カテゴリー「カンパニエ」の31件の記事

2009年7月23日 (木)

ゆにおん!

ガチでギスギス!

 

ユニオンに入ったらアライアンスみたいになり、

みんなで協力しあってケアルかけたりボスのタゲ取ったりNPCを守ったり

ギターを買うお金を貯めたり合宿行ったり、

そんなステキな青春小隊ストーリーが展開する。

そう思っていました…

 

かわらねぇッ!

今までとかわらねぇ!!

同ユニオン内にプロテアやロールもかからん!

ていうか、誰が同じユニオンかもわからん!!

 

アイテムが貰えるようになった。

それは全然いい。

だが、その分ギスギス感が増したのだーー!!

 

 

システム的には、

タグくれる人に話すと5つのユニオンから1つにだけ加盟することができます。

そのユニオンに何名加入してるかはわかりますが、

誰が加盟してるかはわかりません。

 

カンパニエが終了し、ユニオンが一定以上のポイントを稼いでいると、

決まった位置に箱が現れます。

(壁パニエでユニオン全体がほとんど稼げなかったときは箱出なかった)

箱が出たかどうかはアナウンスされます。

 

で、自分も一定以上のポイントを稼いでいると「ロット権を手に入れた!」とログに出ます。

どの程度稼げばロット権利もらえるのかは不明。

そして手に入れたアイテムを同じユニオンメンバーでロット勝負します。

 

↓戦利品はこんな感じ。

B0907231_2

 

B0907233

まず新素材。

これはオーグメント用の武器合成に使うものっぽいけど、

ボロボロ出るのですぐ値下がりするでしょうな。

そして公式に発表されてた裏貨幣。

これはだいたい1カンパに1枚程度。

それとゴールドインゴットなどのように、そこそこの値で売れるもの、

オリハル鉱のように結構うまいもの、

安い素材などなど。

一度だけオーグメント武器が生でまるっと出たこともあります。

 

アイテムの数は、どうもユニオンの人数が多い方が出るみたいです。

知り合いと2名だけでやったらこんなもんだった。

B0907232

 

ユニオンの人数が関係してるのか、ユニオン全員の総合ポイントなのか、

また枠が増えるだけなのか、それともアイテムの質が良くなったりもするのか。

そのへんはまったくわかりません。

 

 

問題なのはユニオンが関係してくるのは、ロットのときのみだけということなのです。

つまり同じユニオンメンバーは”敵”でしかない!

 

戦闘終了後に死体が一杯だったら、

「あれ?このままレイズしなけりゃロットできないんじゃね……?」

とか思いませんでしたでしょうか!?

「コイツ……俺タゲモンスに寄生してただけのくせにアイテムだけ持ってきやがって…」

とか思いませんでしたでしょうか!?

 

らめぇ! 心の闇出ちゃうッ……!!

 

 

まぁ、ロット権の敷居はそんなに高くないようだし、

高価なアイテムが出るわけでもないので、

そのうちギスギス感も緩和していくと思いますが…

カンパ好きの自分としては正直ガッカリ感。

 

 

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2008年12月 1日 (月)

黒太子と明太子は近いようで遠い

なんか先週ラヴォール取ったのに黒太子OPS発生しねーなー、売り切れてんのかなー、

って思ってたんですが、wikiなどで調べたところ、

どうやら『サンドリア地域の全エリア支配』が条件らしかったのです。

ラヴォールには大勢の有志が集まってたのですが、

古墳とブンカールが足元お留守ですよ状態。

ちょっと!?シッカリしてよ!

ウチの鯖ヤムチャしかいないのッ!?

(自分も知らずにラヴォール篭ってましたが…)

 

まぁーなんやかんやで今週は全エリアサンド支配達成を果たし、

たった今、ねんがんの黒太子OPSゲットしてきました!

イヤッハァァァーーーーーッ!! 

 

 B11301

受付前すげー人だかりだった。

NPCが表示されねぇッ

OPSってレベルじゃねーぞ!

みんな、みんなそれほどまでに待ち焦がれていたのか……

NPCタゲれたら、もう★1個だったし。

そして速攻OPSシャウトで溢れかえっている……!

この勢いならサバイドウマント業者とかもすぐに駆逐されるでしょう。

マントの値段も来月には安定しそうだわな。

 

……だったら、値段安定してから買えばいいのであってOPS行くこともねーかな…

とかヘタレな思考が脳裏をよぎった…

昔だったら、徹夜してでもシャウト即乗りでラヴォったのにーっ!!

 

老いてない!

若人ッ!

おれわ、まだわこうどなんだァーーー……

…zzzzzz

 

 

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2008年11月21日 (金)

ラヴォールの果てに見たもの

スマンカッタ!

信じないと言ってスマンカッタ!!

 

先週日曜に黒太子OPS実装以降、

初のラヴォール行けるかどうかの瀬戸際、支配率がギリギリのバタリアに人が集まらんと嘆いていましたが、

夜の22:00を越えるとポツポツと人が集まり始め、

気づけば有志達で溢れ返っているじゃありませんか!

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「俺1人でも守ってみせる!」 「勝手にしろ!」

「だめだ……やられる……っ!」

 「…待たせちまったな」 ン!

「お、おまえたちー!!」

 

王道!

少年マンガ的王道。コレだったんだなー?

ヒヤヒヤさせやがって、お、おまえたちー!

 

わりかし1勝1敗が勝負を左右する超接戦でしたが見事にサンドリア全エリア支配を収めました。

それにより今週はねんがんのラヴォール侵攻が可能に。

ここからが本番だ…

ラヴォールに行くだけで11月になってしまったウチの鯖は果たして勝てるのか……?

 

B11212

カンパニエ発生してないのに、敵軍を狩ってる人がいる……ッ!

お、おまえたちーーー!

勝てるかどうか疑ってスマンカッタ!!

 

どうやら日本人プレイヤーの方っぽいですが、防衛力を減らすために経験値入らないのに、

頑張ってくれてる人がいるようです。

剣マークの敵はPT・アラ関係なく殴れるっぽいので、自分も微力ながら参戦させてもらいました。 

過疎だの駅前留学だの超高物価業者ゲリオンなどと揶揄されたてきた鯖ですが、

まだまだ捨てたもんじゃあございやせん。

日本人の底力を見せてもらいやした。

 

 

と思っていたのも束の間、そこは底ではなかった。

ドンドコカンパニエマーチが鳴り始め、

彼らの”死んでもロストしないリミット”がハズれると……

釣り役が敵を何匹もいっぺんに釣って来る→皆でフル脳筋モード→人類総メリポ状態

 

なんだこれーー!

…ウチの鯖のカンパニエはこんなんじゃねぇ……

1匹ずつ釣って皆でそれに群がってプチプチ潰してく、 

そんなゆっくり平和に仕留める戦争のはず……

 

これが…これがジャパンの真の本気モード!?

マジで黒太子りに来やがった…!

次々に運ばれてくるオークを淡々と消していく人たち。

NPC軍も加わってもはや虐殺祭り…

いや…祭なんてもんじゃねぇ……フェスティバルだッ!

 

自分も浮かれ気分で全力フルスロットルでやってたら、気づくと5匹ぐらいにタコられて昇天してました。

よく祭で調子に乗りすぎてポリス連行される人っていますけど、

ちょうどそんな気分。

 

結局、敵部隊が追加されまくって勝利には至らなかったのですが、

カンパニエ開始前から1時間弱ほどですが防衛力40以上下げてたっぽいです。

こんなカンパニエは本当に初めて見た!

 

コレを見て気づきました。

ブログでカンパニエに対してイナゴだキープだの色々愚痴ってたりしたんですけど…

ウチの鯖で本気でカンパニエやってる奴なんて今までいなかったのだ。

ということに。 

 

 

そんでもって次の日戦力状態見たら、

防衛力300

支配率0

だったワケですが、

おいィ?

昨日の祭りは夢だったの?

外人さんは日本人が寝てる間も寝てるの?

 

 

ウチの鯖果たして勝てるのか……

週末にまた人が集まって祭りが起きるのに期待。 

 

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2008年11月16日 (日)

アタイをラヴォールへ連れてって!

いい加減落とそうぜェ!

午前10:00の時点での戦況(左から 東ロンフォ ジャグナー ブンカール 古墳 バタリア)

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エルディーム古墳とバタリアがギリギリの状態ですが、

なんとかいけなくないっぽいです。

このまま戦況を維持したいところですが…

 

部隊が東ロンフォに攻めまくり!

 

自国の作戦方針が積極攻勢なので、支配率はほぼマックス状態なのにガンガン攻めていきます。

意見具申適当に選びすぎだろぉよぉぉ!!

しかも、古墳もバタリアもプレイヤー数が極端に少ない。

古墳は立地条件が悪いからまだしも、バタリアはなぜ集まり悪いのだろう?

オーク黒魔法部隊の範囲系がウザいからでしょか?

サーチしても10人切ることがほとんどで、古墳にしてみるとほぼ0…

てか、ロンフォをサーチしたら人いっぱい!

壁なの? ブレイクなの?

ダイアモンドカッターDA・DA・DA!?

 

もうみんなみんなこの鯖のプレイヤーBELIEVEできない!

頼れるのはNPC部隊キミらONLYだけだ。

なけなしのチケットをつぎ込んでOPSで部隊強化を図るしかない。

名ずけて、なけなしのチケットをつぎ込んでOPSで部隊強化を図る作戦!!

 

でもぶっちゃけ「兵士調練」ってどんくらい強くなるか分かんないですよね。

もう1つの方「負傷兵救助」の場合はなにやら救護兵の使う魔法の種類が増えるとかいう噂。

めてお来るー?

目に見えてパワーアップを感じれる方、

「負傷兵救助I」をやってみることにします。

 

 

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ロンフォ出口付近の変な棒からレイヤーエリアへ。

スタート地点でしばらく待つと、2人の回復役が現れます。

おそらくcure(回復)役が2人で、2人はなんとかキュアって■eさんは言いたかったんだと思いますが、

あえてそこには言及しないでおきましょう。

 

話しかけると護衛方式でついて来ます。

 

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で、白ネームの負傷兵が道中にいるので、

近くでプリキュアにもう一度話しかけると回復してくれます。

何個か選択肢があるようですが、毒や麻痺してる連中がいたら、

状態異常優先にするといいぽいです。

ちなみに毒の負傷兵を放っておいて死ぬんかなーと見てましたが、毒で死ぬことはないようす。

 

負傷兵のHPがMAXハート近くになると緑ネームに変わるので、

そうすると治療完了です。

 

ランクIでは負傷兵は5人いて、4人治療したら任務達成しました。

5人目も回復すると+30ぐらいもらえる経験値増えますが、

ちょうど5人目ぐらいで一郎と二郎のMPが尽きるてヒーリングし始めるので、

複数回やるのが目的なら4人治療でとっとと脱出するのが吉。

 

最低人数3~からだからか、ウチの鯖は誰もこのOPSやってなかったようで、

★5つで経験値360(5人治療)、戦績1200ぐらいもらえました。

爆弾OPSIIIの★1つと同じ程度はもらえるようです。

手間は爆弾の方が遥かに楽だけど…

 

戦闘もないし、よほどのことがないと失敗もないので、

余裕があれば遥かなるラヴォールのためにやってみてください。

 

ちなみに15回ほどやりましたが、救護兵の魔法に変化はなかった!!

 

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2008年6月30日 (月)

1等キターーーー!!

………………………………

 

………………………………

 

………………………………

 

 

…という夢を見たんだ。

 

 

という出だしで始まるブログが急増するに100ボナンザ。

 

 

 

というわけで、また今週も過去世界はオール獣人支配。

前々回から言ってるけど、三国カンパ起きるとワープNPCいない!不便!

の日々がまた続く!

 

 

あっ……

今気づきました。

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過去テレポ!!

なんで今まで忘れてたんだッ

過去ジャグナー・沼・メリファトに飛べればもう十分じゃね!?

なんて便利な魔法なのかしら。

いざ、カンパニエ放浪の旅へ……

 

 

ん?

なんかリコールメリファしかねーぞ?

 

 

……思い出した!

なんて使えない魔法なのかしらと思って1個取ってめんどくなってやめたんだった。

 

昔の俺のバカーー!!

過去に戻って説教してやりたいところだけど、

ここは既に過去世界なので勘弁してやろう。

 

とりあえず、残りのリコールジャグとリコールパシュを取りに古墳とか回ろうかね……

 

 

 

カンパニエバトルが発生しました 

 

 

 

ワープNPCいない! ワープNPCいない!!

 

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2008年6月28日 (土)

傭兵も 戦場無ければ ただの人

というわけで、市街戦の発生によるワープできない現象を防ぐため、

東ロンフォールを狙ってみようと思います。

 

ここはジャグナーなどと違ってほぼ1部隊、

グナッドガッド八つ裂き旅団のみが常駐してることが多いので比較的狙いやすく、

市街戦中も東ロンフォにだけは出れる。

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八つ裂き旅団はモンク部隊なのでいやらしい攻撃もなく戦いやすくもある。

こちらのロンフォ担当はディフェンスに定評のあるアラゴーニュ騎士団のヴィルゴ卿、

おまけに人妻で旦那は若いツバメなので、

グナッドガッドの百烈拳食らっても平然としてたりと将軍同士の相性もいい。

 

オークは問題ない。

問題はコイツ!

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敵の救護兵なんですが、コイツがかなり鬱陶しいことに気づきました!

プロシェルケアルは勿論のこと、

なぜかヘイスト・ファランクス・ブリンク・ストンスキンも範囲で唱える……

学かっ!

学なのか!?

強化全てがかかったフルアーマーオークは、普通のオークの3倍の性能です。

バージョンアップ以降、カンパの敵が強くなっているという話を耳にしますが、

フルアーマー状態のせいじゃないだろうか……?

ディスペル必須。

インプ自体は強化以外の魔法は唱えず(アムネジアと静寂WSは使ってくる)

HPもパワーも弱っちいので速攻始末するのがベストかと思われます。

(範囲なのでコイツにも強化はかかってるけど…) 

 

それと壁が硬くなったおかげで壁パニエがまずくなったと前回書きましたが、

敵部隊が駐在してるときは逆に長丁場になりやすく、

旨パニエ2000越えが多くでたりするもよう。悪い事ばかりではなかった!

 

壁殴りオンリーだけでやろうとした場合、

wikiによると拠点へのダメージ10%(MAX750)と拠点攻撃自体に発生するポイント(MAX200)、

その他もろもろのポイントがもらえるわけですが、

バージョンアップ後はほぼ1桁ダメージしか当てれないので、

拠点ダメージMAX到達はキツめです。

味方NPCは20~30だの結構なダメージ当ててるようなので、

そっちにまかせて強化張替えでもしてた方がゴニョゴニョ…

 

 

しかし!

真の問題はインプがウザイとか壁がカタイとかそんなことではないのです!

 

 

カンパニエおきない!おきにくい!!

「積極攻勢」にも関わらずとにかく攻めにいかない。

点を取らなければ勝てないんだッ!

シュートしなければ勝てないんだッ!!

日本チームの悪い癖です。

 

システム的に本国でカンパニエが起きると、味方部隊は優先して本国防衛に回るようになってるのかな?

競売前・モグ前・チョコボ宿舎前・西の豪邸前と、無駄に部隊が駐在してること多くない?

 

…8-1-1か!

そら、自分探しの旅にもでるわっっ……

 

んまー、敵の攻めるとこが3国・3箇所しかないワケだからそら市街戦発生率も多いわな。

特に闇王親衛隊や敵スカウトキャラたちは防衛に参加しないからしょっちゅう来る。

シャドウハンド姐さんとか、お前さっき来たばっかだろ!ってぐらいいつも元気です。

私、この街が大好き。 

 

 

一度、味方NPC3部隊が敵のいない東ロンフォに攻め込み、

プレイヤーも十数人いて壁殴りまくりという状態があり、

拠点防衛力を20ほど下げたのですが、

次にカンパニエ発生したのが2時間後…

防衛力も回復している……

 

賽の河原で小石をつんじゃ 

鬼がくずしにやってくる

 

落ちない……っ

これは……落ちない!

 

調整入れてーー!

エターナル

三国パニエッ

パニエッッ!!

 

 

 

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2008年6月22日 (日)

どうしたいんだカンパニエッ!

●<カンパニエメーターが獣人支配からピクリとも動かねーぞ!

■<ユーザーが新仕様に慣れていない

 

というわけで、今週は市街戦Weekだったワケですが、来週まで持ち越しそうです。

ていうかサンドはおろか全エリア獣人支配+三国支配率ゼロ。

これは一体どうしたことかっ!?

 

 

市街戦はなんとなくオープニングの戦みたいなのを期待して

前々からやりてーやりてーと思ってましたが、案外普通の防衛戦と変わらない感じ。

しかし、困った事に市街戦が始まってしまうとワープNPCを利用できずOPSもできない!

すなわちほぼ強制参加。

アタイ、パシュハウやグロウベルグにいきたいのッ!

 

こうなったらさっさと勝利して終わらせるしかありません。

いちおう過去サンドリア市街戦での基本情報としては、

タグくれる人は東ロンフォ出口で 敵の侵入経路も東ロンフォ出口。

タグもらってボーっとしてると轢き殺されます。

 

敵が向かう先は、①競売前 ②モグハウス噴水前 です。

ここにある壁みたいなのを敵が殴ってたので、おそらくこれが拠点ターゲットなのかと。

①と②が離れてるので、どこで戦闘してるかわかりづらいです。

たまにチョコボ宿舎辺りで戦闘してることもあります。

 

味方NPC部隊は競売前に2~3部隊たむろしてることが多いので、

ボス級の奴はここに連れてくれば係りの人が処理してくれます。

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これがボス処理場の様子です。

作業は数分かからず完了します。

ただし、とても重くウチのPCだとキングクリムゾンがよく発動します。

近寄らない方が無難です。

 

ウッカリ雑魚まで持っていってしまうと蒸発させられてしまうので、

雑魚は係員が探知できないくらい離れた場所で美味しく頂きましょう。

 

ちなみに母国が落とされるとどうなるんだろう?って疑問は沸きますが、

リージョン情報見てるとサンドの拠点防衛力が300→297ってなっても

速攻300に戻ってるっぽいのでおそらく落ちることはないかと思います。

つまり市街戦は経験値稼ぐ以外にはほぼ意味がない。

でも結構敵が攻めてくるので上手いっちゃー上手い。

→母国にずっといた方が稼げるな。てかワープできないし

→味方NPC部隊も母国防衛のため出撃が少ない

→他エリアの支配がままならない

こういうことだったんだよ!!

 

さらに敵拠点の防御力がプチ土竜作戦並に硬くなってるので、

壁パニエ全然ダメージ与えられない!美味くない!

輪をかけて拠点が落ちづらくなっています。

バージョンアップ前ではほぼ全域連合軍支配で、

過去に流された涙を減らすどころか、ケット・シーが仕事なくて涙目状態だったから、

 

■<お前たちの好きにはさせないっ!

 

って感じでしょうか。

 

個人的には多少歯ごたえがあった方がやってて楽しいッス。

けど、ほとんどの人がカンパニエを「経験値ゲーム」としてしか認識してないと思うし、

難しくしたら単に締め付けが来たとしか思わないんじゃなかろうか。

難易度上げるなら同時に拠点を落とすメリットもつけるべきだった。

じゃないといつまでたっても、全エリア獣人支配という状況が終わらない!

ワープできないというデメリットはあるものの、

街にいれば勝手にカモが経験値しょって攻めて来てくれるものっ。

……今さら気づきましたけど、カンパニエってゲームとして完成してないッ!

 

んまぁ、良ディスクと呼ばれてるアトルガンのビシージも

最初は発生前にプレイヤーに潰されてたり、

敵陣地で狩る事による敵兵力の増加システムがしれっとなくなってたり(メリポ流行って一時期発生しなかった)、

後からボスが追加されたり、テンポラリアイテムが追加されたり、

完成するまで結構時間を要しましたからね。

カンパニエも徐々に時間をかけて完成に向かってくれることを祈るばかり…

 

…といつつ、このタイミングでアトルガンエリアにカメラNMシステム追加ってのは、

どーいう了見だべらんめぇ!

「今後はカンパニエを中心にアルタナエリアの開発を進めていく」

と言ってたじゃない!

カンパニエNPCクエスト追加するって言ってたじゃない!

 

カメラでポイント稼いでNMゲット! とかなら、

カンパニエに絡めてNM倒してく方がよっぽどしっくりくるし、

使い道あんまない過去戦績もいまこそ使い何処だったYO!

 

…アルタナエリア見限ったのかなぁ?

なんか開発が迷走してる感じがしてならない……

 

 

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2008年6月17日 (火)

市街戦 そして伝説へ…

気がつけばウチの鯖、全拠点獣人支配。

そんな初の市街戦に舞い降りた1人の英雄の物語。

 

 

サンドリアに突如訪れた脅威。

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ルジーグ・R・ドラギーユ。

そう、その名から分かる通りかつてのサンドリア国王であったものだ。

今の国王が内戦時の敵側の子孫であるからか。

その身をアンデッドと変え、"かつて"の王国騎士兵とともにサンドリアに襲い掛かる。

 

何度滅しても蘇るその姿はまさに不死の者。

なすすべもなく倒れる傭兵たち。

神殿騎士団も王国騎士団の姿もない。

獣人軍との戦いにほとんどの兵が出払ってしまっていた。

ルジーグの急襲はまさかの不意をついた伏兵であった。

 

 

闇王との決戦前にサンドリアは滅んでしまうのか……!

 

 

 

だが、そのとき

女神アルタナの祝福がその国に降り注ぐ。

 

 

1人の英雄が、サンドリアの窮地を救うために遣わされたのであった!

 

 

 

 

それは………!

 

 

 

 

 

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「俺にまかせろッ…!!」 

 

 

 

 

 

誰ぇぇぇーーーーー!??

KA・E・RU!?

アルタナ様ー、人事ーー! 人事ちゃんとしてーー!

 

 

 

B06173 

 

 

アルタナの神兵

THE END

 

 

 

暇なら本家もミテケロ(18禁注意)↓

http://homepage2.nifty.com/moke/top.html

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2008年6月12日 (木)

衛生兵ー! 衛生兵ーーーッ!!

皆さんNMの激写に夢中かもしれませんが、

お手軽に経験値を稼げるカンパニエってコンテンツがあるんですよっ!

知ってました!?

 

というわけで、あまり気にされてなさそうなカンパニエ。

なにやらケアルや強化をかけてくれる救護兵というのが追加されたようです。

 

B06121 

 

 

とりあえずコックさんNPCを発見しました。

戦う踊り子と来て、次は戦う料理人ですね。

手首折るんですね、わかります。

 

このコックさん、カンパニエが始まるとプレイヤーに

プロテスIV・シェルIV・ケアルIV・レイズなどをくれます。

コイツ救護兵じゃねーかッ!

 

ピクシーが戦場に迷い込んだようなもんで、

かなり味方部隊は長持ちするし、プレイヤー的にも窮地にケアルくれると助かります。

ただし相当弱っちいので敵に狙われると即沈みます。

範囲攻撃などを食らっても殴り返しに行ってしまうカノー様仕様なので目が離せない!

それと結構MP尽きてヒーリングしてることも多いので頼りにしすぎるのもイカンです。

強化や回復で稼ぎたい人には邪魔な存在なのかも…

 

 

しかし、こんなプレイヤーに優しいセガールなどどうでもいいのです。

今回のカンパニエバージョンアップで重要なのは……

 

 

B06122 

 

 

ソニアが踊っている………!!

何?どうでもいいだとっ!?

ソニアに注目してるのなんて全鯖中、自分ぐらいな気がしてきたよ!

 

バージョンうp前はただの派手なモンクでしたがここへ来てテコ入れです。

勿論ライバルはリリゼット……!!

踊り子キャラ株を根こそぎ奪われてストップ安でしたが、少しは持ち直せるのかッ!?

 

フラリッシュとかドレインサンバなど普通に踊りまくりです。

ケアルワルツも踊るので敵陣に突っ込んでも前より長持ちします。

ヒーリングワルツがなぜか範囲なのでバイオとか食らったら側にいると吉。

あたし…頑張ってるよっ……!

 

そして遂にオリジナル必殺ダンス、

レヴァリーフロリック!!

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→ディアの効果

→命中ダウンの効果

(範囲)

 

 

地味………!

勝てないっ………!

アイツには勝てないっ………!!

 

 

ちなみに部下は踊りません。

またドレインサンバの効果はソニアだけです。

ディバインワルツでプレイヤーのHPも回復してくれたり、

サンバの効果がプレイヤーにも出たりすれば少しは人気が上昇するかもしれない… 

 

 

それでもアイツには到底勝てる気がしない!

サブキャラのポーシャにすら負けてる気がするので、

この際踊り子としではなく、

 

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新カスタム水着あたりで

『なんかもう派手な人』

みたいなビジュアル面でのテコ入れを頼みます!

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2008年6月 9日 (月)

さしみとわさび

ヴァナディールよ、私は帰ってきた!

マンガ? なにそれ美味しいの?

 

というわけでヴァージョンアップも間近に迫っておりますが、

私が待望していたカンパニNPCのクエ追加が遂に実装と相成った!

 

過去連続クエに登場したアーデルハイト、人物列伝で紹介されたキャラあたりは鉄板でしょう。

その他大勢の中にも魅力的なキャラはいますが、

全部のクエを作るとなると大変だし、1人1人が薄くなってしまう可能性もあります。

そこでメインキャラとともに何人かをセット販売すればいいのです。

 

ここでいうセット販売は、なんとかKB48のようにただ詰め合わすだけというものでもなく、

ドラクエ全盛期に近所で行われていたドラクエROMカセット+砂かけババァのプラモ

といったホールミータイトな組み合わせでもないのです。

 

たとえば五蛇将軍のクエ。

単品でもなかなか魅力的でしたが、将軍同士の絡みがあることでより一層キャラに魅力が沸きました。

具体的にいうとガダラルとか矢とか。

 

誰と誰を絡ませるか、どうすればお互いを引き立てあえるか。

そう、言うなれば刺身におけるわさびみたいなものです。

刺身単品で食べるより、ピリリとしたアクセントが入ることでより一層刺身の味を引き立たせることが出来るのです。

 

では、自分イチオシのアーデルハイトは誰と絡んで欲しいかというと、

パシュハウ踊り子軍団のソニアです。

まず天然系のキャラはいじる役がいることで、味が一味も二味も良くなります。

 

知らない方には申し訳ないですが、らきすたというマンガで説明すると

道を歩いていて看板に頭をぶつける天然系のみゆき、

それをいじることでそこから萌えを見出すこなた。

こんな感じです。

この行為が無い場合、それは単に頭をぶつけた人=ただの不注意な人、

で終わってしまいます。

 

過去バスクエのアーデルハイト登場シーンも、

「盗み聞きしてませーん」と1人でボケているときよりも、

フォルカーが「何してるんです参謀長?」→「ひ、人違いですぅ~」

といったシーンの方が幾分印象良く感じたはずです。

 

しかしフォルカーのように真面目すぎるキャラだと、

「何やってるんです?」などと普通の反応しかさせられないのです。

かがみだと「ドジねぇ~」までしかいきませんが、

こなただと「いわゆるひとつの萌え要素」まで引き出すことが可能なのです。

わさび役の理想は、ある程度おふざけが効き、軽い性格でかつ明るく、ちょいおバカ。
 

過去バスのキャラは男女共々お堅い設定のキャラが多い中、

それに一致するのはソニアだけなのです!

戦場に踊り子姿でやってきてショー見てってーとか100%バカです。

おふざけ度は400%を超えています。

マクシミリアンあたりもいけそうな感じがしますが、

ヒゲ面のおっさんが「うらうら~~!」「…で、ですぅ」だと

何かの条例にひっかかてしまう恐れがあります。

 

以上のような理由からアーデルハイトのわさび役はソニアがベストということになります。

もし今回ソニアの登場が無かったとしても、

世論がそういう流れになっていれば実現するかもしれません。

 

不滅隊ナリーマも人気が出てアサルトに登場しました。

ガダラルもネタ扱いされてたら、本当にネタキャラになってしまいました。

TaisaijinというNMもネタから生まれた産物です。

ひろすえりょうこも、映画レオンのマチルダ役のナタリーポートマンに憧れてるんですぅ

って言ってたら映画WASABIでジャン・レノと競演が実現したという例もあります。

 

もし私のアーデルハイト×ソニア説にご賛同願えた方は、

実現のためにぜひとも世間に広めていただけると幸いです。

 

 

お前が好きなだけだろとか、ヴァナディールの英霊に誓ってそのようなことは一切ありません。

 

 

ところでヴァージョンアップ記事をよく読んでみると、

”ゲストとして登場するNPCのクエ”って書いてありますが、

これってスカウトキャラのことだけ……じゃないよね……??

 

あ、でも龍神さまのクエは見たいかも。

 

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2008年4月21日 (月)

スーパーパシュハウ大戦II

前回までのあらすじ

 

・パシュハウ負けてばっかりだから、俺1人で勝つる!

・シープソングなどで雑魚を寝かしつつ、NPCを上手く利用

・おもわぬ誤算で失敗

 

 

前回の反省点を生かしつつ、今回は別の作戦でいこうと思います!

 

 

●バトルII トレイントレイン作戦

前の戦いで気づいた事は、拠点の間口が狭いとはいえ味方部隊が結構バラバラに位置する、

ということ。

まとまってくれてた方がスリプガなどで寝かしやすいし、

敵1体の殲滅も早くなってやりやすいのではないか。

 

そこで!  味方部隊の到着と同時に1匹敵をマラソンして味方部隊をどんどん絡ませていき、

全部隊を集中させ、1匹ずつ確実に仕留めるという作戦。

 

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走ってくるNPCがうまく絡んでいくと、連なった列のようになります。

まさにトレイン。

勝利への栄光へ向かって走る踊り子列車に乗っていこう!

1匹仕留め終わる前に次の敵を釣ってきて近くに寝かしてキープしておき、

そこへタゲを移すようにする。

 

B0804202  

 

 

 

が、味方部隊は内角きつめのカーブで来る波と、

外角ゆるやかなカーブで拠点の中心を目指して来る波があり、

緩急ついたノックを全キャッチするのは至難の技。

NPCをキャッチし損ねる=単独で敵に突っ込む→敵に即ボッコ

なためにヘタすると逆効果に。

 

しかも、釣ってきてキープしてる敵にうまいことタゲが移っていくかと思えばそうでもなく、

途中で遠くに駆け出していってしまうNPCもいたりと気まぐれオレンジロード。

そういえば、前回もすぐ隣で敵を寝かせてるのに別の敵殴りにいったり拠点殴りにいったりしてたなぁ…

 

結局、漏れたNPCが敵にフルボッコされて、むしろ確実に1匹ずつ仕留められていきました。

動物番組で野生の群れからはぐれた子供がハイエナなどに狙われますが、

今、そんな感じ。

弱いものたちが夕暮れ さらに弱いものをたたく。

 

 

●バトルIII つか、もうNPCをどうこうしようって無理じゃね?作戦

NPCは自分勝手すぎる!

というわけで一番有効にNPCを活用できるのは、

どうこうしようってより結局ケアルプロシェルヘイストなんじゃね?

 

B0804203  

 

 

ていうか、隊長さえ生きてりゃなんとかなるんじゃね?

という作戦。

 

もはや作戦と呼べるかどうか怪しいけども、

件のブレクガハメコンボでおなじみのギギ様も、

白でストナしてれば実はそれほどの相手ではないのではなかろうか?

 

と思ったら、とてもじゃないがケアルVですら回復が追いつかない!

アッサリとギギ様に蹂躙されるソニア他一同。話にならん……!

 

どうも負け続けると部隊の士気が下がって弱くなり、

逆に勝利した部隊は士気が上がって強くなるとかなんとか。

 

パシュハウは連敗続きで味方部隊と敵部隊の士気の差が、

とんでもなく開いてしまっていたのではないだろうか。

どうも敵つえーし、味方部隊もすぐやられるとは思ってたんだよなぁ……

つか、負け続けたら弱くなるって……

どうやって逆転すればいいのよッ!

 

 

 

……と、今までの戦記は実は先々週の話。

先週は亀の作戦方針が変わったのか、パシュハウガラ空き。

先々週はほぼ敵2~3部隊常駐していたのに、

ヤムチャでなくとも「お留守ですよ」って言われてしまうぐらい壁殴り放題。

壁殴りが多いと人も集まるようで、今週(21日月曜)にアッサリと取り返してしまった。

 

お、俺の苦労は一体……

 

 

 

この戦いで学んだ事がある。

カンパニエの必勝の法則…

 

それは… 

 

 

プレイヤーの人数or敵の気分次第

 

 

 

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2008年4月19日 (土)

スーパーパシュハウ大戦

他鯖ではラヴォール村落としてバグりまくりだとかのようで。

■eもまさかの想定外だったらしく、

味方が自軍の拠点攻撃したり、敵が攻めて来て即帰ったりとカオス状態で楽しそう!

しかし! ウチの鯖は獣人拠点はおろかパシュハウすら落ちる気配がない!

前回ソニアの技見るために沼篭りしてたのだけどもパシュハウ負けっぱなしですよ。

 

まずパシュハウは拠点の位置が悪い。 

 

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周囲が囲まれていて部隊が北側からしか侵入できないので、

間口が広いロランなどに比べて味方部隊に亀がどんどんリンク

→全滅→カンパニエ終了

このパターン。

 

味方部隊の侵攻ルートがほぼ西からのみになってしまうのもネックになっとります。

というのはプレイヤー的に安全に狩れるのが反対の東側だけでそっちで狩ってることが多い。

西は通常の亀がカンパニ亀にリンクすることが何度かあった。

東でやってると味方部隊の到着に気づかんこともあります。

 

そして沼担当の亀ボス、ギギがデンジャラスってレベルじゃねー!

ブレクガが広範囲で味方部隊+プレイヤー完封→ペットのペイストでしばく

このコンボがハードすぎる…

ギギが絡んだら、どんな将軍でもほぼ死亡確定です。

 

そして絶対的な敗因条件、人が少ない!

鯖にもよると思いますが、ウチは沼人気ないなー。

タグ人から拠点までスニかけて移動しなきゃいけないという面倒だからかな?

狩れる場所が狭くてソロやりたい人には向かないし、

トレインマンがギギ連れてくるとプレイヤー壊滅するのも問題かと。

 

拠点落とすメリットがない以上、安全に稼げるやり方・場所へ行くのは正しい。

 

……だったら、俺が行くしかねぇッ!

ボスとの一騎打ちを果たし、無双もこなし、自称一騎当千のこの俺が……!!

 

だけどそれもバージョンアップ前の話なので、今回一騎当千は軍師役に徹するね!

兵は詭道なりですぅ~~。

 

一人で戦局を変えることはできるのか……

パシュハウで実際に起きた知略バトルを脳内妄想でお送りいたします。

 

 

●バトルI 恐れるべきは 強大な敵よりおバカな味方

 

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「お前たちは、

突っ込む→1匹を集中→亀集まる→亀も1人集中

こんな動きしかしない!

なので乱戦してるようで実はノータッチの敵は私が寝かせてお前らを長持ちさせよう。

名づけて『寝かせて長持ち作戦!』」

 

踊り子部隊「了解!」 

 

「私のジョブ青は寝かし技が多く、範囲フラッシュのAバースト・範囲スタンのテンポラルシフトなど

大勢を手玉に取るには持って来いだっ!」

 

ソニア「軍師どの、敵がリンクしております。寝かしを!」

 

「うむ! まかせろっ!」

俺のシープソング

→亀Aは睡眠状態になった

→亀Bは睡眠状態になった

 

踊り子1「軍師どの、また亀がリンクしました。寝かしを!」

 

「はははっ…! いくらでも来い! わしのスリプルは108式まであるぞ…!!」

俺のサペリフィック

→亀Aに効果なし

→亀Bに効果なし

→亀Cは睡眠の効果

 

「あれ!? サペリフィックがシープソングを上書きしなくなってる……!?

シープソングはスリプガI、サペリフィックはスリプガIIの効果だったはず……!

いつのまにこんな修正を…… おのれスクウェアめ、はかったな!!」

 

踊り子2「軍師どの、また敵がリンクしましたぞ」

 

俺のヤーン

→やっぱり効果なし

→亀Aが目を覚ました

→亀Bが目を覚ました 

 

「ぬぅ、やはりダメか。おい、援護してくれ!

シープもサペリもリキャストが1分近くあるのだ。このままではもたないッ……

て、どこへ行く!?」

 

ソニア「急にボスが来たので」

踊り子1「拠点が目に入ったので」

踊り子2「軍師どのの寝かしは108式まであるようなので」

 

「待て、108式は嘘でした! 全体寝かしは3つしかない!

あぁ! もう一匹来たッ…

お願い、戻ってきて!

ボスとか壁とか後でいいから、お願い………アッーーーー!」

 

 

 

久方の 光スリプガ うわがきに

することもなく 花の散るらむ

(光スリプガがやわらかに降り注ぐ今日、昔は上書きできたのに今はできず

どうして花=踊り子 達は散っていくのだろう)

 

第一話 ---完---

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2008年4月16日 (水)

戦場の女神(笑)

さあ、みんな!

いよいよ、ショータイムの始まりよ~! 

 

 

 

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よかったら、あたしのショーを見にきなよ。

任せて。きっと、後悔はさせないからさ。

 

 

 

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ウチの鯖、ソニア死にすぎ!

 

 

 

前にも書いたんですがヴァナ通信に、

「ソニアには何かしら専用の踊りを追加する予定です」

と記述があったので実装されてるのかどうか確認するため先週は沼に篭ってました。

 

ソニアにこだわったのはソニアが好きだからです。

カンパニエ将軍でアーデルハイトの次点ぐらいに好き。

踊り子軍団ってだけでもう既に色んな「?」が浮かぶのですが、

あんな破廉恥な姿で戦に出向くというその気概に惚れるッ!

おバカすぎてINT7~8ぐらい!

 

バージョンアップ前は常時マイティ&百烈という沼の鬼神と恐れられた彼女も、

調整後はただのNOUKINだということが発覚してしまいました。

敵陣に突っ込む→フルボッコ→負ける→士気が落ちる→部隊弱体→endless...

踊ってー! ケアルワルツ踊って長持ちしてー!!

 

ヴァナ通信によると踊りには色んな流派がありソニアたちは、

「殴ることをそのまま舞としてみせる武の踊り」という説明がなされています。

たしか似たようなジョブにモなんとかってジョブがあった気がするのですが、

たぶん気のせいです。

物は言い様という言葉が頭をよぎりましたが、まったく関係ない言葉です。

 

 

で、肝心の踊りですが、

ソニアのトランス!

ってログの後にWS連発してたっぽいんですよね。

トランスは踊り子の2Hで効果時間内TP消費なしで踊れるというものなのですが…

殴ることをそのまま舞としてみせる…

つまり 踊り=WS

まさかこれが追加された専用ダンスなのか……ッ!?

 

ていうかですね、

 

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おまんら重なりすぎ!

確認しづれーんじゃ! SSも撮りづらいしッ

立ち位置ー! 踊り子立ち位置気にしてー!!

 

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こういうの? こういう合作ダンスがやりたいのっ?! 

油断するとすぐ重なるので困ります。

 

もし勘違いでないだとしたらなんというノウキンサンバ。

たしかTPが300になってWSを連発できる明鏡なんとかってアビがあったような気もしますが、

たぶん気のせいです。焼き直しとか全然関係ないです。

 

 

”前線の兵士たちに踊りで士気を鼓舞する戦場の女神”

なんですかこの説明!?

 

”派手なカッコのモ/侍”

こっちが正しいです! ちゃんとしてください!

 

というわけで、ソニアには戦場の女神らしい踊りの追加と新WSの追加希望。

 

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いちおうカッコよさげなソニアも貼っておいて今回はお別れです。

 

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後、踊り子部隊全員で踊る合作ダンスみたいなのも実装希望。

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2008年4月12日 (土)

出会いは唐突に

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いたーーーーーッ!

竜神様実装から会えるまでなんで1ヶ月も立ってるんですか!!

一目その姿を拝もうと戦場を駆け巡り、ハイポ積んではグロウベルグを彷徨ったりもした。

灯台もと暗しとはまさにこのこと。

こんな……こんな母国のワープメンのすぐ側にいたなんて…

北サンドへ続くエリチェンのそば(通称ハルヴァー門)にチョコンと立ってました。

スカウトキャラってスカウトに成功した場合は、その国の街中に滞在するようになるんですな。

それを知ってればこんなに苦労しなかったのに…

あるスカウトキャラを探す場合は、闇雲に戦場を巡るより過去3国でスキャンして滞在を確認した方が早いのかもしれない。

 

後はドラゴン姿を拝見するために密着24時ですよ。

立ち位置から消える→出撃 まで。

しかしこのドラ娘一向に表にでようとせん。

スカウトキャラ気まぐれすぎる…

 

1時間ぐらいしてようやくドラ様が重い腰をあげたとき、カンパニエ発生地点はジャグナーとブンカールだった。

ところがそのどちらに行っても姿はない。

狩人にチェンジしてスキャンしてもやっぱりいない。

トイレかしら……などと思っていたら、

別に戦闘発生地域にのみ出撃するというわけでもないらしく、

カンパニエが発生していないバタリアでぼーっと突っ立ってました。

この娘全然やる気ないよっ!!

 

しかしまぁ、こうやってずーっと相手の行動を探りつづけるような人物のことを現代では

ストーなんとかって言う気もしましたが、愛ゆえに問題はないのです。

 

 

まもなくしてカンパニエバトルが発生しました。 

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敵の到着とともに即変身。

ピンチになると変身……とか、

キラキラ異空間で服が脱げて変身……とか、

そういったもんは一切なしです。

即変身。

この娘せっかちだわぁー。

 

そして敵に突っ込んでガチンコハリケーンウィング(範囲攻撃)連発!

べらんめぇ、最初から出し惜しみはなしだぜッ!!

この娘江戸っ娘だわぁー。

 

やっぱ超ドレッドノート級の戦いはこう、派手なのがいいやね。

外人もなんかテンション上がっちゃって竜神様の側で踊ってた。

いやお前も戦えよと。(俺もだけど)

 

ところが、数分したところで突然元のエルヴァーンの姿に戻ってしまった…

地球上だと3分しかいられないとかどこぞの星雲の方なのでしょうか。

それとも拠点から電源コードが出てるような新世紀の方なのか。

ちぃとばかし短いショーだったけどいいもん見れましたわ。

 

 

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ついでにベヒんもすにもようやく会えた!

メテオでプレイヤー達がボーリングのピンのようにバタバタ倒れる様は、

不謹慎だけども爽快以外の何物でもなかった。

完全にストライク! って感じです。

 

カンパニエもこういうデカブツ来たりすると盛り上がるから、

もっと遭遇率や種類増やしてもいいのになー。

竜神vsベヒなんてのも一度見てみたい。

 

部隊の情報は見れるけど、

敵味方どちらもスカウトキャラってどこで戦ってるかわからんのは残念でならない。

ぜひとも竜神様が今どこにいるか手に取るようにわかるドラゴンレーダーとか実装希望。

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2008年3月20日 (木)

さすがサンドリアのヴァーン将軍は格が違った

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ちわっす^^

ぼくたち仲良し、ロイヤル騎士団!

すぐ死ぬよっ

レミングスのように突っ込んで死ぬよっ

 

でもぼくらの大将はすごいんだぜ。

 

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はねーーー!

ダヴィル氏はね生えたーーーッ!?

 

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ウリエルブレエェェェェェェドォォォ!!

これで勝つる!!

 

内藤たちの夢が具現化されたような技・・・・ウリエルブレード!

ココまで来ると逆に潔いです。 

 

 

というわけで、最近はカンパニエで将軍の新WSやら新スカウト見学するのに

各地を転々としております。

 

件のダヴィル氏ですが、ウリエルブレードは範囲で1000ダメ超えるので、

不意に雑魚やボスに絡まれてしまったらダヴィル氏の側にいきましょう。

NPC弱体の最中、防御も黄金の鉄の塊なので複数にボコられても全然平気です。

ロイヤル騎士団が参戦したらマンガを用意しておくとベストです。

ガ系をぶちこんでもおそらく平気だと思います。

 

SS撮れたのはこの人だけで、

サンドは他に男装のボクっ子アシュメアがプロミネンスとかいうWSを放ってたけど、

ダヴィル氏と違ってモーションが派手じゃないので撮るのが難しいッス。

 

他国では、おっと手がすべっちまったぜ→ミストラルアクス→ゴゴゴゴg→2000ダメ

でおなじみのブルさんがブラッディなんちゃらとかいう技使ってたけど、

これまた地味すぎてシャッターチャンスがない!

 

しかし、他にオリ技つかう将軍がなかなか見当たらないんだけど、

各国に1~2人ぐらいしかいないのかな?

 

オラの好きな将軍、ハイジ、エリヴィラ、ソニア、ヴィルゴ卿、ミケ様、

この辺ストーキングしてみたけど追加はなかったもよう。

 

アーデルハイトはチューブを設置した後、パラライジングブラストとかやってた。

WSや魔法では目新しいのは無いっぽい。

ムーンライトでMP回復してくれたけど、新WSとかよりこういう方が嬉しかったり。

後は無意味に転んだりするとベスト。

ベタに…ベタに行って欲しい!!

 

エリヴィラはオリグラ顔だから期待してたんだけどWS追加なしっぽい。

まぁ、WS→通常→WS→通常…

溢れるTP Elivira無双 

新WS? 

敵ってカラナック連発してれば沈みますよね?

何気にカラナックの時の構えがカッコイイ。

 

ソニアはヴァナ通信では独自の踊りを追加すると書いてあったので期待してたけど、

見た限りではそれっぽい動きしてなかったなぁ…

パシュハウで張ってるんだけど、ココって最近爆弾置いてくだけのワケ分からんテロ部隊ばっか来ねぇ?

速攻カンパニエ終わっちゃって調べるも何も……なんだこれ………

 

人妻ヴィルゴ卿はまったく変化なし。

人妻なのに変化なし。

オークと鈍器以外には興味ありません! 以上!

 

ミケ様は新技ミケキック追加。

と思ったら通常攻撃時に必ず蹴撃するってだけでした。

にゃー。

 

う~む、ちょっと残念… 

ただアシュメアはHPが減らないとプロミネンス使わないっぽいので、発動条件とかあるのかもしれない。

地道に誰かが調べるのを待つとしよう!

 

 

新スカウトキャラの方も全然お目にかかれないけんども、

べひんもすや龍神さま(普段は女性の姿)などなど、おもしろそうな奴の噂も聞くのでこっちも探してみますワイ。

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2008年3月15日 (土)

カンパニエでニャンニャンするのです

●<カンパニエのNPC強すぎ!修正しる!

■<修正した

●<カンパニエのNPC弱すぎ!修正しる!

■<カンパニエにいくな

 

 

というわけで、カンパニエチョコチョコやってみてます。

バージョンアップでどう変わったか。

 

 

①味方NPC、HP・攻撃力弱体

②将軍様も弱体

③味方NPCがタゲをとってくれるようになった

④敵ボス強化

⑤雑魚もほんのり強化されてる気がしないでもない

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まずは俺たち最強アルタナ軍、カンパニNPCの変化ですがビックリするほど弱まわってます。

 

一般兵はバージョンアップ前だと、たった1人で雑魚数匹と渡り合い、

お前らどんだけ猛者の集まりなんだよって感じでしたが、

今は雑魚にタコられるとアッサリと逝ってしまわれます。

攻撃力も弱まって敵が長持ちするようになったのはいいのですが、

こっちがWS撃つと一発でタゲ向いちゃったりして一長一短。

 

Blog0803152  

 

 

 

ちょっと見づらいですがパシュハウの主様ソニアがやられるところ。

初めて見た…

 

将軍はボス1人ぐらいならなんとか耐えてくれますが、雑魚も加わった複数匹に殴られると倒されてしまいます。

攻撃力の方も微妙に弱まってますが、さすがにタゲ奪うのは難しいです。

サンドオリグラ顔のう゛ぁーん様は

ウリエルブレード→範囲1500ダメージ とか相変わらず最強伝説してる奴も中にはいたり。

 

 

NPCは弱体しろしろ言われてきたのでこんぐらい弱まって全然良かったと思うのですが、

それに反比例するようにボスの強化があったために、

戦場はエブリタイムSYU・RA・BAと化すことに…

 

今までのノリでボスに突っ込むと一発一発がかなり痛くなっててあっという間に昇天するます。

前なら青でも盾できたんだが…

強烈な範囲持ってる奴だとプレイヤーの蹂躙ショー。

こっち連れて来るな、おバカ!

遅れてやってきた雑魚たちに拠点速攻落とされ→全然稼げない このコンボ。

 

NPCが…NPCが居てくれる…

こんなに嬉しいことはない!! 

 

しかしNPCが滞在してたとしても、

ボス暴れまくり→味方NPC撤退→蹂躙ショー→拠点落ち…

いてもいなくてもかわらねぇ Σ(゜д゜)

 

味方NPCの撤退条件がイマイチわからんのですが、

どうも将軍が落ちたり、死にそうになったりすると撤退するもよう。

つまりビシージのように将軍様を守らんとイカンのでわなかろうか。

 

ボスの盾を将軍に任せつつ、群がってきた雑魚をとるor寝かす、

将軍にケアルやプロシェル・ヘイストの援護などなど…

これからはプレイヤー同士の協力が必要になる時代!

イナゴやらキープやら…

過去のことは忘れて手を取り合おうじゃないか!

 

んまぁ、正直NPCいないときはボスに手出さない方がいいかと思われます…

 

 

確実に難易度が増したカンパニエ。気軽さがウリじゃなかったのか!

自分はこんぐらいの方がおもしれーなぁって思うけどね。

あとはベルフリーやマンティレットとかが配備されたらどうなるか…ってとこです。

ていうか、ウチの国技術力☆MAXなのだけどまったく配備されない…

コンクエ時に決定されるのかなぁ?

 

 

ところでバグか仕様かは知らんのですが、

味方NPCがムーンライトなどの範囲MP回復などを使うとなぜかPCも回復するようになってます。

メリファトのミケ様軍団が固まってるところにいるとMPをどんどん回復してくれるので、

なんかニャンニャン接待を受けてる気分になれます。チョーオススメ。

 

Blog0803153  

 

 

 

ついでにミケ様のおみ足も拝めます。

 

召喚の履行もPT外に範囲でかかるので、召喚大人気です。

タイタン先生が呼び出されると人が群がってきます。

 

青の金剛身やディフュージョンはダメだった…

なぜ……

 

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2008年2月12日 (火)

カンパニエ将軍の人気を出すための考察

ガンダム監督でおなじみの富野由悠季は言いました。

人を惹きつけるものはエロとグロだと。

 

ネ実などでもナジュリスやミリ様のスレッドはまだあるというのに、

カンパニ将軍は公式で紹介があったエリヴィラのスレッドがあっただけ。

発売して早2ヶ月も過ぎようとしているアルタナディスクですが、

パニ将の人気の無さはいかがなものでしょうか。

 

そこで冒頭の言葉に戻るわけです。エログロ。

さらに自分はそこに『萌え』を加えることによる3つの要素の相乗効果で、

旨みを最大限に引き出すことができると思うのです。

その説を立証するために、アトルガン将軍の成分を分解して例を見てみましょう。

 

○ミリ・アリア・ポー

・ツンデレ(萌え)

・暗殺者でアトルガン将軍殺しまくり(グロ)

・暗殺者は色仕掛けで敵を誘うこともあると昔から相場が決まっている(エロ)

 

○ナジュリス

・極度のブラコン(エロ) 

・お姉さんケーキ焼いてみたのよ~(優等生キャラが料理に挑戦してみたの的萌え)

・お姉さんが焼いたケーキ(グロ)

 

以上のように、見事なまでに3要素を内包していたのです。

御大の説は正しかったのです。

同時に私の説も立証されました。

 

 

では実際にカンパニエに3要素を加味した場合どうなるかを考えてみることにします。

 

●グロ要素

・血飛沫、叫び

NPCがやられると血を噴出しながら断末魔の声を挙げます。

「ぎぃあああぁぁ!!」「死にたくねぇ…死にたくねぇよぉ……」

しかも声優による迫真の生声です。

辺り一面血の海に微かに聴こえるうめき声。

カンパニエバトルに戦場の臨場感を与えてくれる事でしょう。

 

・拷問シーン

アトルガン将軍はたびたび捕虜にされることがあります。

これを助け出して「助けて欲しくなんかないんだからねっ!」とか、そら人気でますわな。

 

同じじゃツマランので、パニ将軍の場合はやられて捕虜になるまでは一緒ですが、

その後延々と拷問ムービーが流されます。

捕虜になったらどうなるか、それはきっと拷問されるに決まってます。

ナジュやミリもきっとされてるに違いないけど、あえて語らないだけなのです。

パニ将はそれを映像でみさせられるわけです。

これなら将軍を守ろうという気になるに違いない……!

 

何、女将軍の場合は見たい? 

 

……うむ!

 

 

●エロ要素

・王道

将軍がWSを撃つときには無意味にパンチラが起こります。

まさにお色気の王道とも言える演出です。

また往年の格闘ゲームのように、攻撃のたびに必要以上に胸が揺れます。

ボールみたいにボヨンボヨン揺れる胸というのも深夜アニメなどでよく見かけますが、

いまだにそのようなアニメが後を絶たないのは需要があるという証拠でもあるのです。

 

さらに刀などの斬撃を受けると服がスパッと剥げて胸がはだけたりするような、

昭和の匂いを感じるノスタルジー的なエロス演出など幅広い年齢層をターゲットにしております。

勿論女性向けサービスに男性将軍の胸毛やギャランドゥのチラリズムもご用意してあります。

 

・戦闘が終わるとシャワーシーン

「フゥ…今日の敵は手ごわかったわね…」

とか言いながら将軍たちのシャワームービーが流れます。

 

シャワーシーンは映画やアニメなどで、ストーリー進行上まったく不必要ですが

サービスカットとして度々用いられています。

カンパニエにも是非導入するべき。

コンフィグで男性OFF、女性ONなどあなたの趣向に合わせて適切な選択を行わないと、

ガルカ将軍のシャワーシーンを延々見続けたりするハメになります。

 

 

●萌え要素

・将軍が毎朝起こしに来る

「いつまで寝てるの!? カンパニエ遅刻しちゃうよっ!」

ある程度一緒に戦うことでフラグが立つと、将軍が毎朝起こしに来てくれるようになります。

ガルカ将軍が起こしに来ることもあるので注意。

 

・好感度が高いとイベント

将軍の好感度が高いとバレンタインイベント期間中などにチョコをくれたりします。

「べ、べつに義理だから勘違いしないでよねッ!」

なお、好感度については早乙女に訊ねると詳しく教えてくれます。

ガルカ将軍の場合はガルカンソーセージを焼いてくれます。

 

・コンクェ集計時に告白イベント

好感度がMAXになると伝説のボヤーダ樹の前で告白されます。

ガル(ry

 

なお、告白の有効期限は1ヶ月で受勲申請を受けると評価がリセットされます。

 

 

 

いかがでしょうか。

単調だったカンパニエが将軍やNPCたちとの密接な関わりあいで、

2倍にも3倍にも楽しくプレイできるようになるのです。

次回バージョンアップ時のカンパニエ新要素には『エロ・グロ・萌え』、この3要素、

これらを是非追加してくれるよう、賛同された方は■eにメールを送ってみてくださいね!

 

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2008年2月 7日 (木)

ヴぁーじょんうp3月かよ!!

カンパニエの新しい要素が色々追加されるようですがそれより、

『各部隊の調整など』これが一番嬉しかったり…

http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/2804/detail.html

NPC最強伝説も春の息吹とともに終わりにしていただきたいっ!

 

2804_6 

 

 

『ベルフリー』っていうんですかコレ。

敵味方双方ともコレ設置したら壊さないと援軍呼び出すとか。

でも今の仕様だと、

敵にはどんどん援軍呼んで欲しいし、味方は援軍来て欲しくないから

敵のベルフリーは放置、味方のベルフリーは即破壊みたいな本末転倒な使われ方になりそう。

 

じゃあ、どのくらいNPCは弱くしたらいいのかというと難しいッスよね。

NPCが弱すぎるとオンしてる人の少ない時間帯にはすぐ落とされるし…

 

個人的には、NPCの強さをいじるのではなく、

そのエリアでアライドタグをつけている人数に合わせて部隊の数を減らしてくれるような

仕様にして欲しいです。

うちの鯖はピーク時にはジャグナー50人とかざらなので、そんなときはぶっちゃけNPCいなくていい。 

 

それと時間が長引けば長引くほど上手くなる今の査定の方法も変えてもらいたいもんです。

キープやらでイタズラに時間稼ぎが発生するのはそらしょうがないっちゃーしょうがない。

ある一定以上の時間を費やすとペナルティが出るとかなんらかの処置は欲しいですな。

 

ここで要望を連ねても結局は■eのみぞ知るというとこですが、

どうか1つナナメ上だけはご勘弁を!

 

 

ところで『ベルフリー』だとか『マンテレット』とか、

変にわかりづらい名前つけたがるよねFF11って。

『援軍棒~』とか、『回復装置~』とかでいいのに。

 

初心者の人と話してたら、

「難しい用語が多くてわからない^^;」と言ってた。

カッコつけて変な名前つけて無駄に敷居を高くしてる気がするんだけどなぁ~。

 

カンパニエOPS→『おつかい~』

異界の口→『タイムマシン~』

C.Aとかワープしてくれる人→『どこでもドア~』

こんなんでいいのよ。

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2008年1月27日 (日)

パンツミエ

Blog01271  

 

 

こんにちは。

カンパニエ……

荒んでいく………

心が……ッ!

魂が……ッ!!

 

○Aさんの場合

ボス絡まれ→逃げる→他の奴がとる→Aさん俺がやってる敵叩きだす

→ボスとった奴が死ぬ→ボスがAのとこへ→俺逃げる→Aついてくる→A死亡

→ボス「何処へいこうというんだボーイ! 一緒に踊ろうぜ…死のダンスをよぉ…」

 

○Bさんの場合

敵複数絡まれる→遠くへ移動→遠くへ→遠くへ

→遠く~遠く~ 果てしなく続く 道の向こうへと~

→俺その他一同、ブチきれますわよ^^

 

 

 

………そうだ、パンツ見よう。

心にもケアルっているんだぜ? 

 

 

●アーデルハイトの学者パンツ

Blog01272_3  

 

 

……なんだこのスパッツは!?

女将を呼べッッ………!

カツオは生姜醤油で食べる、天然眼鏡キャラは白パンを履く、

これが決まりなんだ!!

 

(アーデルハイト・シュトルムパンツ 30点)

 

 

●エリヴィラのアインツヴァイドライパンツ

Blog01273  

 

 

黒だとッ!?

戦場に勝負パンツという心意気や良し!

 

(エリヴィラ・ゴーゴリ 60点)

 

 

●ウラのお嫁にしなさいパンツ

Blog01274  

 

 

 

またも黒!

ヴァナ・ディールでは普通なのか。

キライではない。

脚がガーターっぽいので+10点。

ドレスで戦場に来るというお嬢様根性に+10点。

 

(ウラ 80点)

 

 

 

たまにはこうして雄大な景色に心を和ませるのも勇士の興というもの。

だが、リアルでやるとリアルGMにリアルBANされるから注意だッ!

 

 

 

本家もよろしく

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2008年1月26日 (土)

今気づきました アルタナってカンパニエしかなくね!?

今更ですッ!

 

全然更新してないけどプレイはしとります。

ほぼカンパニエしかやってないから書くことが……

 

効率よろしくないのはわかってるけど、10分~20分で終わって疲れたら別にやめてもいいし、

リンバス前とか時間まで稼いでられるし、気楽さがたまらん。

スクウェアが目指してたLVあげってこういう形だったんじゃなかろうか?

 

まぁそれはともかく、青魔のパニエ用セットでも書くか!

 

・ヘッド Aバースト&プラズマチャージ  (いつもの) 

・ディセバー&Fリップ (Fリップはいらん気もするけど、混んでてまともに稼げないときは青魔連打しないとまともにダメージ査定すら稼げん)      

・スプラウトスマック 土竜巻 (コクーンだけだと少々きついので。しかしこれって弱体査定扱いなのかな)

・コクーン&リフュエリング (強化査定目当て)

・マジックフルーツ (回復査定)

・MP吸収&マジックハンマー+サウンドブラスト (カンパニエの敵はほぼ全てMP持ってるからどっちも100以上吸える)

・シープソング (緊急用)

 

後は、サンドスプレーとかカオティックアイとか適当に。

これで殴られながらタイマンでやっとります。

オークのカウンタースタンス時は回避装備に変えないときついかも。 

ボスや闇王親衛隊系雑魚は結構タイマンキビシイ。

 

中古車ショップ並に査定の文字が並んでますが、実はよくわかってないです。

なんか自己強化、他人強化、弱体、ダメージ、被ダメージ、回復、とかあって

それぞれキャップがあるぐらいのことしかわかりません。

とりあえずただ殴ってるよりかは色々やって、たまにタグ張替えした方がイイ程度の認識。

気になる人は調べてみてください。

 

個人的には、ボスに一騎打ち挑んだら漢査定とか、

1人で何匹も倒したら無双査定とかあったらいいなぁ。 

100人斬りの○○とか称号ついたらなおよろし。

 

 

そのダメージ査定とかも結構普及してるのか、サポ踊なんかでタイマンしてる人増えた気がする。

しかし、NPCに感知されない程度に離れてソロるのは自分もやるけど、

めちゃくちゃ遠くまで離れて「てめぇら、俺の獲物はアンタッチャブルだぜ……?!」

的なオーラを醸し出していてる人が増えたのはどうなのだろうか…

なんとも現場はギスギスした感じになりつつあります。

人間の敵は所詮人間なんだってゲンドウもいってた。

 

まぁ、ボス戦で10分以上待たせた自分が言えたことではないけどネッ!!

 

 

そろそろヴぁージョンアップしてくれよぉ■eさんよぉ~

ネタがないよぉ~

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2008年1月16日 (水)

カンパニ川柳

文武両道が我が校のモットーです。

戦場に生きる傭兵の愚痴心の内を歌にしてみました。

 

 

人雪崩 流れ飲まれて 敵も無し

 

大勢のNPCがまるで雪崩のようにワァーっとやってきて、

TABキーを連打してタゲを敵に必死に合わせた途端に

スッと名前が灰色になってはかなく消えていく。

そんな切なさが想われる歌です。

 

 

ジャグナーで 積もる死体に 来ない雪

 

冬のジャグナー森林。

ウォーマシンに蹂躙され、積もるのは死体ばかり。

そこへ雪のように白い精ピクシーが画面の端に写る。

こっちだよ、そっちじゃないよ、こっちだよ。

地に伏したままできることは、ただ祈ることだけであった。

こなぁぁぁぁい雪っぃぃぃl

 

 

鬼ごっこ キミの背中に 炸裂岩

 

拠点の影からふっと現れて、誰かに追われているかのように必死に走り寄るキミ。

そちらの方へ目をやると、softstepの文字。

バカ、こっち来るな! ここで止まるな!

HELPじゃねーよ! 助けられんねーよッ!! あぁ、あぁぁーー!!

 

 

黄色だよ 拠点ポコポコ ディーサルモ

 

黄色ネームで元気に拠点を殴るディーサルモ先生。

最初にタゲったやつは死の宣告で高確率で殺される。

お前いけよ、いやお前が、と牽制を続ける傭兵たちの哀愁を詠ったもの。

 

 

静けさや ワープ飛び込み 鳴らぬ音

 

貴君の武運を! チュイーーン

ドン、ドドンド……

あれ?

 

 

向かぬなら 向かせてみよう タゲ取りす

 

ボコボコ食らってると挑発やらでなんとかタゲを取ろうとしてくれる忍さんナさん。

ありがとう! とてもありがとう!

だけれど取らなくてもいいんだ。

回復とダメの査定が欲しくてわざと食らっているんだ。

ありがとう、でも、いいんだ取らなくて。

 

 

殺す気か シープソングに サイクロン

 

敵5匹ぐらいに絡まれちゃってシープソングで寝かしたらサイクロン撃たれた!

 

…魔が差しちゃったんだね。

わかるよ、ビシージとかで敵が固まってるとついガ系をぶちこみたくなるもの。

でもね、ボクが倒れたら、次は、

キミの番だよ……

 

 

カンパニエ もしやこのまま いくつもり?

 

一時期は修正に次ぐ修正でようやく形になったカンパニエ。

しかし、まだまだ問題点は山積みなのは明らか。

ところが年末年始にかこつけて、修正ラッシュがピタリとやんでしまったではないか!

 

これが…これがカンパニエの完成系と言うのではなかろうなッ!?

次の修正はいつなのさ………ッ!!!

 

 

 

カンパニエの合間合間に、たまにはこうして歌を詠んでみると、

荒んだ心が癒されるような気がします。

みなさんもいい歌ができたら送ってくださいね。

本当に送らないでくださいね。

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2008年1月10日 (木)

カンパニ無双

また新しい遊び考えた。

前回までのカンパニボスとの戦いを経て気づきました。

もう既に自分はボスと互角の実力を得てしまったのではなかろうか! 

一匹ずつちまちまと戦わず彼らのように一騎当千、一度に複数の相手とやるというのも漢の戦というもの。

 

というわけで、また微妙に迷惑をかけそうなこのカンパニ無双。

忍者の回避装備ではさすがに多勢の攻撃をかわしきる自信がないので、今回は青/戦で挑んでみることに。

寝かしたらつまらんので、コクーン+ディフェンダー+防御食でガチガチにしてボコられながら、

範囲攻撃で一気になぎ払うのが無双っぽい、という作戦。

 

ていうかダメージにも査定があるらしいので、今まで蝉でかわしてたけどなんかちょっと損してたっぽい。

ダメ+範囲でウハウハポイントげっつも期待。 

 

 

Blog01081  

 

 

とりあえず人手が足りずに拠点ポコポコ殴ってる連中を4匹チョイス。

土竜巻で命中さげつつ、ボディプレス→フライパン→グランドスラムと撃つ。

こういう全体攻撃って使ったことなかったけど、100~200程度しか当てず、思ったよりダメージ出ないことに気づく…

回避装備でステブーストしてないというのもあるが、こりゃ長期戦になりそうだ…

なんかハードモードの最後ステージの雑魚がやたらしぶとかった気がするが、今そんな感じ。

 

シギルリフレ+特性リフレ+ジュース+MP吸収キッスとマジックハンマーでMPはかなり余裕あるものの(カンパニの敵はほとんどがMP持ってる)、

敵のダメージは一発20~30と案外きつく、マジックフルーツにかなりMP持ってかれる。

 

そこへ来てこの隠れた無双魔法、ブラッドセイバー。

MP25程で100以上吸うので、めちゃくちゃ効率がいい。

ただリキャストが1分近くあるのと、キャストが長いのでA.バースト併用でないと中断させられることが玉にキズ。

スティンキングガスとか見向きもされなかった魔法が無双魔法として日の目を見る日が来るかもしれない…ッ!

 

 

そうこうしてる内に、どこにいたのか敵が一匹増えてる。

5匹になるだけでかなりキツさが変わってくるもよう。

検証の結果、どうやら無双限界は4匹までのようです。

 

ほぼ回復にのみMPを費やすばかりで、ジリ貧状態に。

周りにチラホラと人影が見えるけど、誰もケアルはくれない。

なぜなら、ヘタにヘイトを取ったら自分が倒れたときに一斉に敵が来てしまうからだッ!!

 

イジメられっ子を助けると、同じくイジメられてしまうのではないか?

という恐れから、見てみぬふりをする。

それじゃあいつまでたったってイジメはなくならないぞ!

イジメかっこわるい!!

 

手を出していいのかどうかわからず、見守る人たち。

イインダヨ、ボクのMPは2桁を切ったからね!

カウントダウンは始まっているのさ。

さぁ、遠慮なく好きな奴をもっていってくれたまえ。

なぜ、じっと見ているのかな。

ボクのHPはホラ黄色だよ?

おっと赤くなったよ??

 

マジックフルーツを唱えようとしたがMPが足りない

マジックフルーツを唱えようとしたがMPが足りない

マジックフルーツを唱えようとしたがMPが足りない

 

 

 

 

カンパニ無双     ~~~完~~~

 

 

 

カンパニボスもこんな気持ちなんだろう。

「お前ら多すぎだっつーの!」

まぁ、思ったより長持ちできたから良しとしよう。

範囲攻撃の威力がもうちょいあって、ブラッドセイバーの使い勝手がよくなったら無双できるようになるかもしれない……

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本家(18禁)

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2007年12月31日 (月)

カンパニボス一騎打ち ~フィナーレ~

年末もまだまだやってた一騎打ち。

勝利をこの手に掴むまで、ワシに年明けは来ないのだッ!!

 

というわけで、前回の戦闘までずっとメリファトでやってたんですが、

あらかたの奴とは剣を交えたのでサルタバルタに戦場を移す事に。

 

なんでヤグばっかかというと、うちの鯖はどうもオーク・亀地域は込んでるんすよね。

住み込み傭兵の方もチラホラ見かけるほど。

さらに、メリファトやサルタは敵が来る方角がわかりやすいので、

張り込んでボスだけ抜きやすいってのもある。

 

年越し!

それは!!

そばと!

俺はダウンタウン見る派、を組み合わせた!

まったく初詣は明日の昼に行くらきすた神社!!

 

だって親戚パニエの襲来は避けたいからッ!

お年玉? 自分で稼げッ!!

俺にはまだくれても一向に構わん……っ!

 

 

◇◇◇1戦目  Muu Buxu the Elusive

Blog12301  

 

 

特技:微塵隠れ

 

もう既に敗戦ムードが濃厚なこの戦い。

 

通常は前回のKazanとほぼ変わらぬ試合内容。

攻撃は交わすが術が怖いといったところ。

 

ある程度削ったところで、ついに微塵が飛んでくるが…

 

→500ダメ

 

あれ?たいしたことないぞっ!

ビシージの微塵隠れはロマサガみたいなダメージ与えてくるけども、カンパニエでは調整されているもよう。

 

だが、wikiによると何度も使ってくるという。

それ微塵じゃなくてただの範囲攻撃じゃん!ていいたいがそれどころではない。

シギルのリジェネだけでは次の微塵に耐えれるか分からない……っ!

 

 

あきらめるのか……!

 

否!!

 

答えはSSにあった。

 

画面中央やや右の小さな点。

キラキラはばたく白い恋人。

賞味期限切れで20年後には存在しないスィーツ。

 

そうPixie!

サルタ拠点周辺にはワンサカ飛んでいた。

微塵に耐えうることさえできれば、ピクシーに回復してもらって戦闘を続行できる!

即死でなければどうということはないのだ。

 

ここで、ピクシーに回復してもらうのは一騎打ちとしてアリなのか?という疑問を抱く方もいるだろう。

たしかに他PCにケアルしてもらったりしたらそれはもはや一騎打ちとはよべない。

だが、ピクシーはNPCであって、マップ上に存在するただの背景の1つにすぎない。

ピクシーを利用することは、マラソンをするときに岩の周りをグルグル回ったりするのと同じことなのだ。

 

元来そういったその場にあるものを利用するといった戦いは、

スマートな戦法として主人公級のキャラによく用いられる。

 

男塾では、大豪院邪鬼を打ち破るときに、桃は雷を利用した。

ハンターハンターでは、ゴンはカードのルールと自然の岩を利用してボマーに勝った。

DIOは丈太郎を倒すためにロードローラーを運んできた。

 

ピクシーを利用して戦うことはロードローラーを持ってくるのと一緒で、一騎打ちになんら支障はない、と私は主張する!

 

 

妖精求めてとんずらでサルタの地を駆ける……

いた、ピクシー! 回復たのんだぜ!!

 

ベルセルクのガッツの気分がわかるってもんだ。 

どんだけひどいダメ受けても戦い続ける……!

まさに漢の戦い!!

いくぜ相棒……

 

 

 

 

あれ?ヤグ増エテルヨ……?

走り回ってるあいだに別部隊にリンクした?絡んだ?

あれ?あれ??

 

待ってくれピクシー!

レイズを……レイズをおおおおぉぉぉぉ!!

 

 

 ○Muu Buxu the Elusive vs ●俺 (何をやってもダメなもんなのさ。ゲス野郎はな)

 

 

 

 

◇◇◇2戦目 Vuu Puqu the Beguiler

Blog12302  

 

  

とんでもない雑魚キャラチックな負けっぷりを披露してしまった。

これじゃマジ2007年は終われないよ!

 

今年最後の相手はVuu Puqu the Beguiler 。

詩人タイプで特技はソウルボイスのみ。

 

これは……これはいけるんじゃないか?

ソウルエレジーを食らってしまったらさすがに蝉が回らんと思うので、

それにさえ気をつければ……

 

相手はメヌ、マンボ、ピーアンを2曲ずつ順番に歌っている。

はっきりいって歌の時間が長いので張替えは楽勝。

ヘイスト装備に着替えてもまったく問題はない。

 

さすがにソウルマンボのときはミス連発だったが、

すぐに歌をかけかえるので問題は無い。

 

時間はかかるが確実に削り続ける。

これは…マジで……マジで初白星か……!!

 

 

 

だが、遂に残り1割に達したときであった!

 

突如、他PCたちがボスに殴りかかってきた。

な、ナニヲスル!

男の勝負になぜ水を差す……ッ!!

 

 

 

「キープしないでください^^;」

 

 

 

……何? キープとな?

 

蝉回しが楽であったとはいえ、一歩間違えば死のこの戦いで

気づかぬ間に時間は相当経過していたようであった。

 

そのあいだ、拠点ではというと、

多くのPCたちがいつまでたっても来ないボスを延々と待ち侘びていたというわけだ。

 

 

……

………

 

 

いっけねーーーー! テヘ☆

 

 

 ○Vuu Puqu the Beguiler  vs ●俺 (世間の風当たり)

 

 

 

◇◇◇総評

 

一騎打ちは他の人に迷惑をかけるので絶対ダメ!!

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2007年12月26日 (水)

続・カンパニボス一騎打ち

というわけで、前回はまさかの3連敗だったワケですが、

死の宣告とか仲間呼ばれたらムリダヨー!

 

そこで、wikiなどで情報を調べて勝てそうな奴を選んでから勝負を挑むことに。

敵を知り、己を知れば百戦危うからず!

 

前回での戦いで学んだことは、術はほぼ全部レジられないこと。

そしてボス本体の攻撃は忍の回避装備(+60)程度でかなりかわせたこと。

なので、おかしな技を使わない相手ならかなりうイケるんではないかと思われます。

 

さらにソロの長期戦になるので、サポ戦ダブルアタックではなく、

サポシにして特性の回避ボーナスに期待してみることに。

 

 

忍/シ!

それはっ!

回避と!

回避を組み合わせた!

クリスマスの予定も回避されてしまうほどの回避!!

 

 

…とんずら?

 

バカ……っ!戦術的撤退……! 

 

 

◇◇◇1戦目 Moo Ouzi the Swiftblade

今気づきました!対戦相手は何が来るかわからず、選べないことに!!

Blog12261  

 

 

なんかゴツイの来たぞッ!

特技:マイティ オートリゲイン?

 

フフン、たいした技持ってないんじゃない。

見掛け倒しめ、こりゃあイケそうだ!

 

 

→Moo Ouzi the Swiftblade の羽根吹雪

→羽根竜巻

→羽根竜巻

→草払い

→飛燕双脚

………

 

 

リゲインってレベルじゃねぇぞ!!!

こういうのは常時明鏡止水っていうんですよ奥さん……っ!

1つ1つの技はたいしたことなくてもこんなに連打されたらさすがに回避しきれんッ

 

 ○Moo Ouzi the Swiftblade vs ●俺 (40秒 ジャブ連打)

 

 

◇◇◇2戦目 Kazan the Peerless

Blog12262  

 

 

なんと相手も忍者タイプ。

これはSINOBIの誇りをかけても絶対に負けるワケにはイカン!

 

気になる特技は暫と明鏡止水。

なんて読むのか微妙にわからないこの暫。

範囲で蝉複数枚持ってかれるけど、まともに食らうと1000以上のダメージ。

マストで避けねばならん。

明鏡止水は上の人みたいなのだったら勝ち目無いな…

 

 

二刀の攻撃はほぼ回避できる。

むしろ火遁弐とか呪縛弐とか相手の使う術の方が蝉確実に持ってかれるのでキツイところ。

特に呪縛弐なんて食らったら勝敗は決したようなもの。

アレ?呪縛って壱までしか覚えられナイヨネ……?

 

一度目の暫は蝉2枚で済んだ。

他にもWS「臨兵闘者皆陣烈在前」とか「八方払い」とか変わったのを使うけど、それらは特に問題なし。

 

→Kazan the Peerless の明鏡止水

 

来た!

ここを凌げば勝機は見える!!

 

暫を2度使われるも全て蝉で回避!

連続で撃って来られたらやばいと思いきや、合間に術唱えてきたりと、

なんだ手加減されてるのかッ!?

 

 

しかし、その数秒後、

敵WSからの蝉剥げ→壱唱え中にこれ以上ないというタイミングで

1300ダメ

 

 

おい、ちょっとは手加減しろよッ!! 

 

 ○Kazan the Peerless vs ●俺(4分 暫)

 

 

結局4分の1減らして終了。

…いい勝負だったぞ、Kazan the Peerless!!

 

 

男塾で例えると、

今までのは「フギャッー」って殺される雑魚キャラの殺され方だったのに対し、

今回は、

 

 

Kazan「明鏡止水!」

俺「見切ったぞ、Kazan!貴様の負けだッ」

Kazan「フッ…ワシの暫はもう1つあるぞ!」

俺「なに!?……ぐ、ぐおおっ!」

富樫・虎丸「○○○ーーーッ!!(俺の名前)」

俺「ぬ、ぬかったわ…」

桃「先輩の仇…必ず俺が取る!!」

俺「…生まれ変わっても桜花咲く男塾の校庭でまた…会おう…」

 

的な四天王クラスのやられ方だったと思われます。

 

 

 

Kazan……次見かけたらリベンジしてやるぜ。

 

 

富樫・虎丸「生きとったのかー! ○○○ーーーッ!(俺の名前)」

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2007年12月23日 (日)

オラ、強い奴と戦いてぇ

Blog12231  

 

 

ボスと対峙するマート……

かっけー!かっけーよジジイ!!

 

敵の大将との一騎打ちはまさに漢の華!

行くか、一騎打ち!

だが、他のPCやNPCがいないところへ連れてったり先に敵を見つけて殴らないといけないので、

負けたらレイズがもらえる可能性は皆無……

まさにデッド or アライブ!

 

 

忍道を極めたこのオラなら負けるはずは無いッ!!

忍盾!

それはッ!

紙防御と!

紙兵を組み合わせた!

まったく新しいペーパーギャグ!!

 

 

◇◇◇1戦目 Vaa Oozu the Redolent

Blog12232

 

 

 

最初から血しぶきほとばしる戦い!

バカな?!サソリを召喚だとッ……一騎打ちだって言ったじゃないか!

おててのハサミとハサミをあわせて、

デスシザース。

4桁!?青魔のときは素で撃っても300ぐらいのくせに。

そんなに連発されたらお仏壇のお世話になっちまうぜ……

 

 ○Vaa Oozu the Redolent  vs  ●俺 (10秒 仏壇ホールド)

 

 

◇◇◇2戦目 Vee Qiqa the Decreer

Blog12233 

 

 

偉そうな仮面つけて見下してやがるぜ。

ていうか、めり込んでやがるぜ。

待ってろ、今すぐ引きずり降ろし…

 

エレメンタルだとッ!

4匹……!一騎打ちっていったじゃないか!!

誇りを持たぬ卑劣な悪漢め!今日のところは見逃してや……

 

バインド……? ガIIIを唱えている………?

 

 

 ○Vee Qiqa the Decreer  vs ●俺 (20秒 戦いは数)

 

 

◇◇◇3戦目 Dee Xalmo the Grim

Blog12234  

 

 

既に2連敗……ルビカンテのように男らしいボスはいないのか!?

だが、もはや負けるわけにはいかぬッ!

 

ディーサルモ。こいつはサシで挑んできた。

モンクタイプで2回攻撃だが、回る、回るぞ!蝉が!

さすが回避装備!(弱気)

初の白星をあげる事が叶うやもしれ

 

→Dee Xalmo the Grim の死の宣告

 

!!!

 

ぼくらに今日を生きる資格はないですかぁー!?

 

7…6…5…

 

俺はまだ死にたくねぇ…!

 

4…3…2…

 

死にたくねぇよぉ

 

1…

 

死に……

 

たわっ!

 

 

 ○Dee Xalmo the Grim vs ●俺 (60秒 北斗残悔拳)

 

 

 

 

◇◇◇総評

Blog12235  

 

無理 

 

 

 

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2007年12月16日 (日)

カンパニエ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

タゲとんなさいよッ!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

というわけで、おわり。

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2007年12月11日 (火)

カンパニエ女将軍(ウィンダス編)

というわけで、ウィンダスバージョン。

カンパニエ指揮官は侵攻してないとき街中にNPCとしているようになってるようですな。(前からだっけ?)

広域スキャンで名前が上の方にあるので見つけやすいです。

 

最初に謝っておきますが、

タルタルは見た目だと、どれが♀かわからなかったので載せてないです…

 

 

Lhu Mhakaracca リュー・マカラッカ
Blog12111

 

 

 

「エモノ、だあ! エモノ。オレ、ハラペコ……ゼンブ、くう!」
「うるさいよ、ガトラーッ!……はは。気にしないで。アタイの独り言だから。」

 

パイソン傭兵団の団長。ウィンダスE-9にいる。
喋る斧ガトラーを持ち、2匹の大鳥を連れてる獣使い。

この斧は相当な大食いらしく、常に獲物を求めている。

本人は少々持て余してる模様。

現代では闇の世界デュナミスに捕らわれており、レリック入手時に現れる。

 

 

 

Haja Zhwan ハジャ・ゾワン

Blog12112  

 

 

 

「ほんま、元老院はドケチやわ。ウチらの報酬、もうちぃと勉強してもろたら
ヤグードなんざ、ピッピッと羽根むしってまとめて、こんがり丸焼きにしたるんやけどな~。」
 

オリジナル顔グラ。なんで大阪弁なのか。

ゾワンの名はナジャ社長と同じで、アブクーバ曰くゾワ王国の王族だとか。

ということは少なからずナジャと近しい者である可能性は高そう。

そういえば金にケチくさいところも性格が似ている……

ウィンダスF-5にいる。 

 

Mikhe Aryohcha ミケ・アリョーシャ

Blog12113  

 

 

 

「どうにぁ、この帽子、にぁう?んにぃ? ミケ様、化けてんじゃなぃにぁりん。
これでヤグードたちをかんかんに怒らせたりぁ平常心を失うにぁろ? ミケ様の高等戦術にぁりん。」

 

どう見てもINT4。

拳で戦うところを見るにやっぱりモンクだったか。

特にヤグードたちが彼女を集中攻撃することもないので、作戦は効いてない様子。

 

反して、そのエロイ格好はかなりの高等技術でプレイヤーが平常心を失うことになる。

戦場はメリファトが主、ウィンダスではF-10にいる。

 

 

Vhino Delkahngo

Blog12114  

 

 

 

「アタシ、怒たよ!これ、受けて、生きてた人、いないね!」

 

ペインバッカー!

 

は出ない。フェイタンみたいな喋りで弓と斧で戦う。

西の大陸からやってきたらしい。

バイソン装備に身を包んでるが、たしかに装備欄には西の大陸うんぬんの事が書かれている。

他にもトーテムポールなどが西の大陸表記なので、中国じゃなくてインディアンチックなのかもしれない。

戦場ではソロムグ、ウィンダスはK-5にいる。

 

ふとももがエロイのにこのSSでは見切れてしまったのが悔やまれる。

撮り直そう。インディアン、うそ、つかない。

 

 

 

総評:

にゃーにゃーわーるどにゃー。

 

 

うちの鯖ではほとんどのリージョンが三国支配で防衛戦ばっかだけど、

いきなり攻めて来た敵殴らずに、拠点殴らせておけば1匹ずつやれますな。

人数が少ないときとかはこの方法でチマチマやれば結構稼げます。

 

木曜にまたメンテみたいだからまたカンパニエ変わるかな……

時間縛り撤廃してくれってばさ!

 

 

http://homepage2.nifty.com/moke/top.html

本家の方もよろしく(18禁)

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2007年12月 8日 (土)

カンパニエ女将軍(バストゥーク編)

というわけでバストゥークの女っこを集めてみました。

 

Elivira エリヴィラ
Blog12071  

 

 

 

「さてと……ドライ……ツバイ……アイン……フォイアッ!」

 

ヒュム♀オリジナル顔グラ。

サンドはなんかオッサンがオリ顔ですが、バスは可愛い娘で羨ましい限り…

 

赤AF着てるけどレリック銃でカラナック連発1人連携。

狩?赤??侍???

見た目はおとなしい感じだが、敵なんて一気に銃ぷっぱなして制圧しちゃえばいいじゃない的な

パワー イズ ジャスティス なお方。

是非ともこのわたくしめを制圧して欲しい。 

 

 

Adelheid (ヒューム♀F1B:学者) エーデルハイド

Blog12072  

 

 

 

「師曰く、兵は詭道なりなんですぅ~。」

 

新ジョブ指揮官きたこれですぅ~。

はわわ、ご主人様、敵が攻めてきちゃいました!的天然系秀才キャラか。

グロウベルクで見かける。

しかし、戦闘では本出すかなー?と思って待ってみたけどなかなか使わず、

ショボ目の白黒と○○の計とかばかりで地味な感じなのは残念。

後ろの方でサボってる事多々。

はわわ、敵と一緒に味方も全滅しちゃいました~、テヘッ☆

 

 

Sonia(ヒューム♀F7A:踊り子) ソニア

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「さあ、みんな!いよいよ、ショータイムの始まりよ~!」

 

新ジョブ踊り子までバストゥーク軍とは、なんか贔屓しすぎじゃないの!?

パシュハウでよく見かけます。

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一見どこぞのカーニバルかなんかに出くわした感じの一団。

 

しかし、見てる限り一度も踊りは踊らず、ひたすらガツガツ殴っては、

夢想阿修羅拳だの空鳴拳だの繰り出して敵を滅殺。

おそらく舞踏集団ではなく武闘集団だったんd(ry

 

 

Else (ヒューム♀)

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「ねえ、そこの君……あの彗星、いったい何の兆しだと思う?
私はね、幸せを運ぶ瑞兆だと信じてるの……」

 

上のオリグラや新ジョブ軍団と比べて実に地味かつ性格も暗い感じのキャラ。

場所もクロ巣とますます哀愁漂う場所なので、お目にかかることも少なかろう。

暗黒っぽい格好してるけど、槍もってるから竜?

でも子竜は連れていない。

「身柄を確保します!」といってバインガをしょっちゅう唱えるが、

結局部隊も本人も移動しないので、まったく意味なくボコボコ殴られてる様に、全米が泣いた。

 

 

 

総評:

バストゥーク優遇されすぎ!

新ジョブ2つも持ってくなんてズルイよ!!

オリジナル顔グラのヒュムもなんか女っ子だし…

 

どこの鯖でもバスの人気が少ないらしいので、そのことからの処置でしょうか?

う~ん、移籍したい……

 

将軍FA宣言とかしないかな。

引き抜きとかできたら是非踊り子軍団持って行きたいところ。

 

 

そういや、カンパニエ修正パッチかなりいい感じっぽいけど、

肝心の時間縛りはなくなってないみたいですな。

結局これのせいであんまり稼げないこと多い。

 

それともうちょいNPC軍団と戦闘中に連携というか作戦というか、

そういった絡みがあると楽しいのにぃ、とは思う。

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2007年12月 5日 (水)

カンパニエ女将軍(サンド編)

というわけで、カンパニエやってると結構女の武将がいらっしゃることに気づいた。

サンド軍なのでとりあえずサンドのエルヴァーンの姉御を集めてみました。

 

 

Cerane I Virgaut (エルヴァーン♀F1B) ヴィルゴ卿

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「フフン……♪矢でも鉄砲でも持ってらっしゃい!
お姉さん、まとめて面倒みてあげる。」

 

面倒を見てもらいたい率100%。

アラゴーニュ騎士団の団長、東ロンフォールでよく見かける。

イージス盾持ってるのに、モーニングスター持ってたりとジョブ不明。

バーミリ着てて顔が隠れてるのが残念。

とにかく硬いので、オークたちにフルボッコされても平然としているタフガール。

オークたちの鉄砲をまとめて面d(ry

 

 

Noillurie(エルヴァーン♀たぶんF6A:侍) 

Blog12052  

 

 

 

「はるか東方の武者修行から久々に故国に戻ってみれば、斯様な有様。
斯くなる上は、この村雲にて無道の輩を成敗つかまつるのみ。」

 

ラストサムライ率100%。

レリック刀持って零~九の太刀連発してるお侍。実は東方帰りの女武士だった!

名前の読み方わからん。ブンカールでよく見かける。

ジャパンかぶれした外人みたいなキャラが、アヤメとかぶってなくていい感じ。

ただ兜はいらなかったな。顔が見えづらいのはヴィルゴ卿と同じ欠点。

戦闘では、1人で突っ込んでいつのまにかやられてたり、ちょっと潔すぎ。

 

 

Laisavie X Berlends (エルヴァーン♀F3B:狩人)

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「汝、迷うことなかれ……獣人軍は、国教会にも認定されし神敵ぞ?
撃滅し! 殲滅し! 絶滅させるのみじゃ!」

 

バーミリがヴィルゴ卿とかぶってる率100%。

古語っぽい喋り方は、よく萌えアニメとかに出てくる美少女なのに「○○○じゃ!」

みたいな喋りするキャラなのだろうか?

ジャグナーでよく見かける。

シルバーフォックス隊と並んで一斉射撃する様はちょっとカッコイイ。 

 

 

Ashmea B Greinner (エルヴァーン♀F2A)

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「な、なに?ぼくはグライナー家の当主なんだ。
気安く声をかけないでくれよ。」

 

槍でつつきたい率100%。

ミリ様に次ぐぼくっ子きたこれ。

貴族でプライド高いけど、まだ頼りない感じの残るキャラ。

だけど、二刀流で百烈並の速度で切りつけたかと思えば、

ファイガ唱えたりと、なんかもう十分跡取りとしてやっていけんじゃね?的強さ。

顔が兜で隠れてるのが残念。

ていうか、エル♀全員顔隠れてるのはイヤがらせですか?

槍で突付かれるこのSSがすごいお気に入り。

いっぱいの槍でいっぱい突付かれるべきキャラ。

 

 

 

総評:

まぁしょうがないことだけども、やっぱエルヴァーンばかりで

ちょっと面白味にかける部分はありますな。

それに10以上も将軍いると、五蛇将と比べて1人1人の味付けは薄味になってる感じ。

サンドはナや白などお固そうなジョブばかりなのも残念なところ。

 

これからOPSやクエなどで1人1人掘り下げていくようなイベントが欲しいところです。

とくにヴィルゴ卿と槍っ子。

 

軍事訓練:3~6人 ヴィルゴ卿に面倒を見てもらえ!

 

とか

 

侵攻作戦:3~6人 槍でたくさんつつけ!

 

とか

 

そんなステキなOPSを。

 

 

田中先生……女将軍とOPSしたいです……

 

O・P・S!O・P・S!!

 

 

そういえば明日メンテだけどexpの時間縛り撤廃してくれればいいねぇ…

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2007年11月27日 (火)

寒波吹きすさぶカンパニエ

というわけで、昨日カンパニエうまーって記事を書いた次の日に即効修正きてました。

今までは簡単にMAX600経験値まで達してましたが果たして…

 

 

とりあえず各地を転々としたところ、600に達する事もありますが前よりは稼ぎづらくなった感があります。

アライドタグかけ直すともらえる経験値が減ったような気も。

さらに短い時間だと、キャップがもっと低い数値に設定されてたりとたぶん下方修正。

 

ケアルでのポイントもさらに減ったようです。

これはC.Aの前でケアルだけしてポイントを稼ぐポイント泥棒を防ぐ目的だと思われますが、

後衛の参加率に影響を及ぼしそうで不安な限り。

 

計算式の確定はまだのようですが、まずくなってるのはたしかな模様。

カンパニエがメインのようだからこのコンテンツが潰れたら、アルタナやばいんじゃないの…

安易な締め付けはやめて頂戴!

 

一方で出世するとキャップが700いったとの話もあり、どんどん活躍していけばそのうち1000、2000、とうまくなっていってくれれば…

と淡い期待も持っております。

 

 

とりあえず、ロラン雑魚亀rep

Rep2

 

これを忍/戦でほぼタゲ持ってる状態で1匹倒したところ(ソロではなく大勢いた)、

600経験値もらえました。

しかしバタリアで同じようにオークをタゲもった状態で倒しても経験値150…

まったくわからんちん!

 

ところで、なんも食事せずに命中360ぐらいだったけど、意外とあたってますな。

敵のジョブにもよると思うけど、肉でもいいのかも。

 

wikiあたりに情報が出るのを待ちつつ、明日階級アップしたらまた試そうかと思います。

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2007年11月26日 (月)

カンパニエのニエは生贄のニエだったんだよ!!

というわけで、カンパニエ結構はまってます。

23日の段階では、リトライオンラインのせいか全然人もおらず、1人で攻めてもフルボッコ。

まともにカンパニれたのは連休後半になってようやっと。

マジたのみますよスクウェアさん!!

 

Campa

 

 

 

で、どんな感じかというと各地で起こってる小規模ビシージみたいなもんだけど、

ビシージよりは遥かに稼げるっぽい。

どこかしらで必ず発生してるので、グルグル回ってればわりかしリメリポも溜まる。

 

 

流れ的には3国どこかの軍に所属してる状態で、

 

リージョン情報で剣マークがついてるエリアを探す→

3国から○○○C.Aって人に戦績払ってワープ(歩いていってもいい)→

現地の○○○C.Aに話して、『アライドタグ』というのを付けてもらう→

名前の前に剣マークつく(この状態で死んでも経験減らない)→

敵と戦う→C.Aに報告してポイントもらう

 

600リミット(及び経験値)までもらえ、だいたいその半分の戦績がもらえます。

しかし、カンパニエ中は何度でもアライドタグをかけなおすことができるので、

実質カンパニエが続く限りいくらでもポイントがもらえることとなる。

 

やってみた感じ。

どこかの国が管轄してるエリアでは、敵が拠点目指して進軍してるので、NPCと一緒に守る。

獣人が管轄してるエリアでは、NPCが敵の拠点目指して進軍してるので、一緒に戦うって感じなのですが、

とにかく両軍とも進軍速度が遅い。

 

攻めの場合はもうプレイヤーだけで攻めちゃう場合が多いのだけど、

敵の感知が広くてほぼ全リンク(;´∀`)

 

ここでカンパ贄が釣り、マラソンしたのを抜いて1匹ずつやってくわけです。

雑魚は寝るのだけど、ボスは寝ず、しかもハンパない強さなのでできれば無視したいところ。

しかしまぁ、トレイン戻りに轢かれたり、困ったちゃんが敵連れてきたり、離れてたのになんだかトレインが向かって来ることあったりと、

野良での即席カンパニエは所詮烏合の衆。

グダグダで半壊すること多々です…

 

バタリア・ソロムグなんかでは、1人群れから離れた子を釣ってトレインなしでできたりすることもあるけど、

ロランやブンカールとかではまず無理っぽいですな。

エリアごとで攻略法がそのうちできてくるかもしれない。

ウチの鯖ではこうやってるぜ!とかいい方法があったらぜひとも教えていただきたい。

 

 

で、気になったところ。

後衛よりも前衛の方が稼ぎやすいっぽい。

とくに忍なんかで長い事タゲ維持してると1匹倒すぐらいで600キャップいくこともしばしば。

 

一方でケアルでもらえるポイントがビシージよりも少ない…

スリプルでのキープ役・レイズ役など後方支援もやったけど忍で600稼ぐとこを300ぐらいって感じだった。

マラソン役して死んだシーフはポイント全然もらえず美味しく無いと嘆いてた。

 

ただ、ボーっと突っ立ってて釣ってきたのを殴るのが一番ポイント稼ぎやすいってのは、

いずれカンパニエが成り立たなくなりそうなので早急に何とかして欲しいです。

 

それと、リージョン情報でカンパニエ発生エリアを確認してワープしたのに既に終わっていたってこと何度もあった。

表示のラグがひどすぎる。

無駄ワープで戦績かなり失っております。

発生条件や終了時間もイマイチわかりづらいのも困るトコ。

 

もうちょい練ってくれれば、よさげなコンテンツになりそう。

マジたのみますよスクウェアさん!!

 

 

後、注意点。

C.Aに評価してもらってアライドタグを切っても敵のヘイト消えません。

この状態で死ぬと経験値ロスト。

C.Aのところに敵連れてくる困ったちゃんがいて、評価後に範囲くらって死ぬ事もしばしば。

評価はこまめにやった方がいいけどタイミング注意です。

 

評価後にタグつけ忘れ→死亡ロスト

これも注意。既に何回もやっちゃってます…

 

カンパニエやってないけど、カンパニってる人への範囲の巻き添えで死→ロスト

通りがかった人がレイズやケアルくれたりするときに起こりやすいので、

これも通りがかりの人が注意です。

 

 

情報が少ないので全然ルールとかわからんところだらけだけども、メリポほどじゃなくても 

とりあえずそこそこ稼ぎになるので続けてこうかと思っとります。

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