●<カンパニエメーターが獣人支配からピクリとも動かねーぞ!
■<ユーザーが新仕様に慣れていない
というわけで、今週は市街戦Weekだったワケですが、来週まで持ち越しそうです。
ていうかサンドはおろか全エリア獣人支配+三国支配率ゼロ。
これは一体どうしたことかっ!?
市街戦はなんとなくオープニングの戦みたいなのを期待して
前々からやりてーやりてーと思ってましたが、案外普通の防衛戦と変わらない感じ。
しかし、困った事に市街戦が始まってしまうとワープNPCを利用できずOPSもできない!
すなわちほぼ強制参加。
アタイ、パシュハウやグロウベルグにいきたいのッ!
こうなったらさっさと勝利して終わらせるしかありません。
いちおう過去サンドリア市街戦での基本情報としては、
タグくれる人は東ロンフォ出口で 敵の侵入経路も東ロンフォ出口。
タグもらってボーっとしてると轢き殺されます。
敵が向かう先は、①競売前 ②モグハウス噴水前 です。
ここにある壁みたいなのを敵が殴ってたので、おそらくこれが拠点ターゲットなのかと。
①と②が離れてるので、どこで戦闘してるかわかりづらいです。
たまにチョコボ宿舎辺りで戦闘してることもあります。
味方NPC部隊は競売前に2~3部隊たむろしてることが多いので、
ボス級の奴はここに連れてくれば係りの人が処理してくれます。
これがボス処理場の様子です。
作業は数分かからず完了します。
ただし、とても重くウチのPCだとキングクリムゾンがよく発動します。
近寄らない方が無難です。
ウッカリ雑魚まで持っていってしまうと蒸発させられてしまうので、
雑魚は係員が探知できないくらい離れた場所で美味しく頂きましょう。
ちなみに母国が落とされるとどうなるんだろう?って疑問は沸きますが、
リージョン情報見てるとサンドの拠点防衛力が300→297ってなっても
速攻300に戻ってるっぽいのでおそらく落ちることはないかと思います。
つまり市街戦は経験値稼ぐ以外にはほぼ意味がない。
でも結構敵が攻めてくるので上手いっちゃー上手い。
→母国にずっといた方が稼げるな。てかワープできないし
→味方NPC部隊も母国防衛のため出撃が少ない
→他エリアの支配がままならない
こういうことだったんだよ!!
さらに敵拠点の防御力がプチ土竜作戦並に硬くなってるので、
壁パニエ全然ダメージ与えられない!美味くない!
輪をかけて拠点が落ちづらくなっています。
バージョンアップ前ではほぼ全域連合軍支配で、
過去に流された涙を減らすどころか、ケット・シーが仕事なくて涙目状態だったから、
■<お前たちの好きにはさせないっ!
って感じでしょうか。
個人的には多少歯ごたえがあった方がやってて楽しいッス。
けど、ほとんどの人がカンパニエを「経験値ゲーム」としてしか認識してないと思うし、
難しくしたら単に締め付けが来たとしか思わないんじゃなかろうか。
難易度上げるなら同時に拠点を落とすメリットもつけるべきだった。
じゃないといつまでたっても、全エリア獣人支配という状況が終わらない!
ワープできないというデメリットはあるものの、
街にいれば勝手にカモが経験値しょって攻めて来てくれるものっ。
……今さら気づきましたけど、カンパニエってゲームとして完成してないッ!
んまぁ、良ディスクと呼ばれてるアトルガンのビシージも
最初は発生前にプレイヤーに潰されてたり、
敵陣地で狩る事による敵兵力の増加システムがしれっとなくなってたり(メリポ流行って一時期発生しなかった)、
後からボスが追加されたり、テンポラリアイテムが追加されたり、
完成するまで結構時間を要しましたからね。
カンパニエも徐々に時間をかけて完成に向かってくれることを祈るばかり…
…といつつ、このタイミングでアトルガンエリアにカメラNMシステム追加ってのは、
どーいう了見だべらんめぇ!
「今後はカンパニエを中心にアルタナエリアの開発を進めていく」
と言ってたじゃない!
カンパニエNPCクエスト追加するって言ってたじゃない!
カメラでポイント稼いでNMゲット! とかなら、
カンパニエに絡めてNM倒してく方がよっぽどしっくりくるし、
使い道あんまない過去戦績もいまこそ使い何処だったYO!
…アルタナエリア見限ったのかなぁ?
なんか開発が迷走してる感じがしてならない……