カテゴリー「FF11・管理人の戯言」の43件の記事

2009年11月 6日 (金)

エヴォリスと練成 ~チラシの裏~

オーグメント<俺たちのたたかいはこれからだ! 第一部 -完-

 

そんな声がいずこから私の心にこだましたのですが、

世間の評判もだいたい似たような感じでした。

 

・とある契約

・特殊訓練(通常オグメ)

・課金クエのオグメ

 

が、死ぬんじゃなかろうか。

ランダムじゃなくて自分でつける能力選べるなら、

そら自分で好きな能力探し出してつけますわな。

 

 

B0911061

 

しかし、”エヴォリスの最大の特徴はユニークな能力”と書かれてるので、

「命中+」「攻撃+」のような普遍的な能力ではなく、

画像の能力のように、マイティストライク使用間隔ー1とか、光属性の回復魔法敵対心-1とか、

特化したというか偏った能力だけがつくのでしょうか。

それならば、通常のオーグメントと住み分けできる気もします。

 

それとExRare装備にもエヴォリスが付けられるとなおいいですね。

LV75だと装備のほとんどがエクレア製品で埋まってしまうのに、

オーグメントは通常装備にしかできないのは不満が残りましたからね。

エクレアはエヴォリスで、通常装備はオグメでカスタム、

なんて住み分けできれば実に楽しそうです。

 

エクレア装備にはAF・AF2・ナイズルの微妙部位など、

性能悪くはないがイマイチ……

という惜しくもベンチ入りした装備が山ほどあるはずです。

これらをカスタマイズして、何らかに特化された装備に仕上げられたら面白い。

 

デナリリスト Rare Ex 防17 STR+4 MND+4 攻+6 回避+6 被ダメージ-2% コンビネーション:命中+ Lv75~

 

とか、パラメータは悪くないけど使わんなぁって装備も、

片手剣ウェポンスキル:攻+10 なんてのを3つエヴォったら、

青でサベッジ撃つときに専用装備として役立つかも。

でも、いずれサッチェルがもう1つ必要になってくるね!

 

 

ともかく、せっかくあるコンテンツが死なないように調整して欲しいです。

 

 

もう1つ気になるのが、いらないエヴォリスどうすんだろってことです。

『マイティストライク使用間隔ー1』とかを見るにかなり細分化されて種類は多そうですけど、

自分のジョブに関わるエヴォリスを入手するのは至難の業なのではなかろうか。

戦士あげてない人がもらってもしょうがないですからね。

 

でも、エヴォリスはExがついてるようでトレードも競売もできないから、

いらないエヴォリスは捨てるしかないってのはいささかもったいない気がする。

つか、エヴォやるモチベ自体が下がります。

 

入手条件であるNMをやる際に、現在の自分のジョブに関わる性能のものがもらえるとか、

地域によってでやすいエヴォリスがあるとか、

入手種類にある程度限定条件つけてくれないと困るな。

 

あるいは数人で練成するときに、いらないエヴォリスは他の人の装備に使える、

とかなら無駄にならなずエコかもしれない。

それともエヴォリス同士を練成合体させて別のエヴォリスに…

みたいなメガテン形式でもいいよ!

 

エヴォ売り買いできた方が面白いと思うけど、

業者対策なのかな、これも?

 

 

個人的にはエヴォリスちょっと楽しみではあります。

が、練成は余計だった気がしないでもない。

FF7のマテリアみたいに気軽にどこでもつけはずし可能とかがわかりやすくてよかったなぁ。

無駄に複雑するのはFF11の悪い癖です。

それで奥深くなるのならいいですが、大抵むやみに敷居だけ上がっていてとっつきにくい、

というコンテンツが多い気がします。

 

なんだよラーメン二郎、ニンニクマシマシっ、呪文かッ!?

おい、スタバ。テメーには一言いっておかなきゃならん。

S T G Vってわかんねーよこのサイズ!

SはいいとしてもTってなんだよ!?

TAPPURIかっ!? GABUGABUかッ!!!?

 

 

そんな感じ。

 

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2009年10月26日 (月)

リフレシュ

シャントットの報酬は脚装備でしたね。

ヘイスト3%がオグメにあったらいいんですがどうなるでしょうか。

ホマム・バルバロッサがENDするかもしれないけどー。 

 

それはともかく、風呂上りにコーラ飲んだときのシュカッとしか感じって、

これがリフレシュ食らった感じと同じなのか!ってふと思ったよ。

ヴァナ・ディール界ではジュースを飲むとMP回復しますので。

  

まぁ風呂上りにビールとかじゃなくてコーラってのが、下戸ゆえの悲しさですけどね。

 

しかしです。

ヤグードドリンクがその原材料からお酒(ワイン)なのではないかといわれてますが、

ヤグードドリンクは2mp/3sec、

メロンジュース(材料から炭酸飲料と思われる)も2mp/3sec、

それからするとビールもコーラも2mp/3secで、

本来のリフレシュより若干シュカッ感が少ない。

 

ならばリフレシュと同等の快楽3mp/3secを得る飲料とはなにか。

ワインといってもヤグドリの材料であるブブリムグレープはたいした値段でもなく、

一瞬で合成できてしまう。

ワインが熟成すると美味しくなり、値段もあがっていくというのは誰でもご存知のこと。

つまりヤグドリはたいしたワインではないのです。

 

ということは、

ワインの王様シャトー・ディケムみたいなウン十万する高級ワインならば、

その味や香りの恍惚感から3mp/3secに到達すると言えるかもしれません。

飲んだことないのでわかりませんが、ううん絶対そう。

 

リフレシュって実はすごい魔法なのです。

そら赤魔道士は人気ですよ。

毎回高級ワインを皆に奢ってくれるんですから。

 

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2009年10月22日 (木)

獣使い

獣使いをやってて欲しいなぁと思ったアビは、

チャージとかそういうのではなく、

『見つめられると強くなる』

こういうのです。

 

狩場にPTが来ると、獣はモンスターを操って共食いさせてるので、

すぐに枯れはじめます。

そうすると十中八九見つめる攻撃が始まります。

ヒドイときにはTellで、

「PTやるのでどいてください^^」

と平気で言ってくるPTもあります。

こっちが先に来てたんですけどぉッ!?

 

文字だけでもこの笑顔^^には悪意が込められてるのを感じます。

こんな心ない視線を浴びるたび獣使いはどんどんパワーアップしていく……!

そんな孤独を力に変える能力が欲しかったんだ! 

優しい! なんて優しくて切ないアビリティ!!

獣をやってる人ってどことなくM気質な気がしないでもないので、

このアビはプレイヤーにとっても有用なアビリティです。

 

しかし一方で、別ジョブでPT組んで狩場に行った時、

獣使いが先にいたりすると「ぎゃーケモリン」とゲンナリする気持ちもわかります。

 

人がいないような所で狩ればいいと思うでしょうが、

これが案外良い場所が無かったりするのです。

基本的にPTでうまいような場所は獣にとってもうまく、

エリチェン付近の安全な場所なども、

1人で戦う獣にとって好ましい場所だったりするわけです。

 

そんなワケで開発が獣使いを積極的に調整しなかった、

また、今回の一見強化のようで弱体みたいな調整も、

狩場保全のために獣使いが増えて欲しくないからなのかなー、

と勘繰ってしまいます。

我々のコリブリをあやつったりしたら、きっと批難轟々ですし!

 

獣使いなんだから、あやつったモンスターを捕獲して育成して、

そこで自分のLVを上げられればいいのに!

今後の調整で必要なのは、モンスターじいさんの存在かもしれません。

 

また捕獲したモンスター同士を合体させてより強力な汁魔として使役できたり、

別のモンスターじいさんの存在も欲しいところです。

ヨーソロ。 

 

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2009年10月18日 (日)

ラテーヌの虹が美しければ美しいほど 私の心に影を生む

ひさびさにFoVったよ。

前回、ラテーヌの池の周りをぐるぐるぐるぐるバターになるぐらいの勢いで楽・丁度狩ってたら、

LV12からあっという間にLV18になってしまって、

いいのか!? こんな簡単でいいのか!!

と謎の罪悪感に襲われストップしてしまっていたのです。

それから3ヶ月も経ってしまいました。

 

この罪悪感は、そう…過去の自分に対する申し訳なさ、なのかもしれません。

遥か昔、ヴァナ・ディールには『ミミズファンタジー』と呼ばれる時代がありました。

その頃のお話です。

 

人類がまだ1人では丁度モンスターにすら歯が立たなかった頃、

唯一、強でも狩れるモンスター『ミミズ』

動かない的は遠隔や魔法の恰好の餌食であり、その低いHPはチェーンを繋ぐ。

37という未来から垂らされたその鎖を辿るだけでサポジョブ上げは完了する。

そんな道、ミミズロードがそこにはあったのです。

 

ランペール墓⇒シャクラミ⇒コロロカ⇒クフィム⇒アットワ

さすがに十三章まではありませんが、こういうコースを辿るセオリーでした。

メインジョブは勿論のこと、サポジョブを上げるために何度も何度もこの道を通過してきたました。

 

 

見飽きたよ!!

ミミズ見飽きたよッ!!!! 

 

じゃあPT組めよという意見も当然ですが、

正直LV14~30台まではPT組むよりソロでやってた方が稼げまして、

というより、”PT組んでも経験値が増えない”という不可思議な現象が起きる時代だったのです。

むしろソロでないとLVを上げられない。

不具合だったのでしょうか?

黒船がやってきたヴァナ黎明期を経験された方なら、

私の言ってることがお分かりいただけることかと思います。

 

こうしてジメジメした洞窟の中でミミズをメチメチ狩っていた暗い過去が、

ホラ岩にかかるラテーヌの虹を眺めながら優雅にあがっていくLVを、

私を、カニを、羊を、スクエニを、全てを!!

責め立てるのです!!!

お前それでいいんか、と。

 

目を閉じると今でも聴こえて来ます。

ストンガのガガッ、ガンガンというサウンドが。

私の使っているキャラはヒュム♀F2のパツキンポニーですが、

キンペニがミミズとバトルなんていいますと響きだけなら、

らめぇ~、らめぇ~、的なくんずほぐれつですが、

現実はもっとロックです。

死因の9割がストンガによる圧死なのです。 

距離を取れば避けれますが、

蝉がないときに食らうと即死してしまう『バインド』っていう魔法があるんですよ。

皆さん、知ってました?

 

 

しかし、時は過去も洗い流してくれます。

2592000秒絶え間なく祈りを捧げ、ミミズを殺した数だけパスタを食し、

そうやって贖罪を続けているうちに、そろそろ自分を許してもいいのではと思い始めたのです。

 

つまり何が言いたいのかというと、

もっと早くFoVとか導入しろよふぁっきんじゃっぷ!!

いままでの苦労と時間はなんだったんだボケェぇ!!!

ってことだったのです。

 

 

それでは本題の砂丘でFoVをしたよ、という話に戻ろうかと思いましたが、

長くなったのでいっか。

 

B0910118

 

 

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2009年8月12日 (水)

いまさらモグサッチェル買ってみた

B0908121

わりと小っせ!

セキュリティトークンのXと海原先生の顔のYがほぼ同じ長さです。

ちゃんと定位置に保管してないと失くしそう。

 

これ買えば速攻モグサッチェル使えるのかと思いきや、

なんか登録したりパスワード設定したりとかしないとダメっぽい。

サッチェル使いたいだけで、ワンタイムパスワードはいらなかったのだけど、

ワンタイムの方は解除できんのかな。

いちおう完全とは言えませんがセキュリティの方は気を使ってるつもりなので…

 

 

B0908122

いちいち起動するたびにこの画面で2つパス打ち込むのがわりとめんどい! 

どういう仕組みかはわかりませんが、ここでトークンのボタン押すと出てくる数字を打ち込むと、

ログインできるようになります。

おそらくNASAの最新テクノロジーを用いて、

SQUARE→NASA→衛星→トークンと

ナンバーが受信されているのだと思います。 

ボタンを連打するとNASAの人が迷惑するのでやめましょう。

 

 

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サッチェル自体は思ってた以上にものすごい便利です。

外出先でもアイテム入れ替えまくり。

毒薬だの忍術触媒だの、「あ、忘れた」系アイテムを入れとくと非常に便利。

教室に教科書おきっぱ派だった人は買っても損はないかと。

 

ただ1つ勘違いしてたんですが、

アイテム保持数は80個分ではなく、現在の自分のカバンの大きさと同じ数なのだそうです。

SSではサッチェル保持数MAX70になってますが、

これは私がカバンを70個分までしかあげてないからです。

 

まぁ4次元ポケット70個分といえば、某ネコ型マシーン換算で、

1話に未来道具1個登場するとして、1年と4ヶ月分になるので、

24世紀的にも十分な量ですね。

 

 

しかし、トークンの裏を見ると、

MADE IN ○○

と某国の名が刻まれてるのは実に皮肉なものです。

セキュリティトークンなんて発売したのは、お前の国の業者のせいだろっ!

 

そんな業者が最近なにやら偽造サイトを語ったメールでパス盗もうとかしてるようなのでご注意ください。

相変わらずインしてる最中にRMTサイトのURLをTELLで送ってきたりとかもします。

FF14発表されたってのにまだいんのかコノヤロウッ!

 

もういい加減潔く撤退して欲しいもんですが、

一度甘い汁吸ったら、食らい付いて離れない……ッ

それが業者だッ!

 

 

リネージュとかROとか別MMOゲーの業者被害の前例もあったことだし、

もうちょいスクエニが早くに対処してくれれば、ここまでひどくはならなかったとは思うんですけどね。

プロマシア時代の超ギルインフレを経験してる人にとっちゃSTTも遅すぎっ!

って感じだったし、

セキュリティトークンにしても発売したのは、

アカウントハック被害が増え始めた時期から1年以上経過してからとか…

トゥーレイト!

too late!!

 

 

FF14では、FF11という前例を生かして、

開幕からビシッと業者に対して対処を行って欲しいです。

とりつく島もないってんなら、そもそも寄って来ないんじゃなかろうか。

セキュリティトークンなんて無くても普通に遊べるゲームにしてください。

 

 

だってパス打ち込むのめんどくさいんだもの!

 

 

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2009年7月 4日 (土)

忍者調整キター! どうやら人数の多いジョブから調整していくつもりらしい 

空前のニンジャブームが、

80年代アメリカと4年くらい前のFF11で起こりました。

 

この時期は猫も杓子もニンジャニンジャと、

PTを組めば忍忍忍白赤詩とかアタッカー総ニンジャなんてザラにあり、

誰が盾やる?みたいなことでもめたもんです。

ハットリ君がPTに混ざってたら「ニンニンニンでござるニンニン」と

おめぇニンしか言ってねーじゃねー!? 

とブチキレる寸前です。

その頃に75にした人は多いかと思われます。

蝉による圧倒的効率を誇る盾性能と、二刀効果によるアタッカーに匹敵する矛性能、

暗闇弐、スロウ弐……

 

しかし、赤メリポによるII系弱体、ナイトの台頭、両手ジョブの台頭、HNM戦では耐え切れぬHP……

今やアタッカーからタゲをロクに奪えず、蝉弐もサポで食われて

忍者いらないんじゃね?的な風潮。

 

なんだかヒッソリと影の薄い存在となってしまった忍者。

”しのぶもの”と言う本来の意味では正しい存在なのかもしれませんが、

メインジョブに育ててきた私としては寂しくもあったのです。

 

 

前置き終了。

ようやく忍者の調整がきたッ!

http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/4664/detail.html

これで勝つる!

 

・陽忍(Lv40 使用間隔:5分 効果時間:5分)
敵対心アップ&忍具の知識効果アップ、命中率ダウン。
さらに敵の正面にいる場合に限り、回避率と被クリティカルヒット率にボーナスを得る。ただし、すべての効果は、時間とともに減衰していきます。

 

・陰忍(Lv40 使用間隔:5分 効果時間:5分)
敵対心マイナス、回避率ダウン。さらに標的の後方にいる場合に限り、命中率とクリティカルヒット率、忍術ダメージにボーナスを得る。ただし、すべての効果は、時間とともに減衰していきます。

 

要するに最近流行の「モードチェンジ」ってヤツですな。

陽忍は盾能力の強化、陰忍はアタッカー能力の強化、という。

 

 

●陽忍にちょっと待った 

陽忍の敵対心アップというのは非常に助かりますが、命中率ダウンってどういうことよ!?

 

忍者っつーのは基本挑発しつつ殴りでヘイトを稼ぐというジョブです。

命中がキャップしてるような相手ならいいのですが、とて~とててクラスとなると、

専用武器なのになぜか忍者刀スキルAの(A+ではない)忍者は、

命中率が90%~80%をウロウロする感じで相手によってはキャップに全然到達しなかったりするのです。

ということは、命中率ダウン→与ダメダウン→敵対心ダウン

てことで意味ないんじゃないかと!

回避アップも格上相手では、多少の上昇程度ではあまり効果は期待できない。

 

忍具の知識(触媒消費を抑える)が付くことを考えると、遁術連打モードになれよ、

てことなのかな?

LV40前後なら鬼の強さを誇る遁術も、LV75ではもはや役に立たない。

メリポの参術も殴りを捨ててまで放つ威力ではない。

忍術ダメージアップは陰忍じゃなくて陽忍の方が良かったんじゃね!?

 

結構微妙なアビに思えますが、

勿論パラメータの上昇率しだいではどうなるかわかりません。

例えば、命中-10程度ならばなんとか装備で補填できますし、

敵対心+50とかならば与ダメの減少があってもタゲをガッチリ維持できそうな感じです。

また回避+50とかならばマンボマンボ並なので、

蝉詠唱時間の減少による手数の増加が望めます。

命中-10 敵対心+10 回避+10 みたいな中途半端なのは一番困りますな。

その程度ならば装備の着替えでも実現できてしまう。

せっかくなら、効果が徐々に減少していくということもふまえて、

極端なパラメータの上昇を期待したいところです。

 

 

●陰忍はアタッカー忍者?

陰忍のほうは命中・クリティカルアップ・敵対心マイナスと、

後ろに立つだけでこのアタッカー能力付随は優秀で、回避ダウンも気にならない。

忍者アタッカーという新しい道が生まれるかもしれません。

 

しかし、しかしですよ?

忍者を誘うときってのはやはり一時的にでも盾をやって欲しいという理由があるわけで、

アタッカーにとして忍者を誘うなら他のアタッカーを誘った方がいいわけです。

 

ならば、この能力は効果時間が徐々に減少することもふまえて、

タゲをとられたときに一時的にアタッカー能力を増してタゲを取り返すアビ、

と考えた方が妥当でしょうか。

ただそれだと敵対心マイナスが逆に足を引っ張るか…

 

 

●どっちもコンセプトがよくわからん

陽忍・陰忍ともに、忍者の役割に幅を持たせたいというのはわかります。

・攻撃力を下げてタゲ維持。

・アタッカー忍者。

この2つ。

正直、実際に忍者を使ってるものからすると結構微妙な用途です。

 

さらに効果時間が徐々に減少していくという性質のわりには、

再使用間隔はどちらも5分でリキャを共有していて、

状況に応じて使い分けずらそうだったりするのも難。

  

てか、

「陽忍と陰忍は後から使用したアビリティが有効になる」と書かれていますが、

「再使用間隔を共有してるので同時には使えない」とか説明もなんかおかしい。

 

陽忍・陰忍は盾と矛の能力を強化するのがコンセプトなのかもしれませんが、

まさにあらゆることが”矛盾”しているのです!!

 

そうです!

矛盾って言いたかっただけです!!

 

ご静聴ありがとうございました。

 

パラメータを調整中とのことですが、

ぜひとも用途を明確にしてから調整して欲しいところです。

 

 

ぶっちゃけると「挑発の術:壱」の実装が、

忍者使いが一番望むものであり、調整も簡単ですよ!

 

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2009年1月26日 (月)

BANされたレリック持ちは石油王だった!

今回のBAN祭りでアカ剥奪された人の中には、

レリックを複数所持していたり、いくつもの高価なレア品を所持していた人がいたそうですが、

どうもその中の人が中東の石油王だったという噂があるようです。

なるほどそれならばゲームのデータに金を湯水のように払ってもおかしくはない。

気になったので調べたところ、石油王に関するいくつかのエピソードが見つかったので列挙してみました。

 

 

◆石油王伝説

・ファイナルファンタジー11を買って来いと部下に頼んだら、スクウェア・エニックスを買収してきた。

・彼がログインすると、同時に100人の召使いがログインする。

・大勢の人が集まってたので何かの祭りだと思ったら、彼がレベリングをしていただけだった。

・石油王の通常攻撃はイカロスウィングなので、侍を意味のないジョブだと思っている。

・「ヒーリング?TPが減るじゃないか。」そう言って彼はエリクサーを飲んだ。

・どの装備がいいかわからないときは、とりあえず競売リストの上から順に買う。

・闇王とギルで示談成立。

・【テレポホラ】 【いたわる】 100K ネタだと思われていつもシャウトを無視される。

・バットが買えなくていつもウィンドウを眺めていた少年にクラーケンクラブを買い与えた。
 10年後、少年はメジャーリーガーに。

・リディルは玉ねぎのみじん切りをするのにちょうどいい。

・黒太子OPSが発生しないことに腹を立て、ガソリンの価格をいたずらに値上げした。

・闇王フィギュア(\24,800税込)でトントン相撲。

・モグボナンザは石油王主催。

・HNMを見張っている最中のボトリングは、ペットボトルではなく石油ポリタンク。

・寒さもキツい時期。彼のストーブはハイオクなのでとても暖かい。

・ミシック武器を集めたというアトルガンの王バルラーンは、レリックをコレクションしていた石油王がモデル。

・彼のPS2はオリハルコンでできている。

・PS3が高かったのは、石油王がクタラギさんに「7万円なら小学生のおこづかいで買える」と助言したため。

・ゲームを通じてスシを好むようになり日本へ行った。その時石油王が食べた店は、ミシュランから三ツ星を貰う。

・「本物のミスラに会いたい…」 以来、彼の国では若い女性と猫を見かけない。

・金を出すのでもう一度映画を作ろうと石油王は言ったが、坂口さん苦笑い。

 

 

 

私が見つけたのはこれだけですが、

もしかするとまだまだ石油王の話はあるかもしれません。

見つけたらご報告おねがい致します。

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2009年1月25日 (日)

FF11-2 ?

なんかそんな噂が飛び交ってるようですがどーなんですかね。

次世代MMOを作ってるってことは公言してますが、FF11の続編ってことは有り得るのかな?

だったら追加ディスクで出せばいいわけだし…

噂のことを載せてた記事がイマイチ具体的なこと書いてないのが信憑性にかけるんだよなぁ。

http://news.livedoor.com/article/detail/3981963/(記事)

 

そうは言っても妄想はしてしまうわけで!

 

11の設定上は存在するがまだ登場してない地域、

西の大陸・ミスラ本国・ひんがしの国・オーク帝国etc・・・

特に西の大陸やにゃーにゃー王国は情報も少なくどんなところか謎だらけなので気になるところです。

またクリスタル戦争20年後ではなく、

FFお得意の近未来テイストで来たりするかも。

ジラート古代文明や女神アルタナ中心ストーリーからかけ離れた、

新たな設定で始まるというのも楽しそうです。

 

 

しかし、FF11-2と聞くとなぜでしょう、

とても不安になるんです。

 

アフマウ・リリゼット・プリッシュあたりが、

ア・リ・プとかいって急にステージ上で踊りだしたり、

こうださんが歌いだしたりしないかとても不安で夜も眠れません!

 

ガセならガセと■eの公式な発表が欲しいところです。

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2009年1月19日 (月)

アンケート扇動できるんじゃないのか!

前回のFF11公式アンケートの話書いてて思ったんですが、

ポケモン操作同様、「こんなグッズが欲しい」という項目に

大量に同意見を集めれば実際に商品化されたりするんじゃないでしょうか。

 

というわけで、私が無いINT絞って考えたFF11グッズのうち、

賛同されるものがあれば是非ともアンケートに記入してみてください。

 

 

○最初から倉庫数80、モグロッカーつきのキャラ

いきなりグッズではないわけですが、こういうサービスあってもよくね?

私の倉庫はミステリーゾーンでして、収納数をいくら増えてもいつもギリギリなんです。ふしぎ!

通常倉庫1キャラで100円ですが、300円ぐらい払えば倉庫数とモグロッカーつけて

キャラ作成できるようにして欲しいもんです。

案外名声稼ぎ→ベッド設置はめんどくさいし、

モグロッカー持とうと思ったら、アトルガンまで行かないといけませんからね。

変なグッズよりよっぽど買いたい代物です。

 

○フェイス変更サービス

またグッズではありませんが、

そろそろ自キャラのフェイスに飽きたーなんて人も多いんじゃないでしょうか。

有料でいいんでフェイス変更サービスをやって欲しいです。

てか、有料ならオリジナルフェイスとかも作って欲しいです。

NPCや他の人らと顔かぶりすぎ!

 

○タイダルタリスマン的なもの

前も書いたのですが、グッズ+ゲーム内アイテムという形は私はおおいに賛成です。

もはやアイテム課金なわけですが、たとえばアニバーサリリング100円とかだったら買っちゃう!

でも、ぶっちゃけるとアクセサリー部分はいらないんですよね。

その分安くして欲しい。

って、グッズじゃないじゃん!

アニバーサリリングやタリスマンをアイテム課金しろってことじゃん!!

 

○ファッションアイテム

ファッションといってもゲーム内のファッションアイテムです。

タリスマン的なものがあまりに乱発されると文句言う人も多そうですが、

ゲーム進行には直接影響のでないファッションアイテムだったらアイテム課金でも、

なんか許される気がする!

皆同じ格好すぎっ!

それと、ポリゴン見ながら絵を描いてたりすると、

あれコレあの装備の焼き直しじゃん……ってのも多すぎっ!

 

PS2のHDDの容量の問題という噂も聞きますが、

それならPC版だけでも……

…ってダメか。

 

 

 

 

ところで今、気づきました。

案の中にFF11グッズが1つもないッ!

リリゼットフィg(ry

 

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2009年1月17日 (土)

インターネッツはアナドレナイナリ

FF11グッズに関するアンケートとやらを公式HPでおこなってますが、

その項目のうち『次のタルタルからグッズにして欲しい4人を選べ』ってあるんですよ。

候補は数人いて、ウィンミッションでおなじみのアジドマルジドとか、

過去三国クエで顔を出すロベルアクベルなどもいますけどけど、

んまぁ~シャントット様もいるワケですよ。

そんで4人選べっつーんだから、そらぁシャントット様に1票確実に入りますわな。

なにこの予定調和ァーーーッ!

もうシャントットブチギレ人形の製作決まってるんでしょーーー!!

 

とはいえ、シャントットグッズができることに特に異議があるとかではないのです。

ただ「当然こうなるだろう」という企業の思惑の遥かナナメ上をゆく、

インターネッツの恐ろしさを知ってほしいのです!

 

アンケートをとって人気のキャラの壁紙を配布するとか似たような話が、ポケモンでもあったのです。

キャラ候補には、ピカチュウは勿論のこと、映画の主役級モンスターが顔を揃えていました。

その中にデザインも適当でどう見ても引き立て役である『コイル』という端キャラも候補にいたのです。

 

何を思ったのか、ネット上で悪ふざけでコイルに投票しようぜっ、みたいな運動が発生。

それは徐々に広まり、気がつくとコイルが人気No.1に。

あのピカチュウが1000票をウロウロしてるころに、コイルはすでに1万票!

結局ピカチュウを差し置いてコイルの壁紙が作成されるという悲劇が起こってしまったのです。

完成したコイル壁紙のやっつけぶり。

おそらくピカチュウ壁紙はもう用意されていたのではないでしょうか…

 

ポケモンアンケートはグラフによる現在進行形で票が確認できたがために、

こんなことが起きてしまったのですが、

FF11のタルタルアンケートは経過がわからないのでそれは正解だったと思います。

タルアンケートもグラフで票が確認できていたとしたら、

ネ実あたりで変な運動が発生していてもおかしくありません。

Yoran-Oranとかなんのキャラだったかイマイチ思い出せないようなヤツが、

もしグッズ化されることになったら誰かのクビが飛ぶことになっていたかも!

 

コイルの悲劇を回避するためには、

直球で「ピカチュウ壁紙を配ります」と言うべきだったのです。

「タルタルを4人選べ」ではなく「シャントット人形買いますか?」

という直球質問で良かったのです。

 

なので私も直球でリリゼットフィギュアを作って欲しいと解答しました。

闇王2万はたけーから、そういうのは無しで、とも解答しました。

しかし唯一敬遠してしまったボールがあります。

それは、キャストオフ(衣服着脱可)!!

リリゼットキャストオフ可ッ!!!

キャストオフ!!

キャストオフ!!

キャストオフ!!

キャストオフ!!

 

退場ッ!!!!

 

 

 

てか、このブログは誰向けに書かれてるんだ……

 

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