徐々に減少していくという性質のわりには、

再使用間隔はどちらも5分でリキャを共有していて、

状況に応じて使い分けずらそうだったりするのも難。

  

てか、

「陽忍と陰忍は後から使用したアビリティが有効になる」と書かれていますが、

「再使用間隔を共有してるので同時には使えない」とか説明もなんかおかしい。

 

陽忍・陰忍は盾と矛の能力を強化するのがコンセプトなのかもしれませんが、

まさにあらゆることが”矛盾”しているのです!!

 

そうです!

矛盾って言いたかっただけです!!

 

ご静聴ありがとうございました。

 

パラメータを調整中とのことですが、

ぜひとも用途を明確にしてから調整して欲しいところです。

 

 

ぶっちゃけると「挑発の術:壱」の実装が、

忍者使いが一番望むものであり、調整も簡単ですよ!

 

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(本家サイトもヨロシクお願いします)

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2009年2月21日 (土)

MMM駆除課 偉力修行 4人で挑むでござる

メイズモンガーでのプチメリポシャウトしても閑古鳥が鳴いております。

これはMMMが浸透していないのか、

プチメリポに需要がないということなのか、

NIHONGOが通じない国の方々ばかりなのか…

 

少人数でフレやLSメンと軽く保険稼ぎに使えるトカ、

そっちの方向で検証していった方がイイご時勢かもしれない。

盛況だとシュッシュの乱(2008~09)が再び起きたりと、それはそれでまた困るしな…。

 

「リーダー以外は外に出て!」「変わらねーよカス!」と怒号が飛び交い、

タビュラは血に染まり、弱者の涙でルーンが濡れた日々…

あれがまるで嘘だったかのように、井戸の周囲は静寂に満ち溢れている。

こんぐらいが丁度いいっちゃいいんですよね。

ただパンクラティオンの二の舞にだけはならないで……!

擦り切れたタビュラにそう願いを込めて、今日もヒッソリと倉庫全開フル無双するのであった… 

 

 

というわけで、

前回は強力ルーン(敵がつよになる)と修行ルーン(経験値が増える)構成の、

3人で総取得4141経験値(皇帝あり)という少し物足りない結果だったので、

今回は4人で偉力(敵がとてになる)を試したいと思います。

ちぃーと3人だと、とて殺るのに心許ない感じだったので急遽1人増員しての4人小隊です。

 

 

・ルーン構成

B0902211

M01

+バウチャー01(駆除)

+ビースト(ビースト類に限定)

+偉力(敵がとてになる)

+修行(経験値が増える)

+小兵(小型モンスターの確率UP)

+おとしもの(ルーンのドロップが変わる) 

(四面はなし)

でいってみます。

 

今回はバードではなくビーストにしてみました。

バードばかりだからシャウトも閑古鳥なのかもしれないと思ったから。

座布団贈りたいという気持ちはひしひしと伝わってきますが、お気持ちだけで結構ですよ?

 

・パーティ構成

忍/戦、戦/忍、シ/忍、赤/白 LV75

サルベ装備やレリックやスピベルなど誰1人持たない全員ユニクロ装備です。

ちなみにリアルでもユニクロで、皆でユニクロの紙袋を掲げて歩いてたら、

「ユニクロのみんな~!ウチの服も安いよー!」って店員に声かけられたことがあります。

都会は怖いトコロです。

 

・ビーストはお勧めできない

敵の種類は、小羊と兎だったのですが、

さすが「闇王より強い兎」の名を冠しただけのことはあります。

 

ウサギつえー!

USAGI VERY STRONG!!

 

とての範囲攻撃は蝉ジョブキラー以外の何者でもない。

爪旋風脚で全員2枚3枚当たり前のように剥がされます!

蝉枚数が足りなきゃゴッソリ命を剥がされます!

回復役が1名という状態ではMPがかなりキツイ状態。

しかしサポ踊にするとまともに旋風脚食らってしまうので、

少人数には向かないかもしれない。

 

羊の方は範囲睡眠がうっとおしいですが、後衛が巻き込れたりしなければそれほど危険じゃないです。

 

・結果

時間は5分残し、皇帝指輪ありで、

敵からの経験値1117、

箱からの経験値4714

総計5831

 

ウサたんでヒーリングとかあったので、

もう少し工夫していけば、3人で7~8000も可能かもしれない。

 

・どーなんすか!?

去年に修行なしで、6人で偉力駆除やったときは総計6000ぐらいだったので、

それと比べれば全然いいなーという感じです。

4人で30分6000近くなら、そこそこ美味いかなぁと思うのですがどうでしょうか?

パーティ構成もユニクロのみんなで攻略できたので、ジョブはなんでもいいかも。

蝉と回復1人いりゃあなんとかなるぽい。

本メリポやシンクなどよりは稼げないけど敷居は確実に低い。

仲間内や人数揃わないときなど、ちょちょいと稼ぐにはよさげだと思われます。

 

・その他

命中400で命中率86.5%でした。

ウサギの暗闇放置してたからもうちょいいってたかも?

 

命中がキャップいってない相手の場合フォーレージマントよりも

クーフーリンマントの方がいいのだろうか?

攻撃力+15と命中+7ってどっちが強いのかなー?

 

忍者ならケルベロス買えよって話ですが…

青もありますし…

ていうか財布の方も閑古鳥が鳴いてますし…

そういってヒッソリと競売にウサギの皮を出品するのであった…

 

こんな猛獣の皮ならもっと高く買ってくれよ!

 

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2009年2月15日 (日)

MMM 3人で修行ルーンでござる

修行ルーン出たでござる!

電撃の記事によると6人PTの駆除課+修行+偉力+強力+四面&皇帝指輪 で、

メリポ9000ぐらい稼げたとかなんとか。

30分で9000て自給1万8千計算だからプチメリポとしてはそんな悪くはないよね?

その後もネ実やらブログやらで報告が相次ぎ、

1万…1万2千……バカな……まだ上がるだと……?

 

オラたちも修行すっぞ!

今回は傭兵課をお休みして、

3人PTなら修行駆除課でどれだけ稼げるか実験してみたいと思います。

目標は53万です。

 

 

◎ルーン構成

M01+バウチャー01+バード+強力+修行+小兵+補給+支援の契約

 

敵はとりあえず鳥バードの強程度。

四面も実験なのでつけません。

小兵は小型モンスの出る確率が上がるそうです。

コカや大鳥が出るとちぃっとばかししんどい。

補給ルーンというのも試しにつけてみました。

 

◎パーティ構成

LV75忍詩戦 

食事:山串(省エネ) 皇帝指輪

回復がちと不安ですが、

スーパーエーテル (マーブル2 MP100回復 キャストやや長め)と

ダスティエーテル (マーブル4 MP150回復 キャスト早し)

を万が一のために詩人に積んでもらいました。

自分もウィングと交換。

なんかマーブル余ってきちゃったから、ナイズルみたいに薬漬けで押していきたいなぁ。

猛者薬とか勇者薬とかも交換できて欲しい。

 

◎実践

敵は3連コウモリと単品コウモリ。

小兵が効いたか!?

こいつらリンクするので、その場合スリプルで寝ないと危険。

詩人がいてよかった。

3連のほうはソニックブーム(範囲攻撃ダウン)が鬱陶しいのでイレース必須。

 

で、1つミスったのが強ぐらいなら肉でいいだろと思ってたら、命中8割という体たらく。

あれ……こんなもんか…?

スシor今流行のピッツァにすればよかった。

 

◎補給ルーンはいらない子

何コレ!超詐欺ルーン!

道中にアイテムBOXがいっぱい置かれますが、開けてみると…

ジャーン! ジャーン!

げぇ、チゴー! しかも2匹!!

しかも経験値なし……こ、孔明……

 

さらには狩り対象のモンスターが箱に隠れている場合もあります。

コウモリ全部倒したのにクリアにならねぇ!

と思ってたらBOXにコウモリが入ってました。

謀りすぎ。

無論エリクサーやハイポーションなど普通の薬も手に入りますが、

正直余計な手間のせいで、薬のアドバンテージがプラマイゼロな感じです。

おそらくドラクエにおけるミミック的なものでプレイヤーをビックリさせてやろうという意図なのでしょうが、

コストを4も使いなおかつマーブルも減るというのなら普通に薬だけで良いでしょうガっ!

ミミックというよりクリフトが混乱して味方にザラキを撃ってきた、

そんな裏切り感です。

 

◎結果

時間ギリギリで ルーン10 道中経験824 箱経験3317(皇帝あり)

合計経験値4141でした。ヨイヨイ。

いや、いいのかコレ!?

3人で30分4141は最近のレベル上げ事情だとどんなもんなんだろう……?

皇帝も使い切れなかったし。

 

食事ミスったのと、BOXのもたつき、

そのへん改善すればもうちょいタイムは縮まるかな。

だけど四面はさすがにキツイかもなー。

サルベンジャーとか良装備なら3人でも四面つけて6000とかいくかもしれない。

 

わしらのPTじゃあ、丁度+四面とかの方が案外稼げるかもしれんのぉ。

バード突なら戦士は槍のほうが良かったか?

 

◎修行なしの場合

補給ルーンだけはずして、ほぼ同じルーン・PT構成の修行ルーン無しバージョンも試してみました。

修行つけるとどんくらい経験が増えるのか。

 

敵はピンク鳥と3連コウモリ。

時間は5分残し ルーン14 道中経験1403 箱経験1690(皇帝あり)

合計経験値3093でした。

 

修行有りと比べると1000近く増えているもよう。

単純に+1000じゃなくて割合で増えるのかもしれないのでなんとも言えませんが、

確実に増えることだけは確かなよう。

 

ところで修行有りと無しじゃ、道中の経験値と箱の経験値の比率がおかしなことになってますが、

これは一体どういうこと!?

もしかして、道中の敵の経験が少ない=指輪の効果が長持ちする

→連戦してね!

ってことなんだろうか?

MMMはまだよくわからんことが多いだね。

 

今後もちょこちょこ傭兵しつつ、修行を試していくしだいであります。

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2009年2月14日 (土)

MMM傭兵課ブガード 3人攻略リベンジ

ヘッドバッドはMP12 テンポラルシフトはMP48。

同じスタン効果なのにこのMPの差は何なのか?

その謎が遂に解き明かされたッ!

 

 

今回のオーダーは、

M03+リザード+大兵(土)+強力+精霊+弱体+強化+おとしもの

ブガードNM・Tanihwaに青(私)赤戦の構成でリベンジ。

余りにもドロップしないので、よくドロップ報告のある配置をパクりました。

これでカグル落としても新しい情報は何も無いけれど、もう出ないもん!

マンダー超出ないもんっっ!! 

 

青のセッティングは、ヘッド・ディセ&リップ・コールドガスフライトプラズマ・フロストカオティック・フェザーバリア

低周波・土竜巻・フルーツ・ワームアップ、アッパーカット(攻↑)

それと冒頭で出てきたテンポラルシフト。

このテンポラルシフトという魔法が勝利をもたらすカギを担っていたのです。

 

精霊ルーンで怖いのはやはりガIII系。

前回はこのヘッドで絶対に抑えなきゃいけない決め球をあえなくミス。

盾に600近くのダメージ→盾の蝉弐のリキャがまだ→ヘッドのリキャもまだ→壱唱える→

被弾で詠唱中断 ダメージは400近く→あせってさらに被弾→盾撃沈→Tanihwaさん残りを1人ずつつまみ食い

こんな崩壊のシナリオ。

(前回ボーンクランチで沈んだと書きましたがログ漁ってみたら勘違いだったようです。)

 

冷静に対処すればガIII食らっても建て直しは可能ですけど状況にもよりますわな…

ガIII→WSタスク なんて来たらトびますし。

 

ヘッドバッドが物理攻撃である以上、ミスが発生するのは仕方のないこと。

これはナイズルのドラゴン負の歌でイヤというほど身に染みていたはず!

また…俺は同じ過ちを繰り返しちまったっていうのか……ッ!!

 

そこで!テンポラルシフトの出番というわけです。

これは魔法扱いのため命中率は100%。

ガIIIのときはヘッドではなく確実にテンポラルシフトで抑えていく。

テンポラルシフトはリキャスト長いですが、

他の魔法ルーンをつけたりすると、ガIII自体は1戦で3~4回しか唱えてこないので大丈夫っぽい。

この確実性、それこそがMP48という高いコストの理由だったワケです!

(世の中にはテンポラルシフトをレジるモンスターも多いですけど…

 強力Tanihwaには今のところレジストされたことはありません。)

ていうか、前回の記事見るとテンポラルシフトをセットしてたんですよね。

緊急用魔法って自分で言ってもいました。

アホ魔……!自分の技を忘れる………の巻……ッ!!

 

アトルガン不滅隊の面々が、ラウバーンはアーリマン、アミナフはラミアと、

覚えるモンスターの技を限定しているのには「絞った方が動きやすい」という理由があったんですね。

ラーメン屋とかもそれっぽいトコは醤油一本、塩一本にメニューを絞ってますからね。

さしずめ我々青プレイヤーはフランチャイズチェーン店みたいなもんですが、

本家からすると、

Nareema「…節操……なさすぎ…」

って感じなのでしょうか。

そういやナリーマはなんのモンスターなんだろう…?

 

 

ガIII問題については解決しました。が、ここで新たなる問題が…

弱体ルーンのバインガなどの範囲弱体。

これは詠唱がほどほどに早く蝉も全剥げなので、

ガIIIばかりに気を取られているとスタンが間に合わないことがよくあります。

バインガならまだいいですが、サイレガやパライガなど使うとしたら(使うかどうかは不明)

やまびこやパラナでモタモタしてるうちに盾が沈む可能性も…

 

バインガもあまり唱えて来ませんが、精霊ルーンと弱体ルーン両方つけるのは、

少人数PTだとなかなかに厳しいものがあります。

 

 

ともかく強力精霊弱体マゾマゾブガードに対して3人で勝利を収めました!

後は技などを絞りつつ、範囲弱体への対抗策などを練り、

イカに勝率を安定させていくかです。

 

 

○その他細かいことMEMO 

超低周波などの弱体系は魔命あげてれば通る。

フライトフルロアでスクトゥムが上書きできる(逆にされもする)

ディセバなどのダメージは200~300程度。

 

 

Aバーストが完全レジでなきゃもうチョイ戦闘楽になるなけどなぁ…

もし、青でAバースト通るよって人がいたら魔命がどのくらいなのか教えて下さると助かります。

モリガンとか言われたらどうにもならんけど。

 

あ、それとチェーン店でもラーメンショップはうまいと思います。

 

 

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2009年2月 9日 (月)

MMM傭兵課3人攻略  青で参戦してみる

キラー効果ってどんな感じなんですかね。

ウチの飼い猫は掃除機持ってきたり、「シャーッ!」って言って追いかけると逃げますが、

ビーストキラーはこんなんでしょうか?

 

ブガードに欲しいのはリザードキラーだけど、トカゲって何したらビビるのか検討もつかない。

ていうか、何やっても逃げる気もしますが。

 

というわけで、リザードキラーを素でつけられる青にチェンジして、

ブガードNM3人攻略を 忍赤戦→青赤戦 に変えてやってみることにします。

結構青ソロ撃破報告もあるし、

ヘッドとキラーでもはや何もできない全部やつあたりだから状態にできるかもしれない。

 

○セッティング

※いつもの

ヘッドバッド

ディセバ+リップ(毒と命中)

マジックフルーツ

フロストブレス+カオティック(コンサーブMP) 

Aバースト

フライトフルロア

コールド+ガス(オートリフレ)

 

※対ブガード用

フットキック+クローサイクロン  リザードキラー

土竜巻(命中ダウン)

超低周波(回避ダウン)

金剛身(安心特約MAX)

ワームアップ(命中回避+10 ディフュージョン用) 

 

 

○練習試合

まずは練習がてら、威力強力をはずして素の強さのブガと戦ってみることに。

 

開幕は戦士にタゲを取らせ、弱体関連の魔法を唱えます。

フライトフルロアと超低周波で防御・回避ダウン。

土竜巻で命中もダウン。(してるのかどうか分からんが…)

それとディセバで毒スリップ。

 

さて、準備は整った!

ヘェェッド! → Tanihwaはスタン

どうやらヘッドバッドは効くようだ。

Aバースト! → レジスト

ぬ、こっちむかない!

Fリップ!

こっちむかない!

ちょっとハニー!?

戦士からタゲが奪えないッ!!

「先生、リザードキラー君が寝てま~す」 

 

「そのまま寝かせておいてあげなさい」

 

隠された宝箱が出現した…!

 

あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

『俺は奴の前でヘッドバッドを唱えていたら、いつのまにか宝箱になっていた』

リザードキラーだとか防御ダウンだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ

青はヘッドジョブだってことの片鱗を味わったぜ… 

 

 

なにコレーーー!?

とにかくヘッドしてれば勝てます。

盾は蝉さえ使えればなんでもいいっぽいです。

ソロができるというのもわかるような気がしてきた。

 

ただ1つ気になったのは、

オラの大好きAバーストがほぼレジレジだったということ。

他の弱体はなんなく入っていたので、Aバーストだけ入らないというのは光耐性があるのか?

Aバスは蝉張替えミス時なんかに非常に使えるヤツだったのになぁ…

Aバーストの代わりにプラズマチャージでオートリフレ。

さらに緊急用魔法テンポラルシフトをセット。

金剛身はブガパワーの前には焼け石に水っぽいのではずす。

 

 

○本番

まぁ、これでだいたいの感じはつかめました。

リザード+大兵(土)+強力+赤魔道士+精霊+弱体+強化魔法

で挑戦。

調子に乗って精霊ルーンと弱体ルーンをつけてみました。

ヘッドで止めれば関係なくね!?

むしろ詠唱の長い魔法をバンバン唱えてくれたほうが攻撃回数も減って楽になるはず!

 

 

サンダガIII→ヘッドバッド→ミス

 

 

なんだこの予想通りの展開!

間髪いれずのボーンクランチからの盾オチ崩壊ストーリー。

強力つけただけでも、ヘッドのHIT率やスタン時間がかなり減るようで…

ヘッドがなければ青魔道士なんてただの士です。

超低周波などの弱体系もレジやハーフレジが目立った。

 

 

○今回の反省

・命中や魔法命中を重視

・調子にのらない

 

 

次回は青でリベンジ!!

 

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2009年2月 7日 (土)

MMM 傭兵課 事故多発帽子キャンペーン

MMM傭兵課ブガードNM3人(忍戦赤)攻略中。

前回までのあらすじ:強力ルーンつけたぐらいなら3人で楽勝だね!

 

すいませんウソでした。

事故死率が急激にアップ!

被ダメが300以上超えるともう400だろうと500だろうと変わらないと思ってた時期もありました…

3発で往くのと4発で往くのでは大違いなのですッ! 

ヘイト霧散量や赤のMP負担も増える…

蝉張替えミス時のWS直撃昇天率もハンパねー!

 

特にブガードのWS『テールロール』が蝉複数枚消費なのですが、

これでリズム狂わされて蝉張替えミスが発生することが多いです。

 

負け戦ではドロップ率など関係ないっ……

強く…オラ強くなりてぇ!!

しかし、メリポはもうあげる余地がない!

装備はスピベルやらダスク手+1とか手が出ない! 

サルベージやるか……?

だけど、サルベやるならMMMの装備とかもはやどーでもよくねーか…!?

 

 

……あった!

あったぞ!!

誰もが見落としていた、対リザード兵器……!

 

パンサーマスク 防28 CHR+5 リザードキラー効果アップ レジストパライズ効果アップ ヘイスト+2%

 

リザードキラー!

きた!これでかつる!!

 

どうやらこのキラー効果は5%らしいですが、

5%もキラーしてしまうということは、

「お前はもう5%死んでいる」

と言われてるのと同じことなのです!

 

この戦いの敗因の9割が蝉張替えミスによる事故なので、

こちらの攻撃力を落としてでも事故確率を減らすことは結果的に勝率へつながるのです。

つまりタイトルの事故帽子は誤植ではなく、

事故を防止するための帽子という複線だったのです!

 

装備マクロ変更が微妙にめんくさいですが、早速実戦投入してみました!

その使用感は…… 

 

 

→5%ぐらいじゃあんまひるまねぇ!!

 

 

予想通り!

たしかに何度かはひるみました。

しかし、すんげー戦況が楽になったとかそこまではなかった。

もうちょっとキラー効果を積み重ねて10%ぐらいになれば変わってくるかもしれん。

 

で、装備を色々調べたところ…

 

ビーストピアス ビーストキラー効果ダウン リザードキラー効果アップ

 

というのがあった。

これはキラー効果3%らしく、Rareがついてないので2つ装備すれば6%に。

パンサーマスクとあわせればキラー11%。

世紀末覇者ラオウ(11%減)

ならなんか勝てそう、って感じになりませんか!

 

 

でも、このビーストピアスって競売に出てないし履歴もほとんどない。

でどころはドコなんだろうと思ったら、

”ガリスンLV50”

 

誰もやらねーよッ!!

 

 

何か…

何か他にいいキラー装備はないのか……

 

 

…あった!

あったぞ!!

 

キューデルミヌ D34 隔194 回避+8 リザードキラー効果アップ 対リザード:クリティカルヒット+7%

 

 

これもモンガー装備じゃねぇかッ!!

バカバカまんk!!!

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2009年2月 5日 (木)

MMM 強力+ブガードNM

MMM

マゾが3人集まって、いまだカグルマンダーを狙っています。

前回の記事の強くすれば見返りあるよ発言を信じて、

ブガードをどんどん強くしていこうと思います。

ただし、3人で撃破できないと意味がないので徐々に段階を踏んでいこうかなと。

 

ずっと威力強力なしの3人PTでやってきましたが、

M03+リザード+大兵(土乗せ)+強力+赤魔道士+強化魔法+神聖魔法+暗黒魔法

で強力をつけて試してみることに。

 

構成は忍戦赤の3人。

まずダメージが通るか。

忍者命中400(スシ)でHIT率80.4%、平均ダメ22と、

強力をつけない素状態に比べ命中率が10%も下がっていますが、

全然いける範囲です。

被ダメは相変わらず300超えで雑魚でも微力でももはやそんなに変わらない。

HPはrepによると、忍者と戦士の総ダメ合計16000。

ディアIIIとポイズンIIが入っていたので、HP17000か18000ぐらいでしょうか?(敵にリジェネとか無いとしたら)

弱体関係のレジは多少増えた。

んまぁ~『蝉さえ回ってれば勝つ』パターンです。

これは偉力つけても勝てるかもしれないな…

 

気になったことは、ブガのWS「アーフルアイ」ってこっちのSTRが30以上ダウンしてるんですね。

バーサクないときにコレ食らうとスクトゥムされてなくても、

0ダメ出ることあったのでキッチリイレースしといた方がいいかもしれない。

それとグラビデ・バインド当たりは完全レジストっぽいですね。

回避下げるために唱えてもらってたんですが、雑魚つけてるときですら一度も入ったことがない。 

 

 

んでもって、結局マンダー出ませんでしたが、

楽ちんな神聖暗黒強化魔法ルーンを弱体や精霊やINTなどなど、

マゾマゾルーンに変えて行けばドロップ率があがるかもしれない……!

今までは暗中模索状態でしたが、強くすれば意味があることがわかると、

ルーンいじりも中々に面白くなってきました。

できれば今月中には取ったどー!記事を乗せたいところ…

 

 

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2009年2月 3日 (火)

電撃のインタビュー MMM(メイズモンガー)

モンガーのほうが言いやすくないですか。

MMMって略すのが普通みたいですけど、

MMRみたいでどうにもまたノストラダムスの仕業……!!

まぁ、世間の流れに沿ってMMMと呼ぶことにします。

でもFF=ファイファンは許さんぜよ。

 

というわけで、電撃の記事にMMMのこと書いてありました。

次回のバージョンアップで、02課03課や、ルーンの種類、ファッションアイテム追加などなどあるようです。

見捨てられてなかった……

私のジュノ倉庫40マーブル隊も報われます。

 

で、重要なのは装備は傭兵課で出るというのを公式発表したことと、

強くすれば見返りが大きいという発言があったことです。

 

普通に考えて、

見返り=ドロップ率 

と捉えていいと思われますが、

見返り=強者と対峙する喜び

だったりする可能性は拭いきれません。

開発者が野菜の名を冠した戦闘民族でないことを切に祈ります。

 

続けて、

「シーフに複数回攻撃ルーンをつけるととんでもないことになったりしますね」

的なことを言ってました。

この発言と似たものに昔のインタビューで、

「ビーストに大兵と動つけるとダルメルがでます。白魔道士をつけると面白いことになる」

てのがありました。

結局、ビースト+大兵+動でダルメル → キューデルミヌ ドロップ

だったわけでヒントだったんですよね。

 

じゃ、白魔道士ってのはなんだったのか。

ダルメルっつったらいやしの風で超回復がおなじみで、

モンガーNMのダルメルにも連発されるとキツイとか。

白魔ルーンのオートリジェネ(どうも強力らしい)や回復魔法などで

さらに回復を助長させたら満月時のノールみたいにしんどい相手になってしまうのではなかろうか?

そして今回の発言のシーフ+複数回攻撃も、シーフのトリプルアタックと複数回攻撃が組み合わさったら、

常時北斗神拳状態的なヤバイ生物ができてしまう。

つまり、どちらのインタビューの発言も

「ヤバげな生物の組み合わせほどドロップがあがる」

的なことをほのめかしてた可能性はあります。

 

私なんかは赤魔道士+暗黒魔法+神聖魔法など比較的楽に楽にルーン構成してましたが、

ただ単に数つければいいというわけではなく、

ブガードなら硬いしパワーもあるということで、

モンク+HP+VIT+防御+クリティカル

みたいなキツイ構成にしていけってことなのかもしれません。

 

じゃあ黒魔PTで編成しようとか、HPあると削りきれないかもしれないから少し妥協しようとか、

そういうのを想定してるのかな?

 

 

しかし、自分で強くすればするほど見返りが大きいなんて、

なんというマゾ向けのコンテンツ………

 

 

……今、気づきました!

MMMの本当の意味は、

マジで マゾ好き マニアたち だったのです!!!

とっても とっても 大好きよ~(強者が) 

 

 

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2009年1月26日 (月)

BANされたレリック持ちは石油王だった!

今回のBAN祭りでアカ剥奪された人の中には、

レリックを複数所持していたり、いくつもの高価なレア品を所持していた人がいたそうですが、

どうもその中の人が中東の石油王だったという噂があるようです。

なるほどそれならばゲームのデータに金を湯水のように払ってもおかしくはない。

気になったので調べたところ、石油王に関するいくつかのエピソードが見つかったので列挙してみました。

 

 

◆石油王伝説

・ファイナルファンタジー11を買って来いと部下に頼んだら、スクウェア・エニックスを買収してきた。

・彼がログインすると、同時に100人の召使いがログインする。

・大勢の人が集まってたので何かの祭りだと思ったら、彼がレベリングをしていただけだった。

・石油王の通常攻撃はイカロスウィングなので、侍を意味のないジョブだと思っている。

・「ヒーリング?TPが減るじゃないか。」そう言って彼はエリクサーを飲んだ。

・どの装備がいいかわからないときは、とりあえず競売リストの上から順に買う。

・闇王とギルで示談成立。

・【テレポホラ】 【いたわる】 100K ネタだと思われていつもシャウトを無視される。

・バットが買えなくていつもウィンドウを眺めていた少年にクラーケンクラブを買い与えた。
 10年後、少年はメジャーリーガーに。

・リディルは玉ねぎのみじん切りをするのにちょうどいい。

・黒太子OPSが発生しないことに腹を立て、ガソリンの価格をいたずらに値上げした。

・闇王フィギュア(\24,800税込)でトントン相撲。

・モグボナンザは石油王主催。

・HNMを見張っている最中のボトリングは、ペットボトルではなく石油ポリタンク。

・寒さもキツい時期。彼のストーブはハイオクなのでとても暖かい。

・ミシック武器を集めたというアトルガンの王バルラーンは、レリックをコレクションしていた石油王がモデル。

・彼のPS2はオリハルコンでできている。

・PS3が高かったのは、石油王がクタラギさんに「7万円なら小学生のおこづかいで買える」と助言したため。

・ゲームを通じてスシを好むようになり日本へ行った。その時石油王が食べた店は、ミシュランから三ツ星を貰う。

・「本物のミスラに会いたい…」 以来、彼の国では若い女性と猫を見かけない。

・金を出すのでもう一度映画を作ろうと石油王は言ったが、坂口さん苦笑い。

 

 

 

私が見つけたのはこれだけですが、

もしかするとまだまだ石油王の話はあるかもしれません。

見つけたらご報告おねがい致します。

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2009年1月25日 (日)

FF11-2 ?

なんかそんな噂が飛び交ってるようですがどーなんですかね。

次世代MMOを作ってるってことは公言してますが、FF11の続編ってことは有り得るのかな?

だったら追加ディスクで出せばいいわけだし…

噂のことを載せてた記事がイマイチ具体的なこと書いてないのが信憑性にかけるんだよなぁ。

http://news.livedoor.com/article/detail/3981963/(記事)

 

そうは言っても妄想はしてしまうわけで!

 

11の設定上は存在するがまだ登場してない地域、

西の大陸・ミスラ本国・ひんがしの国・オーク帝国etc・・・

特に西の大陸やにゃーにゃー王国は情報も少なくどんなところか謎だらけなので気になるところです。

またクリスタル戦争20年後ではなく、

FFお得意の近未来テイストで来たりするかも。

ジラート古代文明や女神アルタナ中心ストーリーからかけ離れた、

新たな設定で始まるというのも楽しそうです。

 

 

しかし、FF11-2と聞くとなぜでしょう、

とても不安になるんです。

 

アフマウ・リリゼット・プリッシュあたりが、

ア・リ・プとかいって急にステージ上で踊りだしたり、

こうださんが歌いだしたりしないかとても不安で夜も眠れません!

 

ガセならガセと■eの公式な発表が欲しいところです。

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2009年1月19日 (月)

アンケート扇動できるんじゃないのか!

前回のFF11公式アンケートの話書いてて思ったんですが、

ポケモン操作同様、「こんなグッズが欲しい」という項目に

大量に同意見を集めれば実際に商品化されたりするんじゃないでしょうか。

 

というわけで、私が無いINT絞って考えたFF11グッズのうち、

賛同されるものがあれば是非ともアンケートに記入してみてください。

 

 

○最初から倉庫数80、モグロッカーつきのキャラ

いきなりグッズではないわけですが、こういうサービスあってもよくね?

私の倉庫はミステリーゾーンでして、収納数をいくら増えてもいつもギリギリなんです。ふしぎ!

通常倉庫1キャラで100円ですが、300円ぐらい払えば倉庫数とモグロッカーつけて

キャラ作成できるようにして欲しいもんです。

案外名声稼ぎ→ベッド設置はめんどくさいし、

モグロッカー持とうと思ったら、アトルガンまで行かないといけませんからね。

変なグッズよりよっぽど買いたい代物です。

 

○フェイス変更サービス

またグッズではありませんが、

そろそろ自キャラのフェイスに飽きたーなんて人も多いんじゃないでしょうか。

有料でいいんでフェイス変更サービスをやって欲しいです。

てか、有料ならオリジナルフェイスとかも作って欲しいです。

NPCや他の人らと顔かぶりすぎ!

 

○タイダルタリスマン的なもの

前も書いたのですが、グッズ+ゲーム内アイテムという形は私はおおいに賛成です。

もはやアイテム課金なわけですが、たとえばアニバーサリリング100円とかだったら買っちゃう!

でも、ぶっちゃけるとアクセサリー部分はいらないんですよね。

その分安くして欲しい。

って、グッズじゃないじゃん!

アニバーサリリングやタリスマンをアイテム課金しろってことじゃん!!

 

○ファッションアイテム

ファッションといってもゲーム内のファッションアイテムです。

タリスマン的なものがあまりに乱発されると文句言う人も多そうですが、

ゲーム進行には直接影響のでないファッションアイテムだったらアイテム課金でも、

なんか許される気がする!

皆同じ格好すぎっ!

それと、ポリゴン見ながら絵を描いてたりすると、

あれコレあの装備の焼き直しじゃん……ってのも多すぎっ!

 

PS2のHDDの容量の問題という噂も聞きますが、

それならPC版だけでも……

…ってダメか。

 

 

 

 

ところで今、気づきました。

案の中にFF11グッズが1つもないッ!

リリゼットフィg(ry

 

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2009年1月17日 (土)

インターネッツはアナドレナイナリ

FF11グッズに関するアンケートとやらを公式HPでおこなってますが、

その項目のうち『次のタルタルからグッズにして欲しい4人を選べ』ってあるんですよ。

候補は数人いて、ウィンミッションでおなじみのアジドマルジドとか、

過去三国クエで顔を出すロベルアクベルなどもいますけどけど、

んまぁ~シャントット様もいるワケですよ。

そんで4人選べっつーんだから、そらぁシャントット様に1票確実に入りますわな。

なにこの予定調和ァーーーッ!

もうシャントットブチギレ人形の製作決まってるんでしょーーー!!

 

とはいえ、シャントットグッズができることに特に異議があるとかではないのです。

ただ「当然こうなるだろう」という企業の思惑の遥かナナメ上をゆく、

インターネッツの恐ろしさを知ってほしいのです!

 

アンケートをとって人気のキャラの壁紙を配布するとか似たような話が、ポケモンでもあったのです。

キャラ候補には、ピカチュウは勿論のこと、映画の主役級モンスターが顔を揃えていました。

その中にデザインも適当でどう見ても引き立て役である『コイル』という端キャラも候補にいたのです。

 

何を思ったのか、ネット上で悪ふざけでコイルに投票しようぜっ、みたいな運動が発生。

それは徐々に広まり、気がつくとコイルが人気No.1に。

あのピカチュウが1000票をウロウロしてるころに、コイルはすでに1万票!

結局ピカチュウを差し置いてコイルの壁紙が作成されるという悲劇が起こってしまったのです。

完成したコイル壁紙のやっつけぶり。

おそらくピカチュウ壁紙はもう用意されていたのではないでしょうか…

 

ポケモンアンケートはグラフによる現在進行形で票が確認できたがために、

こんなことが起きてしまったのですが、

FF11のタルタルアンケートは経過がわからないのでそれは正解だったと思います。

タルアンケートもグラフで票が確認できていたとしたら、

ネ実あたりで変な運動が発生していてもおかしくありません。

Yoran-Oranとかなんのキャラだったかイマイチ思い出せないようなヤツが、

もしグッズ化されることになったら誰かのクビが飛ぶことになっていたかも!

 

コイルの悲劇を回避するためには、

直球で「ピカチュウ壁紙を配ります」と言うべきだったのです。

「タルタルを4人選べ」ではなく「シャントット人形買いますか?」

という直球質問で良かったのです。

 

なので私も直球でリリゼットフィギュアを作って欲しいと解答しました。

闇王2万はたけーから、そういうのは無しで、とも解答しました。

しかし唯一敬遠してしまったボールがあります。

それは、キャストオフ(衣服着脱可)!!

リリゼットキャストオフ可ッ!!!

キャストオフ!!

キャストオフ!!

キャストオフ!!

キャストオフ!!

 

退場ッ!!!!

 

 

 

てか、このブログは誰向けに書かれてるんだ……

 

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2009年1月16日 (金)

マンダーを調整しました

でねーぞ!

ドロップしたら更新しようと思ったらこのザマだよッ!

せめてマムージャピアスぐらいは落としてくれてもいいのに…

 

そんなこと言ってたら、

■「モブリンズ メイズモンガー」のMMM傭兵課で得られる戦利品の
 入手条件を調整しました。

とか謎パッチもはいってるし!

 

DOTTI!?

ドロップ率はあがったの!? 

さがったの!!?

 

これはいくないです。

何をどう調整したのかわからなければ、我々にとっては何もしてないのと同じことっ!

曖昧な表現でごまかそうとする日本人の悪いクセよ!ってジュディに怒られてしまいます。

 

で、結局その調整が関係あったかはわかりませんが、

偉力と強力をはずして3人でブガードNMやってますが、いまだドロップはありません。

やっぱつけないとイカンのかなぁ…

 

偉力強力なしならソロでやってるというツワモノもいるそうですが、

3人なら苦戦せずに勝てます。

スシ食えば忍者で命中9割いくし攻撃も弱体も普通に通ります。

要は蝉さえ回ってればそのうち沈んでくれるわけです。

ただし、被ダメは相変わらず300とかWSは1000だとか、

張替えミス1つで余裕で事故るので気は抜けません。

スクトゥム(防御アップ)されるとさすがに硬いのでディスペルはいるかも。

蝉ジョブ+ディスペルがいれば2人でもいいのかな。

正直ソロはどうやって勝ってるんだろう…

へヴィベロー→スタン→張替えミス とかで即死しそうな気もするが…

 

 

とりあえず3人でもうちょいブガードNMを調整していきたいと思いますが、

このままドロップなしだとまたなんも書くことが無くなってしまうので、

連続でモンガー記事書いてましたが、ドロップがあった場合にのみ調整し、

今後は他の事を調整していく調整です。

 

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2009年1月 6日 (火)

カグマン…すごく…硬いです……黒くて勢いのあるので一気に……

というわけで表題通り、黒6構成だけでカグルマンダーNMのブガードをやってみることにしました。

相変わらず静なしの、

M03+リザード+大兵(土)+偉力+強力+おとしもの+α

です。

通常攻撃は硬いし回避高いし魔法でやりましょうやって感じです。

 

印スリプルなら寝るので、時間あわせでIV系一斉射。

ところが思ったよりHPが減らない!

ログを見てみると自分も含め結構レジられているもよう。

ただし精霊ダメカットみたいなものは無いっぽい。(ルーンによってはあるかもしれないが)

 

途中ヒーリングを挟みつつ、6人分の印スリプル+精霊IV射を終えても、

ブガードは2~3割以上のHPを残している…!

パッと見参加者の装備などは悪くなかったように思えます。(メリポまでは不明)

しかしログを見ると、やはりハーフやフルレジが頻繁に起きている。

魔攻よりも魔命や精霊スキルなどを重視した方がよさげです。

 

印なしのスリプルでは、弱体スキルブーストでスリプルシャワーしてれば寝ることもあります。

ただすぐ目を覚ますので印に頼らないと安心できない。

 

結局、精霊ピンポンで倒しましたが、グラビデ・バインドなどはレジるので、(スタンは入る)

印スリプルが1周して、1人目の印のリキャストが回復するぐらい

ゆっくりめのペースでやった方が安全かと思われます。

 

またタビュラに暗黒魔法や神聖魔法などそれほど害にならないルーンを混ぜておくと、

ブガードが目を覚ました際に魔法を唱えて足が止まることが多いので、

朝立ちラッシュ防止に役立ちます。

ただし、ディアやバイオなどでサポ忍が「座れない!」と嘆いていたので、

サポ白イレースが1人はいた方がいい。

 

ちょいとタフさに驚かされはしましたが、基本的に楽っちゃ楽でしたな。

ん?ドロップ?

出てたらこんなトーンで更新したりしないよッ!!

 

「静」ルーンをつけた場合は、

精霊のレジスト率がどーなるのかはわかりませんが、

ガチンコでやるよりは勝ちやすそうな気はする……

また、偉力や強力をはずした場合のレジスト率も不明。

 

 

んでも知り合いのルーンが貯まって来たので、

今後は少人数での戦いに移行してこうかなと思います。

 

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2009年1月 2日 (金)

おせちもいいけどモンガーもね

黒豆的なものがすごい好きなんですけど、なんですかあの無限に食える感じ!

マーブルって黒豆っぽい形なんでしょうかね。

 

というわけで、カグルマンダーのドロップ報告やSSも徐々に増えてきたメイズモンガー。

私のところにはお年玉はまだ舞い降りません!

 

とりあえずマンダーの肝となる組み合わせは、 

タビュラM03+バウチャー07+リザード+大兵+偉力+強力+おとしもの

に土マークのところに大兵(土属性)を置いてブガードNMってのが主流みたいです。

後は適当に魔法系やジョブや静などを配置。

最初にあった報告に精霊魔法や弱体魔法ルーンが配置されていたので、

それが必要だと思われてたようですがそんなことはなかった。

 

精霊はガIII系、弱体もパライガなどを使ってくるのでちょい危険です。

それと静ルーン(水属性)なのですが、これを水マークのところに配置すると、

ブガードがすんげーパワーアップします。

アーフルアイ(単体STRダウン)が前方範囲石化という技に変化…

これは後ろを向けばかわせるのですが、

問題はボーンクランチ。

蝉複数枚消費っぽいんですが、蝉残ってたのに1000ぐらい食らってぶっ飛んだことがありました…

これはヤバすぎる……

その他スタン技が範囲になってたりと厄介極まりないです。

 

そんな強くなるならコレがドロップの正解組みあわせなんじゃないの?

って思いますけど、静ルーンをつけなくてもドロップがあったって報告があるんですよね。

そんなわけで巷では「強くすればするほどドロップ率があがるのでは?」と予想されています。

てことは、偉力や強力なんかはつけなくてもいいんでしょうかね?

ともかく多くの検証が必要なので、みなさんガシガシ挑んでみてください。

 

個人的には大兵(土マークに乗せ)+偉力+強力+おとしもの+αで挑んでます。

静バージョンでは6人でも大敗を喫したので…

 

てか、大兵(土マークに乗せ)+偉力+強力のこの段階だけでも結構強いです。

なにしろ硬い。

0ダメが頻繁に出てきます。

かといって回避も高いので肉を食うわけにもイカンようです。

命中400+マド1つでも69%のHIT率というヘイスト装備涙目の回避率。

オプチなんてひさびさにかぶりましたよ…

忍者の場合ですが、メヌをかけてもらってもバーサクがないと0ダメ出るときあります。

なのでタゲ保持は結構むずかしい。(できなくはないけどしょっちゅうタゲ動く)

 

ナイトのロイエがいいダメージ出るらしいので、ナイト盾のほうがいいんだろうか…?

それと精霊も通るらしいのでナと黒あたり?

簡単な戦法が早く編み出されるといいのですが。

 

ガチンコ殴りPTで行く場合は詩人が必要です。

無しの場合は相当時間かかります。

それとスクトゥムという防御アップのWS使われると、もう0ダメ行進になるので、

ディスペル役が必要です。

フィナーレはレジられやすいとか言ってました。

 

 

ところで、話は変わるのですがどうもイヤな噂を耳にしたのです。

カグルマンダーの隠し効果に「ビーストに怯むようになる」がつくとかなんとか…

デマであってほしいですが、もし本当であった場合…

なんつーかその…

これ以上言えないッ!!

 

 

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2008年12月30日 (火)

おっ○い

……………………………………………………

……………………………………………

 

モンハンに乳揺れが実装されたそうです。

 

何してるの■e……ッ!?

急いで……!

早くッ! 早くッッ!!

出遅れた……先を越された……

だが、まだ間に合う!

揺れなきゃっ?

2009年は揺らしていかなきゃっ?

 

ナムコも揺れる。

テクモも揺れる。

■eも7と10は揺れてた……!

 

11!?

11!!!

 

ユサユサすれば多分、陰謀とか石とか売れるって!

だって世界の半分はメンなんだもん!

メン&ウーメンだもん!!

 

あと、闇王フィギュアじゃなくてリリゼットフィギュア(キャストオフ可)のほうが売れるって!!

闇王て!

うさぎより弱い闇王て!

コリブリのほうが人気あると思うよ!!

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2008年12月29日 (月)

カグルマンダー SSが某所で晒されたとかなんとか

ビリーバーはヘルプされたのですッ!!

題名どおり某所でカグルマンダーのドロップ時のスクリーンショットがとうとう晒されました。

また外人の掲示板でキューデルミヌドロップのSSもあったもよう。

倉庫を全部ジュノに運搬して毎夜毎夜日付が変わるたびにシュッシュシュッシュ…

機関車か!?

だがそれも報われた……!

ありがとうゴッド!! 

 

私の知り合いは年末までほとんど休みなく寒空の中を必死で働いていましたが、

ゲーセンでDS-iを当てていた……!

なんだかんだ苦労した者って報われるのです!!

ゴッド様がみてるのです!!

どきどき魔女神判を買うべきなのですッ!!!

 

 

ただ、そのSSの真贋まではわかりません。

今のコラ師の技術はアナドレンので、スクショが加工されたものであっても見分けがつかない。

少なくともこれらのSSを見て07傭兵課をやる人たちは増えると思うので、

今後ドロップ報告が増えていけば確定するでしょう。

 

当然私もSSを見るやいなや速攻突入していますが、リアル1日の縛りは大きい…

まだそのマンダー様のカグルわしいお姿を目にするご機会はございません。

 

徳が足りない……!?

もっと良い事をして徳を積まなければ!

 

とりあえず5匹も飼ってる猫の頭を、高速でシュッシュシュッシュ撫でて可愛がってやったので

明日あたりポロッと出るんじゃないかなーと思います。

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2008年12月27日 (土)

メイズモンガーの遊び方

ここんとこ連続でモンガー記事を書いてますが、

「モンガーって何?お尻ふりふり?」

という年齢がバレるようなことを言う人などが案外多いので、

モンガーの遊び方で判明していることをなるべくわかりやすく書いて、

初モンガーたちを呼び込んでみることにします。

いまだにドロップ報告がないのは、きっと検証回数が少ないからなんだッ!

きっとそうさッ……!!

 

狂信者って今の私のような感じなんですかね。

 

 

◆メイズモンガーって何ができるの?

今のところ判明してる遊び方は…

①経験値稼ぎ(上手くいけば20分とかで5000ぐらいいく)

②NM討伐(アイテムドロップ報告は今のところ無し。検証中)

③合成スキル上げ?(これはまだ試してないので詳細はわかりません。)

 

とかです。

色々組み合わせれば、ソロ狩りだとかスキル上げだとか他の遊び方も可能かもしれません。

 

◆タビュラとかバウチャーとかわけわかんね、覚えるのめんどくせって方 

全然用語とかわからなくても大丈夫です。

とにかくジュノ下層のゴブショップにいって入り口にいるモブリンから、

メイズタビュラM01・メイズバウチャー01・メイズルーン106・メイズルーン109

の4つのアイテムをもらいます。

だいじなものも貰いますが気にしなくていいです。

で…

 

①アイテム欄を開いてメイズバウチャーを使う。

②メイズルーン2つを使う。

③メイズタビュラを使う。

④専用ウィンドウになるので、メイズバウチャー01を選択し、

 ルーンを適当にマス目にはめる。(どこでもいい)

 

これだけでジュノ下層チョコボ屋奥のMaze Mongers Shopfrontにタビュラをトレードすれば、

いちおうメイズモンガーをプレイすることはできます。

 

ただし、このままだと「ちょうど~つよのランダムで変わる敵を15匹倒す」という設定で、

ソロだとクリアはキツイし、エレが出現したりして美味しくない。

そこでマーブルを稼いでルーンと交換し、色々設定を変えていかないとイカンのです。

 

 

◆マーブルを稼ぐには?

1日1回しかできないので、1人でやってたのでは1日15マーブルしか稼げません。

まともにプレイできる頃には来世になっています。

なので野良or身内で、マーブル稼ぎPTを組むことになります。

自分の分でPT全員に15マーブル入るので、6人で90マーブル稼ぐことができます。

(別に6人集めなくてもいい)

すなわち最低限「今日の分のモンガーができる状態」が参加条件となります。

ギブアンドテイクでございます。

既に自分のトレードを済ませているのにPTに入ろうとすると”寄生”と呼ばれてしまいます。

クリア時の箱からは、マーブルの他にルーンがでることもありますが、

これは「タビュラトレードした人がもらう」というのが一般的なようです。

ただし、ダブった場合は持ってても意味無いので他の人に譲ってあげて下さい。

 

 

で、やり方には2つあって…

①普通に敵15匹を狩る

②Lv1のキャラが混ざったPTで、高いLVの人が無双していく

 

①はそのままですな。6人いれば10分もかからないですかね。

経験値はクリアボーナス500程度、雑魚から少々といった感じです。

2~3人でも狩れますが、運が悪いとエレとかドラゴンとかきちゃうので、

タイムアップすることも多々あります。

 

主流なのは②のやり方です。

敵のLVはPT内の一番低い人に合わさるので、Lv1が1人でもいれば敵もそれに合わされます。

75がバシバシ狩っていくので『無双』と呼称されてます。

この場合経験値は当然0。クリアボーナスも0になります。

完全マーブル稼ぎのための作業になりますが、

利点は「3分以内に終わる」ってことです。

正直①だと、6人分とか時間がかかってしんどいうえに美味くないです。

②なら、身内の場合はジュノ倉庫なども駆使できます。

また後述の「マーブルが増えルーン」などのことも考慮に入れると②の方が効率が良くなります。

 

①か②でマーブル稼いで交換しつつ、クリア箱からたまに出るルーンなどで

自分のタビュラの盤面を賑やかにしていきます。 

交換できるルーンは、クリア箱では出ないので安心して交換しちゃってください。

 

この、ある程度貯まるまでの期間で「モンガーつまんね」と感じてしまう人が多いかもしれません…

このへんは改善して欲しいところです。

 

 

◆効率良い稼ぎ方

ルーンの交換はマーブル100から可能です。

何かしら不利になったり制限のつくルーンを設置すると、クリア時のマーブルがプラスされます。

(ポイント加算数値は本当は%アップなので目安)

 

マーブル100・コスト4からルーン101番「軟弱地形の試練」(時間制限-4分)でマーブル+7。

マーブル100・コスト4からルーン100番「疾風迅雷の試練」(早ければ早いほどアップ)でマーブル+5。

マーブル100・コスト3からルーン103番「能力抑制の試練」(アビ封印)でマーブル+4。

マーブル100・コスト3からルーン104番「詠唱抑制の試練」(魔法封印)でマーブル+4。

マーブル100・コスト4からルーン102番「四面楚歌の試練」(敵の数増加)でマーブル+3。

箱から出るルーン017番「偉力」(敵がとてになる)でマーブル+2。

 

だいたいこの組み合わせで貰えるマーブル40前後まで増やすことが可能です。

 

 

◆経験値を稼ぐには

①エレが出現しなくなるように、「アクアン」「ヴァーミン」など種族を限定させるルーン(100~200マーブル交換)

②敵がとてになる017「偉力」ルーン(箱からのみ・交換不可)

が必要です。

 

クリア時の箱から貰える経験値の仕組みは、モンガー内で敵を倒して稼いだ経験値の役1.5倍(条件によって変動)です。

ただし、敵の経験値は通常より少なめに設定されています。

箱を開ければまぁちょっと美味いかな?って感じです。

メリポ狩りには勝てないよ!

 

とてをやるので6人必要です。だいたい合計で3000経験値くらい稼げます。

102「四面楚歌」(100マーブル)をつけて敵の数を増やすと5000くらいまであがります。

当然PTによって稼げる値やかかる時間は変わります。

余裕があれば「軟弱地形」を組み込んでマーブルも稼げます。

 

敵が強になる018「強力」(300マーブル)という「偉力」の劣化版もあるので、

少人数PTもできるかもしれませんが未検証。 

逆に敵が弱くなる019「微力」(300マーブル)020「雑魚」(箱のみ)などのルーンもあるので、

ソロもできるかもしれません。やっぱり未検証。

 

経験値が増えるルーンもあるとかないとか。

 

 

◆NM退治 アイテムでるの?

こっちが聞きたい!

 

必要なものは…

①バウチャー07「傭兵課」(ルーンとは違います。これは雑魚殲滅からNM1匹退治に内容そのものを変えてしまいます)

②「ヴァーミン」「リザード」「ビースト」「プラントイド」ルーン

③「動」「静」「大兵」「小兵」ルーン

 

種族ルーンに関しては、傭兵課バウチャーにつけれるのはこの4つのみです。

「動」とか「大兵」などは敵の種類が変わります。

何が出るとかはwikiなど参照で。

 

07傭兵課は良い装備が出るかも?という夢を追うロマンチストたちの集いです。

私も所属しております。

とにかくドロップ報告。これを皆が待ち望んでいる……!

そのためにはより多くの検証回数が必要なのだッ!!

きたれ若人!!

 

 

◆その他

合成バウチャーとかは試してないのでよくわからんです。

そのうち色んな遊び方が有志によって編み出されていくのではないでしょうか。

ドロップからなにから確立されてから遊ぶというのも1つの手段です。

が、ナイズルのときのように飴パッチ追加で後発は不利になったりするかもしれません。

既に獲得40マーブル以上限定PTなども存在しているようです。

今からある程度稼いでおいてもいいんではないでしょうか……!!?

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2008年12月26日 (金)

メイズモンガー07傭兵課+「動」のみ 黄色蜘蛛NM

まだあきらめてないよっ!

07傭兵課っていうと、08小隊みたいでカッコイイ気がしませんかッ!

 

というわけで今回のオーダーは…

タビュラM01+バウチャー07「傭兵課」に

「ヴァーミン」+「動」+「暗黒魔法」+「特殊行動」+「疾風迅雷」

をつけてやってみました。

モンスターの種類が変動するのは「動」や「大兵」らしいので、

今回は「動」のみで「大兵」をカット。(前回は「動」+「大兵」)

 

するとアトルガンに出てくる黄色いまだら模様の蜘蛛、

「Winged Menace」というNMが出現。 

 B12261_2

 

ごめん、わかりづらッ!

Fraps起動し忘れてFF11のスクショ機能で撮ったんですが、

なんだこの画質!!

どっかで設定ミスってるんだろうか……?

とりあえず黄色蜘蛛っぽい形はわかってもらえるでしょうか…

 

前回は「大兵」「動」で芋虫NMだったのですが、「動」だけだと種類が変わるみたいです。

ちなみに「大兵」も「動」もはずすと白い方の蜘蛛NMが出現するっぽいです。

 

で、こっちの構成は75忍シ赤。

忍者ヘイスト装備(寿司命中400)で、

被ダメ350前後・攻撃40ダメ前後、命中率89.1%、素の回避8.7%

でした。

弱体忍術に関しては、ほどほどにレジられてた模様。

忍術スキルブーストしとかんとマズイっぽいです。

赤の弱体も何度かレジられてたようで、杖などシッカリもってないとイカンぽいです。

 

基本性能は前回の芋虫NMとほぼ変わらんですね。

しかし!

芋とは違うのだよ、芋とはッ!

スパイダーウェブでヘイスト上書きの強スロウ→蝉張替え間に合わず→

シックルスラッシュ1000ダメ

 

このコンボ……ッ!

こいつの中の人は…エースだッ!!

 

スパイダーウェブはイレースで消した後にヘイストかけ直さないといけないので、

後衛がしっかりしてないと盾すぐ飛びます。

さらにちょっと張替えミスっただけでも、パンチが元々痛いのでシックル食らって没ってことも。

蜘蛛系とやるときは、イレース必須と盾2ぐらいが安全かもしれません。

あ、あと特殊攻撃はなんもしてこなかったです。

暗黒魔法はドレッドスパイクとかしてたけど、ディスペルで消えた。

アブゾ系、バイオIIなどなど。

 

つーわけで敗退!

目の良さが命取りでした。

装備出たかもしれないのにぃーーー!!

つか、ホントドロップ報告ないよ!?

みんな隠してるんじゃないの!!!

 

 

http://homepage2.nifty.com/moke/top.html(本家サイトもヨロシク)

 

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2008年12月25日 (木)

メイズモンガー 07傭兵課 芋虫NM ~夢を信じて~

カグルマンダー Rare Ex D43 隔224 STR+4 DEX+4 ヴァーミンキラー効果アップ 対ヴァーミン:クリティカルヒット+7%

キューデルミヌ Rare Ex D34 隔194 回避+8 リザードキラー効果アップ 対リザード:クリティカルヒット+7%

ザイーデ Rare Ex D93 隔478 攻+8 ビーストキラー効果アップ 対ビースト:クリティカルヒット+7%

バークボーラー Rare Ex D49 隔288 ウェポンスキルの命中+5 プラントイドキラー効果アップ 対プラントイド:クリティカルヒット+7%

 

バウチャー07傭兵課につけられる種族ルーンは、リザード・プラントイド・ビースト・ヴァーミン。

アクアンやデーモンやドラゴンなどは無理。

 

これは偶然なのかッ!

それとも……

 

というわけで、メイズモンガーでこれらのモノが出るのではとドリーマーたちの間では予想されているのです。

一方、このメイズモンガーを担当したのは、

チョコボレース・パンクラティオンを担当し「アイテムで釣るような真似をしたくない。」

と言い残した人なので、

モンガーで装備は出ねーだろと言うリアリストたちで溢れるジュノ下層。

 

しかし、しかしですよ?

メイズモンガーのインタビュー時に

「ダルメルに白魔法を使わせると面白い!」との開発者のコメントがあったのですが、

ほとんどのユーザーは「それで?」と思ったはずです。

 

コレはヒントをほのめかしてたんだよ………ッ!!!

このインタビュー内で「ビースト」「大兵」「動」のルーンをつけるとダルメルNMが出現すると言っています。

(傭兵バウチャーのことには触れてませんが)

それに「白魔法」ルーンなどを加えると「面白い事が起きる」と解釈します。

つまり装備品のドロッピです。

敵強化ルーンをつけるとアイテムのドロップ率があがるんではないでしょうかッ!

 

だってよ?

倉庫無双やらLV1マラソンなんかで必死に貯めたマーブルで、

「白魔法と暗黒魔法を唱えるさいきょうのダルメルが完成したお^^ のりこめー^^」

なんつーことをするプレイヤーなんざーいない!

そんなことを望んでる奴ぁ皆無です。

ダルメルが白魔法唱えるから面白いなんて本気で言う筈ないんです……!

これはヒントに違いないのです!!

 

夢を信じて、バウチャー07傭兵課+「大兵」+「動」+「暗黒魔法」+「ヴァーミン」、

このオーダーで突入してきました。

B12241

遠!

び、びびってなんかないんだからねっ!?

とりあえずNMが出るということまでは確認できました。

「Iyamoopo」という名の芋虫NMです。表記は計り知れない。

経験値が200だったので「偉力」をつけなくても、とててのようです。

寿司ヘイスト装備で命中8割程度でした。

ダメージ食らうと忍者で一発350程度、ポイズンブレスは400以上と痛かったです。

でも所詮芋虫なんで、なんの苦労もなく普通に倒せました。

 

ドロップは……

 

 

 

17マーブルを手に入れた!

 

 

 

 

……い、一回や二回で出るなんて思ってないんだからねっ!

 

…でも、全然ドロップ報告とかそろそろあってもいい頃なのにまったく無いんだよな……

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2008年12月22日 (月)

メイズモンガー 偉力+四面楚歌 つづき

もう訂正してありますが前回の記事で、とんでもない大嘘つきました。

大変ソーリー申し上げます。

 

「箱の経験値はモンガー内で稼いだ経験値の倍」と書きましたが、

全く違いました。

 

今日行ってみたところ、

女帝ありで敵を倒した稼ぎが2454、箱の経験値3688

だいたい1.5倍くらいですね。

何を隠そう自分は数学が大の苦手で、

最近になってようやく九の段が言えるようになったほどなのでご容赦ください。

 

1.5倍で確定かどうかはわからないです。

LV1倉庫無双しているときに、試しに1匹つよを倒したら66経験値もらい、

箱を開けたら79経験値もらえたんです。

これだと1.2倍くらいなんですよね。

 

LVや敵の個数で倍率変わるのか、

あるいはルーンなどをつけると倍率が変わったりするのか。

後者なら、どんどん条件厳しくすると経験値ガッポリてな感じになるとやりがいもあるんですが…

 

ちなみに箱開ける前に最初の15分の地鳴りがなってたので、

良PTなら女帝ありで15分で6000稼いでることになって一瞬ウマー?と思いますが、

人集めたりジュノに移動したりシュッシュしたりする時間を考慮すると、

実はそーでもないのかなー。

 

そういえば前回、女帝の指輪の効果切れるのが何故か早いと言いましたが、

1548稼いだ時点で女帝切れました。

女帝分の内訳は519です…

その分が箱の経験値に回ってるのかもしれませんが、

女帝使ってなかった人の箱の経験値は2913で、女帝ありの3688経験値との差は

775経験値となります。

 

519+775=1294?

…何がどうなってるのかよくわからんね。

とりあえず女帝分でもらえるはずの1000経験分以上は入ってるようなので、

使ったほうがお得ということだけはたしかなようです。

 

バグなのか仕様なのかは燃えてるオッサンにコールしてみたいと思います。

 

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2008年12月21日 (日)

メイズモンガー駆除課 「偉力」+「四面楚歌」 (訂正済)

というわけでメイズモンガーなわけですが、

「偉力」で敵がとてになると箱の経験値は増えたのですが、

102「四面楚歌」で敵の数を増やしても、箱の経験値が増えました。

 

B12211  

女帝ありで3921、なしで3160。

 

でも少々気になることが…

・とてなのに1匹からもらえる経験値が少ない気がする。

・女帝の効果がものすごい早い段階で切れる。

とりあえず調査中です。

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2008年12月20日 (土)

メイズモンガー「偉力」ルーンがわりとうまいかも?

というわけでメイズモンガーやってみたんですが、

017「偉力」ルーンてのがたまたま出たんですよ。

これはどうやら出現する敵が「とて」になるルーンらしく(通常はちょうど~つよぐらい)、

これでプチメリポできんかなーって感じで試してみました。

 

注文は…

タビュラM01+バウチャー01(駆除)+107「偉力」+03「バード」

「バード」はエレのとてが来たら詰むなぁと思って、とりあえず鳥族なら問題なさそうかな…

という理由。

 

通常クリアでもらえる経験値は500~600程度(+雑魚の経験値)なのですが、

017「偉力」でのクリアは2000前後になりました。(+雑魚)

B12201

 

2000+雑魚1匹70~100×15匹ぐらいなので、ちょうど3000ぐらいかな?

なぜか女帝がある人はクリアポイントも多くもらえていたようです。

マーブルに関しては、基本15に「017」+2で17程度です。

メリポ構成で行ったところ最初の地震が来る前にクリア余裕でしたので、

102「四面楚歌」などつけて出現する敵を増やしたり、

101「軟弱地形(制限時間が5分縮まる)」など限定条件をつけたりすると経験値増えるのか、

試してみたいと思います。

プチメリポにでも使えたらいいんだけど。

 

でもさー、これってリアル1日1回だから、

試そうと思ってもなかなかできない……ッ!

 

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2008年12月17日 (水)

ジュノ、擾乱 補則

ミッションでの戦闘報告を忘れたのでいちおう書いておきます。

詳しい手順などはwikiなど参照のこと。

実際にどういう流れなのか参考程度にどうぞ。

今回戦闘があるのは2回です。

 

 

●白い涙、黒い泪  大木NM

75青と75赤2人+フェロー2人で挑んで敗退。

シャウトで6人集めたら楽勝だった。

 

厄介なのがストンガIII、ブレイク、リーフストーム(範囲全ディスペル)。

ヘッドバッドでスタンするので青いればストンガ系は問題なし。

ただリーフストームは見てからスタンは難しいッス。

木のくせにプロテスなどの強化魔法を唱えるのでブランクゲイズはセットしとくと吉。

肉食でも命中気にならなかったけど、肝心のヘッドバッドを2回ほどミスってたので、

完封のためにはスシが安牌かもしれない。

 

開幕アジュールロー>サベッジ>BCディセバ>湾曲>バーチ>デスシ>Hバラージ

でいけるかなーと思ったら半分も削れんかった。

その後通常殴りでヘッドしながら削るもリーフストームで苦戦、ブレイク石化で詰み。

事故防止のためには保険に白か学が欲しいとこです。

パンチはわりかし痛かった(青で200前後)。コクーンあっても蝉なしじゃキツイ。

敵HP残り後1割ほどでノックアウトされました。

 

TP貯めれるし、フェローも呼べるので少数でも狩れなくはないかと。

安全のためには3~4人は欲しいところ。

フェローを呼ぶ場合、位置が悪いとドリルブランチなどでフェローが巻き添え死するので注意。

てか少数でやらずとも戦闘場所はホラからチョコボ乗ってすぐの場所なので、

素直にLSメンや知り合いに頼んだ方がいいですな。

 

 

●ジュノ、擾乱(じょうらん)

だいたいの流れを書くと~~…

 

隊長+兵士3~4人構成の味方NPC3部隊とともに、

オーク2部隊(1部隊5~6匹で寝ない)・ヤグ2部隊・亀2部隊+ボスと戦うレイヤーエリア戦。

このレイヤー戦ではNPCが死んでもゲームオーバーにならないので、

NPCを生かすか放っておくかは作戦しだいです。

 

INすると強化きれるので中で強化。(珊瑚などのアイテムリレは残るもよう)

しかし一定時間たつと隊長たちは勝手に敵のところへ向かうので強化・ヒーリングは早めに。

 

隊長たちはそれぞれ、ザザーク北(亀)・ロンジェルツ東(オーク)・ミーゴ南(ヤグ)の、

3手に分かれて行動します。(MAPは見れる)

NPCの移動速度はだいぶゆっくりです。

敵部隊を見つけると突っ込んでいきます。

雑魚敵の強さは楽より弱いぐらいですが、NPCより先に突っ込むとフルボッコ食らうので、

NPCに先に突っ込ませた方が安全です。

ちなみにディセバ+リップで雑魚は沈みます。

隊長のHPは結構低めです。

 

敵第1部隊を倒すと第2部隊のところへ向かい、

それも倒すと別の隊長でまだ戦ってる場所へ向かい始めます。

NPCの移動は遅いので、さっさとプレイヤーだけで別の隊長の所へ向かっちゃっていいかも。

 

全部雑魚を片付けると中央にボスPOP。隊長らはボスに向かいます。

ボスはバトルダンス連発。インビンも数回使います。

 

 

流れはこんな感じです。

最初75青+75赤の2人で挑みました。

ロンジェルツ隊長のみを援護、他放置。

 

そしたらザザークたちは敵部隊をNPCだけで全滅させてました。

ミーゴはやられてた。

で、ヤグ部隊をロンジェルツ+ザザークと倒してボスへ。

 

隊長含め6人ぐらいNPCは生き残ってたけど、与TPでバトルダンス連発がすごいことに。

とてもじゃないが回復がおっつかないので、ロンジェルツのみを回復、他は犠牲に。

 

しかし、青で普通に殴ってるだけでタゲはこっちに来てた。

将軍の攻撃力は強くはない。

さらにバトルダンス連発なので蝉回しはキツイ。

ただしヘッドバットでボスはスタンする。

フライトフルロアなどの青系弱体も普通に通ります。

なんとかヘッドやらAバーストで粘ったのですが、

パンチは300前後とかなり痛く、バトルダンスも200ぐらい食らうので、

あえなくガス欠で負けました……

 

 

作戦的にボスのところで「NPCと一緒に戦う」という自分がとった方法は一番ダメなパターンで、

「完全にNPCに任せて、自分たちはNPCの回復にまわる」or

「NPCをボスに最初に突っ込ませて、全滅したらプレイヤーだけで戦う」

というのが良いです。

 

シャウトで6人集めて再戦。(ナ青戦白赤黒)

プレイヤーを3つにわけて、それぞれの隊長を死なない程度に援護。

隊長をボスに突っ込ませてる間にヒーリング。(ボスHP3分の1ぐらい削ってた)

で、NPC全滅したらプレイヤーだけで戦う、という方法で特に問題なく勝てました。

 

正直NPC助けなくてもプレイヤーだけでボス楽勝だと思います。

プレイヤーを3手に分けたときわりと危険になってたチームもあるので、

無理して3隊長を援護せずとも1人2人見殺しにした方が安全かと思います。

 

青魔のセット的には、スタン系やフライトフルロア、

インビン時のフロストブレスや魔法系、コールドウェーブのようなスリップ、

Aバーストはバトルダンスもミスさせるので、

これらを入れておくといいかと思われます。

ちなみにマジックフルーツはNPCにはかけられないので注意。

 

 

wikiには将軍を生かしておくとテンポラリアイテムをくれると書いてありましたが、

自分のときは一度もくれませんでした。

テンポラリをあてにしない方がいいかも。

また、NPCが出発する前に敵を釣って来て、NPC全員でフルボッコにするという作戦もあるようですが、

慣れてないと難しいかも。

 

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2008年12月14日 (日)

「ジュノ、擾乱」でシャウトするときは(じょうらん)で変換するんだ!

早速アルタナミッションへ行ってきました。

今回もかなり力入ってた感じです。

B12131

 

シュールなお姿で登場のリリゼット。

カモフラージュとは?:

周囲の風景に溶け込むことにより、対象を発見されないようにすること。

 

踊り子AFって派手で素敵ですよね^^ AF2の色合いもなかなかです。

てか、またオリジナルモーション増えておるようです。

ともよ…愛されてるな……

 

根っこがうんたらのところは時間ギミックを利用したかったってのはわかるのですが、

だいぶタルイ感じ。

しかしッ! ジュノ攻防戦に入ってからはだいぶアツイです。

B12132_2

小娘無双、はーじまーるよーー!

おめぇ強ぇじゃねぇかッ……!

超絶パワー俺ッ娘100歳の尻を追っかけてたら神様が勝手に死んでいた、

なんてことが昔あったような気がするんですが、

また追うの?

小娘の尻追ってると冥護四衆死んでしまうん?

 

年々影が薄くなっていくプレイヤー。いちおう今回は見せ場あります。

が、例によってうっかり裸デジョンカジェルなんかだと、

せっかくの展開に水どころか液体窒素をかけられたぐらいの状態になりますので注意。

 

そんでもって……

B12133

軍曹! ミーゴ姐! ガハハ! あとついでにオカマ!

アツイ、アツイ、熱くて死ぬぜ!

ごめんなさい。こういうの大好きですっっ!! 

王道ですがピンチに駆けつける→他国同士のモンが協力

みたいなのはオッサンの心に響きますな…

過去三国クエ・アサルト・土蛇将クエをクリアしていて報われた瞬間です。

逆にそれらを全然やってないと「誰コレ?」って感じなのかな……?

 

 

そんでもって……

B12134

なんかエロい人きたーーー!

大将!? 敵の大将!!?

ぼくそっち側に加入したいんですけど、どこで入隊試験受けれるんでしょうか?

 

いやホント今回は盛り上がりといい、良かったです。

ハンター×ハンターで会長vs王。のところで10週過ぎちゃったときの気分と似ている。

貰えるアイテムしょぼいですけど、アルタナミッションは話だけでもだいぶ面白いです。

過去三国クエを進めてないとできませんが、過去三国の方の話も面白いので、

ぜひともこの機会にやってみてはいかがでしょうか。

 

シャウトしてなかなか人集まらなかったけど、

やっぱラジャスやウルタラムみたいな超絶アイテムないと皆やらんのかなー?

 

 

で、ちょっと気になったんですけど、

ウィンダスに援軍頼みに行くときにオスラ君や元帥様が

「おぉ、○○○(プレイヤーの名前)じゃないか!」って声かけてくれるんですけど、

これウィンクエ進めてなかった場合はセリフ変わるんですかね?

こういう細かいところにバストゥークとウィンダスの差を感じるんですが気のせいでしょうか?

まーいいんですけど!

 

あぁ、次はガダラルだ…… 

 

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2008年12月 8日 (月)

近い将来ヴァナ・ディールに訪れるであろう恐怖

今、気づきました。

ディシディア・ファイナルファンタジーという歴代FFの有名キャラが登場するゲームに、

FF11からはシャントット様が参戦することが決まってますが、

それでFF11に興味を持った人はどんなキャラで始めるでしょうか。

 

そう、間違いなくタルタル♀「Shantotto」という名前で黒魔道士です。

既に使われてる可能性も高いので「Shantoto」とか「Shantottox」とか、

とにかくそんなロッテとロッチみたいな類似品ぽい名前が氾濫するのではないでしょうか。

 

それだけならば別になんら問題はありません。

しかし、しかしですよ?

ゲームの記事を見る限りそこに書いてある文章は、

『超絶魔法の乱れ打ち!!』『止むことの無い魔法の嵐!!』などです。

なんかポイントを貯めてアナザーフォームとやらになると属性杖を装備します。

間違いなくレトリビューションをぶっ放したりするでしょう。

 

この時点でFF11を知らない人は、FF11における黒魔道士というのは両手棍を振り回し、

魔法を乱発するスゴイジョブなんだというイメージを持つに違いありません。

一般的にヴァナ・ディールでは、そのような動きをする黒は”墨”と蔑称されています。

 

そうです。

ディシディアから参入してきた人たちは、

ナチュラルボーン墨である可能性が非常に濃いということなのですっ!!

 

もしあなたがレベルシンクPTなどで「Shantotto」を見かけたら、

ヘイトやヒーリングやスリプルなどの重要性を語ってあげてください。

そして一言、

「新加瀬大周は加瀬大周にはなれないのだ」と…

…この例えはオリジナルが大変なことになってしまったのであまりよろしくないですね。

このへんは皆さんの考えた心に響くセンテンスで、

ディシディアンボーイ&ガールたちをハッ!と目覚めさせてやって下さいね。

 

 

そういえばカンパニエの敵にマイティストライクを使って両手棍ぶん回す墨の鏡、

『ShadowHand』という敵の将軍もいましたが、

あの人たち”闇百合の魔女”は魔力が強すぎたために世間から疎まれて行き場を亡くし、

最終的に闇王に魂を売ってしまったワケです。

シャントット様も魔力が強すぎたゆえにあんな性格になってしまったのだと考えると、

ちょっと納得するところもあります。

一歩間違えればブチきれるとファイアIがファイアIV並の威力を放つ、

闇王親衛隊・闇の心臓『Shadow Heart』が誕生していたのかもしれません。

 

過去三国ウィンダスクエストなどをやると、まるでチートのようなパワーに、

「俺は神に感謝することがある。ヤツが敵ではなかったことを…」

と思うことでしょう。

追加シナリオの「シャントット帝国の陰謀」のラストでは、

おそらくフルアラで挑むような、18vs1の1人神威みたいなBCが待ち受けているに違いありません。

 

どちらにせよShantottoという墨は、近い将来恐怖の対象としてヴァナに訪れるのです。 

 

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2008年12月 1日 (月)

黒太子と明太子は近いようで遠い

なんか先週ラヴォール取ったのに黒太子OPS発生しねーなー、売り切れてんのかなー、

って思ってたんですが、wikiなどで調べたところ、

どうやら『サンドリア地域の全エリア支配』が条件らしかったのです。

ラヴォールには大勢の有志が集まってたのですが、

古墳とブンカールが足元お留守ですよ状態。

ちょっと!?シッカリしてよ!

ウチの鯖ヤムチャしかいないのッ!?

(自分も知らずにラヴォール篭ってましたが…)

 

まぁーなんやかんやで今週は全エリアサンド支配達成を果たし、

たった今、ねんがんの黒太子OPSゲットしてきました!

イヤッハァァァーーーーーッ!! 

 

 B11301

受付前すげー人だかりだった。

NPCが表示されねぇッ

OPSってレベルじゃねーぞ!

みんな、みんなそれほどまでに待ち焦がれていたのか……

NPCタゲれたら、もう★1個だったし。

そして速攻OPSシャウトで溢れかえっている……!

この勢いならサバイドウマント業者とかもすぐに駆逐されるでしょう。

マントの値段も来月には安定しそうだわな。

 

……だったら、値段安定してから買えばいいのであってOPS行くこともねーかな…

とかヘタレな思考が脳裏をよぎった…

昔だったら、徹夜してでもシャウト即乗りでラヴォったのにーっ!!

 

老いてない!

若人ッ!

おれわ、まだわこうどなんだァーーー……

…zzzzzz

 

 

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2008年11月30日 (日)

ナイズル 青 補足

野良だと、青2人とかそういう構成のときも結構あって、

そのたびに「どんなセット入れてるか?」とか話し合ったりしました。

その他、知り合いの青などにも話聞いて、

ちょっとコレは入れてみる価値あるなと思った魔法がいくつかあったので、列挙してみます。

 

●とりあえず自分の現在のセット

ヘッドバッド 3P(スタン)

マジックフルーツ 3P(ケアル3.5)

シープソング 2P(光属性スリプガ)

ブランクゲイズ 2P(光属性ディスペル)

ディセバーメント&Fリップ 8P(多段削り&命中+10)

リフュエリング 4P(自己ヘイスト)

サペリフィック 4P(スリプガ)

イグジュビエーション 4P(自己イレース)

MP吸収キッス 4P(そのまま。)

フロストブレス 3P(氷属性HP依存ダメージ)

カオティックアイ 2P(サイレス。上とあわせて特性コンサーブMP)

Aバースト 4P(範囲フラッシュ リフレ特性4)

フライトフルロア 3P(範囲防御ダウン リフレ特性2)

コールドウェーブ 1P(範囲フロスト リフレ特性1)

ステキンキングガス 2P(範囲VITダウン リフレ特性1)

ポイズンブレス 1P(クリアマインド用)

 

 

●他の青が使ってて気になった魔法

・リガージテーション

バインド目的で入れるそうです。

てか前のセットに入ってたんですけど、寝ないNMでウチの固定の鬼門だった魅了カエルが、

このたびバグなのか弱体なのか魅了即切れという弱体を受けたためにはずれました。

それでも寝ないNMは多いし、魔法装備で後ろから撃てばそこそこ強い魔法系の部類なので、

復活候補NO.1です。

水杖HQともっといい魔法装備を持ってればなぁ…

 

・テンポラルシフト、フライパン

完全にDahak完封のために、どっちか入れてる人多かったです。

Dahak後半のWS連打のときに、ヘッドだけでは間に合わないときに補佐できる。

たしかに無の歌を防ぐことは、強化かけ直しのコストや前衛のリレイズかけ直し等考えれば、

絶対に防がなくてはイカンわけで、そのためにセットポイントを割く価値はあるかと思います。

フラットブレードでも対応できますが、二重三重に念を入れても間違いではない。 

 

・まつぼっくり爆弾 ヤーン

シープ以外に寝かしをセットする場合、サペリフィックを入れてる人はほぼいませんでした。

実際問題サペリ撃つ機会ってほとんどなかったし。

ただ”そういう機会”が来たときって、大抵死に直結した状況だったりするので、

やはり保険が無いと怖い…

まつ爆ならセットポイント2で済むし、ヤーンは3ポイントでかつ光属性という、

イカ大リンクでも大安心。

かつ、マジックフルーツと合わせてレジストスリープ特性というオマケもつきます。

(野良で組んだナイトが殲滅の敵の範囲睡眠をよくレジると言ってたので効果あるかも)

 

ただヤーンは視線判定で難しいし、まつ爆はダメージを与えた後にスリプルなので、

他の人のスリプルを叩き起こした上にレジという最悪な状況もありえます。

どっちも咄嗟の判断というか、プレイヤースキルが問われるのでちと自信ないよ!

 

・バーチカルクリーヴ

とくせんorヘッドの敵用削りで入れてる人いました。

たしかに戦車などにディセバ撃つと範囲が怖いから躊躇しちゃいますからね。

ブルーチェーンを使えば強い魔法で、HNM層ではセット入れ直してます。

これ専用にアルキオ腕輪買った人もいるっぽいですが、そこまでの気概はさすがに無いよ!

 

・マジックハンマー

これも入れてたんですけど、MP吸収キッスに変えました。

光杖HQとMND装備が充実してればなぁ…

マジックハンマー派は結構多く、

魔法攻撃力アップ特性もいいので、一緒にリガージやファイアースピットなどを

セットに入れてるっぽい。

2つ吸収系を入れてみましたが、なんか持て余す感じです。

 

・いやしの風

キャシー出る層で、素早く目覚めさせるために入れてたことあります。

でもまぁ、後衛に毒薬配ったほうが早いですわな。

戦車などの範囲ダメージの回復も、後衛のケアルガとかぶること多かったので結局はずしました。

1人だけHPヘコんでるヤツにフルーツした方が無難かも。

オートリジェネは1分に20HPしか回復しないので、この特性のために入れるのはどうかと。

 

・金剛身

HNM層ではセット入れ直しますが、通常層ではかけてる暇ないすよね…

優秀なナイズラーは前の層から既にスニークかけてて、

ランプ見たら即出発するので足止めするのは悪い感じ。

戦闘中にかけるのは無論タイムロスだし。

 

 

 

とまぁ、こんな感じだったわけですが、

サペリフィックはまつぼっくり爆弾かヤーンに変えてみようかなと思うところです。

後はリフュエリングも、結構ヘイストで上書きされること多かったので、

抜いちゃってもいいんじゃないかなーて気もします。

最近は聖者の薬必須って野良多く、イグジュビエーションも使わないこと多かった。

このあたりをフライパンなど入れてみてもいいかな。

 

ただもうナイズル行く機会もお手伝いぐらいしかないんですけどね。

せっかく面白いコンテンツだったのに、なんか残念な気がしないでもないです。

 

 

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2008年11月28日 (金)

ナイズル 青魔 HNM層

いまさらですがナイズルでググってくる人が多いので、

中途半端になってたナイズルでの青のことを書いときます。

少しでも参考になればこれ幸い。

 

 

HNM層では、MP吸収や寝かしなどが必要なくなるので、

MPヒーリングの間にセットを変更しています。

基本下記の魔法をセットします。

 

・バーチカルクリーブ(BC・アジュールロー時削り用)

・デスシザース(アジュールロー時削り用)

・金剛身(事故死保険)

・アッパーカット(攻撃力アップ特性用)

 

バーチカルクリーヴは単発技にも関わらず、ブルーチェーン時ならそこそこの威力を放ってくれます。

HNM層のボスのWSはだいたい強烈なためにディセバやFリップを控えなければならない。

十八番の多段技が使えないと途端に青はやれることが少なくなります。

削りに関しては、他のアタッカーがシッカリしてればキッチリやってくれるんですよね。

青が多段を使って無理に削り役に徹することはないかと思われます。

BCバーチ撃ちつつ猛者飲んで通常殴り。

ともかくタゲとってる人が事故死しないよう、回復などに気を配ってます。

こんな感じ。

 

しかし戦闘後半は、HNM層連戦でなければ2Hアビであるアジュールローを使うことができるので、

一気に削りに回れます。

バーチカルクリーヴ・デスシザースはアジュールロー時なら、600~800近く叩き出します。(敵・装備・勇者の薬の有無などにもよりますが)

 

リキャ20秒以上なので連発はできんのです。そしてアジュールローの効果時間は30秒…

もう一発撃てるかどうかなので、せっかく2H使ってるのに何もしない合間がもったいない。

で、色々単発系試したんですけど、

キャノンボール(コクーン有)、次元殺が300~400、

ラムチャージは200とか…

どうもイマイチ。

このへん2Hアビ中に単発系で強くなる魔法があれば知りたいところ。

Fリップも2Hアビで攻撃力上がる系なので場合によっちゃ撃ったりします。

(てか、沈みそうならディセバも撃っちゃう)

単発系をアジュルローなし・BCなしで撃った場合は、ダメージが伸びずにMPも無駄になるので、

本当に後一押しの時以外は素撃ちはやめた方がよさげ。

 

後セット候補の魔法といえば、

ディフュージョン(青魔法範囲化)が余ってるなら、ワームアップ(命中回避+10)とかですかね。

ナイズルの前衛は基本肉食だと思うんですが、HNMクラスはさすがにrepなど見ると、

命中足りてないこと多いです。

他 いやしの風、セイリーンコートとか。

60層以降、アトルガンエリアのボス(ケルベロス・ハイドラ・キマイラ)は、

青の弱体系の魔法はほとんど通らない感じなので入れてません。

 

 

●以下アトルガン系HNMメモ

・キマイラ 
やわらかいのでコイツが来たらサービスタイム。

怖いのは石化ぐらいかな。

最近は聖者の薬必須の野良が多いので、

薬の使用をかぶらないことと、石化前方範囲なので前後衛巻き込みに注意ぐらい。

100層のフルミネーションは侠者で防げる。

 

・ケルベロス
マグマホプロンでストンスキンされると戦闘が長引いて危険だけど、

スキン剥がすのにはディセバやFリップでも与TPが無いので、

むしろ青的には好都合な敵。

おっかないのは範囲麻痺のユルレーション。

これは、聖者の薬が麻痺で消滅することがあるので後衛が頑張るしかない。

後半連発されるとパニクるのでパラナの担当決めとくといいかも。

 

・ハイドラ

わたしゃコイツばかりは運だと思っとります。

10分余ってたのに、物理無効を5回使われて時間切れになったことが…

物理無効中は、青は大人しく回復に徹したほうがいいかと思います。

魔法命中UPの薬飲んでも何1つ弱体通らなかったし、

本家のハイドラは魔法を食らうと首が復活しやすくなるそうです。

(ナイズルのハイドラもそうなのかは不明)

 

斬攻撃しか効きづらいので、ディセバやFリップはほぼ封印。

バーチやデスシザースが斬属性なのは救われたところ。

 

青のアジュールロー!

ハイドラの物理無効!!

こういうのはよくあることなので泣くんじゃないッ!!

 

 

 

なんかウチはこうやってるーなどのいい戦法があれば教えて下さい。

 

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2008年11月24日 (月)

ヴァナフェス2008について

B11241

追加シナリオディスクが出るとか、

プライベートダンジョンだとか、

シャントット様の声は林原めぐみだとか、

今回のヴァナフェスでは様々な発表があったようです。

 

その中で私が一番に注目したのはコレ。

『ヒュム♀のおっぱいの大きさは田中プロデューサーが決めた』

という発言です。

 

足りないッ!

この大きさでは納得しないッッ!!

私が常日頃から思っていたFF11に対する不満の中でNO.1がおっぱいだったのです!

 

世間ではCカップがもっとも限りなく正解に近いといわれているようですが、

ヒュームのサイズはDかEぐらいはあるのではと思われます。

世間の好みの標準よりは少し大きめではあるのです。

たしかに「将来垂れるし…」と男性側の意見や、「肩がこる」などの女性側の意見など、

デカすぎるということが必ずしもいいことではないことは承知の上です。

しかし、ここはファンタジー世界。

現実ではない。肩もこらないし、垂れる事もない。

ファイナル幻想世界なのですッ!!

ここへ来て現実的な意見などファッキンほども価値はありません。

アイロンかけて送り返してやればいいのです。

 

ファンタジー世界において乳がデカイことのデメリットは皆無

 

ほどほどが好き、というのはデメリットが嫌い、あるいは本当に興味がないかのどちらかなのです。

ということは欠点の無いおっぱいファンタジー世界では、

乳が大きすぎて文句を言う人間はいないということになります。

すなわちヒュム♀の乳サイズはRoyal Leech並にデカくした方がいい、

Royal Leechのようにぷるんぷるんした方がいい、

そういう結論が導き出されるわけです。

貧乳好きはタルタルをやればいいので回避した。

 

しかし、男性ユーザーはいいとしても、女性ユーザーの中には不快に思う人もいるかもしれません。

ヒュム♂キャラにも、乳に代わる部分を強調することで差別をなくす必要があります。

女性が、一般的に男性のどの部分を好きだとかは私にはわかりません。

 

とあるレストランのアルバイトで、情熱の国イタリアから来た男が言うには、

「女はみんな俺の胸毛に惚れるんだ」 とのこと。

たしかに彼の胸毛はモッサモサでした。

FF11内でも、イタリア人プレイヤーカップルはパーティ中に、

暇さえあれば愛の言葉らしきエモを連発していました。

私が敵を釣りに行ってるあいだもずっとです。

またサンド競売前でいきなり、

「キミはなんて美しいんだ(翻訳サイト)」

と声をかけられたこともあります。中の人のことなど関係ないのです。

 

そんな情熱の国イタリアから来た人間は愛の大使と言っても過言ではありません。

そんな彼が放った言葉「女は胸毛に惚れる」 は、もっとも限りなく正解に近い答えであります。

ヒュム♂は胸毛をモッサモサにすれば、ヒュム♀の巨乳化と釣り合いがとれるのです。

 

考えてみればおっぱいも胸毛も”胸”、すなわち”ハート”に近い位置という共通点が見えます。

おっぱいや胸毛は外見上のことですが、その本質は人間の”心(ハート)”を愛しているということに他ならないのです。

 

 

以上のような考察から、田中Pは判断を誤ったと言わざるを得ないでしょう。

今一度、今一度だけヒュム♀の胸の大きさに関して、

田中Pには再考していただきたいと私は強く願うのです。

 

私が単におっぱい好きだからという理由では決して無いのです。

 

 

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2008年11月21日 (金)

ラヴォールの果てに見たもの

スマンカッタ!

信じないと言ってスマンカッタ!!

 

先週日曜に黒太子OPS実装以降、

初のラヴォール行けるかどうかの瀬戸際、支配率がギリギリのバタリアに人が集まらんと嘆いていましたが、

夜の22:00を越えるとポツポツと人が集まり始め、

気づけば有志達で溢れ返っているじゃありませんか!

B11211

「俺1人でも守ってみせる!」 「勝手にしろ!」

「だめだ……やられる……っ!」

 「…待たせちまったな」 ン!

「お、おまえたちー!!」

 

王道!

少年マンガ的王道。コレだったんだなー?

ヒヤヒヤさせやがって、お、おまえたちー!

 

わりかし1勝1敗が勝負を左右する超接戦でしたが見事にサンドリア全エリア支配を収めました。

それにより今週はねんがんのラヴォール侵攻が可能に。

ここからが本番だ…

ラヴォールに行くだけで11月になってしまったウチの鯖は果たして勝てるのか……?

 

B11212

カンパニエ発生してないのに、敵軍を狩ってる人がいる……ッ!

お、おまえたちーーー!

勝てるかどうか疑ってスマンカッタ!!

 

どうやら日本人プレイヤーの方っぽいですが、防衛力を減らすために経験値入らないのに、

頑張ってくれてる人がいるようです。

剣マークの敵はPT・アラ関係なく殴れるっぽいので、自分も微力ながら参戦させてもらいました。 

過疎だの駅前留学だの超高物価業者ゲリオンなどと揶揄されたてきた鯖ですが、

まだまだ捨てたもんじゃあございやせん。

日本人の底力を見せてもらいやした。

 

 

と思っていたのも束の間、そこは底ではなかった。

ドンドコカンパニエマーチが鳴り始め、

彼らの”死んでもロストしないリミット”がハズれると……

釣り役が敵を何匹もいっぺんに釣って来る→皆でフル脳筋モード→人類総メリポ状態

 

なんだこれーー!

…ウチの鯖のカンパニエはこんなんじゃねぇ……

1匹ずつ釣って皆でそれに群がってプチプチ潰してく、 

そんなゆっくり平和に仕留める戦争のはず……

 

これが…これがジャパンの真の本気モード!?

マジで黒太子りに来やがった…!

次々に運ばれてくるオークを淡々と消していく人たち。

NPC軍も加わってもはや虐殺祭り…

いや…祭なんてもんじゃねぇ……フェスティバルだッ!

 

自分も浮かれ気分で全力フルスロットルでやってたら、気づくと5匹ぐらいにタコられて昇天してました。

よく祭で調子に乗りすぎてポリス連行される人っていますけど、

ちょうどそんな気分。

 

結局、敵部隊が追加されまくって勝利には至らなかったのですが、

カンパニエ開始前から1時間弱ほどですが防衛力40以上下げてたっぽいです。

こんなカンパニエは本当に初めて見た!

 

コレを見て気づきました。

ブログでカンパニエに対してイナゴだキープだの色々愚痴ってたりしたんですけど…

ウチの鯖で本気でカンパニエやってる奴なんて今までいなかったのだ。

ということに。 

 

 

そんでもって次の日戦力状態見たら、

防衛力300

支配率0

だったワケですが、

おいィ?

昨日の祭りは夢だったの?

外人さんは日本人が寝てる間も寝てるの?

 

 

ウチの鯖果たして勝てるのか……

週末にまた人が集まって祭りが起きるのに期待。 

 

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2008年11月16日 (日)

アタイをラヴォールへ連れてって!

いい加減落とそうぜェ!

午前10:00の時点での戦況(左から 東ロンフォ ジャグナー ブンカール 古墳 バタリア)

 B11161

 

エルディーム古墳とバタリアがギリギリの状態ですが、

なんとかいけなくないっぽいです。

このまま戦況を維持したいところですが…

 

部隊が東ロンフォに攻めまくり!

 

自国の作戦方針が積極攻勢なので、支配率はほぼマックス状態なのにガンガン攻めていきます。

意見具申適当に選びすぎだろぉよぉぉ!!

しかも、古墳もバタリアもプレイヤー数が極端に少ない。

古墳は立地条件が悪いからまだしも、バタリアはなぜ集まり悪いのだろう?

オーク黒魔法部隊の範囲系がウザいからでしょか?

サーチしても10人切ることがほとんどで、古墳にしてみるとほぼ0…

てか、ロンフォをサーチしたら人いっぱい!

壁なの? ブレイクなの?

ダイアモンドカッターDA・DA・DA!?

 

もうみんなみんなこの鯖のプレイヤーBELIEVEできない!

頼れるのはNPC部隊キミらONLYだけだ。

なけなしのチケットをつぎ込んでOPSで部隊強化を図るしかない。

名ずけて、なけなしのチケットをつぎ込んでOPSで部隊強化を図る作戦!!

 

でもぶっちゃけ「兵士調練」ってどんくらい強くなるか分かんないですよね。

もう1つの方「負傷兵救助」の場合はなにやら救護兵の使う魔法の種類が増えるとかいう噂。

めてお来るー?

目に見えてパワーアップを感じれる方、

「負傷兵救助I」をやってみることにします。

 

 

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ロンフォ出口付近の変な棒からレイヤーエリアへ。

スタート地点でしばらく待つと、2人の回復役が現れます。

おそらくcure(回復)役が2人で、2人はなんとかキュアって■eさんは言いたかったんだと思いますが、

あえてそこには言及しないでおきましょう。

 

話しかけると護衛方式でついて来ます。

 

B11163

で、白ネームの負傷兵が道中にいるので、

近くでプリキュアにもう一度話しかけると回復してくれます。

何個か選択肢があるようですが、毒や麻痺してる連中がいたら、

状態異常優先にするといいぽいです。

ちなみに毒の負傷兵を放っておいて死ぬんかなーと見てましたが、毒で死ぬことはないようす。

 

負傷兵のHPがMAXハート近くになると緑ネームに変わるので、

そうすると治療完了です。

 

ランクIでは負傷兵は5人いて、4人治療したら任務達成しました。

5人目も回復すると+30ぐらいもらえる経験値増えますが、

ちょうど5人目ぐらいで一郎と二郎のMPが尽きるてヒーリングし始めるので、

複数回やるのが目的なら4人治療でとっとと脱出するのが吉。

 

最低人数3~からだからか、ウチの鯖は誰もこのOPSやってなかったようで、

★5つで経験値360(5人治療)、戦績1200ぐらいもらえました。

爆弾OPSIIIの★1つと同じ程度はもらえるようです。

手間は爆弾の方が遥かに楽だけど…

 

戦闘もないし、よほどのことがないと失敗もないので、

余裕があれば遥かなるラヴォールのためにやってみてください。

 

ちなみに15回ほどやりましたが、救護兵の魔法に変化はなかった!!

 

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2008年11月11日 (火)

来たぜ、ヌルリとな

ようやくわかった!

せっかくPC新調したのにカンパニエカクカクでガッカーリィ

というのが前回までのあらすじです。

色々ググって、グラボのドライバだかニッパーだかを更新したら、

2部隊いようが3部隊いようがスムーズに動くようになりました。

ヌルヌルヌルヌル動くようになりました。

 

ついでにFrapsを使った画面をキャプチャすると縦長になってしまう現象も、

コメントいただいてコンフィグその他2→画面16×10を画面比4×3にすると

正常な比率で撮れることが判明しました。

4×3だと画面上では横長でずんむくれになってるんですが、

キャプチャでは正常というよくわからん状態です。

とりあえず撮るときに4×3にすればいいということで、これ以上難しいことを考えるのはやめます!

 

 

それにしてもインターネッツの力はすごい!

調べればPC素人の自分でもなんでもわかってしまう!!

 

ハッ!?

もしかすると人生についてもググれば最適な答えが見つかるのではなかろうか……?

そんなことを思いながら私はなんの気なしに”人生”というキーワードでググってみたのです。

そこにはなんと人生を採点してくれるというサイトがあるじゃないですか。

勉強の成績や仕事の業績を評価してくれる人たちはたくさんいます。

しかし、人生、つまりその人が生きてきた今までの価値そのものを評価されるということは、

誰しも経験が無いことではないでしょうか。

私の人生はいったい何点なのか?

私が生きてきた道は正しかったのか?

好奇心と恐怖を同時に抱え、私は採点を試みた……… 

 

 

 

 

B11111_2

 

死ぬの?

樹海?

首フィッシングなの?

 

なにかがかかったようだ!

しかし、悪い予感がする……。

 

 が釣れた!

俺は釣りをしていたはずのに、釣られていたのは自分の方でしt

ここまで書いて首釣りじゃなくて首吊りだよなぁ、

という詰めの甘さこそが人生30点ゆえんなのかもしれないと気づきましたとさ。

コングラ コングラ

 

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2008年10月31日 (金)

現実とんずら

重い!

スコアが6000以上なら1600×1200いけるとのことなので、まずそれにあわせてみたのですが、

街中などは平気です。

しかし、カンパニエで味方部隊+敵部隊+プレイヤーなどでカクカクするほどではないのですが、

あきらかに動作が重くなっているのです。

ビシージなどでなんか敵をタゲりたいんだけど、なかなかピッていわない、

針の穴に糸を通すような微妙なモドカシサって伝わりますでしょうか。

 

うちのPCはその程度の性能なのか!

てか、公式でもスコアは7000までの表記しかなかったので

8000という数値が、コレは高いのでは?と勝手に思い込んでいました。

おそらくすごい人のマシンであれば、

「私のベンチスコアは53万です」

とかそういうレベルなのかもしれない!

 

 

それとも別の何かがPCに悪さをしているのか?

いや、もしかすると私自身に原因があるのではなかろうか!?

 

ここ最近、前歯が折れたり、PCがぶっ壊れたり、マンガが間に合わなかったりと、

精神的にも財布的にも苦難を経て、私は一段階成長してしまったのです。

格闘マンガなどで、修行を終え成長した主人公が、敵にパンチされた瞬間フッと消え、

「遅い」って言って裏に回りこむ。

強くなりすぎた主人公は、今まで強敵だった相手の行動がゆっくりに感じてしまう。

そう、あの現象が私に今起きている可能性が高いのです。

つまり、FF自体は問題なく動いてるのですが、

成長して強さの限界を超えた私には遅く感じてしまう、ということなのです。

 

自分自身に原因があると考えれば、もう1つの問題、

キャプチャ画像が細長くなってしまうという現象も説明ができます。

休みの日とかマンガばっか描いてて家に篭りっきりだったので、

ここ2ヶ月で少々太ってしまいました。

その事によって、相対的に物事が細く見えてしまうのです。

ゲーム上では、キャラは動作しているために気づきづらいのですが、

画像になったとき初めて客観視できるので真実が見えるのです。

鏡で自分の顔を見るときより、写真で見るときのほうが

真実が見えてしまうのと一緒です。

 

これらの問題を解決するためには、

オラ、もっと強いヤツと戦いてぇ

ということが必要になってくるでしょう。

 

あと、痩せよう。

 

 

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2008年10月27日 (月)

Vistaの呪縛

ビル・ゲイツって人探してるんですけどぉ、

このビスタっつーの? 前のに戻してほしいんすっけどぉ?

 

PC買い換えてからというもの、前から使ってたアプリやらツールやらが全然使えなくなってて、

めんどくさいことこの上ナイ!

FF11もその1つでVista専用POLはともかく、ショートカットが使えなかったり、

画面キャプチャが使えなかったりと、ちょっとビルさん!?

社内でセグウェイ走らせてる場合じゃないでしょッ!

 

ググると結構Vistaにしたらキャプチャ使えないって人いるようで、

そのうち『fraps』というツールならいけるという情報を仕入れることに成功。

先人の知恵というものは本当に貴重です。

ありがとう先人!

ありがとうインターネッツ!!

 B10271_3

比較画像がないのでわかりづらいですが画面がキレイになって目から鱗です。

長いこと古いPCでやってたのですが、前の画像をたとえるなら、

赤石先輩に斬岩剣で両目を斬られてごっつぁんです状態で画面を見ている、

そんな感じ。

FF11というものを正直軽く見てました。

どうせグラはたいしたことねーんだろってディスってました。

■eさん本当にすいません。

 

しかし、少々ほっそりしてるのが気になるところ。

もともとはあたしぽっちゃり系~って感じだったので、

フロントバッファだとかバックバッファだとかいじって、

ゲーム画面では普通に見える状態にしました。

しかしキャプチャするとほっそりしてしまう。なぜだ…

 

ウチのPCに設定が合ってないのだろうか?

てか、そもそもバックバッファもどこまで上げていいのかよくわからんし。

FF11のベンチマークのスコアを参考にしろみたいなことが書いてあったので、

やってみたところ8000ぐらいだったのですが、

公式ページの説明では、

 

3000~3999  とてつよPC

FINAL FANTASY XI for Windowsをデフォルト状態でとても快適に動作させることができるマシンだと予想されます。

 

4000~ とてとてPC

FINAL FANTASY XI for Windowsをデフォルト状態でとても快適に動作させることができるマシンだと予想されます。

 

7000~ 計り知れないPC

FINAL FANTASY XI for Windowsをデフォルト状態でとても快適に動作させることができるマシンだと予想されます。

 

全部一緒じゃねーかっ!

「この10万のPCと20万のPCって何が違うんですか~?」

「コチラの20万の方はとてもともてつよいPCでございます。」

そんな店員即クビだよ!!

見直した瞬間裏切られたよッ!!

 

こんぐらいのスコアならこんぐらい、っつーベストな設定みたいなもんはあるんでしょうか。

助けて先人!

 

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2008年10月23日 (木)

ウィンダス、ズッリィー

どうも間があいちゃってすいません。

 

ちょっと過去ウィンダス連続クエ『淑女たちの饗宴』やってみたんですが、

相変わらずウィンクエは面白いですね。

 

つーか…

B10221_2 

アノ人登場とかズルくね?

このレディ全部もってったよ。

オスラも初登場時はインパクトあったけど、アノ人の前では霞んでしまう!

 

話的には、敵大軍こっち少数だから

陽動してウィンダス本隊と鉢合わせにならないよう時間稼ごうぜ!って

感じだったのですが…

 

アノ人→綺麗な花火ですこと~→敵殲滅

 

もうこの戦争、アノ人が1人いればいいんじゃないかな。

 

 

すっかり存在感の薄くなったオスラ君ですが、

イヤなヤツかと思ってたら案外いいヤツでした。

指揮も執れるしバイクの運転も投げナイフの腕前も一流。

ただの色男ではなかった。

 

コイツが放った敵に怯える味方を鼓舞するときのセリフ、

「恐怖を感じたら、銃身が焼けるまで撃て、 腕が痺れるまで剣を振れ!

敵を倒し続けているかぎり、 きみらは死なない。

戦場で確かなことは、それだけだ。」

はなかなかいいセリフです。

なにかのときパクって使おうと思います。

 

 

しかし、その後のレイヤーエリアでのバトルであっけなく負けてしまいました。

青と赤2人で敗退。

楽ぐらいの強さだしスリプル効くんですが、とにかく敵の数が多い。

それだけならまだしも、ロマー隊長を守らなければならないのでこれが厄介。

おとなしくしててくれればいいものを寝た子は起こすし、HP少ないし、

ロマーさん回復したりしてるとMP切れるし、蝉や寝かしがおろそかになるしで、わけわかめ。

 

守るものがある方が強い!

なんつー陳腐なセリフはどこぞでよく耳にしますが、

そんなのウソっぱちです。綺麗ごとです。

失うものがない方が人は強いのです!

ゾンビアタックできるし!!

つか、経験値減らないと勘違いしててリレイズしてかなかったからALL LOSTだよッ!!! 

助けて、アノ人!!!!

 

 

というわけで、このクエは2人じゃ無理そうだ…

完全に旬を逃してしまったけど、シャウトで人集まるのだろうか……

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2008年9月17日 (水)

ナイズル青魔セット 2008秋EDITION

秋深き 隣もナイズル 行く人ぞ

Matsuo Basyou がアルザダール遺跡群入口の混み様を見て詠ったとか詠わないとか。

秋といえばナイズル。

もうすっかり日本の風物詩ですよね。

つーか、混み過ぎですよね。

 

というわけで、アシミレーションでセットも2ポイント増えたし、

ナイズル用青魔法セットを何にしてたか忘れてしまったというのもあって、

見直してみることにします。

参考程度になれば幸いです。

 

 

◎ナイズル鉄板魔法。

入れないとアホ魔と呼ばれます。

 

ヘッドバッド 3P(スタン)

マジックフルーツ 3P(ケアル3.5)

シープソング 2P(光属性スリプガ)

ブランクゲイズ 2P(光属性ディスペル)

 

◎前回と同じセット部分。

・ディセバーメント&Fリップ 8P(多段削り&命中+10)

・リフュエリング 4P(自己ヘイスト)

・サペリフィック 4P(スリプガ)

イグジュビエーション 4P(自己イレース)

 

削りはディセ・リップの黄金セットのこれで十分かと。

リフュエリングは、野良だとヘイストが定期的にかかるかどうか不安だし、

後衛の負担を減らせるので入れてます。

サペリフィックは、シープソングを上書きできないですが、

リキャ1分のシープ1つでは心もとないので入れてます。

イグジュは、範囲化すると有用だし、自分に使うだけでも後衛の負担減らせるので。

イレースのリキャ15秒はナイズルには致命的だッ!

それを分かってか、最近は聖者の薬必須のリーダーも多いみたいです。

 

◎変更部分

・MP吸収キッス 4P(そのまま。)

・フロストブレス 3P(氷属性HP依存ダメージ)

・カオティックアイ 2P(サイレス。上とあわせて特性コンサーブMP)

 

MP吸収は、マジックハンマーを使っていたのですが、MND装備持ち歩くのと

いちいち着替えるのがめんどいのでMP吸収キッスでいいやとなりました。

その分、特性コンサーブMPを入れることでMP効率を上げています。

最低で消費MPカット7%程度らしいですが、たぶん10%ぐらいカットしてるのかなぁと

単純に考えるとすごくよさげな感じ!

フロストブレスはプリントゲトゲ状態とか硬い敵に効果的です。

カオティックアイは無駄じゃないですが、ほぼ使ってません。

 

◎悩んでる部分

現在セットで一番悩んでるのがオートリフレシュ特性用の魔法です。

 

・Aバースト 4P(範囲フラッシュ リフレ特性4)

これは、自分はすごく好きな魔法なので確定しとります。

フラッシュは忍や白をやってると実にありがたみの分かる魔法でして、

発動も早いしMP24程度で2~3発攻撃を回避できるというのは本当に強いです。

 

・瀕死になってる仲間の救助

・自他共に蝉張替えの補助

・タゲ取り

・複数にボコられ→Aバースト→シープなどで寝かし

などなど。

特にギアキープしてる時など、2~3匹にボコられてると睡眠魔法の詠唱が中断されてしまいますが、

Aバーストは唱えてからならかなり安定します。

ただし!

本家のフラッシュと比べると、命中率・効果深度が低いので

100%信頼してると痛い目に合うことも多いです…

 

で、オートリフレ発生には同じくリフレ特性を持つ魔法を後4ポイント分入れなければならんのですが、

 

・プラズマチャージ 5P(ショックスパイク STR+3 DEX+3 リフレ特性4)

・フライトフルロア 3P(範囲防御ダウン リフレ特性2)

・コールドウェーブ 1P(範囲フロスト リフレ特性1)

・ステキンキングガス 2P(範囲VITダウン リフレ特性1)

・自爆 3P(漢なら咲かせてみせますこの命 STR+2 リフレ特性2)

のどれを入れようかどうか迷っとります。

今まではプラズマチャージ一択でした。

使うことはないですが、ステボーナスが優秀で最小ポイントでリフレ特性がつくため。

 

ところがHNM層メインと違い進行層が主なので、シーフが基本的にPTにいない。

アシッドボルトがないので防御ダウンが必要なのではなかろうか?

という気がするのです。

ところがところが、殲滅などの雑魚なら詠唱中にHPが半分ぐらい減ったりしてて唱える暇がない。

ヘッドやら特殲用ってことになりますが、最近は皆パワー有り余ってるので、

特殲のモンスターぐらいなら結構瞬殺ってことも多い。

さらにフライトフルロアを入れるとポイントの関係上、

コールドウェーブやら自爆やら使えない魔法にセットを割かなくてはいけないというデメリットもある。

 

コールドウェーブは実はAGI-39にスリップ18HP/3秒という、

敵の回避を下げつつ、クリティカル率も上がり、かつ強烈なスリップという、鬼魔法なのです。

が、いかんせん効果時間30秒、いわゆる『惜しい青魔法』系に属してます。

これがせめて1分なら入れてもいいかなと思うのですが…

 

さらにフライトフルロア+何かだと、残りのセットポイントが1ポイントしか余らなくなって、

微妙な魔法しか入れられなくなるという理由もあります。

 

プラズマチャージなら、2ポイント余って色々幅も増える。

個人的に命中ダウンというわりと青魔にしかないオンリー技の土竜巻とか、

2ポイントカテゴリの中では好きな方です。

でも、これもヘッドぐらいにしか使わんしなぁ…

 

 

そういえば武器のドロップにシーフが関係してるんじゃないか?

との噂も流れてるようで、今後はシーフが入る場合もあるかもしれません。

シーフがいるときはプラズマチャージ+土竜巻、

いないときはフライトフルロア後はクリアマインド用にポイズンブレスでも入れて、

暫定2008EDITIONにしたいと思います。

 

前のとあんまり変わってないことに気づいてしまったっ!

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2008年9月16日 (火)

無慈悲なシャウトだけが~ でたらめに街に溢れて~る

ナイズルは、100層デジョンとか、HNM層ノードロップの微妙な空気とかだろ!

これ、毎日がお客様感謝デーなんだよッ!

 

 

ナイズルが始まったのは去年の夏だった。

みんなで通った100層マラソン。

倉庫のコルセアで2H回復して頑張った。

ハイドラが残り5分で物理無効連発してお手上げにもなった。

殲滅キャシーで白魔法禁止になったりもした。

獣の武器だけ人数分揃ったりもした。

僕らの青春は、バルラーンの悲報とともに、Ghanraamに預けた……

 

 

……武器ポロポロ落とすよっ!

そのへんのNMがポロポロポロポロ、ポロリもあるよってレベルじゃねーっ!

プロデューサーさん、この水着胸のとこだけ布切り取られてますよ!?

僕らの苦労は、青春は、なんだったんだッ!!

 

一旦はミシックWSあきらめかけたんですが、野良ナイズルシャウトがやたらとあるんで

行けるとこまで行ってみることにしました。

それにしてもこのナイズルの変わり様……

記録全員分サービスってだけでもおイィ?って感じなのに、

ここまで武器ドロップするとは…

NM3匹に1個ぐらいは武器出てたような気がする。

30分6人回転で次回半額クーポン券つき! みたいな。

ホント、真面目にやってたナイズル固定パーティのうちら涙目です。(100層デジョンはバグ利用だけどね…)

 

しかし固定は随分前に解散しちゃって、いまさら手伝ってぇ~んともいえず困ってましたが、

よくよく考えてみると…

1つの固定パーティに100層記録持ちが2人、ないしは3人いれば、

グルグル100層デジョンで回せたんですよね。

ということは固定パーティが1つあれば、その半分は記録なしの人がいるということ。

何故気づかなかったのか。

0層からというシャウトも結構あるようで助かりましたよ。

今、この時が旬なのだッ!

 

記録0層の人は1つだけ気をつけねばならぬところがあって、

記録ない人は最初にスタート地点のポールに触れて、

だいじなもの:なんちゃらの円盤 を手に入れないといかんらしいです。

これがないと他の人の記録でクリアしても一緒に記録がつかないとか。 

 

にしても、野良だといまだにランプで

「押したけど付かない」

と言う人がいてビビります。

0層からだからナイズル未経験者がいてもおかしくはないんですが、

初めにリーダーが「ランプの仕様は全員わかりますか?」の問いに

その人は「はい」って答えてるんですよね。

ナイズルは状況報告だとかコミュニケーションが大事だったりするんで、

固定に慣れてしまっていると野良はキツいとこもありますな。

別に未経験でもいいので、わからないときはわからない、と正直に言って欲しいもんです。

 

経験者のみ募集というシャウトがほとんどなので、知ったかしてしまう人が出るのも無理ないですが…

 

 

とかなんとか思ってたら、自分がDahakにヘッドバッドをミスってポカった。

確実に野良青の評判を下げることに貢献した……

 

全国の不滅隊諸君!

 

ゴメンネッ☆

 

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2008年9月13日 (土)

ねんがんの りゅうじんクエが じっそうされたぞ!

→ミシックWSを捨て置いても奪い取る

 

というわけで、半年もナイズルやっておいて記録が0層なので半ばあきらめモード。

とりあえずカンパニエスカウトでおなじみの龍神様のクエをクリアしてきました。

 

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結論から言うと、面白いクエなのでネタバレ前にぜひとも自分でクリアして見て欲しい感じです。

戦闘もなく簡単です。

クリアに必要なアイテムのヨロイ蟲は、競売の出品が少なく手に入れずらいかもしれませんが、

栽培やってる人が案外持ってるので譲ってもらうと吉。

基本行ったり来たりクエだから、ダッシューズやらデジョンカジェル、リトレースなんかあるとモア吉です。

グロウベルグ拠点から西のヒポ地帯を抜けるより、遠回りでも南から回った方が安全。

以降ネタバレ

↓↓↓

 

 

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発端はこの龍神マニアのニーシェ君(アホ毛がトレードマーク)が龍神に会いてー!

ってことでグロウベルグへ行くことから始まります。

ちょうど5ヶ月前にまったく同じ理由でグロウベルグを彷徨いましたが、

母国サンドリアにスカウトでいたというまさに灯台motoダークネスな結果だったワケです。

本当は戦場や街を彷徨った方が早く見つかると思いますが、

そんなことはNPCには関係ありません。

都合よく見つかってくれます。

 

 

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なにやら近東からの使者に帰ってきて!と懇願されてます。

この人たちは信者がどうのって言っているので、

アトルガンの龍神ファンクラブの一種だと思われます。

龍神様はアトルガン出身だったようです。

なんでシャイル装備とかキリジっぽい剣なんだろうと思ってましたがちゃんと意味はあったんですね。

何かアトルガンにいられない事情が出来て、こっちの大陸に渡ってきたらしいけども、

このクエでは残念ながら語られません。

 

私の予想では、バルラーン武器のアレキサンドライト必要数が5万→3万に減ったけど

やっぱそれでも大変じゃね?ってのがショックで盗んだバイクで家出したんだと思います。

そういえば、バルラーン武器解放アイテムの1つに『アレヴァトと龍』という本があるようですが、

それも複線なんでしょうかねぇ。

 

 

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龍神様はグロウベルグに住んでる武人の一族と盟約を結び、

ここにねぐらを保っていたもよう。

しかし、事務所との契約も切れたし、周りはなんかカンパニエでドンドコうるさいし、

アレちーもう故郷の豆腐屋に帰っちゃおうかな~というのを、

ニーシェ君はお供え物で釣ってなんとか引きとめようとします。

 

ここでそのお供え物は、ハイポーションではなくヨロイ蟲なのに注意。

カンパニエでゲストスカウトしてる人はついハイポだと思いがちですが、違います。

ハイポーション+2でもハイポーションDでもありません。

別にこっちとしては、アトルガンに帰られても20年後に戻ればあっちで会えるので問題ないのですが、

カンパニエで一緒に戦えないのも寂しいのでニーシェ君を助けてあげましょう。

 

 

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龍神様を巡って、マニアvsファンクラブの抗争が勃発。

そこへ、いいタイミングで亀軍団が現れます。

まるで戦隊ヒーローが変身するとどこからともなく現れる雑魚怪人のように……

 

そうです、勘のいい方は亀が現れた瞬間に気づいたはずです。

変身ヒーロー(ヒロイン)になぎ払われに来たんだね、と。

ちなみにこの亀の陣形は『スペキュレイション』といい、

前衛ほど攻撃力と素早さが上がるという突進型の陣です。

 

こういうイベント内で戦闘が起きる時(実際には戦闘しないが)、

裸でデジョンカジェルのままだととても緊張感がなくなるので、

めんどくさがらずにカッコイイ姿で出迎えましょう。

 

 

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ムーンプリズムパワー、メーイクアーーップ!!

前に変身シーン無くて寂しいよなァーって書いたら、

変身シーンを追加してくれました。

■eバンザイ!

最近の■eはわかってる、わかってるぞ!

欲を言うなら、服がシュワワーンって脱げる感じにして欲しかったところです。

それと変身テーマ曲もつけるとベスト。

 

 

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ドラゴンブレスで亀一掃。

TUEEEEE!! 龍神様チートすぎるのはいいけど、

もうちょいカメラを意識した位置で吐いてくださいよッ!!!

 

でも、カンパニエだとわりとアッサリやられちゃったりするけどねー!

 

 

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ファンクラブの方たちはビビって逃げちゃいましたが、

ニーシェ君とプレイヤーは命をかけて戦った!

その義に報いてグロウベルグに留まる&カンパニエで戦うことを約束してくれます。

そう、龍神様は義を重んじる任侠な方だったのです!

ドラゴンヤクザだったのです!

指詰めは簡単だッ!!

もちろん、逃げ出したチキンどもには恐ろしい制裁が待ってます。

 

まぁ、そんなこんなでめでたしめでたしなワケですが、

ちゃんとオチも用意されてますよ。

 

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食べちゃらめぇぇえぇぇぇぇ!!!

 

 

本当に最近■eはイベントに力入ってるように思われます。

龍神様の耳がピクピクしたりするとことか、細かいとこにもこだわりを感じる!

しかし一方で、カンパニエで経験値減ったりするバグあったりとか…

イベント担当の方だけやる気満々なのだろうかッ!?

龍神様の残された謎も気になりますが、■eの謎の方も気になります。

 

 

ところで、20年後の現代ではまだ龍神様はグロウベルグに住んでるんですかね?

ファブとかヴリトラとか案外ドラゴンいっぱい住んでるので、住みやすい大陸なのかもしれない。

縄張り関係がどうなってるかは知りませんが。

 

もしアトルガンに戻ってたとしたら、アレクサンダーを蘇らせようとしているラズ兄を

見逃すはずがないので、ビシージ中に攻めて来てたに違いない。

 

今回のクエ中に龍神様がニーシェ君の先祖の顔を覚えていたというくだりと、

「○○○(プレイヤー名)、お前の顔を覚えたぞ。」

というセリフは、

もしかすると現代で龍神様クエの続きが今後実装されたりする布石なのかもしれません。

 

そういや、現代ではプロマシアストーリーでドラゴンvs人間になったりするけども、

龍神様はどっちについたんでしょうかね…

 

 

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2008年9月 6日 (土)

FF11 バックステッポ

もう少しペルソナで更新したかったのですが、

FF11のマンガを描くに当たって、脳をFFモードにしとかなくてはならないので

一旦FF11に戻ります。

 

さて9日にバージョンアップがあるようですが、

知らぬあいだにレベルシンク・ナイズル超緩和などなど、

かなり大幅なバージョンアップ情報が出ていました。

これらについて考察してみたいと思います。

 

 

1週間はバグだらけでメンテラッシュ。

 

以上で考察を終わりたいと思います。

 

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2008年8月10日 (日)

もっとガツガツしてもいいのよ

Goods10  

 

 

タリスマンいらないんで、スペシャルなゲーム内アイテムだけ売ってくださいっ!

 

 

というわけで、ひさびさFF11の事ですが、

気づいたらまたアイテム課金まがいのことをしてるじゃありませんか!?

んもー、スクエニ君ったらちょっと目離すとコレなんだからーッ!

プンプン!

 

…いや、こういうのは私は一向に構わん!!

もっとやれ!

つーのもですね、

ウチのLSメンが「廃人には何をやっても勝てない」という事をのたまったんですよ。

廃人という言い方はあまり感心しませんが、そのLSメンは普段22時以降のログインにも関わらず、

サルベージやら裏やら頑張ってはいたのです。

だけども、やはり時間に余裕のある人が有利なゲームであることには違いないので

アレも欲しいコレも欲しいと願ううちに、どこかに限界を感じてしまったのでしょう。

 

実は結構こういう時間がなくて、なんともし難い思いを内にモンモンと秘めてる人は多いのではなかろうか?

それは各々都合があるので仕方ないし、割り切るしかないのですが、

そのままRMTに走ってしまう人や引退してしまうも人もいるでしょう。

1日のプレイ時間が3時間でも24時間でも27時間でも、

■eのギャラは同じでございます~。

 

つーことは、上記のような時間のない社会人をみすみす逃してしまうのは惜しい!

社会人は時間はないけどお金は持っている。

しかし、AF2やら薄金腹巻やら重要な装備がいまならなんと小皿8枚セットもついて5,000円!

とか露骨なアイテム課金では興ざめ。

 

そこで今回のような”ゲーム内アイテムプレゼント”いう形が生きてくるのです!

何かの購入特典でゲーム内アイテムがもらえるというのは、

ちょっとかじったモンスターハンターとかでもやってることです。

モンハンではコントローラー買ったり、VISA加入やらなんやらで、オリジナル装備が貰えたりします。

自分もちょっと装備欲しくてコントローラー買っちゃおうかな?とか思ったりしました。

 

マネーパワー介入解禁は、やりすぎなければ、

時間がないけど金のある社会人などに少しの優越感を、

そしてRMTを防止し、

かつ■eもウッハウハという、

言い事ずくめなのです! 

 

ただ、重要なのは”オリジナル装備”という点です。

なんかしょっぱい家具とかではなく、皆に自慢できるようなカッコイイ装備、

これが優越感という点では一番デカイと自分は思います。

ファンアート入選商品のクポクポいうモグロッド欲しかった……(カッコイイかは別として)

 

 

ミュモルちゃんで、なにかがハジけたようだ…の■e。

業界をリードする会社という体面を捨て、

もっとガツガツ開発費を稼いで、ガンガン充実したバージョンアップをして欲しい!

だから、みんなタリスマン買ってね!

 

 

自分はいらないけどぉ~。

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2008年7月 9日 (水)

青魔のディフュージョンに未来を託す

カンパニエばっかやってたら、気づいたらメリポが10超えてたよ。

リミットポイント10の9999を超えると、経験値モードに移行したりせず、全て切り捨てになるもよう。

 

 

アタイのメリポ返して……!!

 

 

 

というわけで、青魔道士のアシミレーション(セットポイント増加)に2つ振ってやりましたが、

ここまではいい。

ここまではだいたいどの不滅隊も振ってると思われる。

ナリーマ様も不死身のおハゲもアシミ5だよ~て言ってた。

問題はその後…

 

ディフュージョン(強化青魔法範囲化)

エンチェーンメント(ブルーチェーン時にTP+10分ボーナスがつき青魔の威力があがる)

コンバージェンス(魔法系青魔法の対象が単体になって威力アップ)

どれがいいのかっ!?

 

ここで自分はディフュージョンの可能性について考えてみようと思うのです。

現段階で1振ってあるのですが、

このまま突き詰めてディフュージョン全振りすればリキャストを20分→10分にできる。 

ただしっ!

なかなかどうして青魔法の強化技は微妙なものが多いのです。

せめて1分なら…

せめて3分なら…

そんなボウリングで9ピン倒れて後1ピングラグラしてるみたいな魔法ばかりなのです。

範囲化できる魔法をリキャ20分から10分になった場合有効性が増すのかどうか

ちょっと考えてみよう!

 

 

・イグジュビエーション(自己イレース+HP小回復 MP44)

普段は自分にしかかけられないイレースですが、女神印イレースに。

これはナイズルアサルト等で、戦車の範囲バインドやソウルフレアの範囲バイオみたいな

イヤラシイ状態変化を多用される場所で非常に役に立つ。

ただ1段階だとリキャストが20分なので、ナイズルアサルトのような30分制限がある場所では、

1度しか使えないのがネック。

これが10分になった場合、2度使えるようになる。

 

・セイリーンコート(魔法防御力アップ MP66 効果時間1分)

これもよく使います。

アストラルフロウ使う敵やプロトアルテマのシタデルバスターの時など、

自分と仲間の生存率を少しでも高めるために!

しかし1分と短いのでタイミングがムズかったり。

この消費量ならせめて3分あってもいいんだが……

使うときは大抵ボス級の相手なので、20分から10分になってもそんな変わらん気もする。

 

・リフュエリング(ヘイスト10% MP29 5分)

アライアンス組んでヘイスト役がいないPTに振り分けられたときなどに使うことも。

効果時間5分なのでリキャ20分→10分になる意味がある。

でも、こういった状況自体があんまなかったり…

 

・ゼファーマント(自己ブリンク4枚 MP31 5分)

召喚の真空の鎧より1枚増量中!

しかし、1分に一度使える真空の方が使い勝手はいいわな…

 

・ワームアップ(命中+10 回避+? MP59 3分)

マムのワームアップの回避はすごいけど、プレイヤーはたぶん+10ぐらいかな。

地味だけど、これが一番使い勝手いい方かな…

マドリガルやマンボが+19ぐらいらしいので、プチ詩人風味みたいな。

でも良くてリキャ10分。

地味だぁー!

 

・コクーン(防御+50% MP10 効果90秒)

ナイト盾PTで金剛身とともに最序盤の安定のために使ったことがある。

防御50%はすごいけど、1分半じゃ戦略に組み込めんよなぁ。

ソロでの使い勝手はいいけど、範囲化では難しいようですな。

MP消費30でいいからせめて3分なら…

 

・メタルボディ(ストンスキン MP19)

何、金剛身でいいだと!?

金剛身はMP消費99なんだ!

MP19で範囲ストンスキンてわりとすごくね!?

と思ったらメタルボディのカット率は115、金剛身は184だとか。

さぁ、どんどん地味になって参りました!

 

・マジックフルーツ

あ、これディフュージョンかからねーのか。

 

・フェザーバリア(回避アップ MP29 30秒)

時間が短いものの回避上昇が+40~60ぐらいでソロ時は使い勝手もあるかも。

しかし詠唱が2秒なので逆フラッシュのようには使えず、

範囲にした場合役に立つ状況って、大リンク起きちゃって皆が殴られてるような時?

でもそういうときって何やっても死ぬよねっ!

 

・メメントモーリ(魔法攻撃力+20 MP46 30秒)

魔法攻撃+20ってすげぇ……!

って、また30秒!? ふざけてるの!?

これ完全ディフュージョン前提の魔法だよなぁ。

黒PTならIV系がだいたい詠唱8秒前後の3発撃てるとして、

1発1000の3回→3000×5人=15000の20%アップで18000の+3000ダメージ?

実際はレジとかタゲの関係でこんなうまくいかんかけど。

黒もう1人入れたほうがいいよな、ウン。

せめて1分なら…

 

・ねたみ種(魔法攻撃力+10 魔法防御アップ MP48 効果90秒)

そんなワケで1分半になりましたメメントモーリ。

+10と格段に威力は減ったけど、こっちの方が使い勝手は上かもしれない。

黒1人入れたほうが使い勝手は上かもしれない。

ねたみ種(ぐさ)、たねではありません。ここテストに良く出るので注意。

 

・反応冷却炉(アイススパイク+防御+12% MP28 90秒)

・プラズマチャージ(ショックスパイク MP24 1分)

範囲にする意味はあるのか!

 

 

 

 

結論:ディフュージョン地味かもしれんね…

 

わざわざこんな風に考えてみたのも、範囲化のリキャストが10分になれば

青魔の新しい可能性を開拓できないか?と期待してみたわけです。

 

リンバスやアサルト、サルベちょっとかじったりして思ったのは、

ディセバやFリップなどの青のメインとも呼べる攻撃魔法は、

雑魚には強いけど、ボス級には使えない かつ純粋アタッカーには総合ダメで勝てない。 

なので、エンチェーンメントやコンバージェンスなどの「ダメージを増やす」というコンセプトのアビより、

別の付加価値を見出せそうなディフュージョンをまずチェックしてみたのですが……

その結果がコレだよ!!

 

青魔は汎用性はあるけど、様々なコンテンツで専門ジョブに席を奪われるんだよなぁ。

青魔ならではのオンリーワンが増えて欲しい。

テコ入れで化けそうな魔法はいくつかあるので、

ディフュージョンの未来に期待せざるを得ない……

 

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2008年6月30日 (月)

1等キターーーー!!

………………………………

 

………………………………

 

………………………………

 

 

…という夢を見たんだ。

 

 

という出だしで始まるブログが急増するに100ボナンザ。

 

 

 

というわけで、また今週も過去世界はオール獣人支配。

前々回から言ってるけど、三国カンパ起きるとワープNPCいない!不便!

の日々がまた続く!

 

 

あっ……

今気づきました。

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過去テレポ!!

なんで今まで忘れてたんだッ

過去ジャグナー・沼・メリファトに飛べればもう十分じゃね!?

なんて便利な魔法なのかしら。

いざ、カンパニエ放浪の旅へ……

 

 

ん?

なんかリコールメリファしかねーぞ?

 

 

……思い出した!

なんて使えない魔法なのかしらと思って1個取ってめんどくなってやめたんだった。

 

昔の俺のバカーー!!

過去に戻って説教してやりたいところだけど、

ここは既に過去世界なので勘弁してやろう。

 

とりあえず、残りのリコールジャグとリコールパシュを取りに古墳とか回ろうかね……

 

 

 

カンパニエバトルが発生しました 

 

 

 

ワープNPCいない! ワープNPCいない!!

 

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2008年6月28日 (土)

傭兵も 戦場無ければ ただの人

というわけで、市街戦の発生によるワープできない現象を防ぐため、

東ロンフォールを狙ってみようと思います。

 

ここはジャグナーなどと違ってほぼ1部隊、

グナッドガッド八つ裂き旅団のみが常駐してることが多いので比較的狙いやすく、

市街戦中も東ロンフォにだけは出れる。

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八つ裂き旅団はモンク部隊なのでいやらしい攻撃もなく戦いやすくもある。

こちらのロンフォ担当はディフェンスに定評のあるアラゴーニュ騎士団のヴィルゴ卿、

おまけに人妻で旦那は若いツバメなので、

グナッドガッドの百烈拳食らっても平然としてたりと将軍同士の相性もいい。

 

オークは問題ない。

問題はコイツ!

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敵の救護兵なんですが、コイツがかなり鬱陶しいことに気づきました!

プロシェルケアルは勿論のこと、

なぜかヘイスト・ファランクス・ブリンク・ストンスキンも範囲で唱える……

学かっ!

学なのか!?

強化全てがかかったフルアーマーオークは、普通のオークの3倍の性能です。

バージョンアップ以降、カンパの敵が強くなっているという話を耳にしますが、

フルアーマー状態のせいじゃないだろうか……?

ディスペル必須。

インプ自体は強化以外の魔法は唱えず(アムネジアと静寂WSは使ってくる)

HPもパワーも弱っちいので速攻始末するのがベストかと思われます。

(範囲なのでコイツにも強化はかかってるけど…) 

 

それと壁が硬くなったおかげで壁パニエがまずくなったと前回書きましたが、

敵部隊が駐在してるときは逆に長丁場になりやすく、

旨パニエ2000越えが多くでたりするもよう。悪い事ばかりではなかった!

 

壁殴りオンリーだけでやろうとした場合、

wikiによると拠点へのダメージ10%(MAX750)と拠点攻撃自体に発生するポイント(MAX200)、

その他もろもろのポイントがもらえるわけですが、

バージョンアップ後はほぼ1桁ダメージしか当てれないので、

拠点ダメージMAX到達はキツめです。

味方NPCは20~30だの結構なダメージ当ててるようなので、

そっちにまかせて強化張替えでもしてた方がゴニョゴニョ…

 

 

しかし!

真の問題はインプがウザイとか壁がカタイとかそんなことではないのです!

 

 

カンパニエおきない!おきにくい!!

「積極攻勢」にも関わらずとにかく攻めにいかない。

点を取らなければ勝てないんだッ!

シュートしなければ勝てないんだッ!!

日本チームの悪い癖です。

 

システム的に本国でカンパニエが起きると、味方部隊は優先して本国防衛に回るようになってるのかな?

競売前・モグ前・チョコボ宿舎前・西の豪邸前と、無駄に部隊が駐在してること多くない?

 

…8-1-1か!

そら、自分探しの旅にもでるわっっ……

 

んまー、敵の攻めるとこが3国・3箇所しかないワケだからそら市街戦発生率も多いわな。

特に闇王親衛隊や敵スカウトキャラたちは防衛に参加しないからしょっちゅう来る。

シャドウハンド姐さんとか、お前さっき来たばっかだろ!ってぐらいいつも元気です。

私、この街が大好き。 

 

 

一度、味方NPC3部隊が敵のいない東ロンフォに攻め込み、

プレイヤーも十数人いて壁殴りまくりという状態があり、

拠点防衛力を20ほど下げたのですが、

次にカンパニエ発生したのが2時間後…

防衛力も回復している……

 

賽の河原で小石をつんじゃ 

鬼がくずしにやってくる

 

落ちない……っ

これは……落ちない!

 

調整入れてーー!

エターナル

三国パニエッ

パニエッッ!!

 

 

 

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2008年6月22日 (日)

どうしたいんだカンパニエッ!

●<カンパニエメーターが獣人支配からピクリとも動かねーぞ!

■<ユーザーが新仕様に慣れていない

 

というわけで、今週は市街戦Weekだったワケですが、来週まで持ち越しそうです。

ていうかサンドはおろか全エリア獣人支配+三国支配率ゼロ。

これは一体どうしたことかっ!?

 

 

市街戦はなんとなくオープニングの戦みたいなのを期待して

前々からやりてーやりてーと思ってましたが、案外普通の防衛戦と変わらない感じ。

しかし、困った事に市街戦が始まってしまうとワープNPCを利用できずOPSもできない!

すなわちほぼ強制参加。

アタイ、パシュハウやグロウベルグにいきたいのッ!

 

こうなったらさっさと勝利して終わらせるしかありません。

いちおう過去サンドリア市街戦での基本情報としては、

タグくれる人は東ロンフォ出口で 敵の侵入経路も東ロンフォ出口。

タグもらってボーっとしてると轢き殺されます。

 

敵が向かう先は、①競売前 ②モグハウス噴水前 です。

ここにある壁みたいなのを敵が殴ってたので、おそらくこれが拠点ターゲットなのかと。

①と②が離れてるので、どこで戦闘してるかわかりづらいです。

たまにチョコボ宿舎辺りで戦闘してることもあります。

 

味方NPC部隊は競売前に2~3部隊たむろしてることが多いので、

ボス級の奴はここに連れてくれば係りの人が処理してくれます。

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これがボス処理場の様子です。

作業は数分かからず完了します。

ただし、とても重くウチのPCだとキングクリムゾンがよく発動します。

近寄らない方が無難です。

 

ウッカリ雑魚まで持っていってしまうと蒸発させられてしまうので、

雑魚は係員が探知できないくらい離れた場所で美味しく頂きましょう。

 

ちなみに母国が落とされるとどうなるんだろう?って疑問は沸きますが、

リージョン情報見てるとサンドの拠点防衛力が300→297ってなっても

速攻300に戻ってるっぽいのでおそらく落ちることはないかと思います。

つまり市街戦は経験値稼ぐ以外にはほぼ意味がない。

でも結構敵が攻めてくるので上手いっちゃー上手い。

→母国にずっといた方が稼げるな。てかワープできないし

→味方NPC部隊も母国防衛のため出撃が少ない

→他エリアの支配がままならない

こういうことだったんだよ!!

 

さらに敵拠点の防御力がプチ土竜作戦並に硬くなってるので、

壁パニエ全然ダメージ与えられない!美味くない!

輪をかけて拠点が落ちづらくなっています。

バージョンアップ前ではほぼ全域連合軍支配で、

過去に流された涙を減らすどころか、ケット・シーが仕事なくて涙目状態だったから、

 

■<お前たちの好きにはさせないっ!

 

って感じでしょうか。

 

個人的には多少歯ごたえがあった方がやってて楽しいッス。

けど、ほとんどの人がカンパニエを「経験値ゲーム」としてしか認識してないと思うし、

難しくしたら単に締め付けが来たとしか思わないんじゃなかろうか。

難易度上げるなら同時に拠点を落とすメリットもつけるべきだった。

じゃないといつまでたっても、全エリア獣人支配という状況が終わらない!

ワープできないというデメリットはあるものの、

街にいれば勝手にカモが経験値しょって攻めて来てくれるものっ。

……今さら気づきましたけど、カンパニエってゲームとして完成してないッ!

 

んまぁ、良ディスクと呼ばれてるアトルガンのビシージも

最初は発生前にプレイヤーに潰されてたり、

敵陣地で狩る事による敵兵力の増加システムがしれっとなくなってたり(メリポ流行って一時期発生しなかった)、

後からボスが追加されたり、テンポラリアイテムが追加されたり、

完成するまで結構時間を要しましたからね。

カンパニエも徐々に時間をかけて完成に向かってくれることを祈るばかり…

 

…といつつ、このタイミングでアトルガンエリアにカメラNMシステム追加ってのは、

どーいう了見だべらんめぇ!

「今後はカンパニエを中心にアルタナエリアの開発を進めていく」

と言ってたじゃない!

カンパニエNPCクエスト追加するって言ってたじゃない!

 

カメラでポイント稼いでNMゲット! とかなら、

カンパニエに絡めてNM倒してく方がよっぽどしっくりくるし、

使い道あんまない過去戦績もいまこそ使い何処だったYO!

 

…アルタナエリア見限ったのかなぁ?

なんか開発が迷走してる感じがしてならない……

 

 

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2008年6月17日 (火)

市街戦 そして伝説へ…

気がつけばウチの鯖、全拠点獣人支配。

そんな初の市街戦に舞い降りた1人の英雄の物語。

 

 

サンドリアに突如訪れた脅威。

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ルジーグ・R・ドラギーユ。

そう、その名から分かる通りかつてのサンドリア国王であったものだ。

今の国王が内戦時の敵側の子孫であるからか。

その身をアンデッドと変え、"かつて"の王国騎士兵とともにサンドリアに襲い掛かる。

 

何度滅しても蘇るその姿はまさに不死の者。

なすすべもなく倒れる傭兵たち。

神殿騎士団も王国騎士団の姿もない。

獣人軍との戦いにほとんどの兵が出払ってしまっていた。

ルジーグの急襲はまさかの不意をついた伏兵であった。

 

 

闇王との決戦前にサンドリアは滅んでしまうのか……!

 

 

 

だが、そのとき

女神アルタナの祝福がその国に降り注ぐ。

 

 

1人の英雄が、サンドリアの窮地を救うために遣わされたのであった!

 

 

 

 

それは………!

 

 

 

 

 

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「俺にまかせろッ…!!」 

 

 

 

 

 

誰ぇぇぇーーーーー!??

KA・E・RU!?

アルタナ様ー、人事ーー! 人事ちゃんとしてーー!

 

 

 

B06173 

 

 

アルタナの神兵

THE END

 

 

 

暇なら本家もミテケロ(18禁注意)↓

http://homepage2.nifty.com/moke/top.html

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2008年6月12日 (木)

衛生兵ー! 衛生兵ーーーッ!!

皆さんNMの激写に夢中かもしれませんが、

お手軽に経験値を稼げるカンパニエってコンテンツがあるんですよっ!

知ってました!?

 

というわけで、あまり気にされてなさそうなカンパニエ。

なにやらケアルや強化をかけてくれる救護兵というのが追加されたようです。

 

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とりあえずコックさんNPCを発見しました。

戦う踊り子と来て、次は戦う料理人ですね。

手首折るんですね、わかります。

 

このコックさん、カンパニエが始まるとプレイヤーに

プロテスIV・シェルIV・ケアルIV・レイズなどをくれます。

コイツ救護兵じゃねーかッ!

 

ピクシーが戦場に迷い込んだようなもんで、

かなり味方部隊は長持ちするし、プレイヤー的にも窮地にケアルくれると助かります。

ただし相当弱っちいので敵に狙われると即沈みます。

範囲攻撃などを食らっても殴り返しに行ってしまうカノー様仕様なので目が離せない!

それと結構MP尽きてヒーリングしてることも多いので頼りにしすぎるのもイカンです。

強化や回復で稼ぎたい人には邪魔な存在なのかも…

 

 

しかし、こんなプレイヤーに優しいセガールなどどうでもいいのです。

今回のカンパニエバージョンアップで重要なのは……

 

 

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ソニアが踊っている………!!

何?どうでもいいだとっ!?

ソニアに注目してるのなんて全鯖中、自分ぐらいな気がしてきたよ!

 

バージョンうp前はただの派手なモンクでしたがここへ来てテコ入れです。

勿論ライバルはリリゼット……!!

踊り子キャラ株を根こそぎ奪われてストップ安でしたが、少しは持ち直せるのかッ!?

 

フラリッシュとかドレインサンバなど普通に踊りまくりです。

ケアルワルツも踊るので敵陣に突っ込んでも前より長持ちします。

ヒーリングワルツがなぜか範囲なのでバイオとか食らったら側にいると吉。

あたし…頑張ってるよっ……!

 

そして遂にオリジナル必殺ダンス、

レヴァリーフロリック!!

B06123  

 

 

 

→ディアの効果

→命中ダウンの効果

(範囲)

 

 

地味………!

勝てないっ………!

アイツには勝てないっ………!!

 

 

ちなみに部下は踊りません。

またドレインサンバの効果はソニアだけです。

ディバインワルツでプレイヤーのHPも回復してくれたり、

サンバの効果がプレイヤーにも出たりすれば少しは人気が上昇するかもしれない… 

 

 

それでもアイツには到底勝てる気がしない!

サブキャラのポーシャにすら負けてる気がするので、

この際踊り子としではなく、

 

B06124  

 

  

新カスタム水着あたりで

『なんかもう派手な人』

みたいなビジュアル面でのテコ入れを頼みます!

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2008年6月11日 (水)

ナイズル武器強化

20時に更新したのですが、

ナイズル武器強化でググって来る人が多いようなので書いておきます。

 

あんなにナイズルナイズル騒いでたのに、なにゆえ一発目に触れなかったのか。

某所では『バルラーンの悲報』と呼ばれています。

そこでの情報によると…

 

・ナイズル100層クリア時にもらえる「幻灯のカギ」を手に入れる

・アトルガンミッションをコンプリートする

・アサルトをすべてコンプリートして階級:大尉になる

・アブクーバに話しかけて武器トレード

・サルベージ4箇所のボス戦車をすべて倒す

・アトルガン獣人王3種をすべて倒す

・エインヘリヤル最終層にいるオーディンを倒す

・ナシュモのパパルンにて下記の4つの依頼を果たす(別クエスト扱い)

 秘石収集=「アレキサンドライト」5万個を集める

 写本探索=ナイズル島アサルトの15万トークン交換品「アレヴァトと龍」を手に入れる

 作戦日誌=ナイズル島以外の5箇所の二等~中尉アサルトをすべてクリアする(大尉になった状態からもう一度すべてクリアする)

 聖遺物発見=エインヘリヤルの10万アンプル交換品「バルラーンの眼帯」を手に入れる

 

 

そんなティソーナッ!!!

どうしろというのだっ……!

さすがやんごとなきお方の武器は一筋縄じゃいかねぇぜ……

解析情報も含まれるので100%確定というわけではないのですが、

おそらくこんな感じなのでしょう。

 

サルベージもやってて、エインもやる予定なんて人は戦車4台とオーディンを倒すのはクリアできるでしょう。

しかし、獣人王(マム・トロール・メデューサとか)はビシージではだめっぽく、

直に倒さないとイカンぽいです。

裏やら空やらLS無しでどうやって人集めるのか…まずここでつまずく…

 

その後のアレキサンドライト5万個というのが曲者です。

サルベージのギアがドロップ?などと噂の段階でしかないですが、

5万という数字は尋常ではないです。

 

そしてナイズル15万ポイント。

マイナスにならない低層、あるいは野良シャウトなどにのるしかない…

1回1000ちょいだとしても150回近く行かないと…

5ヶ月!?

 

とらせる気ねェェェェェェーーー!!

実装すればいいというものではないでしょぉよぉぉぉ!!!

しかも解析情報の武器情報にはたとえば青の剣だと、

ティソーナ  D42 隔236

というショボイ能力しかないので実際は実装されていないといっても過言ではないです。

 

 

 

いいこと思いついた。

 

 

 

忘れようぜ!!

 

 

 

ミッション、リリゼットのダンスエロいよ!

ミッションやろ、ミッション☆

 

 

 

どうしてもあきらめきれない人は、

■e抗議のメールを出すしかないです。

最近はユーザーの希望が比較的通りやすい気がするので、

緩和されるかもしれません。

これが最後の望みか……

 

しかし緩和されたらされたで武器の性能も落とされそうな気がする……

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2008年6月10日 (火)

武器よりもNMよりも家具よりも

まずミッションをやるべき!

おい、こんなブログ見てる場合じゃないぞ!

今すぐミッションを受けに行くんだ!

B06101  

 

 

新キゃラ・ハーフのエルヴァーン 踊り子リリゼット……

風が語りかけます。

エロい、エロすぎるッ!

B06102  

 

 

この腰の動きがけしからん……

…ダメだ画像じゃ伝わらないっ

まだ読んでるのかッ!?

早く南サンド〔S〕へ……!

そこでオベントが起きなければ条件が揃ってないのであきらめるんだ。

イベントが起きたら酒場→現代ジュノ上層・踊り子前のジジイ→酒場ッ

B06103  

 

 

 

ここで注意を1つ。

バグで回想が見れないらしい。

ショータイムは一晩だけ……網膜に焼き付けろっ

 

 B06105_2

 

 

B06106_2

 

 

 

リリゼットの表情や動きなど、今までよりもかなり力が入っておるようです。

慟哭の谷〔S〕も100%。

開発の本気魂をひしひしと感じます。

もっと他に力を入れるべきことがあるのじゃないか、という意見もわかります。

だが、このこだわり。俺は嫌いじゃないぜッ!!

 

アルタナストーリーもあってないようなもんだったので、

てっきり過去3国連続クエがミッション代わりだと思ってましたが、とんでもござーせん。

B06104  

 

 

エロゼットと猫を中心に、タイムスリップ話が急展開します。

そんで持って敵側にも四天王チックな連中がでてきたり、

リリスとかいう黒幕っぽい存在がいるっぽかったり盛り上がってまいりました。

過去クエなんかでも思ったのですが、最近イベントの演出とかも凝ってますね。

棒立ち会話ファンタジーと言われてたのを気にしてたのでしょうか…

BCでの戦闘が一度あるだけで時間的には短いですが、話的には十分楽しめます。

B06107

 

 

 

 

ここまで踊り子リリゼットに開発補正を感じると、

前回の記事で書いた踊り子ソニアに勝てる要素がありません!

クエスト等での登場は困難かもしれない……!!

てか、wikiに全然カンパニNPCのクエっぽいの載ってないけど…

M・I・O・K・U・R・I……?

 

 

●以下BCドラゴン戦

BC入り口はF-9あたり。

イベントで川を走っていくので、川の中から行けるかと思いきや袋小路なので注意。

道中はとて~つよなども多く、インスニかけ直し安全地帯が少ないので慎重に。

死体がポツポツ転がってたYO。

BC入ると強化切れます。

 

で、ドラゴンですが、

被ダメは100~150。

フレイム・ウィンド・ポイズンブレスを頻繁に吐いてくる。蝉貫通150~200。

そのほか、無の歌、ボディプレス、ペトロアイズなど通常のドラゴン系の技も使ってきます。

ブレスを吐く前に2Hの様なモーションがあり、ヘッドで余裕で止めれます。

他の技も止めれるので、ヘッドしてるといつのまにか戦闘が終わってます。

自分は75青・75赤の2人で余裕でした。

ソロ撃破報告もいくつかあるようですが、やらしい技使ってくるし、

無の歌でリレ消されるかもしれないので2人以上が無難かと。

今なら人も多いから、BC前で即席パーティ組めるかも? 

 

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2008年6月 9日 (月)

さしみとわさび

ヴァナディールよ、私は帰ってきた!

マンガ? なにそれ美味しいの?

 

というわけでヴァージョンアップも間近に迫っておりますが、

私が待望していたカンパニNPCのクエ追加が遂に実装と相成った!

 

過去連続クエに登場したアーデルハイト、人物列伝で紹介されたキャラあたりは鉄板でしょう。

その他大勢の中にも魅力的なキャラはいますが、

全部のクエを作るとなると大変だし、1人1人が薄くなってしまう可能性もあります。

そこでメインキャラとともに何人かをセット販売すればいいのです。

 

ここでいうセット販売は、なんとかKB48のようにただ詰め合わすだけというものでもなく、

ドラクエ全盛期に近所で行われていたドラクエROMカセット+砂かけババァのプラモ

といったホールミータイトな組み合わせでもないのです。

 

たとえば五蛇将軍のクエ。

単品でもなかなか魅力的でしたが、将軍同士の絡みがあることでより一層キャラに魅力が沸きました。

具体的にいうとガダラルとか矢とか。

 

誰と誰を絡ませるか、どうすればお互いを引き立てあえるか。

そう、言うなれば刺身におけるわさびみたいなものです。

刺身単品で食べるより、ピリリとしたアクセントが入ることでより一層刺身の味を引き立たせることが出来るのです。

 

では、自分イチオシのアーデルハイトは誰と絡んで欲しいかというと、

パシュハウ踊り子軍団のソニアです。

まず天然系のキャラはいじる役がいることで、味が一味も二味も良くなります。

 

知らない方には申し訳ないですが、らきすたというマンガで説明すると

道を歩いていて看板に頭をぶつける天然系のみゆき、

それをいじることでそこから萌えを見出すこなた。

こんな感じです。

この行為が無い場合、それは単に頭をぶつけた人=ただの不注意な人、

で終わってしまいます。

 

過去バスクエのアーデルハイト登場シーンも、

「盗み聞きしてませーん」と1人でボケているときよりも、

フォルカーが「何してるんです参謀長?」→「ひ、人違いですぅ~」

といったシーンの方が幾分印象良く感じたはずです。

 

しかしフォルカーのように真面目すぎるキャラだと、

「何やってるんです?」などと普通の反応しかさせられないのです。

かがみだと「ドジねぇ~」までしかいきませんが、

こなただと「いわゆるひとつの萌え要素」まで引き出すことが可能なのです。

わさび役の理想は、ある程度おふざけが効き、軽い性格でかつ明るく、ちょいおバカ。
 

過去バスのキャラは男女共々お堅い設定のキャラが多い中、

それに一致するのはソニアだけなのです!

戦場に踊り子姿でやってきてショー見てってーとか100%バカです。

おふざけ度は400%を超えています。

マクシミリアンあたりもいけそうな感じがしますが、

ヒゲ面のおっさんが「うらうら~~!」「…で、ですぅ」だと

何かの条例にひっかかてしまう恐れがあります。

 

以上のような理由からアーデルハイトのわさび役はソニアがベストということになります。

もし今回ソニアの登場が無かったとしても、

世論がそういう流れになっていれば実現するかもしれません。

 

不滅隊ナリーマも人気が出てアサルトに登場しました。

ガダラルもネタ扱いされてたら、本当にネタキャラになってしまいました。

TaisaijinというNMもネタから生まれた産物です。

ひろすえりょうこも、映画レオンのマチルダ役のナタリーポートマンに憧れてるんですぅ

って言ってたら映画WASABIでジャン・レノと競演が実現したという例もあります。

 

もし私のアーデルハイト×ソニア説にご賛同願えた方は、

実現のためにぜひとも世間に広めていただけると幸いです。

 

 

お前が好きなだけだろとか、ヴァナディールの英霊に誓ってそのようなことは一切ありません。

 

 

ところでヴァージョンアップ記事をよく読んでみると、

”ゲストとして登場するNPCのクエ”って書いてありますが、

これってスカウトキャラのことだけ……じゃないよね……??

 

あ、でも龍神さまのクエは見たいかも。

 

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2008年5月26日 (月)

思い出したッ……!

そういえばブログあったんだった!

コミケ用にマンガ描いててほぼFF11プレイしてません。

プレイ日記だからプレイしてなければ書けない!書きにくい!

 

というわけでしばらくブログ休みます。

バージョンアップしたらどうせめっちゃやるだろうしっ。

カンパニエ将軍クエ追加や、ミッションは大期待だけども

既に描いてしまっているマンガに多大な影響がでたらどうしよう……

実は新キゃラ男の子だった! とか非常に困る。

 

 

しかしまぁ、プレイしてないのは、

ナイズルも青メリポも終わってしまって目標が今のところ無いってのもあるんだよなぁ。

バルラーン様のナイズル武器強化やカンパニエが面白くなってくれることを期待。

 

 

…サルベージ?

千本ノックで心が折れたよ…

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2008年5月 2日 (金)

1億何に使おうかな~

どうすっか。

まずHQにできるもんは全部しちゃおうかな。

マハトマとか属性杖とか~。

そんでもってスピベル買うでしょー、クラクラも買おっかな~?

 

何の話かわからん奴はまずコレを見てくるんだッ

http://www.playonline.com/ff11/guide/mogbon/index.html

 

しかし、安易にギルを選んでしまっていいものだろうか?

昨今ギルでは買えないエクレア装備が増えてる中、

バルキリープレートやホフドなんかエインヘリヤルたぶんやらないだろうし、

布都御魂なんて何十時間もかかるHNMに挑戦することは一生ありえん。

自分にとって「絶対手に入らない」となれば、それは一億以上の価値があるのではないだろうか?

 

サルベージ装備は最近野良シャウトなんか増えてて、その気になればやるかもしれんけど、

それでも一箇所揃えるのに数ヶ月かかったってLSメンの話を聞くに、

その時間と手間を考えたら全然価値があるようにも思える。

 

まぁ10万分の1でとらぬなんとかのなんとか算用とは言いますが、

1人10口まで買えるので1万分の1にまで確率はあがりますな。

倉庫10キャラ作れば1000分の1に……!

これぐらいまでいくとなんだか当たりそうなヨカン!

 

ここで欲を捨てて、2等でいいやとなると

100分の1に!!

やっべ忍AF2とスピベルどっちにしよ…!?

 

さらに3等は10分の1。10分の1って100%みたいなもんじゃね!!!

ってオートクレール3等かよっ。ナイト今から上げとこうかな。

 

 

しかし、ここへ来て気づきました。

倉庫キャラが当選してしまった場合、メインキャラにアイテムを譲渡できるのか?

AF2とかエクレアだから当然倉庫キャラが持ってても意味がない。

そのへんのことがイマイチ詳しく書いてないんだよね。

普通に考えて権利を渡せないと考えるのが妥当か……

 

 

そしてさらに気づきました。

4等って10キャラいたら確実にあたらね?

 

100口買ったら10万ギルなワケで4等賞金と同額だけども、

クロマ鉄鉱とかウチの鯖は30万するから確実に儲かる……!

素材なら倉庫キャラが当たっても問題ない。

ただ当然価格の暴落はあるだろうから、どの素材を狙うかは先読みが必要だけども、

3等も10分の1で狙いつつ確実に損はしないってのはアリじゃなかろうか?

 

しかしながら、またも気づきました。

倉庫キャラを2つ3つ作ってる人は多いだろうけど、10キャラともなるとそうそういないんじゃなかろうか。

新たにキャラを作ると1人につき100円。100リアルマネー。

要するに公然RMTですよ、コレは!!

おそらく4等が確実に狙えることは気づかれること前提だったのでは!?

巧妙に宝くじなどといってますが、これは形を買えたアイテム課金だったのです!

しかも、当選番号発表は6月なので2ヶ月分払わなくてはいけない事をお忘れなく。

 

 

まだだ、まだ気づいたぞ!

「LVが5以上のキャラ」が条件となっているけども、10キャラもレベルを上げるのは結構しんどいはず。

低レベルなら楽と思いきや、3→4→5ってわりと手間かかるような。しかもサポなしなワケであって…

既に今日の時点でLV2~5を全エリアサーチしたところミッション1サポなしがわんさか。

ウサたん枯れてそう。

この時間をファングにでもあてればきっと10万以上稼げる気がしないでもない!

 

なんだ、じゃあどうすればいいんだ!

俺の1億どうしてくれるッ!!?

 

あ、気づいた!

普通に買える分だけ買えばいいんだッ!!

 

 

ところで業者とか余裕で100キャラぐらい作ってきそうなんだけどそのへん対策はあるのだろうか…

泳がすだけ泳がして課金代は頂きつつ、

頃合を見てバッサリと斬り捨てちゃって頂戴!

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2008年4月26日 (土)

バージョンアップ6月

前回のバージョンうpからまだ2ヶ月たってないのに、ずいぶん早出ししてきたな…

これははたして吉兆なのかそれとも……

 

 

ところでコレを見てくれ。こいつをどう思う?

B04261   

 

 

すごく……片手鎌です………

しかも胴装備から見るに持っているのは忍者。

暗黒さんの立場は……ッ!?

 

しかしこのタイミングでなんで片手鎌なんだろう?

昨今、デッカイ鎌を振り回してるようなマンガやアニメはよく見かけますが、

片手鎌を使っていた有名なキャラとかと言われても、

むしろ思いつかないように思われますが……

 

 

 

………あった

あったぞ!

 

B04262_2

 

 

 

いっき!!

ファミコン世代にしかわからくてスマヌ!

これは悪代官の年貢にブチキレた百姓が一揆を起こすというゲームで、

たった1人で鎌をブン投げて迫り来る敵をなぎ倒していき、

挙句の果てにはアトランティス大陸にまで到達してまうというファンタスティックな内容です。

HYAKUSYOHフットワーク軽すぎッ!

もうこれ以外思いつきませんよ片手鎌といったら。

 

 

片手鎌があらわすもの。

それは一揆であり、一揆とは強大な権力、すなわち力を持つものに反旗を翻すこと…

FFで力を持つもの……過去世界においては闇王以外に考えられません。

つまりこれはいよいよアルタナ連合軍が獣人軍に対しての反撃を開始、

ザルカバード地方でのカンパニエ解放を示唆していたのですッ!!

 

 

B04263  

 

 

ところで、この「いっき」というゲームはなぜか一揆ではなく、

ひらがな表記で書かれているのですがこれにも意味があって、

反旗を翻すという意味での一揆と、

1人で敵と無双していく一騎当千での一騎をかけていると思われます。

 

FF11での一騎当千といえば、

水晶大戦当時はザルカバードに滞在、最前線で敵と渡り合っているという設定のあの御方しかいません。

ブチキレるとファイアIで4桁のダメージを出してしまうあの御方、

そう、シャントット様の登場をも表していたのです!!

 

 

そしてこの「いっき」というゲームは、基本敵の主力部隊は忍者なわけですが、

それをなぎ倒していくという行為が表すもの、

それはつまり「盾ジョブの地位交代」

忍者を凌ぐ盾ジョブが追加されることを示していたのです!

一番最初の写真は薄金腹巻ですが、これを装備できるのはひんがしジョブ。

もうおわかりですね。

そのジョブとはつまりHYAKUSHOHです! HKSです!

この写真は片手鎌を持った忍者ではなく、HYAKUSYOHだったのです!!

盾ジョブは追加しないと明言していたので、

表向きはアタッカーでその実盾もこなせるという、矛と盾の性能を備えたジョブになると

予想されます。

 

 

このように片手鎌からの考察からするに、6月のバージョンアップはかなり大型になる予感。

3月のは薄味もいいところだったので期待は否応にも高まるというもの。

アルタナの神兵は初夏を経て、最高潮の盛り上がりを見せることになるでしょう!!

 

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2008年4月24日 (木)

まだ続いてたナイズルアサルト 戦慄のブルー

このブログってどんな人が見てんだろと思ってアクセス解析調べてみたら、

本家から来るの人が1位、

ナイズルでググって来る人が2位、

3位がまさかのウリエルブレードでのググる……

ダヴィル氏人気ありすぎッ!

 

というわけで、今ナウなヤングが注目してるウリエルブレードのダヴィル氏の特集

は、もうやってしまったので、ナイズルのことでも書いてみようかなと。

 

今は青で参加しとりますが、

野良でやってる人もいると思うのでまず青への誤解をといておこう!

青は皆が思ってるほど強くないぞッッ!! 

 

◇ヘッドバッドで全ての技を止めれるわけではない

敵のWSは、

1・絶対に止められない技

2・回線の状況によって止められる技

3・ログを見てから止めれる技
 

に分かれる。

1はニュータイプの人なら止めれると思います。問題は2と3。

2は回線状況で止めれるかどうか変わる、というもの。

たとえば、カエルの魅了・戦車のディスチャージ・インプのタンタラなど。

止めれればだいぶ戦況が有利に運ぶけど、ADSLだとか光だとかそういうものではなく、

電話局までの距離で決まってしまうそうなのです。

 

なので「前の野良青さんは止めたのに今回のはハズレだな…」とかそんな風に思っちゃイヤ。

ちなみに自分は画面を主観にして自分とモンスター以外のエフェクトをカット。

ALTキーをおしっぱでヘッドのマクロにあわせ、指をエンターに軽く乗せる。

赤い光が見えた瞬間魂のHIT!!!

キルアが頭に飛んできたダーツを掴むぐらいの反応速度でやってるつもりですが、

それでも成功率1割以下です…

 

3はボディプレス・無の歌・自爆などのログを見てからでも止めれる技。

これはマストで止めれないと「戦慄のブルー」と呼ばれてしまうので注意。

 

それでも、ヘッドバットは物理青魔法なのでミスが発生することもあるし、

ヘッドは命中してもスタン部分をレジられる場合もある。(特にとて以上)

100%止めれる、とは思わないでほしいのですッ……!

 

 

それをふまえた上で各作戦での行動はこんな感じ。

ちなみに、ボーパルが結構強いので自分は1人連携はあんまり狙わんですな。

 

 

○殲滅 
NOUKINリミッター解除! ディセバ・Fリップをケチらずガンガン撃っちゃう。

ちょうど~おなつよぐらいの雑魚なら与TPが溜まろうが即殺してしまえばどうということはない。

昔はMP温存しつつトドメのときだけ撃ってたけども、

次が特定駆逐やランプの場合、休める機会があることに気づいた。

勿論、特定殲滅→ヘッドなどが連続してMPカツカツになることもあるけど、

ダスティエーテル飲んだりしてなんとか耐える。

殲滅が青で一番貢献できる作戦なのではないでしょか。

ただいくらNOUKINモードでも、オーバーダメージにならんよう気をつけたり、

マンティのリドルとか虎の麻痺とかめんどくさいWSを使ってくる相手はトドメのみとか注意してるよ!

 

○特定駆逐
雑魚一匹なので、MPに余裕がないときは他の後衛ともども休ませて貰ってる。

 

○ランプ
他の後衛とのMPとの兼ね合いで、最初の方にみつけたランプで待機、休ませて貰ってる。

ただ、ギアがいたりワモーラ・インプなどの見破りいる層だと、

寝かしのある青は探索に回される。

 

○特定殲滅
前述の通りWSをほぼ止めれないけども、なんとかヘッドで止めれるよう頑張ってます…

基本的に開幕は敵のTPが100溜まっても即撃ちしないし、

18HP/3secの毒を決めたいのでディセバを入れちゃう。

タゲ向くけどシーフの人スマン。

なんかもう前衛間でタゲチョロチョロ変わるのでいいかなって!

トドメにもディセバFリップ。中間はヘッドで。こんな感じ。

 

・イカ
開幕はヘッド→ブランクゲイズするとアイスパ消しやすい。

WSがいやらしすぎるのでヘッド連発。止めれたらラッキーぐらい。

 

・戦車
イナーシャルとディスチャージを止めれるようがんばる。

WSで蝉が全剥げするので、撃たれたらAバーストして他の人の蝉回しをサポートしたり。

 

・プリン 
トゲになるとディセバとか効きづらくなるから、ディセバとFリップ開幕いれちゃう。

トゲったらマジックハンマーで吸ったり魔法系orブレスで攻め。

鎌かけ撃ったら蝉複数枚剥げるのでAバーストいれて補助する。

ヘッドはプガII・ガIII唱えたときのために基本撃たない。

 

 

○ヘッド
・Eriri Samariri
魅了連発カエル。

歌をヘッドで止めれるって人もいるんだけど本当なんだろうか…

そしたらだいぶ楽だよなぁ。

少なくとも自分は無理なので、コイツはHNMより危険だと思っとります。

前衛が3人ぐらい魅了されると全滅しかねないので、

時間をロスしてでも雑魚でTP溜める。その間にセット変えてもいいです。

金剛身(フロストなど食らうと寝かせれなくなる。)

単発系削り増やすなどなど。

赤がいないPTはグラビデやバインド技も追加しとくと吉。

味方が魅了されてシープソングなどで寝かすとき、どーせ範囲だからとカエルをターゲットにして唱えると、

タイミングが早すぎて味方を寝かせられないときがある。

<st>あるいは魔法欄から直で選択して、味方に直接ターゲットして唱えた方がいいっぽい。

基本的に前衛は蝉張ってると思うので、スリプルなどの単発ではなくスリプガ系じゃないとダメです。

戦況ヤバイ、と思ったらリーダーが指示出してマラソンしてもいいかと。

(マラソン時も踏まえて周りの雑魚を掃除しつつTPを溜める)

カエルは寝ないけどグラビデ・バインドは入ります。(ただしガIIIなど唱えるので注意)

 

・Gem Heister Roorooroon

爆弾置いて逃げ回るタイプのキキルン。

近くの雑魚をTPためつつ掃除。こいつもセット変えてもいいかも。

削り技増やしておくといいです。

忍のときはきつかったけど、ヘッドで足止めしつつ青魔連打してれば案外楽。

 

後の種類はだいたい特定殲滅と同じ。

 

 

○その他

 

Dahak

連携なんてやってると、ヘッド間に合わなかった…ってことが何度か……

無の歌(範囲ディスペル。強化の数だけダメージ)モードか、

サイレスしてボディプレス連発モードにするかは各々の作戦次第。

無の歌のときはリレイズは残してもプロシェルは切ってもらった方が吉。

ヘッドはミスる場合もあるし、後半WS連発でリキャスト間に合わない場合も。

TPはボーパルに使わずにフラットブレードにとっとくといいかも。

特定殲滅のときは言い訳できるけど、こいつでのヘッドミスは単なるミスなので

プレッシャーがスゴイぜッ……!

ボディプレスをラーニングしたいからわざとミスっちゃダメだヨ。

 

・キャシー

こいつが来たら腹を括るしかない。

甘い息は隣の部屋にまで届く範囲。後衛が毒薬常備してると大吉。

臭い息来たら聖者の薬使ってもいいかと。

かぶって使用しないことと、毒薬も切れるので即飲みなおしは注意。

青的にはひたすらヘッドして、奴が少しでも動かないでいることを祈るのみ。

 -

うちの固定は100層狙うときは、記録者以外聖者&毒薬常備が義務。

キャシーイヤリングが一度出たことあるので、むしろ時間あるなら狙っていこうぜって感じ。

こんぐらいの気概で挑むと、案外苦戦しない。

 

 

 

だいたいこんなことを念頭に動いてて、臨機応変に対応してる感じ。

構成などで色々変わってくると思いますが、参考程度にしてやってくだされ。

長くなったのでボスはまた今度。

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2008年4月21日 (月)

スーパーパシュハウ大戦II

前回までのあらすじ

 

・パシュハウ負けてばっかりだから、俺1人で勝つる!

・シープソングなどで雑魚を寝かしつつ、NPCを上手く利用

・おもわぬ誤算で失敗

 

 

前回の反省点を生かしつつ、今回は別の作戦でいこうと思います!

 

 

●バトルII トレイントレイン作戦

前の戦いで気づいた事は、拠点の間口が狭いとはいえ味方部隊が結構バラバラに位置する、

ということ。

まとまってくれてた方がスリプガなどで寝かしやすいし、

敵1体の殲滅も早くなってやりやすいのではないか。

 

そこで!  味方部隊の到着と同時に1匹敵をマラソンして味方部隊をどんどん絡ませていき、

全部隊を集中させ、1匹ずつ確実に仕留めるという作戦。

 

B0804201  

 

 

走ってくるNPCがうまく絡んでいくと、連なった列のようになります。

まさにトレイン。

勝利への栄光へ向かって走る踊り子列車に乗っていこう!

1匹仕留め終わる前に次の敵を釣ってきて近くに寝かしてキープしておき、

そこへタゲを移すようにする。

 

B0804202  

 

 

 

が、味方部隊は内角きつめのカーブで来る波と、

外角ゆるやかなカーブで拠点の中心を目指して来る波があり、

緩急ついたノックを全キャッチするのは至難の技。

NPCをキャッチし損ねる=単独で敵に突っ込む→敵に即ボッコ

なためにヘタすると逆効果に。

 

しかも、釣ってきてキープしてる敵にうまいことタゲが移っていくかと思えばそうでもなく、

途中で遠くに駆け出していってしまうNPCもいたりと気まぐれオレンジロード。

そういえば、前回もすぐ隣で敵を寝かせてるのに別の敵殴りにいったり拠点殴りにいったりしてたなぁ…

 

結局、漏れたNPCが敵にフルボッコされて、むしろ確実に1匹ずつ仕留められていきました。

動物番組で野生の群れからはぐれた子供がハイエナなどに狙われますが、

今、そんな感じ。

弱いものたちが夕暮れ さらに弱いものをたたく。

 

 

●バトルIII つか、もうNPCをどうこうしようって無理じゃね?作戦

NPCは自分勝手すぎる!

というわけで一番有効にNPCを活用できるのは、

どうこうしようってより結局ケアルプロシェルヘイストなんじゃね?

 

B0804203  

 

 

ていうか、隊長さえ生きてりゃなんとかなるんじゃね?

という作戦。

 

もはや作戦と呼べるかどうか怪しいけども、

件のブレクガハメコンボでおなじみのギギ様も、

白でストナしてれば実はそれほどの相手ではないのではなかろうか?

 

と思ったら、とてもじゃないがケアルVですら回復が追いつかない!

アッサリとギギ様に蹂躙されるソニア他一同。話にならん……!

 

どうも負け続けると部隊の士気が下がって弱くなり、

逆に勝利した部隊は士気が上がって強くなるとかなんとか。

 

パシュハウは連敗続きで味方部隊と敵部隊の士気の差が、

とんでもなく開いてしまっていたのではないだろうか。

どうも敵つえーし、味方部隊もすぐやられるとは思ってたんだよなぁ……

つか、負け続けたら弱くなるって……

どうやって逆転すればいいのよッ!

 

 

 

……と、今までの戦記は実は先々週の話。

先週は亀の作戦方針が変わったのか、パシュハウガラ空き。

先々週はほぼ敵2~3部隊常駐していたのに、

ヤムチャでなくとも「お留守ですよ」って言われてしまうぐらい壁殴り放題。

壁殴りが多いと人も集まるようで、今週(21日月曜)にアッサリと取り返してしまった。

 

お、俺の苦労は一体……

 

 

 

この戦いで学んだ事がある。

カンパニエの必勝の法則…

 

それは… 

 

 

プレイヤーの人数or敵の気分次第

 

 

 

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2008年4月19日 (土)

スーパーパシュハウ大戦

他鯖ではラヴォール村落としてバグりまくりだとかのようで。

■eもまさかの想定外だったらしく、

味方が自軍の拠点攻撃したり、敵が攻めて来て即帰ったりとカオス状態で楽しそう!

しかし! ウチの鯖は獣人拠点はおろかパシュハウすら落ちる気配がない!

前回ソニアの技見るために沼篭りしてたのだけどもパシュハウ負けっぱなしですよ。

 

まずパシュハウは拠点の位置が悪い。 

 

 B0804191

 

 

 

周囲が囲まれていて部隊が北側からしか侵入できないので、

間口が広いロランなどに比べて味方部隊に亀がどんどんリンク

→全滅→カンパニエ終了

このパターン。

 

味方部隊の侵攻ルートがほぼ西からのみになってしまうのもネックになっとります。

というのはプレイヤー的に安全に狩れるのが反対の東側だけでそっちで狩ってることが多い。

西は通常の亀がカンパニ亀にリンクすることが何度かあった。

東でやってると味方部隊の到着に気づかんこともあります。

 

そして沼担当の亀ボス、ギギがデンジャラスってレベルじゃねー!

ブレクガが広範囲で味方部隊+プレイヤー完封→ペットのペイストでしばく

このコンボがハードすぎる…

ギギが絡んだら、どんな将軍でもほぼ死亡確定です。

 

そして絶対的な敗因条件、人が少ない!

鯖にもよると思いますが、ウチは沼人気ないなー。

タグ人から拠点までスニかけて移動しなきゃいけないという面倒だからかな?

狩れる場所が狭くてソロやりたい人には向かないし、

トレインマンがギギ連れてくるとプレイヤー壊滅するのも問題かと。

 

拠点落とすメリットがない以上、安全に稼げるやり方・場所へ行くのは正しい。

 

……だったら、俺が行くしかねぇッ!

ボスとの一騎打ちを果たし、無双もこなし、自称一騎当千のこの俺が……!!

 

だけどそれもバージョンアップ前の話なので、今回一騎当千は軍師役に徹するね!

兵は詭道なりですぅ~~。

 

一人で戦局を変えることはできるのか……

パシュハウで実際に起きた知略バトルを脳内妄想でお送りいたします。

 

 

●バトルI 恐れるべきは 強大な敵よりおバカな味方

 

B0804192  

 

 

 

「お前たちは、

突っ込む→1匹を集中→亀集まる→亀も1人集中

こんな動きしかしない!

なので乱戦してるようで実はノータッチの敵は私が寝かせてお前らを長持ちさせよう。

名づけて『寝かせて長持ち作戦!』」

 

踊り子部隊「了解!」 

 

「私のジョブ青は寝かし技が多く、範囲フラッシュのAバースト・範囲スタンのテンポラルシフトなど

大勢を手玉に取るには持って来いだっ!」

 

ソニア「軍師どの、敵がリンクしております。寝かしを!」

 

「うむ! まかせろっ!」

俺のシープソング

→亀Aは睡眠状態になった

→亀Bは睡眠状態になった

 

踊り子1「軍師どの、また亀がリンクしました。寝かしを!」

 

「はははっ…! いくらでも来い! わしのスリプルは108式まであるぞ…!!」

俺のサペリフィック

→亀Aに効果なし

→亀Bに効果なし

→亀Cは睡眠の効果

 

「あれ!? サペリフィックがシープソングを上書きしなくなってる……!?

シープソングはスリプガI、サペリフィックはスリプガIIの効果だったはず……!

いつのまにこんな修正を…… おのれスクウェアめ、はかったな!!」

 

踊り子2「軍師どの、また敵がリンクしましたぞ」

 

俺のヤーン

→やっぱり効果なし

→亀Aが目を覚ました

→亀Bが目を覚ました 

 

「ぬぅ、やはりダメか。おい、援護してくれ!

シープもサペリもリキャストが1分近くあるのだ。このままではもたないッ……

て、どこへ行く!?」

 

ソニア「急にボスが来たので」

踊り子1「拠点が目に入ったので」

踊り子2「軍師どのの寝かしは108式まであるようなので」

 

「待て、108式は嘘でした! 全体寝かしは3つしかない!

あぁ! もう一匹来たッ…

お願い、戻ってきて!

ボスとか壁とか後でいいから、お願い………アッーーーー!」

 

 

 

久方の 光スリプガ うわがきに

することもなく 花の散るらむ

(光スリプガがやわらかに降り注ぐ今日、昔は上書きできたのに今はできず

どうして花=踊り子 達は散っていくのだろう)

 

第一話 ---完---

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2008年4月16日 (水)

戦場の女神(笑)

さあ、みんな!

いよいよ、ショータイムの始まりよ~! 

 

 

 

Blog0803152 

 

 

 

 

 

 

よかったら、あたしのショーを見にきなよ。

任せて。きっと、後悔はさせないからさ。

 

 

 

B0804151  

 

 

 

 

 

 

ウチの鯖、ソニア死にすぎ!

 

 

 

前にも書いたんですがヴァナ通信に、

「ソニアには何かしら専用の踊りを追加する予定です」

と記述があったので実装されてるのかどうか確認するため先週は沼に篭ってました。

 

ソニアにこだわったのはソニアが好きだからです。

カンパニエ将軍でアーデルハイトの次点ぐらいに好き。

踊り子軍団ってだけでもう既に色んな「?」が浮かぶのですが、

あんな破廉恥な姿で戦に出向くというその気概に惚れるッ!

おバカすぎてINT7~8ぐらい!

 

バージョンアップ前は常時マイティ&百烈という沼の鬼神と恐れられた彼女も、

調整後はただのNOUKINだということが発覚してしまいました。

敵陣に突っ込む→フルボッコ→負ける→士気が落ちる→部隊弱体→endless...

踊ってー! ケアルワルツ踊って長持ちしてー!!

 

ヴァナ通信によると踊りには色んな流派がありソニアたちは、

「殴ることをそのまま舞としてみせる武の踊り」という説明がなされています。

たしか似たようなジョブにモなんとかってジョブがあった気がするのですが、

たぶん気のせいです。

物は言い様という言葉が頭をよぎりましたが、まったく関係ない言葉です。

 

 

で、肝心の踊りですが、

ソニアのトランス!

ってログの後にWS連発してたっぽいんですよね。

トランスは踊り子の2Hで効果時間内TP消費なしで踊れるというものなのですが…

殴ることをそのまま舞としてみせる…

つまり 踊り=WS

まさかこれが追加された専用ダンスなのか……ッ!?

 

ていうかですね、

 

B0804162  

 

 

おまんら重なりすぎ!

確認しづれーんじゃ! SSも撮りづらいしッ

立ち位置ー! 踊り子立ち位置気にしてー!!

 

B0804163  

 

 

こういうの? こういう合作ダンスがやりたいのっ?! 

油断するとすぐ重なるので困ります。

 

もし勘違いでないだとしたらなんというノウキンサンバ。

たしかTPが300になってWSを連発できる明鏡なんとかってアビがあったような気もしますが、

たぶん気のせいです。焼き直しとか全然関係ないです。

 

 

”前線の兵士たちに踊りで士気を鼓舞する戦場の女神”

なんですかこの説明!?

 

”派手なカッコのモ/侍”

こっちが正しいです! ちゃんとしてください!

 

というわけで、ソニアには戦場の女神らしい踊りの追加と新WSの追加希望。

 

B0804164  

 

 

いちおうカッコよさげなソニアも貼っておいて今回はお別れです。

 

 B0804165_2

 

 

後、踊り子部隊全員で踊る合作ダンスみたいなのも実装希望。

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2008年4月12日 (土)

出会いは唐突に

Bl0804121  

 

 

いたーーーーーッ!

竜神様実装から会えるまでなんで1ヶ月も立ってるんですか!!

一目その姿を拝もうと戦場を駆け巡り、ハイポ積んではグロウベルグを彷徨ったりもした。

灯台もと暗しとはまさにこのこと。

こんな……こんな母国のワープメンのすぐ側にいたなんて…

北サンドへ続くエリチェンのそば(通称ハルヴァー門)にチョコンと立ってました。

スカウトキャラってスカウトに成功した場合は、その国の街中に滞在するようになるんですな。

それを知ってればこんなに苦労しなかったのに…

あるスカウトキャラを探す場合は、闇雲に戦場を巡るより過去3国でスキャンして滞在を確認した方が早いのかもしれない。

 

後はドラゴン姿を拝見するために密着24時ですよ。

立ち位置から消える→出撃 まで。

しかしこのドラ娘一向に表にでようとせん。

スカウトキャラ気まぐれすぎる…

 

1時間ぐらいしてようやくドラ様が重い腰をあげたとき、カンパニエ発生地点はジャグナーとブンカールだった。

ところがそのどちらに行っても姿はない。

狩人にチェンジしてスキャンしてもやっぱりいない。

トイレかしら……などと思っていたら、

別に戦闘発生地域にのみ出撃するというわけでもないらしく、

カンパニエが発生していないバタリアでぼーっと突っ立ってました。

この娘全然やる気ないよっ!!

 

しかしまぁ、こうやってずーっと相手の行動を探りつづけるような人物のことを現代では

ストーなんとかって言う気もしましたが、愛ゆえに問題はないのです。

 

 

まもなくしてカンパニエバトルが発生しました。 

B0804122

 

 

 

敵の到着とともに即変身。

ピンチになると変身……とか、

キラキラ異空間で服が脱げて変身……とか、

そういったもんは一切なしです。

即変身。

この娘せっかちだわぁー。

 

そして敵に突っ込んでガチンコハリケーンウィング(範囲攻撃)連発!

べらんめぇ、最初から出し惜しみはなしだぜッ!!

この娘江戸っ娘だわぁー。

 

やっぱ超ドレッドノート級の戦いはこう、派手なのがいいやね。

外人もなんかテンション上がっちゃって竜神様の側で踊ってた。

いやお前も戦えよと。(俺もだけど)

 

ところが、数分したところで突然元のエルヴァーンの姿に戻ってしまった…

地球上だと3分しかいられないとかどこぞの星雲の方なのでしょうか。

それとも拠点から電源コードが出てるような新世紀の方なのか。

ちぃとばかし短いショーだったけどいいもん見れましたわ。

 

 

B0804123  

 

 

 

ついでにベヒんもすにもようやく会えた!

メテオでプレイヤー達がボーリングのピンのようにバタバタ倒れる様は、

不謹慎だけども爽快以外の何物でもなかった。

完全にストライク! って感じです。

 

カンパニエもこういうデカブツ来たりすると盛り上がるから、

もっと遭遇率や種類増やしてもいいのになー。

竜神vsベヒなんてのも一度見てみたい。

 

部隊の情報は見れるけど、

敵味方どちらもスカウトキャラってどこで戦ってるかわからんのは残念でならない。

ぜひとも竜神様が今どこにいるか手に取るようにわかるドラゴンレーダーとか実装希望。

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2008年4月 6日 (日)

まかせな。

竜神さまもベヒんもすもシーなんとかターレットも見ない! 見にくい!

というわけで今回実装分の過去ウィン連続クエでも消化しようかね、

 
と思ってやってみたら、なんか熱いんですけどぉー!?

 

大雑把に説明するとカルゴナルゴ城砦とウィンダス首都の防衛戦の話なんですが、

ヤグードの大群が攻めて来てヤバイ!という緊迫感や、

それを迎え撃つロベルアベルク、ミスラ傭兵団の人らがカッコよすぎ。

カンパニエもなんかこんぐらい緊迫感あればなぁ、って思いますわ。

 

今回のMVPはミーゴの姐御。

前回はペリィ・ヴァシャイにお株を奪われたけど、今回は見せました。

 

 

 

ロベル・アベルク「ちっと、誰か囮やってくんね?マジ死ぬけど」

 

 

Blog0804062  

 

 

「まかせな。」

即答。

ロマー・ミーゴは迷わない!

これは惚れるぜ姐さん!!

 

裏とかで「シーフさん囮お願いします^^;」

と言われたときぜひとも言っていただきたい。

 

「まかせな。」

 

 

 

他にもいくつか見所があるので報酬はショボイけども、

今後の期待分を含めてもやっといて損はないです。

 

Blog080406x  

 

 

見所1・オスラ

もてもてじゃねーか!

 

 

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見所2・なんとかタレット

こんなところでやっとお目にかかれるとは!

ていうかホントに実装したんでしょうなっ!!

 

 

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見所3・カンパニエ将軍

ちょこちょこ出てくるカンパニエ将軍。

ルテテさま参戦!

でも俺の描いたルテテ様のファンアートは落選!

 

やっぱ戦ってると将軍は映えますな。

ウィンクエは見せ方がうまい感じします。

 

 

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見所4・ヴァナ歴史知ってるとオトク

ウィンとサンドは昔戦争してた頃もあったのです。

これもカンパニ将軍チラリズム。

サンドのボクっ子炎の料理人アシュメアと、

神速のアンゴン爺。

この登場シーンは好印象だよなぁ。

 

アーデルハイトもこんな感じの登場だったら…

 

 

 

○以下攻略?

憂国の使者

 

百八結節のキープスをとるために、

ソロムグは何処にいるかわからなったのでガルレージュ(S)のヤグをやりました。

2門のスイッチのとこの侍黒召忍モ白6匹ちょうどヤグ。

どうせすぐ落とすだろと思ってサポシにしないで行ったら全然落とさねーでやんの…

 

降臨、異貌の徒

 

青・赤2人でクリア。

BC内入ると、最初は2~3匹しかいなくてこんなもんかって思ってたら、

広間へ行くと何十匹も大量リンク。寝ないっぽい。

フライパン、ボディプレスなどでほぼ一撃で倒せるけど、

次々にやってきて正直やばい。防御食を食べといてよかった…。

途中でTPが300とかになるので、サークルブレードなど範囲攻撃をマクロにいれとくと吉。

あと、敵倒したら即次の敵をタゲるオートアタックもONにしといたほうがよさげ。

 

ソロでクリアできるらしいけども、2人ぐらいで行った方が無難。

 

そういえばカンパニエ無双とかやってたけど、

マジでこれはFF無双。

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2008年3月28日 (金)

諸君、私はアーデルハイトが好きだ

狙いすぎだとっ?

だが、それがいいッ!!

 

遂にカンパニ将軍メインストーリー武力介入。

Blog03281 

 

 

考え事しながら歩いてくるその姿は…

ハイジの本名と一緒でおなじみのアーデルハイトですぅッッ!!

過去バストゥーク連続クエストにめでたく登場と相成りました。

 

人気があればクエが追加される。

これはヴァナ・ディール界では日常茶飯事。

しかも三国連続クエはアルタナディスクでのミッション代わり。

これは大出世です。

ただ、世論ではそれほどカンパニ将軍に人気があったとは思えなかった。

これは開発陣が第2のミリナジュを生み出すために、

アーデルハイトをプッシュしてきたってことだろうか?

 

しかし、その販促の評判はあまり芳しいものではなかった様子。

Blog03282  

 

 

というのもメインキャラとの絡みはなく、

話を盗み聞きしては、

Blog03283  

 

 

私何もしてません! つーん!

といった、とって付け加えたような登場シーンだったため。

ストーリー的にはなくてもいい存在。

(いちおう現場から追い出されたプレーヤーに、中の状況を伝えるための

 仲介役という役回りではあるが)

 

これがスタッフロールの最後に流れる 

 

友情出演:アーデルハイト

 

みたいなチョイ役だったら問題はなかったのです。

 

盗み聞き→知りませーん 

が3連続続いてしまうのは少々くどすぎではなかろうか…

「ウザイ」という意見がチラホラ出てしまうのも無理からぬこと。

 

おらのハイジのデビューをよくもこんなお粗末なものにしてくれたなぁ!!

 

どうせならアトルガンでのシャントット様のごとく、

ガッツリとストーリーに捻じ込ませても良かったのではなかろうか。

プレイヤーと一緒に暗殺事件の捜査、あるいはニコラウスの役がハイジでも良かった。

カンパニ将軍ということが足枷になっているからだろうか……?

 

せっかくメインキャラにクララという名前の隊長がいるというこんな美味しい状況なのにハイジと深く絡まないのは、

偶然、武田鉄矢という名前の教師が3年C組の担任になってしまった、

のと同じくらいもったいない話です。

 

もうザイドとかフォルカーとかむさいのはどうでもいいッ…!!

今後はクララとハイジがグロイウベルクできゃっきゃうふふするという方向で

ストーリーを進めてくださると助かります。

 

Blog03284  

 

 

ちなみに、下っ足らずな口調が狙いすぎと言う御人もおられると思いますが、

案外普通に喋ってたりするんですよね。

ですぅ~のときだけ「ぅ」が着いてるような。

これは下足らずじゃなくて単なる口癖なんだと思われます。

 

 

これからどのようにすればハイジの人気を高めていくことができるか。

 

教えて、おじいさん

教えて、アルムのモミの木よ~~~

 

 

 

以下、バスクエまだやってないって人向けに気になったところピックアップ。

手順などはelemenやwikiを参照してください。

 

○とにかく移動が大変

所属国が過去バス以外の人は、ワープ先からバスへ行くのがめちゃく大変かと思われます。

なので、一気にこの連続クエをやっちゃいたい人は過去バスにホームポイントをとってしまうことをオススメ。

ヴァナ時間0時またぎが多いので、カンパニエでもやりながらやるのがベスト。

 

○沈黙の契約

うちの鯖ではノールの爪が3万しますが、買っちゃっていいかと。

ノールは月齢にもよりますが強いし、ドロップはめちゃ悪いです。

(アシュラクローラーニング中、かなりの数やったけど1つしかドロップしなかった)

 

○静かなる警鐘

問題なし

 

○解明への灯

亀が10匹出てきますが、1体1体は楽以下の強さっぽいです。

ただ全部リンクするとさすがに辛い。

開始直後、敵のど真ん中に放置されるので速攻端っこに逃げてください。

強化は表で。

どうしても何匹かはリンクしてしまうので寝かせがあるジョブ、

あるいは無難に複数で行くのが吉。自分は75忍、75赤の2人で余裕でした。

フォルカーは手伝ってクレナイヨ。

30分あるのであせらずやってください。

 

○新たなる猜疑

古墳の一番南の部屋の真ん中の穴に落ちるのですが、

そこへの扉がスイッチ式ではなく、

どうもカンパニエ中にしか開かないという仕組みらしい…

 

で、地下のポイントなのですが、狭い部屋にちょうどオークが4匹いてリンク必須。

寝かせてもいいのですが、イベント見終わったら目が覚めて再びリンク……という罠!!

複数人で行った場合、

「おい、助けて!」

「まだイベント中w」

なんてこともあるので注意。

デジョンカジェルなど緊急脱出装置必須。

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2008年3月20日 (木)

さすがサンドリアのヴァーン将軍は格が違った

Blog0803191 

 

 

ちわっす^^

ぼくたち仲良し、ロイヤル騎士団!

すぐ死ぬよっ

レミングスのように突っ込んで死ぬよっ

 

でもぼくらの大将はすごいんだぜ。

 

Blog0803192  

 

 

はねーーー!

ダヴィル氏はね生えたーーーッ!?

 

Blog0803193  

 

 

ウリエルブレエェェェェェェドォォォ!!

これで勝つる!!

 

内藤たちの夢が具現化されたような技・・・・ウリエルブレード!

ココまで来ると逆に潔いです。 

 

 

というわけで、最近はカンパニエで将軍の新WSやら新スカウト見学するのに

各地を転々としております。

 

件のダヴィル氏ですが、ウリエルブレードは範囲で1000ダメ超えるので、

不意に雑魚やボスに絡まれてしまったらダヴィル氏の側にいきましょう。

NPC弱体の最中、防御も黄金の鉄の塊なので複数にボコられても全然平気です。

ロイヤル騎士団が参戦したらマンガを用意しておくとベストです。

ガ系をぶちこんでもおそらく平気だと思います。

 

SS撮れたのはこの人だけで、

サンドは他に男装のボクっ子アシュメアがプロミネンスとかいうWSを放ってたけど、

ダヴィル氏と違ってモーションが派手じゃないので撮るのが難しいッス。

 

他国では、おっと手がすべっちまったぜ→ミストラルアクス→ゴゴゴゴg→2000ダメ

でおなじみのブルさんがブラッディなんちゃらとかいう技使ってたけど、

これまた地味すぎてシャッターチャンスがない!

 

しかし、他にオリ技つかう将軍がなかなか見当たらないんだけど、

各国に1~2人ぐらいしかいないのかな?

 

オラの好きな将軍、ハイジ、エリヴィラ、ソニア、ヴィルゴ卿、ミケ様、

この辺ストーキングしてみたけど追加はなかったもよう。

 

アーデルハイトはチューブを設置した後、パラライジングブラストとかやってた。

WSや魔法では目新しいのは無いっぽい。

ムーンライトでMP回復してくれたけど、新WSとかよりこういう方が嬉しかったり。

後は無意味に転んだりするとベスト。

ベタに…ベタに行って欲しい!!

 

エリヴィラはオリグラ顔だから期待してたんだけどWS追加なしっぽい。

まぁ、WS→通常→WS→通常…

溢れるTP Elivira無双 

新WS? 

敵ってカラナック連発してれば沈みますよね?

何気にカラナックの時の構えがカッコイイ。

 

ソニアはヴァナ通信では独自の踊りを追加すると書いてあったので期待してたけど、

見た限りではそれっぽい動きしてなかったなぁ…

パシュハウで張ってるんだけど、ココって最近爆弾置いてくだけのワケ分からんテロ部隊ばっか来ねぇ?

速攻カンパニエ終わっちゃって調べるも何も……なんだこれ………

 

人妻ヴィルゴ卿はまったく変化なし。

人妻なのに変化なし。

オークと鈍器以外には興味ありません! 以上!

 

ミケ様は新技ミケキック追加。

と思ったら通常攻撃時に必ず蹴撃するってだけでした。

にゃー。

 

う~む、ちょっと残念… 

ただアシュメアはHPが減らないとプロミネンス使わないっぽいので、発動条件とかあるのかもしれない。

地道に誰かが調べるのを待つとしよう!

 

 

新スカウトキャラの方も全然お目にかかれないけんども、

べひんもすや龍神さま(普段は女性の姿)などなど、おもしろそうな奴の噂も聞くのでこっちも探してみますワイ。

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2008年3月18日 (火)

Noname

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2008年3月16日 (日)

リガージテーションをゲ○魔法って言った奴出て来いよ

ダメージはオマケ程度。

そんな風に考えていた時期が俺にもありました。

 

 

リガージテーション

Lv69~ MP69 SP1 MP+3 INT+1 MND+1 追加効果:バインド 

 

一部でゲロゲロ言われてるこの魔法。

どうやら敵の後ろから撃つと威力が1.25倍とのこと。

実際に試したみたところ、本当に威力がアップするようです。

 

 

水杖NQ 

INT+52(リガージのステ補正はMNDだけど、なんかINTも関わるっぽい)

MND+37

魔攻+27(特性含む)

でジャグナーSの楽虎に後ろから撃ったところ500以上のダメージ、BB有りで600与えました。

カンパニ雑魚あたりだとBBで400、通常350ぐらい。

 

とててとかには試した事ないのでわからんけど、

魔法ダメージとしては結構コレ強いんじゃないだろうか?

バインド目的で考えると重たい魔法なのだけど、

ファイアIIと同じぐらいの消費MPと考えると、コスト以上のダメを与えてると思うのですが。

 

いちおう想定としては、ナイズルプリンのトゲトゲ対策に使ってみようかと。

MP吸うのがマジックハンマー派の自分は、

MND装備がそのまま使えて魔攻もあがるので調味料の配分は申し分ない。

 

 

しかし、しかしですよ。

今回言いたかったことはダメージがそこそこ良いということではないのです。

 

隠し性能を持った新青魔法があった。

 

これが重要なのです!

 

そしてパラメータ部分にそのヒントが隠されていたことに気づいてしまったのです!!

 

LV69 消費MP69

たびたび突っかかってたこの69という数字。

みなさんは何を思い浮かべますか。

 

えっちな御人ならボクが何を言いたいかわかりますね。

どういうことだキバヤシ? って人はお父さんやお母さんに聞いてみてネ!

 

 

 

69…

 

頭の位置はお互いに逆…

 

逆方向…

 

逆方向から…

 

後ろから…

 

 

こういうことだったんだよッ……!!

 

なんだってーーー ΩΩΩ

 

 

今回追加されたイマイチパッとしない新魔法にも、

まだ何かが隠されている可能性がある!

 

特にアシュラクロー。

先日死亡確認しましたが、

男塾でも王大人が雷電の死亡確認したにも関わらず、

後の巻でシレっと生き返ってたりしたのでアシュラクローだって息を吹き返すかもしれない!

 

 

アシュラクロー Lv70~ MP81 SP2 AGI+3

 

 

6回攻撃…

 

消費コスト81…

 

AGI3…

 

3の倍数……?

 

世界のナベアツ………?

 

 

ナゾを解くのはキミだっ!!(丸投げ)

 

 

http://homepage2.nifty.com/moke/top.html(本家もヨロシク!)

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2008年3月15日 (土)

カンパニエでニャンニャンするのです

●<カンパニエのNPC強すぎ!修正しる!

■<修正した

●<カンパニエのNPC弱すぎ!修正しる!

■<カンパニエにいくな

 

 

というわけで、カンパニエチョコチョコやってみてます。

バージョンアップでどう変わったか。

 

 

①味方NPC、HP・攻撃力弱体

②将軍様も弱体

③味方NPCがタゲをとってくれるようになった

④敵ボス強化

⑤雑魚もほんのり強化されてる気がしないでもない

 Blog0803151_2

 

 

まずは俺たち最強アルタナ軍、カンパニNPCの変化ですがビックリするほど弱まわってます。

 

一般兵はバージョンアップ前だと、たった1人で雑魚数匹と渡り合い、

お前らどんだけ猛者の集まりなんだよって感じでしたが、

今は雑魚にタコられるとアッサリと逝ってしまわれます。

攻撃力も弱まって敵が長持ちするようになったのはいいのですが、

こっちがWS撃つと一発でタゲ向いちゃったりして一長一短。

 

Blog0803152  

 

 

 

ちょっと見づらいですがパシュハウの主様ソニアがやられるところ。

初めて見た…

 

将軍はボス1人ぐらいならなんとか耐えてくれますが、雑魚も加わった複数匹に殴られると倒されてしまいます。

攻撃力の方も微妙に弱まってますが、さすがにタゲ奪うのは難しいです。

サンドオリグラ顔のう゛ぁーん様は

ウリエルブレード→範囲1500ダメージ とか相変わらず最強伝説してる奴も中にはいたり。

 

 

NPCは弱体しろしろ言われてきたのでこんぐらい弱まって全然良かったと思うのですが、

それに反比例するようにボスの強化があったために、

戦場はエブリタイムSYU・RA・BAと化すことに…

 

今までのノリでボスに突っ込むと一発一発がかなり痛くなっててあっという間に昇天するます。

前なら青でも盾できたんだが…

強烈な範囲持ってる奴だとプレイヤーの蹂躙ショー。

こっち連れて来るな、おバカ!

遅れてやってきた雑魚たちに拠点速攻落とされ→全然稼げない このコンボ。

 

NPCが…NPCが居てくれる…

こんなに嬉しいことはない!! 

 

しかしNPCが滞在してたとしても、

ボス暴れまくり→味方NPC撤退→蹂躙ショー→拠点落ち…

いてもいなくてもかわらねぇ Σ(゜д゜)

 

味方NPCの撤退条件がイマイチわからんのですが、

どうも将軍が落ちたり、死にそうになったりすると撤退するもよう。

つまりビシージのように将軍様を守らんとイカンのでわなかろうか。

 

ボスの盾を将軍に任せつつ、群がってきた雑魚をとるor寝かす、

将軍にケアルやプロシェル・ヘイストの援護などなど…

これからはプレイヤー同士の協力が必要になる時代!

イナゴやらキープやら…

過去のことは忘れて手を取り合おうじゃないか!

 

んまぁ、正直NPCいないときはボスに手出さない方がいいかと思われます…

 

 

確実に難易度が増したカンパニエ。気軽さがウリじゃなかったのか!

自分はこんぐらいの方がおもしれーなぁって思うけどね。

あとはベルフリーやマンティレットとかが配備されたらどうなるか…ってとこです。

ていうか、ウチの国技術力☆MAXなのだけどまったく配備されない…

コンクエ時に決定されるのかなぁ?

 

 

ところでバグか仕様かは知らんのですが、

味方NPCがムーンライトなどの範囲MP回復などを使うとなぜかPCも回復するようになってます。

メリファトのミケ様軍団が固まってるところにいるとMPをどんどん回復してくれるので、

なんかニャンニャン接待を受けてる気分になれます。チョーオススメ。

 

Blog0803153  

 

 

 

ついでにミケ様のおみ足も拝めます。

 

召喚の履行もPT外に範囲でかかるので、召喚大人気です。

タイタン先生が呼び出されると人が群がってきます。

 

青の金剛身やディフュージョンはダメだった…

なぜ……

 

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2008年3月13日 (木)

狼と最大の愚策

アシュラククロー死亡確認!

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2008年3月11日 (火)

3/11 バージョンアップII

というわけで青魔法覚えたんですが、青スレとか見る限り悲壮感漂ってます。

 

情報元はstudio gobliさん参考にしてます。

 

 

○アシュラクロー

Lv70~ MP81 SP2 AGI+3  溶解/衝撃

誰しもが◎をつけたであろう本命、6段攻撃のアシュラクローは、

それを唱えたものをすべからく失望させたことであろう。

ディセバどころかHバラージやFリップにすら及ばない…

なんだこのショボダメージは!与TP60なら1000とかいっちゃっていいんじゃないの!?

 

ただ、まだ完全な絶望というわけではないのです。

ノールの技ということもあって月齢で威力が変化するのでは?という淡い期待を不滅隊は抱いているのです。

また、キャノンボールのように隠しパラメータやステ補正など判明することで、化ける可能性も…ていうか化けてくれ……

 

なにげに特性は吶喊と合わせるとカウンターがつくというおもしろい性能だったり。

カウンターは回避>蝉>カウンターと蝉がある場合は発動しないので、青/忍には向かず、

しかも発動率はそれほど高くないので必要合計SP7を対価としてまでカウンターをつける場面は限られそうな感じ。

 

そうは言っても今この時期を逃してしまうとラーニングも大変になるので、ツアーにでも参加してとりあえず覚えておくのが吉。

不確定情報ですが、

・ノールが二足歩行で歩くのは過去ジャグナーF-6の池付近にいるLobison(75からとて~)でないとダメっぽい?

・挑発をすると立ちやすい

・昼夜、月齢は関係ない

とのこと。

 

 

・スパイラルスピン

Lv60~ MP39 SP3 HP+5 STR+1  貫通  AGI30% 

追加効果:命中率ダウン  特性:プラントイドキラー

 

同じレベル帯・コスト帯の単発技デスシザやMバイトなどと比べるとちと威力は見劣りする。(AGI装備してなかったけど)

命中ダウン目的で使うなら射程もありーの単体攻撃ーので、

釣りつつダウンさせるんで土竜巻より使い勝手はいいっぽい(詠唱はちょいある)。

SP3ポイントとMP39はちと重たいけどね…

エフェクトはスパイラルな感じが自分は好き。見ればわかる!

 

ラーニングは過去東ロンフォにワープしたすぐのとこH-10付近にテントウムシランド。

夜はスパイラルスピン使わないので注意。

 

 

○リガージテーション

Lv69~ MP69 SP1 MP+3 INT+1 MND+1 

追加効果:バインド  特性:レジストグラビティ

 

SP1。それがあなたのいいと・こ・ろ。

あなの隙間をお埋めしますでおなじみのコクーン・メタル・ポイズンブレスに新たな仲間が加わった!

炸裂弾と違って単体バインドなのもいい感じ。射程距離もそこそこあります。

しかし、MP69はいかがなものか。

ていうか、LVも69だし。69という数字になにかあるのか!?

開発陣は69を通して何をボクらに伝えようとしたのか。

ボクにはまったくわからないよ!69!

 

ダメージはちょうどの敵に使って150~200程度。

弱くはないけど強くもない。おまけみたいな感じ。

補正や杖や魔攻にこだわればもうちょいいくかも?

 

ラーニングは過去パシュハウのG-10あたりにいるペイストです。

74~76なので1人でも勝てなくはないけど、石化や麻痺など使ってくるので誰かと同行したほうが無難です。

ちかくにちょうどゴブも徘徊してるし、エレも沸くので。

 

 

○コローシブウーズ

Lv66~ MP55 SP4 HP-10 MP+10

追加効果 攻-5% 防-5%  特性:クリアマインド

 

つーか、敵が使うとー33%ずつなのになにこの弱体ぶり…

これなら装備脱がすヤツでよかったじゃん!

エフェクトはブクブクヌルヌルフシュルルゥゥって感じなので、

亀を挟んで後ろにいる踊り子部隊にかけるつもりで使うと、テンションがあがる。

そんな技。

 

ラーニングは沼拠点近くにナメクジいっぱいいるので適当にチョイスしてください。

舐めてかかると装備全解除+装備不可で死にますが。

見てからヘッドで止めれるので確実に止めてってください。

万が一のために、やっぱり複数でいくのが無難かと思われます。

 

 

○シードスプレー

Lv61~ MP61 SP2 VIT+1  硬化/炸裂

防御ダウンー8%  特性:ビーストキラー

 

何気に物理3段攻撃だけど、これも弱いッス…

楽相手に同じ3段攻撃のFリップが700あてたところ、シードスプレーは300程度。

防御ダウンも半端ッス…

なにもかも、

なにもかもが半端すぎる…

防御ダウン目的ならフライトフルロアいれるっッス。

同じモンスターの同じ3段技、ブラッディカレス(HP吸収)の方がきっと使い道あったよ!

 

ラーニングはカルゴナルゴ飛んですぐのI-9辺りに楽ラフレシアがいっぱいおります。

 

 

 

○総評

あんなにも、あんなにも待ち続けた新青魔法なのに……っ!

 

長い期間待ち続けたドラクエ7のCGダンスを見たときと同じ、

あのときと同じ苦い味がするんだ、なんだか。

 

 

スパイラルスピン、リガージテーションは実際ナイズルなどで試してみようと思います。

 

アシュラクローは明日以降…

お月様だけが真実を知っている……

 

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バージョンアップ3/11

http://www.playonline.com/pcd/update/ff11/20080311bgyko2/detail.html

○新たな青魔法が複数追加されました。

 

 

■e君…

今までヒドイこと言ってゴメンネ!

■eのこと…ホントは大好きだったのっ!

 

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2008年3月 6日 (木)

(ry

>新魔法や新ジョブアビリティの追加

キターーーーー!

信じていたよ■eさん!!

 

おおっし、【テレポカコ】【いたわる】! エクセレント!

 

過去デジョン?三国デジョン?

ウルガラン崖の上デジョン? 移動ツールじゃねっつの! ブリリアントォ!

 

素煮射苦の術:壱 オイル代が浮いてエコロジスト! 

 

召喚! よくわかんないけどよさげ!

 

からくり……まぁいいかっ!

 

NEXT…!

 

 

 

NEXT……!!

 

 

 

 

あれ…?

 

 

 

 

END?

 

 

 

 

BLUE MAGE…?

 

 

 

BLUE【どこですか?】

 

 

 

BLUE MAGIC...

 

 

M 

I

O

K

U

R

I

? 

 

 

 

 

 

 

 

…これは、夢ね…

 

あぁ、悪い夢さ……

 

 

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2008年3月 5日 (水)

新青魔法 妄想だけ

またスカされた……!

感情表現にダンス追加………ホワッッ!?

パンクラティオンにモンスター追加……トゥースロウ!!

なんとかキャップ………ファッ○ンジャップ!!!

皇帝の指輪……

 

あれ?これはなんかよさげじゃね?女帝のバージョンアップのヤツですかね。

ボーナス25%の総量2000とかかな?

でもそうすると8000稼がないといかんのか…

メリポとかならいいけどナイズルやソロだとキツイのぉ。

これ系の指輪がカンパニエでも使えたらいいのにな~とシミジミ思う。

 

というわけで、今も来ないあの人を駅で待ち続ける黄昏の女のように、

青魔追加とナイズル武器強化を健気に待つオラなわけですが、

もう妄想でこの切なさをごまかすしかないかもしれんね。

 

アシュラクローとかだけじゃないよ!

きっと…新モンスからいっぱい追加されるに違いない! きっと!!

 

 

○ノール

Blog03051  

 

 

カコフォニー         単体 ヘイスト / かまえる 
コールオブザムーン    敵単体 キラー効果
ノックスブラスト       前方範囲 TPが0になる / ノックバック 
フィーバードピッチ     単体  スタン / 防御力ダウン
プリナルーンエンブレイス 敵単体 HP回復 / 状態異常回復

 

噂のノール君ですが、アシュラクロー以外にも結構技もってます。

コールオブザムーンでキラー効果がつくとか案外おもろいかも?ってのもあるけど、

狼といえばやっぱコレ、ブリーナルエンブレイス

満月のカンパニエでどんだけ殴っても全快してしまうことで有名なアレです。

青魔になったら3000回復とかはないだろうけど(つか、そんなにHPもないし…)

その付随効果、状態異常回復が素晴らしい。

たしか1度に複数の状態異常から回復してた気がする。

イグジュビエーションで治らない麻痺やらなんやら一辺に治るなら、

キャシーですらもはやその辺に生えてる雑草にすぎない!

これマジ欲しいなぁ。アシュラクローよりわっちにこっちをくりゃれ。

 

○ピクシー

Blog03052  

 

 

ウィンターブリーズ      範囲 スタン / 魔法効果1つ消去 
オータムブリーズ       敵単体 HP回復 
サイクロニックターモイル  範囲  魔法効果全て消去 / ノックバック 
サマーブリーズ        敵単体 リゲイン 
スプリングブリーズ      範囲 睡眠 / TPが減少する 
ゼファーアロー        単体 ノックバック 
レーテアロー         前方範囲   
 

目につくのは、サマーブリーズぐらいッスかね。

なんかTUBEあたりが出してそうな曲のタイトルっぽいけど、

リゲインってのはTPが徐々に溜まるビシージのときの王者の薬と同じ効果のヤツ。

これが使えたら新しすぎると思わんかねッ…!

ディフュージョンで範囲化してもよさげだし、3段階振ってしまいそうだ。

これは是非欲しい一品。

でも、ピクシーから覚えようと思ったらピクシーを殺さなくちゃいけない……っ!

 

○ペイスト

Blog03053  

 

 

アクアフォーティス     標的範囲 毒 / ノックバック 
グリムグラワー       目視中範囲  目が光る / 見ると石化 
デルタスラスト        単体 3回攻撃 
トーピファイングチャージ  範囲  麻痺 
リガージテーション      範囲  バインド / ノックバック

 

目と目が合ったらブレイク~♪

視線技は青魔にいくつかあるけれど、グリムグラワー効果中は常に視線に徐々に石化させる効果がつく。

ようするにガン飛ばして相手をカチコチにしてしまうっていう、

これなんて疾走、ヤンキー魂!?

サービスは終了してもここに魂は受け継がれていたのだ……!

ゲームバランス上、プレイヤー側に【石化】の実装はないだろうけど…

 

○ナット

Blog03054  

 

 

インシピッドニップ     単体  ステータスをランダムで吸収
シミサインディスチャージ 範囲  貫 スロウ 
パンデミックニップ     単体  かかっている弱体効果をPCに発動 
ボンビレーション      範囲  TPが0になる 

 

カンパニエで最も遭遇したくないハエ。

シミサインディスチャージの範囲スロウIIは食らうと強烈すぎる……

そのくせ、こっちが使う範囲技は得てして使いづらかったりするんだよなッ!

あれ?範囲スロウといえば昔のアトルガンムービーで青魔はスパイダーウェブ撃ってた気がするけど、

ありゃどうなったんだろうなぁ…

パンデミックニップの自分にかかってる弱体効果を相手に与えるとか、

こういうのも覚えれたら面白いんだけど、

使う状況が限られて結局セットに入らない不遇魔法になったりするんだよね。

吸印とか。

バーサクとか吸うと案外美味しいんだけど、ポイントやMPコストが割りに合わんかったり。

 

○ラフレシア

Blog03055  

 

 

ヴェシドエミッション    前方範囲  アムネジア 
シードスプレー       前方範囲
ブラッディカレス      単体  HP吸収 / 3回攻撃 
フローラルブーケ     敵範囲  魅了 睡眠 
ロトンステンチ       範囲  命中率ダウン / 魔法命中率ダウン

 

フローラルブーケは魅了して寝かせてそいつのHPを吸うという、

生きたまま養分にされてしまう想像すると怖い技。

これはでも青魔になっても使い道ないか。

ブラッディカレスとか3HITでHP吸収なんてのが、ソロで地味に役立つ技になるんじゃないかと思われる。

あとはヴェシドエミッションとか。

そういえばアムネジア(WS封印)にする魔法やアビも今のところプレイヤー側にはないなぁ。

ほんの30秒ぐらいでも敵のWS封印できたら、青魔のウリの1つになるかもしれない。

 

 

 

なんか思ったより新モンスターの技で覚えられそうなの少なかったけれども、

リゲインとアムネジアは実装して欲しいなぁ。

夢がひろがりんぐ!

 

……あ、これは妄想の話だった!!

やっぱこうやってバージョンアップ前に勝手にワクテカしてる時が一番楽しいのかもしれん…

 

 

つーか、安易に数だけ追加するよりも、

今ある青魔法のコストとポイント見直せば相当使えるようになる技も多いんだけれどね!

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2008年2月29日 (金)

新青魔法の噂と妄想

エッグハンッ!

こんばんは。

たしかもういくつ寝ると3月だった気がするんですが、

この時点でバージョンアップの内容がこれだけというのは実にイヤな予感がします。

 

それでも毎日公式HPをチェックしてしまう人は、

もう■eに飼いならされたDOGだということなのさ。

 

これは昔スクウェアがDOGって名前だったのとかけてるんだぜぇ。

 

 

散々愚痴たれてきたナイズル武器もそうなのだけど、

不滅隊の自分は新青魔法も気にしてたりして。

たしかファンフェスティバルのときにクリエイターズヴォイスで、

「新青魔法は次々回実装」と言ってたような気がした。

次々回って今回のことだよね?

なんか既に3つのモーションだけは実装されてて、そのムービーがニコニコ動画で流れてたとかいう話だし(もう消えてた)。

 

そのモーションからすると、

ノールが使うアシュラクロー(6段攻撃)と

テントウムシが使うスパイラルスピン(ダメージ+命中ダウン)

なのではと言われてるもよう。

 

アシュラクローはノールが立っている状態でないと使用しないという、

Fリップ、Hバラージの武器破壊を連想させるいかにもな多段臭い条件じゃないですか。

ノールのLVや6段ということを考えるとディセバーメントと同等、

あるいはそれ以上の威力かもとロマンティックがとまらない!

 

しかし、しかしですよ。

ディセバーメント+Fリップ=物理命中特性+10

という黄金の組み合わせがある限り、

ここでさらなる多段を追加されても正直セットに入れる余地がないんじゃあなかろうか?

しかも6HITってことは、敵に与えるTPは60…

これなんてプチ【黙想】?!

ディセバですらHNMなどに撃つのは躊躇してしまうヘタレだというのに……ッ

 

連携属性や追加特性次第ではディセバを凌ぐ一品になるかもしれんけど、

少なくとも前回紹介した自分のナイズルセットでは入らないっぽいなぁ。

インプソロのときなら入れるかも……う~む…

 

むしろ多段より単発技を充実させて欲しいというのが本音。

キャノンボールみたいなHNM級相手に"気兼ねなく"使える技、

…そうさなぁ、

ソフトステッポ様の炸裂岩投げなんかラーニングできたらそのテリボォな威力に、

ハイドラのクビ3本もさしずめストラックアウトに過ぎなくなるぜ!

生き残ってラーニングできたらの話だがなッ!!

 

テントウムシのスパイラルスピンの方は単発技っぽいけど、

どう考えても威力のほどは期待できそうもない。

でも、『命中ダウン』って案外青の専売特許(たぶん)だったりするので、

同じ命中ダウン効果の土竜巻とか結構愛用してたり。

セットポイントも消費MPも少ないのがまたいイイ。範囲攻撃なのが玉にキズ。

 

スパイラルスピンもセットポイントが2ぐらいで消費MPもそこそこであるなら、

土竜巻より使い勝手が良さげで、アシュラクローより使用することも多いかもしれない。

 

 

あと新モーションの1つはイマイチ情報なかったのだけど、

ナメクジの技っぽかったってのをチラっと聞いた。

 

ところがナメクジの技

 

ファスカスウーズ 装備全解除&装備変更不可 ヘヴィ

ピュルラントウーズ HPMAX10%ダウン 攻撃10%ダウン 15/3sec スリップ

コローシヴウーズ 攻撃防御33.3%ダウン

 

どれもちょっとプレイヤーが使うような感じの代物じゃないっぽいんだが…

てか、戦ったことないけど装備全解除&装備不可なんて食らったらどうすりゃいいんだコレ?

 

もしコレが実装されるのであれば、対人専用相手に使える技になるとか。

「あ、こいつモリガン着てやがる……ムキーッ!」

なんてときにファスカスウーズゥゥッ!!

相手イ【ヤーン】! 丸裸…!!

…む、ちょっとエロいなこの技。

ファスカスウーズ実装希望。

ファスカスウーズ実装希望。

 

 

まぁあくまで噂なんで妄想の範疇での話でしたが、

ファスカスウーズ熱烈実装希望。

 

 

本家のサイトもよろしくお願いします

http://homepage2.nifty.com/moke/top.html

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2008年2月22日 (金)

ナイズル青魔セット改

というわけで、青のナイズルでのセットに悩んでるわけです。

 

ヘッドバッド 3P(スタン)

ディセバーメント&Fリップ 8P(削り)

プラズマチャージ&Aバースト 9P(オートリフレ特性用)

マジックフルーツ 3P(ケアルIV)

シープソング 2P(光属性スリプガ)

ブランクゲイズ 2P(光属性ディスペル)

 

ここまではナイズルセットとして鉄板だと思うのよ。これに自分は…

 

リフュエリング 4P(自己ヘイスト)

サペリフィック 4P(スリプガII)

イグジュビエーション 4P(自己イレース)

マジックハンマー&サウンドブラスト 5P(MP吸収と魔攻アップ+20特性用)

フロストブレス 3P(氷属性HP依存ダメージ)

ポイズンブレス 1P(1ポイントあまった)

で48ポイント。

 

しかし、コンサーブMPやいやしの風なんかつけたくてどれを削るべきか…

と思春期の乙女のように悩んでいるわけです。

なぜこのようなセットになっているかというと構成にもよると思うのですが、

ウチの固定の編成は忍侍シ青(自分)赤白。

 

リフュエリングは赤白いるならどっちかにヘイスト貰えばいいじゃんってことで、

今のところスタメン落ち候補NO.1。

しかしながら、ヘイスト装備⇔ステ装備に魔法撃つたびに着替えるのでファミコン時代のドラクエか!

ってぐらい点滅するんですよね…

後衛やったことあるのでイラッと来る感じもわかってしまう。

そんなんでここは保留にしております。

 

サペリフィックは、赤のサポが白のためスリプガが無いのでセットしてあります。

ぶっちゃけ発動することはほとんどないのではずし候補でもありんす。

ただ壊すなギアとか何かを寝かしキープするとなると、リキャストが1分近くあるシープソングだけではきつい。

キープできない→死亡フラグなワケであって、イザというときにあると安心、

みたいな保険のような存在ではずせないんすよね…

赤/黒でもいいのかなぁ?

 

イグジュビエーションはディフュージョン(青魔法範囲化)のアビ覚えたのでせっかくだから入れてます。

戦車の範囲バインドやイカの範囲バイオが強烈で結構しんどい。

イレースのリキャストって若干間があって後衛2人が4人分かけてると、もたもたしちゃって時間ロスなんだよね。

少しでも赤白の負担を減らせればと。でも4ポイントは使用頻度に対して正直重たいんだよな~。

麻痺とか呪いも直れば青魔殿堂入り確定だったのだが…

 

マジックハンマー&サウンドブラスト。

サウンドブラストはマジハンと合わせると魔攻+20になるんでセットしとります。

MP吸収キッスでもいいんだけどマジハンの方がインプとか闇属性の敵からも吸えるし、

数値も安定してる気がする。

いちおプリンがトゲ状態のときなんかには200ダメ当ててステキ。

 

で、その特定殲滅プリントゲトゲ化対策として魔法ダメージ扱いのフロストブレスいれてるのだけど、

氷杖持ってフルで入れば600~700ダメでわりかしゴッド。

しかしMPコストがかさむのと、プリン出なかったときの空しさはどうなのよ?

でもセットはずすとプリン来るんですよ。入れると来ないんですよ。

ナイズルAIは優秀すぎて困っております。

 

ポイズンブレスは1ポイント余っちゃっていちおプリン用にいれてるけど、

これだったら殴ってた方がまだマシかも…

ほぼサペリと合わせてクリアマインド用。

 

マジハンをMP吸収にすればポイズンブレスはずして2ポイント余るので、

土竜巻入れるかカオィテックアイ+フロストブレスでコンサーブMPになったりもするけど、

どうなんだろうなぁ。

 

いちおうこれで、100層何度もクリアしてるのでいいっちゃいいんだけど、

やはり特定殲滅や殲滅キャシー付きなどが連続すると失敗することもあるので、

セッティングで精度を上げれるのであれば上げたいところ。

 

それと60層以降のボスでは、寝かしとか無駄になるのでセット変えて削り系の単発技増やすんですが、

(ディセバとかHバラージは与えるTPが怖い)

どうにもアジュールローを使わないとダメが伸びないのも悩んどります。

 

勇者薬ありでも単発系は100~200ダメ程度で、

猛者飲んで殴ってたほうがいいんじゃないかって気がしてくる。

 

参考に他の人のセットや他ジョブからの青への要望を聞いてみたかったり。