カテゴリー「カンパニエ」の32件の記事

2009年10月11日 (日)

こっそりパニエ

最近はちょこっとカンパニエやってるぐらいです。

カンパニエってたまに「あれ、なんかおもしれーっ」

てときがあるんですよ。

 

NPC部隊がいなくて、プレイヤーも10数人程度しかいない。

敵部隊が壁パニエを殴りきるかギリギリのところ。

こんなときがすごくいい。

 

バックゴデック(ミッ○ーオーク)みたいな強ボスだと、

たまたま居合わせたナイトがボスのタゲを取ると後衛がケアルシャワー。

ボスを取り囲む前衛にもヘイストやらが飛んできたり。

自然と協力して倒しましょう空気になるのが楽しい。

カウンタースタンスで盾が沈み、次々と前衛が沈められていき、

赤がグラビデマラソンしつつ白がレイズレイズ、

そこにオーク戦車部隊が出撃しましたログの絶望感……

あっつい、あっつい!

 

ここでNPC味方部隊が来ちゃうとガッカリなんですよねー。

ホッとする部分もあるんですけど、やっぱ基本プレイヤーの力だけで勝てた方が面白い。

この後、シャドウハンド部隊やルジーグ様なんかも続々出撃中になったら、 

「ウリエル早く来てくれー!」

ってさすがになりますが。

 

NPC味方部隊はピンチのところにだけ駆けつけてくれるようになるだけで、

カンパニエの面白さ30%増しな気がしないでもない。

ていうか意見具申とか形骸化してるっぽいし、

もうこの時期、プレイヤーの戦いやすいように上手いこと調整してくれてもいいんでないでしょうか。

五蛇将なんか参加人数に合わせて強さを調整してくれる親切設計じゃないですか!

過去将軍もこういうサービス精神を見習って欲しい。

獅子かお前らっ!

鼠一匹狩るのも全力かっ!

 

 

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2009年7月23日 (木)

ゆにおん!

ガチでギスギス!

 

ユニオンに入ったらアライアンスみたいになり、

みんなで協力しあってケアルかけたりボスのタゲ取ったりNPCを守ったり

ギターを買うお金を貯めたり合宿行ったり、

そんなステキな青春小隊ストーリーが展開する。

そう思っていました…

 

かわらねぇッ!

今までとかわらねぇ!!

同ユニオン内にプロテアやロールもかからん!

ていうか、誰が同じユニオンかもわからん!!

 

アイテムが貰えるようになった。

それは全然いい。

だが、その分ギスギス感が増したのだーー!!

 

 

システム的には、

タグくれる人に話すと5つのユニオンから1つにだけ加盟することができます。

そのユニオンに何名加入してるかはわかりますが、

誰が加盟してるかはわかりません。

 

カンパニエが終了し、ユニオンが一定以上のポイントを稼いでいると、

決まった位置に箱が現れます。

(壁パニエでユニオン全体がほとんど稼げなかったときは箱出なかった)

箱が出たかどうかはアナウンスされます。

 

で、自分も一定以上のポイントを稼いでいると「ロット権を手に入れた!」とログに出ます。

どの程度稼げばロット権利もらえるのかは不明。

そして手に入れたアイテムを同じユニオンメンバーでロット勝負します。

 

↓戦利品はこんな感じ。

B0907231_2

 

B0907233

まず新素材。

これはオーグメント用の武器合成に使うものっぽいけど、

ボロボロ出るのですぐ値下がりするでしょうな。

そして公式に発表されてた裏貨幣。

これはだいたい1カンパに1枚程度。

それとゴールドインゴットなどのように、そこそこの値で売れるもの、

オリハル鉱のように結構うまいもの、

安い素材などなど。

一度だけオーグメント武器が生でまるっと出たこともあります。

 

アイテムの数は、どうもユニオンの人数が多い方が出るみたいです。

知り合いと2名だけでやったらこんなもんだった。

B0907232

 

ユニオンの人数が関係してるのか、ユニオン全員の総合ポイントなのか、

また枠が増えるだけなのか、それともアイテムの質が良くなったりもするのか。

そのへんはまったくわかりません。

 

 

問題なのはユニオンが関係してくるのは、ロットのときのみだけということなのです。

つまり同じユニオンメンバーは”敵”でしかない!

 

戦闘終了後に死体が一杯だったら、

「あれ?このままレイズしなけりゃロットできないんじゃね……?」

とか思いませんでしたでしょうか!?

「コイツ……俺タゲモンスに寄生してただけのくせにアイテムだけ持ってきやがって…」

とか思いませんでしたでしょうか!?

 

らめぇ! 心の闇出ちゃうッ……!!

 

 

まぁ、ロット権の敷居はそんなに高くないようだし、

高価なアイテムが出るわけでもないので、

そのうちギスギス感も緩和していくと思いますが…

カンパ好きの自分としては正直ガッカリ感。

 

 

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2008年12月 1日 (月)

黒太子と明太子は近いようで遠い

なんか先週ラヴォール取ったのに黒太子OPS発生しねーなー、売り切れてんのかなー、

って思ってたんですが、wikiなどで調べたところ、

どうやら『サンドリア地域の全エリア支配』が条件らしかったのです。

ラヴォールには大勢の有志が集まってたのですが、

古墳とブンカールが足元お留守ですよ状態。

ちょっと!?シッカリしてよ!

ウチの鯖ヤムチャしかいないのッ!?

(自分も知らずにラヴォール篭ってましたが…)

 

まぁーなんやかんやで今週は全エリアサンド支配達成を果たし、

たった今、ねんがんの黒太子OPSゲットしてきました!

イヤッハァァァーーーーーッ!! 

 

 B11301

受付前すげー人だかりだった。

NPCが表示されねぇッ

OPSってレベルじゃねーぞ!

みんな、みんなそれほどまでに待ち焦がれていたのか……

NPCタゲれたら、もう★1個だったし。

そして速攻OPSシャウトで溢れかえっている……!

この勢いならサバイドウマント業者とかもすぐに駆逐されるでしょう。

マントの値段も来月には安定しそうだわな。

 

……だったら、値段安定してから買えばいいのであってOPS行くこともねーかな…

とかヘタレな思考が脳裏をよぎった…

昔だったら、徹夜してでもシャウト即乗りでラヴォったのにーっ!!

 

老いてない!

若人ッ!

おれわ、まだわこうどなんだァーーー……

…zzzzzz

 

 

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2008年11月21日 (金)

ラヴォールの果てに見たもの

スマンカッタ!

信じないと言ってスマンカッタ!!

 

先週日曜に黒太子OPS実装以降、

初のラヴォール行けるかどうかの瀬戸際、支配率がギリギリのバタリアに人が集まらんと嘆いていましたが、

夜の22:00を越えるとポツポツと人が集まり始め、

気づけば有志達で溢れ返っているじゃありませんか!

B11211

「俺1人でも守ってみせる!」 「勝手にしろ!」

「だめだ……やられる……っ!」

 「…待たせちまったな」 ン!

「お、おまえたちー!!」

 

王道!

少年マンガ的王道。コレだったんだなー?

ヒヤヒヤさせやがって、お、おまえたちー!

 

わりかし1勝1敗が勝負を左右する超接戦でしたが見事にサンドリア全エリア支配を収めました。

それにより今週はねんがんのラヴォール侵攻が可能に。

ここからが本番だ…

ラヴォールに行くだけで11月になってしまったウチの鯖は果たして勝てるのか……?

 

B11212

カンパニエ発生してないのに、敵軍を狩ってる人がいる……ッ!

お、おまえたちーーー!

勝てるかどうか疑ってスマンカッタ!!

 

どうやら日本人プレイヤーの方っぽいですが、防衛力を減らすために経験値入らないのに、

頑張ってくれてる人がいるようです。

剣マークの敵はPT・アラ関係なく殴れるっぽいので、自分も微力ながら参戦させてもらいました。 

過疎だの駅前留学だの超高物価業者ゲリオンなどと揶揄されたてきた鯖ですが、

まだまだ捨てたもんじゃあございやせん。

日本人の底力を見せてもらいやした。

 

 

と思っていたのも束の間、そこは底ではなかった。

ドンドコカンパニエマーチが鳴り始め、

彼らの”死んでもロストしないリミット”がハズれると……

釣り役が敵を何匹もいっぺんに釣って来る→皆でフル脳筋モード→人類総メリポ状態

 

なんだこれーー!

…ウチの鯖のカンパニエはこんなんじゃねぇ……

1匹ずつ釣って皆でそれに群がってプチプチ潰してく、 

そんなゆっくり平和に仕留める戦争のはず……

 

これが…これがジャパンの真の本気モード!?

マジで黒太子りに来やがった…!

次々に運ばれてくるオークを淡々と消していく人たち。

NPC軍も加わってもはや虐殺祭り…

いや…祭なんてもんじゃねぇ……フェスティバルだッ!

 

自分も浮かれ気分で全力フルスロットルでやってたら、気づくと5匹ぐらいにタコられて昇天してました。

よく祭で調子に乗りすぎてポリス連行される人っていますけど、

ちょうどそんな気分。

 

結局、敵部隊が追加されまくって勝利には至らなかったのですが、

カンパニエ開始前から1時間弱ほどですが防衛力40以上下げてたっぽいです。

こんなカンパニエは本当に初めて見た!

 

コレを見て気づきました。

ブログでカンパニエに対してイナゴだキープだの色々愚痴ってたりしたんですけど…

ウチの鯖で本気でカンパニエやってる奴なんて今までいなかったのだ。

ということに。 

 

 

そんでもって次の日戦力状態見たら、

防衛力300

支配率0

だったワケですが、

おいィ?

昨日の祭りは夢だったの?

外人さんは日本人が寝てる間も寝てるの?

 

 

ウチの鯖果たして勝てるのか……

週末にまた人が集まって祭りが起きるのに期待。 

 

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2008年11月16日 (日)

アタイをラヴォールへ連れてって!

いい加減落とそうぜェ!

午前10:00の時点での戦況(左から 東ロンフォ ジャグナー ブンカール 古墳 バタリア)

 B11161

 

エルディーム古墳とバタリアがギリギリの状態ですが、

なんとかいけなくないっぽいです。

このまま戦況を維持したいところですが…

 

部隊が東ロンフォに攻めまくり!

 

自国の作戦方針が積極攻勢なので、支配率はほぼマックス状態なのにガンガン攻めていきます。

意見具申適当に選びすぎだろぉよぉぉ!!

しかも、古墳もバタリアもプレイヤー数が極端に少ない。

古墳は立地条件が悪いからまだしも、バタリアはなぜ集まり悪いのだろう?

オーク黒魔法部隊の範囲系がウザいからでしょか?

サーチしても10人切ることがほとんどで、古墳にしてみるとほぼ0…

てか、ロンフォをサーチしたら人いっぱい!

壁なの? ブレイクなの?

ダイアモンドカッターDA・DA・DA!?

 

もうみんなみんなこの鯖のプレイヤーBELIEVEできない!

頼れるのはNPC部隊キミらONLYだけだ。

なけなしのチケットをつぎ込んでOPSで部隊強化を図るしかない。

名ずけて、なけなしのチケットをつぎ込んでOPSで部隊強化を図る作戦!!

 

でもぶっちゃけ「兵士調練」ってどんくらい強くなるか分かんないですよね。

もう1つの方「負傷兵救助」の場合はなにやら救護兵の使う魔法の種類が増えるとかいう噂。

めてお来るー?

目に見えてパワーアップを感じれる方、

「負傷兵救助I」をやってみることにします。

 

 

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ロンフォ出口付近の変な棒からレイヤーエリアへ。

スタート地点でしばらく待つと、2人の回復役が現れます。

おそらくcure(回復)役が2人で、2人はなんとかキュアって■eさんは言いたかったんだと思いますが、

あえてそこには言及しないでおきましょう。

 

話しかけると護衛方式でついて来ます。

 

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で、白ネームの負傷兵が道中にいるので、

近くでプリキュアにもう一度話しかけると回復してくれます。

何個か選択肢があるようですが、毒や麻痺してる連中がいたら、

状態異常優先にするといいぽいです。

ちなみに毒の負傷兵を放っておいて死ぬんかなーと見てましたが、毒で死ぬことはないようす。

 

負傷兵のHPがMAXハート近くになると緑ネームに変わるので、

そうすると治療完了です。

 

ランクIでは負傷兵は5人いて、4人治療したら任務達成しました。

5人目も回復すると+30ぐらいもらえる経験値増えますが、

ちょうど5人目ぐらいで一郎と二郎のMPが尽きるてヒーリングし始めるので、

複数回やるのが目的なら4人治療でとっとと脱出するのが吉。

 

最低人数3~からだからか、ウチの鯖は誰もこのOPSやってなかったようで、

★5つで経験値360(5人治療)、戦績1200ぐらいもらえました。

爆弾OPSIIIの★1つと同じ程度はもらえるようです。

手間は爆弾の方が遥かに楽だけど…

 

戦闘もないし、よほどのことがないと失敗もないので、

余裕があれば遥かなるラヴォールのためにやってみてください。

 

ちなみに15回ほどやりましたが、救護兵の魔法に変化はなかった!!

 

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2008年6月30日 (月)

1等キターーーー!!

………………………………

 

………………………………

 

………………………………

 

 

…という夢を見たんだ。

 

 

という出だしで始まるブログが急増するに100ボナンザ。

 

 

 

というわけで、また今週も過去世界はオール獣人支配。

前々回から言ってるけど、三国カンパ起きるとワープNPCいない!不便!

の日々がまた続く!

 

 

あっ……

今気づきました。

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過去テレポ!!

なんで今まで忘れてたんだッ

過去ジャグナー・沼・メリファトに飛べればもう十分じゃね!?

なんて便利な魔法なのかしら。

いざ、カンパニエ放浪の旅へ……

 

 

ん?

なんかリコールメリファしかねーぞ?

 

 

……思い出した!

なんて使えない魔法なのかしらと思って1個取ってめんどくなってやめたんだった。

 

昔の俺のバカーー!!

過去に戻って説教してやりたいところだけど、

ここは既に過去世界なので勘弁してやろう。

 

とりあえず、残りのリコールジャグとリコールパシュを取りに古墳とか回ろうかね……

 

 

 

カンパニエバトルが発生しました 

 

 

 

ワープNPCいない! ワープNPCいない!!

 

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2008年6月28日 (土)

傭兵も 戦場無ければ ただの人

というわけで、市街戦の発生によるワープできない現象を防ぐため、

東ロンフォールを狙ってみようと思います。

 

ここはジャグナーなどと違ってほぼ1部隊、

グナッドガッド八つ裂き旅団のみが常駐してることが多いので比較的狙いやすく、

市街戦中も東ロンフォにだけは出れる。

B06271  

 

 

八つ裂き旅団はモンク部隊なのでいやらしい攻撃もなく戦いやすくもある。

こちらのロンフォ担当はディフェンスに定評のあるアラゴーニュ騎士団のヴィルゴ卿、

おまけに人妻で旦那は若いツバメなので、

グナッドガッドの百烈拳食らっても平然としてたりと将軍同士の相性もいい。

 

オークは問題ない。

問題はコイツ!

B06272  

 

 

敵の救護兵なんですが、コイツがかなり鬱陶しいことに気づきました!

プロシェルケアルは勿論のこと、

なぜかヘイスト・ファランクス・ブリンク・ストンスキンも範囲で唱える……

学かっ!

学なのか!?

強化全てがかかったフルアーマーオークは、普通のオークの3倍の性能です。

バージョンアップ以降、カンパの敵が強くなっているという話を耳にしますが、

フルアーマー状態のせいじゃないだろうか……?

ディスペル必須。

インプ自体は強化以外の魔法は唱えず(アムネジアと静寂WSは使ってくる)

HPもパワーも弱っちいので速攻始末するのがベストかと思われます。

(範囲なのでコイツにも強化はかかってるけど…) 

 

それと壁が硬くなったおかげで壁パニエがまずくなったと前回書きましたが、

敵部隊が駐在してるときは逆に長丁場になりやすく、

旨パニエ2000越えが多くでたりするもよう。悪い事ばかりではなかった!

 

壁殴りオンリーだけでやろうとした場合、

wikiによると拠点へのダメージ10%(MAX750)と拠点攻撃自体に発生するポイント(MAX200)、

その他もろもろのポイントがもらえるわけですが、

バージョンアップ後はほぼ1桁ダメージしか当てれないので、

拠点ダメージMAX到達はキツめです。

味方NPCは20~30だの結構なダメージ当ててるようなので、

そっちにまかせて強化張替えでもしてた方がゴニョゴニョ…

 

 

しかし!

真の問題はインプがウザイとか壁がカタイとかそんなことではないのです!

 

 

カンパニエおきない!おきにくい!!

「積極攻勢」にも関わらずとにかく攻めにいかない。

点を取らなければ勝てないんだッ!

シュートしなければ勝てないんだッ!!

日本チームの悪い癖です。

 

システム的に本国でカンパニエが起きると、味方部隊は優先して本国防衛に回るようになってるのかな?

競売前・モグ前・チョコボ宿舎前・西の豪邸前と、無駄に部隊が駐在してること多くない?

 

…8-1-1か!

そら、自分探しの旅にもでるわっっ……

 

んまー、敵の攻めるとこが3国・3箇所しかないワケだからそら市街戦発生率も多いわな。

特に闇王親衛隊や敵スカウトキャラたちは防衛に参加しないからしょっちゅう来る。

シャドウハンド姐さんとか、お前さっき来たばっかだろ!ってぐらいいつも元気です。

私、この街が大好き。 

 

 

一度、味方NPC3部隊が敵のいない東ロンフォに攻め込み、

プレイヤーも十数人いて壁殴りまくりという状態があり、

拠点防衛力を20ほど下げたのですが、

次にカンパニエ発生したのが2時間後…

防衛力も回復している……

 

賽の河原で小石をつんじゃ 

鬼がくずしにやってくる

 

落ちない……っ

これは……落ちない!

 

調整入れてーー!

エターナル

三国パニエッ

パニエッッ!!

 

 

 

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2008年6月22日 (日)

どうしたいんだカンパニエッ!

●<カンパニエメーターが獣人支配からピクリとも動かねーぞ!

■<ユーザーが新仕様に慣れていない

 

というわけで、今週は市街戦Weekだったワケですが、来週まで持ち越しそうです。

ていうかサンドはおろか全エリア獣人支配+三国支配率ゼロ。

これは一体どうしたことかっ!?

 

 

市街戦はなんとなくオープニングの戦みたいなのを期待して

前々からやりてーやりてーと思ってましたが、案外普通の防衛戦と変わらない感じ。

しかし、困った事に市街戦が始まってしまうとワープNPCを利用できずOPSもできない!

すなわちほぼ強制参加。

アタイ、パシュハウやグロウベルグにいきたいのッ!

 

こうなったらさっさと勝利して終わらせるしかありません。

いちおう過去サンドリア市街戦での基本情報としては、

タグくれる人は東ロンフォ出口で 敵の侵入経路も東ロンフォ出口。

タグもらってボーっとしてると轢き殺されます。

 

敵が向かう先は、①競売前 ②モグハウス噴水前 です。

ここにある壁みたいなのを敵が殴ってたので、おそらくこれが拠点ターゲットなのかと。

①と②が離れてるので、どこで戦闘してるかわかりづらいです。

たまにチョコボ宿舎辺りで戦闘してることもあります。

 

味方NPC部隊は競売前に2~3部隊たむろしてることが多いので、

ボス級の奴はここに連れてくれば係りの人が処理してくれます。

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これがボス処理場の様子です。

作業は数分かからず完了します。

ただし、とても重くウチのPCだとキングクリムゾンがよく発動します。

近寄らない方が無難です。

 

ウッカリ雑魚まで持っていってしまうと蒸発させられてしまうので、

雑魚は係員が探知できないくらい離れた場所で美味しく頂きましょう。

 

ちなみに母国が落とされるとどうなるんだろう?って疑問は沸きますが、

リージョン情報見てるとサンドの拠点防衛力が300→297ってなっても

速攻300に戻ってるっぽいのでおそらく落ちることはないかと思います。

つまり市街戦は経験値稼ぐ以外にはほぼ意味がない。

でも結構敵が攻めてくるので上手いっちゃー上手い。

→母国にずっといた方が稼げるな。てかワープできないし

→味方NPC部隊も母国防衛のため出撃が少ない

→他エリアの支配がままならない

こういうことだったんだよ!!

 

さらに敵拠点の防御力がプチ土竜作戦並に硬くなってるので、

壁パニエ全然ダメージ与えられない!美味くない!

輪をかけて拠点が落ちづらくなっています。

バージョンアップ前ではほぼ全域連合軍支配で、

過去に流された涙を減らすどころか、ケット・シーが仕事なくて涙目状態だったから、

 

■<お前たちの好きにはさせないっ!

 

って感じでしょうか。

 

個人的には多少歯ごたえがあった方がやってて楽しいッス。

けど、ほとんどの人がカンパニエを「経験値ゲーム」としてしか認識してないと思うし、

難しくしたら単に締め付けが来たとしか思わないんじゃなかろうか。

難易度上げるなら同時に拠点を落とすメリットもつけるべきだった。

じゃないといつまでたっても、全エリア獣人支配という状況が終わらない!

ワープできないというデメリットはあるものの、

街にいれば勝手にカモが経験値しょって攻めて来てくれるものっ。

……今さら気づきましたけど、カンパニエってゲームとして完成してないッ!

 

んまぁ、良ディスクと呼ばれてるアトルガンのビシージも

最初は発生前にプレイヤーに潰されてたり、

敵陣地で狩る事による敵兵力の増加システムがしれっとなくなってたり(メリポ流行って一時期発生しなかった)、

後からボスが追加されたり、テンポラリアイテムが追加されたり、

完成するまで結構時間を要しましたからね。

カンパニエも徐々に時間をかけて完成に向かってくれることを祈るばかり…

 

…といつつ、このタイミングでアトルガンエリアにカメラNMシステム追加ってのは、

どーいう了見だべらんめぇ!

「今後はカンパニエを中心にアルタナエリアの開発を進めていく」

と言ってたじゃない!

カンパニエNPCクエスト追加するって言ってたじゃない!

 

カメラでポイント稼いでNMゲット! とかなら、

カンパニエに絡めてNM倒してく方がよっぽどしっくりくるし、

使い道あんまない過去戦績もいまこそ使い何処だったYO!

 

…アルタナエリア見限ったのかなぁ?

なんか開発が迷走してる感じがしてならない……

 

 

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2008年6月17日 (火)

市街戦 そして伝説へ…

気がつけばウチの鯖、全拠点獣人支配。

そんな初の市街戦に舞い降りた1人の英雄の物語。

 

 

サンドリアに突如訪れた脅威。

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ルジーグ・R・ドラギーユ。

そう、その名から分かる通りかつてのサンドリア国王であったものだ。

今の国王が内戦時の敵側の子孫であるからか。

その身をアンデッドと変え、"かつて"の王国騎士兵とともにサンドリアに襲い掛かる。

 

何度滅しても蘇るその姿はまさに不死の者。

なすすべもなく倒れる傭兵たち。

神殿騎士団も王国騎士団の姿もない。

獣人軍との戦いにほとんどの兵が出払ってしまっていた。

ルジーグの急襲はまさかの不意をついた伏兵であった。

 

 

闇王との決戦前にサンドリアは滅んでしまうのか……!

 

 

 

だが、そのとき

女神アルタナの祝福がその国に降り注ぐ。

 

 

1人の英雄が、サンドリアの窮地を救うために遣わされたのであった!

 

 

 

 

それは………!

 

 

 

 

 

B06172  

 

 

「俺にまかせろッ…!!」 

 

 

 

 

 

誰ぇぇぇーーーーー!??

KA・E・RU!?

アルタナ様ー、人事ーー! 人事ちゃんとしてーー!

 

 

 

B06173 

 

 

アルタナの神兵

THE END

 

 

 

暇なら本家もミテケロ(18禁注意)↓

http://homepage2.nifty.com/moke/top.html

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2008年6月12日 (木)

衛生兵ー! 衛生兵ーーーッ!!

皆さんNMの激写に夢中かもしれませんが、

お手軽に経験値を稼げるカンパニエってコンテンツがあるんですよっ!

知ってました!?

 

というわけで、あまり気にされてなさそうなカンパニエ。

なにやらケアルや強化をかけてくれる救護兵というのが追加されたようです。

 

B06121 

 

 

とりあえずコックさんNPCを発見しました。

戦う踊り子と来て、次は戦う料理人ですね。

手首折るんですね、わかります。

 

このコックさん、カンパニエが始まるとプレイヤーに

プロテスIV・シェルIV・ケアルIV・レイズなどをくれます。

コイツ救護兵じゃねーかッ!

 

ピクシーが戦場に迷い込んだようなもんで、

かなり味方部隊は長持ちするし、プレイヤー的にも窮地にケアルくれると助かります。

ただし相当弱っちいので敵に狙われると即沈みます。

範囲攻撃などを食らっても殴り返しに行ってしまうカノー様仕様なので目が離せない!

それと結構MP尽きてヒーリングしてることも多いので頼りにしすぎるのもイカンです。

強化や回復で稼ぎたい人には邪魔な存在なのかも…

 

 

しかし、こんなプレイヤーに優しいセガールなどどうでもいいのです。

今回のカンパニエバージョンアップで重要なのは……

 

 

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ソニアが踊っている………!!

何?どうでもいいだとっ!?

ソニアに注目してるのなんて全鯖中、自分ぐらいな気がしてきたよ!

 

バージョンうp前はただの派手なモンクでしたがここへ来てテコ入れです。

勿論ライバルはリリゼット……!!

踊り子キャラ株を根こそぎ奪われてストップ安でしたが、少しは持ち直せるのかッ!?

 

フラリッシュとかドレインサンバなど普通に踊りまくりです。

ケアルワルツも踊るので敵陣に突っ込んでも前より長持ちします。

ヒーリングワルツがなぜか範囲なのでバイオとか食らったら側にいると吉。

あたし…頑張ってるよっ……!

 

そして遂にオリジナル必殺ダンス、

レヴァリーフロリック!!

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→ディアの効果

→命中ダウンの効果

(範囲)

 

 

地味………!

勝てないっ………!

アイツには勝てないっ………!!

 

 

ちなみに部下は踊りません。

またドレインサンバの効果はソニアだけです。

ディバインワルツでプレイヤーのHPも回復してくれたり、

サンバの効果がプレイヤーにも出たりすれば少しは人気が上昇するかもしれない… 

 

 

それでもアイツには到底勝てる気がしない!

サブキャラのポーシャにすら負けてる気がするので、

この際踊り子としではなく、

 

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新カスタム水着あたりで

『なんかもう派手な人』

みたいなビジュアル面でのテコ入れを頼みます!

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