ゆにおん!
ガチでギスギス!
ユニオンに入ったらアライアンスみたいになり、
みんなで協力しあってケアルかけたりボスのタゲ取ったりNPCを守ったり
ギターを買うお金を貯めたり合宿行ったり、
そんなステキな青春小隊ストーリーが展開する。
そう思っていました…
かわらねぇッ!
今までとかわらねぇ!!
同ユニオン内にプロテアやロールもかからん!
ていうか、誰が同じユニオンかもわからん!!
アイテムが貰えるようになった。
それは全然いい。
だが、その分ギスギス感が増したのだーー!!
システム的には、
タグくれる人に話すと5つのユニオンから1つにだけ加盟することができます。
そのユニオンに何名加入してるかはわかりますが、
誰が加盟してるかはわかりません。
カンパニエが終了し、ユニオンが一定以上のポイントを稼いでいると、
決まった位置に箱が現れます。
(壁パニエでユニオン全体がほとんど稼げなかったときは箱出なかった)
箱が出たかどうかはアナウンスされます。
で、自分も一定以上のポイントを稼いでいると「ロット権を手に入れた!」とログに出ます。
どの程度稼げばロット権利もらえるのかは不明。
そして手に入れたアイテムを同じユニオンメンバーでロット勝負します。
↓戦利品はこんな感じ。
まず新素材。
これはオーグメント用の武器合成に使うものっぽいけど、
ボロボロ出るのですぐ値下がりするでしょうな。
そして公式に発表されてた裏貨幣。
これはだいたい1カンパに1枚程度。
それとゴールドインゴットなどのように、そこそこの値で売れるもの、
オリハル鉱のように結構うまいもの、
安い素材などなど。
一度だけオーグメント武器が生でまるっと出たこともあります。
アイテムの数は、どうもユニオンの人数が多い方が出るみたいです。
知り合いと2名だけでやったらこんなもんだった。
ユニオンの人数が関係してるのか、ユニオン全員の総合ポイントなのか、
また枠が増えるだけなのか、それともアイテムの質が良くなったりもするのか。
そのへんはまったくわかりません。
問題なのはユニオンが関係してくるのは、ロットのときのみだけということなのです。
つまり同じユニオンメンバーは”敵”でしかない!
戦闘終了後に死体が一杯だったら、
「あれ?このままレイズしなけりゃロットできないんじゃね……?」
とか思いませんでしたでしょうか!?
「コイツ……俺タゲモンスに寄生してただけのくせにアイテムだけ持ってきやがって…」
とか思いませんでしたでしょうか!?
らめぇ! 心の闇出ちゃうッ……!!
まぁ、ロット権の敷居はそんなに高くないようだし、
高価なアイテムが出るわけでもないので、
そのうちギスギス感も緩和していくと思いますが…
カンパ好きの自分としては正直ガッカリ感。






























































