カテゴリー「FF11・管理人の戯言」の38件の記事

2009年7月 4日 (土)

忍者調整キター! どうやら人数の多いジョブから調整していくつもりらしい 

空前のニンジャブームが、

80年代アメリカと4年くらい前のFF11で起こりました。

 

この時期は猫も杓子もニンジャニンジャと、

PTを組めば忍忍忍白赤詩とかアタッカー総ニンジャなんてザラにあり、

誰が盾やる?みたいなことでもめたもんです。

ハットリ君がPTに混ざってたら「ニンニンニンでござるニンニン」と

おめぇニンしか言ってねーじゃねー!? 

とブチキレる寸前です。

その頃に75にした人は多いかと思われます。

蝉による圧倒的効率を誇る盾性能と、二刀効果によるアタッカーに匹敵する矛性能、

暗闇弐、スロウ弐……

 

しかし、赤メリポによるII系弱体、ナイトの台頭、両手ジョブの台頭、HNM戦では耐え切れぬHP……

今やアタッカーからタゲをロクに奪えず、蝉弐もサポで食われて

忍者いらないんじゃね?的な風潮。

 

なんだかヒッソリと影の薄い存在となってしまった忍者。

”しのぶもの”と言う本来の意味では正しい存在なのかもしれませんが、

メインジョブに育ててきた私としては寂しくもあったのです。

 

 

前置き終了。

ようやく忍者の調整がきたッ!

http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/4664/detail.html

これで勝つる!

 

・陽忍(Lv40 使用間隔:5分 効果時間:5分)
敵対心アップ&忍具の知識効果アップ、命中率ダウン。
さらに敵の正面にいる場合に限り、回避率と被クリティカルヒット率にボーナスを得る。ただし、すべての効果は、時間とともに減衰していきます。

 

・陰忍(Lv40 使用間隔:5分 効果時間:5分)
敵対心マイナス、回避率ダウン。さらに標的の後方にいる場合に限り、命中率とクリティカルヒット率、忍術ダメージにボーナスを得る。ただし、すべての効果は、時間とともに減衰していきます。

 

要するに最近流行の「モードチェンジ」ってヤツですな。

陽忍は盾能力の強化、陰忍はアタッカー能力の強化、という。

 

 

●陽忍にちょっと待った 

陽忍の敵対心アップというのは非常に助かりますが、命中率ダウンってどういうことよ!?

 

忍者っつーのは基本挑発しつつ殴りでヘイトを稼ぐというジョブです。

命中がキャップしてるような相手ならいいのですが、とて~とててクラスとなると、

専用武器なのになぜか忍者刀スキルAの(A+ではない)忍者は、

命中率が90%~80%をウロウロする感じで相手によってはキャップに全然到達しなかったりするのです。

ということは、命中率ダウン→与ダメダウン→敵対心ダウン

てことで意味ないんじゃないかと!

回避アップも格上相手では、多少の上昇程度ではあまり効果は期待できない。

 

忍具の知識(触媒消費を抑える)が付くことを考えると、遁術連打モードになれよ、

てことなのかな?

LV40前後なら鬼の強さを誇る遁術も、LV75ではもはや役に立たない。

メリポの参術も殴りを捨ててまで放つ威力ではない。

忍術ダメージアップは陰忍じゃなくて陽忍の方が良かったんじゃね!?

 

結構微妙なアビに思えますが、

勿論パラメータの上昇率しだいではどうなるかわかりません。

例えば、命中-10程度ならばなんとか装備で補填できますし、

敵対心+50とかならば与ダメの減少があってもタゲをガッチリ維持できそうな感じです。

また回避+50とかならばマンボマンボ並なので、

蝉詠唱時間の減少による手数の増加が望めます。

命中-10 敵対心+10 回避+10 みたいな中途半端なのは一番困りますな。

その程度ならば装備の着替えでも実現できてしまう。

せっかくなら、効果が徐々に減少していくということもふまえて、

極端なパラメータの上昇を期待したいところです。

 

 

●陰忍はアタッカー忍者?

陰忍のほうは命中・クリティカルアップ・敵対心マイナスと、

後ろに立つだけでこのアタッカー能力付随は優秀で、回避ダウンも気にならない。

忍者アタッカーという新しい道が生まれるかもしれません。

 

しかし、しかしですよ?

忍者を誘うときってのはやはり一時的にでも盾をやって欲しいという理由があるわけで、

アタッカーにとして忍者を誘うなら他のアタッカーを誘った方がいいわけです。

 

ならば、この能力は効果時間が徐々に減少することもふまえて、

タゲをとられたときに一時的にアタッカー能力を増してタゲを取り返すアビ、

と考えた方が妥当でしょうか。

ただそれだと敵対心マイナスが逆に足を引っ張るか…

 

 

●どっちもコンセプトがよくわからん

陽忍・陰忍ともに、忍者の役割に幅を持たせたいというのはわかります。

・攻撃力を下げてタゲ維持。

・アタッカー忍者。

この2つ。

正直、実際に忍者を使ってるものからすると結構微妙な用途です。

 

さらに効果時間が徐々に減少していくという性質のわりには、

再使用間隔はどちらも5分でリキャを共有していて、

状況に応じて使い分けずらそうだったりするのも難。

  

てか、

「陽忍と陰忍は後から使用したアビリティが有効になる」と書かれていますが、

「再使用間隔を共有してるので同時には使えない」とか説明もなんかおかしい。

 

陽忍・陰忍は盾と矛の能力を強化するのがコンセプトなのかもしれませんが、

まさにあらゆることが”矛盾”しているのです!!

 

そうです!

矛盾って言いたかっただけです!!

 

ご静聴ありがとうございました。

 

パラメータを調整中とのことですが、

ぜひとも用途を明確にしてから調整して欲しいところです。

 

 

ぶっちゃけると「挑発の術:壱」の実装が、

忍者使いが一番望むものであり、調整も簡単ですよ!

 

Banner8_2

(本家サイトもヨロシクお願いします)

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2009年1月26日 (月)

BANされたレリック持ちは石油王だった!

今回のBAN祭りでアカ剥奪された人の中には、

レリックを複数所持していたり、いくつもの高価なレア品を所持していた人がいたそうですが、

どうもその中の人が中東の石油王だったという噂があるようです。

なるほどそれならばゲームのデータに金を湯水のように払ってもおかしくはない。

気になったので調べたところ、石油王に関するいくつかのエピソードが見つかったので列挙してみました。

 

 

◆石油王伝説

・ファイナルファンタジー11を買って来いと部下に頼んだら、スクウェア・エニックスを買収してきた。

・彼がログインすると、同時に100人の召使いがログインする。

・大勢の人が集まってたので何かの祭りだと思ったら、彼がレベリングをしていただけだった。

・石油王の通常攻撃はイカロスウィングなので、侍を意味のないジョブだと思っている。

・「ヒーリング?TPが減るじゃないか。」そう言って彼はエリクサーを飲んだ。

・どの装備がいいかわからないときは、とりあえず競売リストの上から順に買う。

・闇王とギルで示談成立。

・【テレポホラ】 【いたわる】 100K ネタだと思われていつもシャウトを無視される。

・バットが買えなくていつもウィンドウを眺めていた少年にクラーケンクラブを買い与えた。
 10年後、少年はメジャーリーガーに。

・リディルは玉ねぎのみじん切りをするのにちょうどいい。

・黒太子OPSが発生しないことに腹を立て、ガソリンの価格をいたずらに値上げした。

・闇王フィギュア(\24,800税込)でトントン相撲。

・モグボナンザは石油王主催。

・HNMを見張っている最中のボトリングは、ペットボトルではなく石油ポリタンク。

・寒さもキツい時期。彼のストーブはハイオクなのでとても暖かい。

・ミシック武器を集めたというアトルガンの王バルラーンは、レリックをコレクションしていた石油王がモデル。

・彼のPS2はオリハルコンでできている。

・PS3が高かったのは、石油王がクタラギさんに「7万円なら小学生のおこづかいで買える」と助言したため。

・ゲームを通じてスシを好むようになり日本へ行った。その時石油王が食べた店は、ミシュランから三ツ星を貰う。

・「本物のミスラに会いたい…」 以来、彼の国では若い女性と猫を見かけない。

・金を出すのでもう一度映画を作ろうと石油王は言ったが、坂口さん苦笑い。

 

 

 

私が見つけたのはこれだけですが、

もしかするとまだまだ石油王の話はあるかもしれません。

見つけたらご報告おねがい致します。

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2009年1月25日 (日)

FF11-2 ?

なんかそんな噂が飛び交ってるようですがどーなんですかね。

次世代MMOを作ってるってことは公言してますが、FF11の続編ってことは有り得るのかな?

だったら追加ディスクで出せばいいわけだし…

噂のことを載せてた記事がイマイチ具体的なこと書いてないのが信憑性にかけるんだよなぁ。

http://news.livedoor.com/article/detail/3981963/(記事)

 

そうは言っても妄想はしてしまうわけで!

 

11の設定上は存在するがまだ登場してない地域、

西の大陸・ミスラ本国・ひんがしの国・オーク帝国etc・・・

特に西の大陸やにゃーにゃー王国は情報も少なくどんなところか謎だらけなので気になるところです。

またクリスタル戦争20年後ではなく、

FFお得意の近未来テイストで来たりするかも。

ジラート古代文明や女神アルタナ中心ストーリーからかけ離れた、

新たな設定で始まるというのも楽しそうです。

 

 

しかし、FF11-2と聞くとなぜでしょう、

とても不安になるんです。

 

アフマウ・リリゼット・プリッシュあたりが、

ア・リ・プとかいって急にステージ上で踊りだしたり、

こうださんが歌いだしたりしないかとても不安で夜も眠れません!

 

ガセならガセと■eの公式な発表が欲しいところです。

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2009年1月19日 (月)

アンケート扇動できるんじゃないのか!

前回のFF11公式アンケートの話書いてて思ったんですが、

ポケモン操作同様、「こんなグッズが欲しい」という項目に

大量に同意見を集めれば実際に商品化されたりするんじゃないでしょうか。

 

というわけで、私が無いINT絞って考えたFF11グッズのうち、

賛同されるものがあれば是非ともアンケートに記入してみてください。

 

 

○最初から倉庫数80、モグロッカーつきのキャラ

いきなりグッズではないわけですが、こういうサービスあってもよくね?

私の倉庫はミステリーゾーンでして、収納数をいくら増えてもいつもギリギリなんです。ふしぎ!

通常倉庫1キャラで100円ですが、300円ぐらい払えば倉庫数とモグロッカーつけて

キャラ作成できるようにして欲しいもんです。

案外名声稼ぎ→ベッド設置はめんどくさいし、

モグロッカー持とうと思ったら、アトルガンまで行かないといけませんからね。

変なグッズよりよっぽど買いたい代物です。

 

○フェイス変更サービス

またグッズではありませんが、

そろそろ自キャラのフェイスに飽きたーなんて人も多いんじゃないでしょうか。

有料でいいんでフェイス変更サービスをやって欲しいです。

てか、有料ならオリジナルフェイスとかも作って欲しいです。

NPCや他の人らと顔かぶりすぎ!

 

○タイダルタリスマン的なもの

前も書いたのですが、グッズ+ゲーム内アイテムという形は私はおおいに賛成です。

もはやアイテム課金なわけですが、たとえばアニバーサリリング100円とかだったら買っちゃう!

でも、ぶっちゃけるとアクセサリー部分はいらないんですよね。

その分安くして欲しい。

って、グッズじゃないじゃん!

アニバーサリリングやタリスマンをアイテム課金しろってことじゃん!!

 

○ファッションアイテム

ファッションといってもゲーム内のファッションアイテムです。

タリスマン的なものがあまりに乱発されると文句言う人も多そうですが、

ゲーム進行には直接影響のでないファッションアイテムだったらアイテム課金でも、

なんか許される気がする!

皆同じ格好すぎっ!

それと、ポリゴン見ながら絵を描いてたりすると、

あれコレあの装備の焼き直しじゃん……ってのも多すぎっ!

 

PS2のHDDの容量の問題という噂も聞きますが、

それならPC版だけでも……

…ってダメか。

 

 

 

 

ところで今、気づきました。

案の中にFF11グッズが1つもないッ!

リリゼットフィg(ry

 

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2009年1月17日 (土)

インターネッツはアナドレナイナリ

FF11グッズに関するアンケートとやらを公式HPでおこなってますが、

その項目のうち『次のタルタルからグッズにして欲しい4人を選べ』ってあるんですよ。

候補は数人いて、ウィンミッションでおなじみのアジドマルジドとか、

過去三国クエで顔を出すロベルアクベルなどもいますけどけど、

んまぁ~シャントット様もいるワケですよ。

そんで4人選べっつーんだから、そらぁシャントット様に1票確実に入りますわな。

なにこの予定調和ァーーーッ!

もうシャントットブチギレ人形の製作決まってるんでしょーーー!!

 

とはいえ、シャントットグッズができることに特に異議があるとかではないのです。

ただ「当然こうなるだろう」という企業の思惑の遥かナナメ上をゆく、

インターネッツの恐ろしさを知ってほしいのです!

 

アンケートをとって人気のキャラの壁紙を配布するとか似たような話が、ポケモンでもあったのです。

キャラ候補には、ピカチュウは勿論のこと、映画の主役級モンスターが顔を揃えていました。

その中にデザインも適当でどう見ても引き立て役である『コイル』という端キャラも候補にいたのです。

 

何を思ったのか、ネット上で悪ふざけでコイルに投票しようぜっ、みたいな運動が発生。

それは徐々に広まり、気がつくとコイルが人気No.1に。

あのピカチュウが1000票をウロウロしてるころに、コイルはすでに1万票!

結局ピカチュウを差し置いてコイルの壁紙が作成されるという悲劇が起こってしまったのです。

完成したコイル壁紙のやっつけぶり。

おそらくピカチュウ壁紙はもう用意されていたのではないでしょうか…

 

ポケモンアンケートはグラフによる現在進行形で票が確認できたがために、

こんなことが起きてしまったのですが、

FF11のタルタルアンケートは経過がわからないのでそれは正解だったと思います。

タルアンケートもグラフで票が確認できていたとしたら、

ネ実あたりで変な運動が発生していてもおかしくありません。

Yoran-Oranとかなんのキャラだったかイマイチ思い出せないようなヤツが、

もしグッズ化されることになったら誰かのクビが飛ぶことになっていたかも!

 

コイルの悲劇を回避するためには、

直球で「ピカチュウ壁紙を配ります」と言うべきだったのです。

「タルタルを4人選べ」ではなく「シャントット人形買いますか?」

という直球質問で良かったのです。

 

なので私も直球でリリゼットフィギュアを作って欲しいと解答しました。

闇王2万はたけーから、そういうのは無しで、とも解答しました。

しかし唯一敬遠してしまったボールがあります。

それは、キャストオフ(衣服着脱可)!!

リリゼットキャストオフ可ッ!!!

キャストオフ!!

キャストオフ!!

キャストオフ!!

キャストオフ!!

 

退場ッ!!!!

 

 

 

てか、このブログは誰向けに書かれてるんだ……

 

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2008年12月30日 (火)

おっ○い

……………………………………………………

……………………………………………

 

モンハンに乳揺れが実装されたそうです。

 

何してるの■e……ッ!?

急いで……!

早くッ! 早くッッ!!

出遅れた……先を越された……

だが、まだ間に合う!

揺れなきゃっ?

2009年は揺らしていかなきゃっ?

 

ナムコも揺れる。

テクモも揺れる。

■eも7と10は揺れてた……!

 

11!?

11!!!

 

ユサユサすれば多分、陰謀とか石とか売れるって!

だって世界の半分はメンなんだもん!

メン&ウーメンだもん!!

 

あと、闇王フィギュアじゃなくてリリゼットフィギュア(キャストオフ可)のほうが売れるって!!

闇王て!

うさぎより弱い闇王て!

コリブリのほうが人気あると思うよ!!

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2008年12月 8日 (月)

近い将来ヴァナ・ディールに訪れるであろう恐怖

今、気づきました。

ディシディア・ファイナルファンタジーという歴代FFの有名キャラが登場するゲームに、

FF11からはシャントット様が参戦することが決まってますが、

それでFF11に興味を持った人はどんなキャラで始めるでしょうか。

 

そう、間違いなくタルタル♀「Shantotto」という名前で黒魔道士です。

既に使われてる可能性も高いので「Shantoto」とか「Shantottox」とか、

とにかくそんなロッテとロッチみたいな類似品ぽい名前が氾濫するのではないでしょうか。

 

それだけならば別になんら問題はありません。

しかし、しかしですよ?

ゲームの記事を見る限りそこに書いてある文章は、

『超絶魔法の乱れ打ち!!』『止むことの無い魔法の嵐!!』などです。

なんかポイントを貯めてアナザーフォームとやらになると属性杖を装備します。

間違いなくレトリビューションをぶっ放したりするでしょう。

 

この時点でFF11を知らない人は、FF11における黒魔道士というのは両手棍を振り回し、

魔法を乱発するスゴイジョブなんだというイメージを持つに違いありません。

一般的にヴァナ・ディールでは、そのような動きをする黒は”墨”と蔑称されています。

 

そうです。

ディシディアから参入してきた人たちは、

ナチュラルボーン墨である可能性が非常に濃いということなのですっ!!

 

もしあなたがレベルシンクPTなどで「Shantotto」を見かけたら、

ヘイトやヒーリングやスリプルなどの重要性を語ってあげてください。

そして一言、

「新加瀬大周は加瀬大周にはなれないのだ」と…

…この例えはオリジナルが大変なことになってしまったのであまりよろしくないですね。

このへんは皆さんの考えた心に響くセンテンスで、

ディシディアンボーイ&ガールたちをハッ!と目覚めさせてやって下さいね。

 

 

そういえばカンパニエの敵にマイティストライクを使って両手棍ぶん回す墨の鏡、

『ShadowHand』という敵の将軍もいましたが、

あの人たち”闇百合の魔女”は魔力が強すぎたために世間から疎まれて行き場を亡くし、

最終的に闇王に魂を売ってしまったワケです。

シャントット様も魔力が強すぎたゆえにあんな性格になってしまったのだと考えると、

ちょっと納得するところもあります。

一歩間違えればブチきれるとファイアIがファイアIV並の威力を放つ、

闇王親衛隊・闇の心臓『Shadow Heart』が誕生していたのかもしれません。

 

過去三国ウィンダスクエストなどをやると、まるでチートのようなパワーに、

「俺は神に感謝することがある。ヤツが敵ではなかったことを…」

と思うことでしょう。

追加シナリオの「シャントット帝国の陰謀」のラストでは、

おそらくフルアラで挑むような、18vs1の1人神威みたいなBCが待ち受けているに違いありません。

 

どちらにせよShantottoという墨は、近い将来恐怖の対象としてヴァナに訪れるのです。 

 

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2008年11月24日 (月)

ヴァナフェス2008について

B11241

追加シナリオディスクが出るとか、

プライベートダンジョンだとか、

シャントット様の声は林原めぐみだとか、

今回のヴァナフェスでは様々な発表があったようです。

 

その中で私が一番に注目したのはコレ。

『ヒュム♀のおっぱいの大きさは田中プロデューサーが決めた』

という発言です。

 

足りないッ!

この大きさでは納得しないッッ!!

私が常日頃から思っていたFF11に対する不満の中でNO.1がおっぱいだったのです!

 

世間ではCカップがもっとも限りなく正解に近いといわれているようですが、

ヒュームのサイズはDかEぐらいはあるのではと思われます。

世間の好みの標準よりは少し大きめではあるのです。

たしかに「将来垂れるし…」と男性側の意見や、「肩がこる」などの女性側の意見など、

デカすぎるということが必ずしもいいことではないことは承知の上です。

しかし、ここはファンタジー世界。

現実ではない。肩もこらないし、垂れる事もない。

ファイナル幻想世界なのですッ!!

ここへ来て現実的な意見などファッキンほども価値はありません。

アイロンかけて送り返してやればいいのです。

 

ファンタジー世界において乳がデカイことのデメリットは皆無

 

ほどほどが好き、というのはデメリットが嫌い、あるいは本当に興味がないかのどちらかなのです。

ということは欠点の無いおっぱいファンタジー世界では、

乳が大きすぎて文句を言う人間はいないということになります。

すなわちヒュム♀の乳サイズはRoyal Leech並にデカくした方がいい、

Royal Leechのようにぷるんぷるんした方がいい、

そういう結論が導き出されるわけです。

貧乳好きはタルタルをやればいいので回避した。

 

しかし、男性ユーザーはいいとしても、女性ユーザーの中には不快に思う人もいるかもしれません。

ヒュム♂キャラにも、乳に代わる部分を強調することで差別をなくす必要があります。

女性が、一般的に男性のどの部分を好きだとかは私にはわかりません。

 

とあるレストランのアルバイトで、情熱の国イタリアから来た男が言うには、

「女はみんな俺の胸毛に惚れるんだ」 とのこと。

たしかに彼の胸毛はモッサモサでした。

FF11内でも、イタリア人プレイヤーカップルはパーティ中に、

暇さえあれば愛の言葉らしきエモを連発していました。

私が敵を釣りに行ってるあいだもずっとです。

またサンド競売前でいきなり、

「キミはなんて美しいんだ(翻訳サイト)」

と声をかけられたこともあります。中の人のことなど関係ないのです。

 

そんな情熱の国イタリアから来た人間は愛の大使と言っても過言ではありません。

そんな彼が放った言葉「女は胸毛に惚れる」 は、もっとも限りなく正解に近い答えであります。

ヒュム♂は胸毛をモッサモサにすれば、ヒュム♀の巨乳化と釣り合いがとれるのです。

 

考えてみればおっぱいも胸毛も”胸”、すなわち”ハート”に近い位置という共通点が見えます。

おっぱいや胸毛は外見上のことですが、その本質は人間の”心(ハート)”を愛しているということに他ならないのです。

 

 

以上のような考察から、田中Pは判断を誤ったと言わざるを得ないでしょう。

今一度、今一度だけヒュム♀の胸の大きさに関して、

田中Pには再考していただきたいと私は強く願うのです。

 

私が単におっぱい好きだからという理由では決して無いのです。

 

 

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2008年11月11日 (火)

来たぜ、ヌルリとな

ようやくわかった!

せっかくPC新調したのにカンパニエカクカクでガッカーリィ

というのが前回までのあらすじです。

色々ググって、グラボのドライバだかニッパーだかを更新したら、

2部隊いようが3部隊いようがスムーズに動くようになりました。

ヌルヌルヌルヌル動くようになりました。

 

ついでにFrapsを使った画面をキャプチャすると縦長になってしまう現象も、

コメントいただいてコンフィグその他2→画面16×10を画面比4×3にすると

正常な比率で撮れることが判明しました。

4×3だと画面上では横長でずんむくれになってるんですが、

キャプチャでは正常というよくわからん状態です。

とりあえず撮るときに4×3にすればいいということで、これ以上難しいことを考えるのはやめます!

 

 

それにしてもインターネッツの力はすごい!

調べればPC素人の自分でもなんでもわかってしまう!!

 

ハッ!?

もしかすると人生についてもググれば最適な答えが見つかるのではなかろうか……?

そんなことを思いながら私はなんの気なしに”人生”というキーワードでググってみたのです。

そこにはなんと人生を採点してくれるというサイトがあるじゃないですか。

勉強の成績や仕事の業績を評価してくれる人たちはたくさんいます。

しかし、人生、つまりその人が生きてきた今までの価値そのものを評価されるということは、

誰しも経験が無いことではないでしょうか。

私の人生はいったい何点なのか?

私が生きてきた道は正しかったのか?

好奇心と恐怖を同時に抱え、私は採点を試みた……… 

 

 

 

 

B11111_2

 

死ぬの?

樹海?

首フィッシングなの?

 

なにかがかかったようだ!

しかし、悪い予感がする……。

 

 が釣れた!

俺は釣りをしていたはずのに、釣られていたのは自分の方でしt

ここまで書いて首釣りじゃなくて首吊りだよなぁ、

という詰めの甘さこそが人生30点ゆえんなのかもしれないと気づきましたとさ。

コングラ コングラ

 

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2008年10月31日 (金)

現実とんずら

重い!

スコアが6000以上なら1600×1200いけるとのことなので、まずそれにあわせてみたのですが、

街中などは平気です。

しかし、カンパニエで味方部隊+敵部隊+プレイヤーなどでカクカクするほどではないのですが、

あきらかに動作が重くなっているのです。

ビシージなどでなんか敵をタゲりたいんだけど、なかなかピッていわない、

針の穴に糸を通すような微妙なモドカシサって伝わりますでしょうか。

 

うちのPCはその程度の性能なのか!

てか、公式でもスコアは7000までの表記しかなかったので

8000という数値が、コレは高いのでは?と勝手に思い込んでいました。

おそらくすごい人のマシンであれば、

「私のベンチスコアは53万です」

とかそういうレベルなのかもしれない!

 

 

それとも別の何かがPCに悪さをしているのか?

いや、もしかすると私自身に原因があるのではなかろうか!?

 

ここ最近、前歯が折れたり、PCがぶっ壊れたり、マンガが間に合わなかったりと、

精神的にも財布的にも苦難を経て、私は一段階成長してしまったのです。

格闘マンガなどで、修行を終え成長した主人公が、敵にパンチされた瞬間フッと消え、

「遅い」って言って裏に回りこむ。

強くなりすぎた主人公は、今まで強敵だった相手の行動がゆっくりに感じてしまう。

そう、あの現象が私に今起きている可能性が高いのです。

つまり、FF自体は問題なく動いてるのですが、

成長して強さの限界を超えた私には遅く感じてしまう、ということなのです。

 

自分自身に原因があると考えれば、もう1つの問題、

キャプチャ画像が細長くなってしまうという現象も説明ができます。

休みの日とかマンガばっか描いてて家に篭りっきりだったので、

ここ2ヶ月で少々太ってしまいました。

その事によって、相対的に物事が細く見えてしまうのです。

ゲーム上では、キャラは動作しているために気づきづらいのですが、

画像になったとき初めて客観視できるので真実が見えるのです。

鏡で自分の顔を見るときより、写真で見るときのほうが

真実が見えてしまうのと一緒です。

 

これらの問題を解決するためには、

オラ、もっと強いヤツと戦いてぇ

ということが必要になってくるでしょう。

 

あと、痩せよう。

 

 

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2008年10月27日 (月)

Vistaの呪縛

ビル・ゲイツって人探してるんですけどぉ、

このビスタっつーの? 前のに戻してほしいんすっけどぉ?

 

PC買い換えてからというもの、前から使ってたアプリやらツールやらが全然使えなくなってて、

めんどくさいことこの上ナイ!

FF11もその1つでVista専用POLはともかく、ショートカットが使えなかったり、

画面キャプチャが使えなかったりと、ちょっとビルさん!?

社内でセグウェイ走らせてる場合じゃないでしょッ!

 

ググると結構Vistaにしたらキャプチャ使えないって人いるようで、

そのうち『fraps』というツールならいけるという情報を仕入れることに成功。

先人の知恵というものは本当に貴重です。

ありがとう先人!

ありがとうインターネッツ!!

 B10271_3

比較画像がないのでわかりづらいですが画面がキレイになって目から鱗です。

長いこと古いPCでやってたのですが、前の画像をたとえるなら、

赤石先輩に斬岩剣で両目を斬られてごっつぁんです状態で画面を見ている、

そんな感じ。

FF11というものを正直軽く見てました。

どうせグラはたいしたことねーんだろってディスってました。

■eさん本当にすいません。

 

しかし、少々ほっそりしてるのが気になるところ。

もともとはあたしぽっちゃり系~って感じだったので、

フロントバッファだとかバックバッファだとかいじって、

ゲーム画面では普通に見える状態にしました。

しかしキャプチャするとほっそりしてしまう。なぜだ…

 

ウチのPCに設定が合ってないのだろうか?

てか、そもそもバックバッファもどこまで上げていいのかよくわからんし。

FF11のベンチマークのスコアを参考にしろみたいなことが書いてあったので、

やってみたところ8000ぐらいだったのですが、

公式ページの説明では、

 

3000~3999  とてつよPC

FINAL FANTASY XI for Windowsをデフォルト状態でとても快適に動作させることができるマシンだと予想されます。

 

4000~ とてとてPC

FINAL FANTASY XI for Windowsをデフォルト状態でとても快適に動作させることができるマシンだと予想されます。

 

7000~ 計り知れないPC

FINAL FANTASY XI for Windowsをデフォルト状態でとても快適に動作させることができるマシンだと予想されます。

 

全部一緒じゃねーかっ!

「この10万のPCと20万のPCって何が違うんですか~?」

「コチラの20万の方はとてもともてつよいPCでございます。」

そんな店員即クビだよ!!

見直した瞬間裏切られたよッ!!

 

こんぐらいのスコアならこんぐらい、っつーベストな設定みたいなもんはあるんでしょうか。

助けて先人!

 

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2008年8月10日 (日)

もっとガツガツしてもいいのよ

Goods10  

 

 

タリスマンいらないんで、スペシャルなゲーム内アイテムだけ売ってくださいっ!

 

 

というわけで、ひさびさFF11の事ですが、

気づいたらまたアイテム課金まがいのことをしてるじゃありませんか!?

んもー、スクエニ君ったらちょっと目離すとコレなんだからーッ!

プンプン!

 

…いや、こういうのは私は一向に構わん!!

もっとやれ!

つーのもですね、

ウチのLSメンが「廃人には何をやっても勝てない」という事をのたまったんですよ。

廃人という言い方はあまり感心しませんが、そのLSメンは普段22時以降のログインにも関わらず、

サルベージやら裏やら頑張ってはいたのです。

だけども、やはり時間に余裕のある人が有利なゲームであることには違いないので

アレも欲しいコレも欲しいと願ううちに、どこかに限界を感じてしまったのでしょう。

 

実は結構こういう時間がなくて、なんともし難い思いを内にモンモンと秘めてる人は多いのではなかろうか?

それは各々都合があるので仕方ないし、割り切るしかないのですが、

そのままRMTに走ってしまう人や引退してしまうも人もいるでしょう。

1日のプレイ時間が3時間でも24時間でも27時間でも、

■eのギャラは同じでございます~。

 

つーことは、上記のような時間のない社会人をみすみす逃してしまうのは惜しい!

社会人は時間はないけどお金は持っている。

しかし、AF2やら薄金腹巻やら重要な装備がいまならなんと小皿8枚セットもついて5,000円!

とか露骨なアイテム課金では興ざめ。

 

そこで今回のような”ゲーム内アイテムプレゼント”いう形が生きてくるのです!

何かの購入特典でゲーム内アイテムがもらえるというのは、

ちょっとかじったモンスターハンターとかでもやってることです。

モンハンではコントローラー買ったり、VISA加入やらなんやらで、オリジナル装備が貰えたりします。

自分もちょっと装備欲しくてコントローラー買っちゃおうかな?とか思ったりしました。

 

マネーパワー介入解禁は、やりすぎなければ、

時間がないけど金のある社会人などに少しの優越感を、

そしてRMTを防止し、

かつ■eもウッハウハという、

言い事ずくめなのです! 

 

ただ、重要なのは”オリジナル装備”という点です。

なんかしょっぱい家具とかではなく、皆に自慢できるようなカッコイイ装備、

これが優越感という点では一番デカイと自分は思います。

ファンアート入選商品のクポクポいうモグロッド欲しかった……(カッコイイかは別として)

 

 

ミュモルちゃんで、なにかがハジけたようだ…の■e。

業界をリードする会社という体面を捨て、

もっとガツガツ開発費を稼いで、ガンガン充実したバージョンアップをして欲しい!

だから、みんなタリスマン買ってね!

 

 

自分はいらないけどぉ~。

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2008年5月 2日 (金)

1億何に使おうかな~

どうすっか。

まずHQにできるもんは全部しちゃおうかな。

マハトマとか属性杖とか~。

そんでもってスピベル買うでしょー、クラクラも買おっかな~?

 

何の話かわからん奴はまずコレを見てくるんだッ

http://www.playonline.com/ff11/guide/mogbon/index.html

 

しかし、安易にギルを選んでしまっていいものだろうか?

昨今ギルでは買えないエクレア装備が増えてる中、

バルキリープレートやホフドなんかエインヘリヤルたぶんやらないだろうし、

布都御魂なんて何十時間もかかるHNMに挑戦することは一生ありえん。

自分にとって「絶対手に入らない」となれば、それは一億以上の価値があるのではないだろうか?

 

サルベージ装備は最近野良シャウトなんか増えてて、その気になればやるかもしれんけど、

それでも一箇所揃えるのに数ヶ月かかったってLSメンの話を聞くに、

その時間と手間を考えたら全然価値があるようにも思える。

 

まぁ10万分の1でとらぬなんとかのなんとか算用とは言いますが、

1人10口まで買えるので1万分の1にまで確率はあがりますな。

倉庫10キャラ作れば1000分の1に……!

これぐらいまでいくとなんだか当たりそうなヨカン!

 

ここで欲を捨てて、2等でいいやとなると

100分の1に!!

やっべ忍AF2とスピベルどっちにしよ…!?

 

さらに3等は10分の1。10分の1って100%みたいなもんじゃね!!!

ってオートクレール3等かよっ。ナイト今から上げとこうかな。

 

 

しかし、ここへ来て気づきました。

倉庫キャラが当選してしまった場合、メインキャラにアイテムを譲渡できるのか?

AF2とかエクレアだから当然倉庫キャラが持ってても意味がない。

そのへんのことがイマイチ詳しく書いてないんだよね。

普通に考えて権利を渡せないと考えるのが妥当か……

 

 

そしてさらに気づきました。

4等って10キャラいたら確実にあたらね?

 

100口買ったら10万ギルなワケで4等賞金と同額だけども、

クロマ鉄鉱とかウチの鯖は30万するから確実に儲かる……!

素材なら倉庫キャラが当たっても問題ない。

ただ当然価格の暴落はあるだろうから、どの素材を狙うかは先読みが必要だけども、

3等も10分の1で狙いつつ確実に損はしないってのはアリじゃなかろうか?

 

しかしながら、またも気づきました。

倉庫キャラを2つ3つ作ってる人は多いだろうけど、10キャラともなるとそうそういないんじゃなかろうか。

新たにキャラを作ると1人につき100円。100リアルマネー。

要するに公然RMTですよ、コレは!!

おそらく4等が確実に狙えることは気づかれること前提だったのでは!?

巧妙に宝くじなどといってますが、これは形を買えたアイテム課金だったのです!

しかも、当選番号発表は6月なので2ヶ月分払わなくてはいけない事をお忘れなく。

 

 

まだだ、まだ気づいたぞ!

「LVが5以上のキャラ」が条件となっているけども、10キャラもレベルを上げるのは結構しんどいはず。

低レベルなら楽と思いきや、3→4→5ってわりと手間かかるような。しかもサポなしなワケであって…

既に今日の時点でLV2~5を全エリアサーチしたところミッション1サポなしがわんさか。

ウサたん枯れてそう。

この時間をファングにでもあてればきっと10万以上稼げる気がしないでもない!

 

なんだ、じゃあどうすればいいんだ!

俺の1億どうしてくれるッ!!?

 

あ、気づいた!

普通に買える分だけ買えばいいんだッ!!

 

 

ところで業者とか余裕で100キャラぐらい作ってきそうなんだけどそのへん対策はあるのだろうか…

泳がすだけ泳がして課金代は頂きつつ、

頃合を見てバッサリと斬り捨てちゃって頂戴!

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2008年4月26日 (土)

バージョンアップ6月

前回のバージョンうpからまだ2ヶ月たってないのに、ずいぶん早出ししてきたな…

これははたして吉兆なのかそれとも……

 

 

ところでコレを見てくれ。こいつをどう思う?

B04261   

 

 

すごく……片手鎌です………

しかも胴装備から見るに持っているのは忍者。

暗黒さんの立場は……ッ!?

 

しかしこのタイミングでなんで片手鎌なんだろう?

昨今、デッカイ鎌を振り回してるようなマンガやアニメはよく見かけますが、

片手鎌を使っていた有名なキャラとかと言われても、

むしろ思いつかないように思われますが……

 

 

 

………あった

あったぞ!

 

B04262_2

 

 

 

いっき!!

ファミコン世代にしかわからくてスマヌ!

これは悪代官の年貢にブチキレた百姓が一揆を起こすというゲームで、

たった1人で鎌をブン投げて迫り来る敵をなぎ倒していき、

挙句の果てにはアトランティス大陸にまで到達してまうというファンタスティックな内容です。

HYAKUSYOHフットワーク軽すぎッ!

もうこれ以外思いつきませんよ片手鎌といったら。

 

 

片手鎌があらわすもの。

それは一揆であり、一揆とは強大な権力、すなわち力を持つものに反旗を翻すこと…

FFで力を持つもの……過去世界においては闇王以外に考えられません。

つまりこれはいよいよアルタナ連合軍が獣人軍に対しての反撃を開始、

ザルカバード地方でのカンパニエ解放を示唆していたのですッ!!

 

 

B04263  

 

 

ところで、この「いっき」というゲームはなぜか一揆ではなく、

ひらがな表記で書かれているのですがこれにも意味があって、

反旗を翻すという意味での一揆と、

1人で敵と無双していく一騎当千での一騎をかけていると思われます。

 

FF11での一騎当千といえば、

水晶大戦当時はザルカバードに滞在、最前線で敵と渡り合っているという設定のあの御方しかいません。

ブチキレるとファイアIで4桁のダメージを出してしまうあの御方、

そう、シャントット様の登場をも表していたのです!!

 

 

そしてこの「いっき」というゲームは、基本敵の主力部隊は忍者なわけですが、

それをなぎ倒していくという行為が表すもの、

それはつまり「盾ジョブの地位交代」

忍者を凌ぐ盾ジョブが追加されることを示していたのです!

一番最初の写真は薄金腹巻ですが、これを装備できるのはひんがしジョブ。

もうおわかりですね。

そのジョブとはつまりHYAKUSHOHです! HKSです!

この写真は片手鎌を持った忍者ではなく、HYAKUSYOHだったのです!!

盾ジョブは追加しないと明言していたので、

表向きはアタッカーでその実盾もこなせるという、矛と盾の性能を備えたジョブになると

予想されます。

 

 

このように片手鎌からの考察からするに、6月のバージョンアップはかなり大型になる予感。

3月のは薄味もいいところだったので期待は否応にも高まるというもの。

アルタナの神兵は初夏を経て、最高潮の盛り上がりを見せることになるでしょう!!

 

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2007年9月22日 (土)

新ジョブ 踊り子

アルタナの神兵・発売11月22日。

アトルガンミッションが打ち切り漫画みたいな急展開だったのには、

こんなワケがあったんですね。

予想を裏切って超早い発売。どうせ冬っていっても3月31日までは冬ですよ!

って言うのかと思ってたら、やるじゃないスクウェアさん。

 

というわけで、新ジョブ発表されましたね。

記事→http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070920/ffxi.htm

これはAFだろうか?

なんかスペインの方のオ・レ!ってやる人みたいな格好ですな。

もっとシンプルに露出多めのブラジル水着みたいなので良かったんだけど…

お色気狙いのネカマプレイヤーや、ネタ狙いのガルカハゲヒュム、どちらも落胆せざるを得ない。

 

 

前に新ジョブ予想で踊り子は雰囲気的にアトルガンっぽいからこの時点で来ねーなら、

もう来ないだろとか予想してたけど見事に裏切られた。

 

それもそのはず。

踊り子はアトルガンよりも実はクリスタル大戦の方に関係が深かった。

なぜかというとそれは……

 

 

闇王のジョブは実は踊り子だったんだよッ!!

ソース→http://www.nicovideo.jp/watch/sm1088097(見れない方はパスが本サイトのほうにあります。)

 

 

 

23日までゲームショウあるみたいなんで、まだまだ新ジョブ情報出るかもしれない。

全部出てから色々妄想してみますか。

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2007年9月20日 (木)

あれチゴー強くネ?

というわけで昨日チゴー使えねーよーって書いた矢先にこの動画を発見。

 

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1075748

 

ニコニコ見れない方は本サイトの方に共有パスあります。

それもめんどいって方用に説明。↓↓↓

 

チゴー

雷オートアタック+50

雷属性効果アップ

ブリンク

攻撃速度プラス+50(天然獣性)

 

めちゃくちゃ攻撃速い!プチ百烈です。

これで50の雷追加ダメ出るんでまさに電光石火。

 

なにげにブリンクってのがキモかも。

これのおかげで、本来瞬殺される程度のHPもなんとか持たせてます。

 

 

育てるとガラッと変わるもんだパンクラテオィン…

こりゃ奥が深いぜッ……!

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2007年9月18日 (火)

こんなに必死に連打したのはホットギミック以来

昔ゲーセンにホットギミックっていう脱衣麻雀があって、ブラとかパンツとか脱がせるためにはめっさ連打が必要ってのがあったんすよ。

あのとき、おそらく自分の指には高橋名人の生霊が降臨していたと思われます。

店内に響き渡るボタンが擦れる音。

ぺろ~んってなって【やったー!】と喜んだのも束の間、急に我に帰って心に吹きすさぶ空しさの風。

そんな若き日の思い出がフラッシュバックすした秋のコロセウム…

 

というわけで、連休明けたら空くかと思ったら一向に登録オンラインのパンクラティオン。

最近は皆登録のコツを覚えちゃったみたいで全然試合にでれねっすよ。

 

とりあえず、色々モンスター試してみましたよ。

 

【ボム】

ビシージのときにデッカイボムを捕まえて出場させてみた。しかし試合ではデカくならずにガッカリ。

FP多いけども、WSのバーサクを使うと食らうダメージが尋常じゃなくなるので、このモンスターは罠っぽい…

物理攻撃アップ、物理攻撃15%、STR25をつけてみたが、元の攻撃が大きいモンスじゃないとすんごいパワーってワケでもなかった。

ボムなら3連ボムの方がいいっぽいね。

 

【チゴー】

攻撃間隔の速さを狙って火オートアタック+25をつけてみたが、とにかくHPがもろすぎて話にならなかった…

さすがにWSやクリティカルで一撃死はなかったけど、普通にダメージで潰れる。

攻撃間隔も思ったほどは速くないし、攻撃力が低くすぎて意味ない。

これは育てるのは難しいかもしれない…

火オートアタック+25は、本当に追加ダメ25出て強かった。

 

【大羊】

WSレイジがバーサクと同じ。

しかし、昔の偉い人はこういった。

「あたらなければどうということはない」と。

 

ブラインオートアタックと回避アップ15%をつけて、当たらんよ!にしたかったが、

獣性20になってもブライン一度も発動しないってどういうこと!?

 

回避の方も、上でも書いたけどコレ系って元が高いモンスじゃないと効果がほとんど出ないのね。

石化やHPMAX下げるWSを使用するようになれば強いと思うのだけど…

 

 

 

あぁ~どれ育てればいいんだ~~!

ていうか、いつ空くんだ~~~!!

 

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2007年9月13日 (木)

パンチラクィーン

というわけで、激写して鏡にしたりするタシロ&ミラーマンという覗き界の2大巨頭リスペクトバトル・パンクラティオンですが、相変わらずの登録オンラインとなっております。

 

しかし、空いてさえいればFF11史上かなりの良コンテンツなのでは?という話も。

 

デカイからという理由で選んだマーリドに適当に物理防御アップつけただけでは、

どうにもこうにも勝てなくなってきたので、そろそろモンスチェンジすることにしました。

物理防御の獣性LV20まであげたけど、全然硬くなってる感じがしない。

最終的に成長タイプ能力の方が強くなるとしても、今はあまり試合数もこなせないし、

とにかく序盤勝つためなら非成長タイプの物理防御+15%の方が強いかもしれない。

 

前回、LV低い奴から育てるといい…

みたいなこと書きましたけど、勝っても負けても獣性LVは上がるからLV高くても獣性育てるのに問題はないですね。

かつFPに関しても、低いときから育てるのと初めからLV高いの捕まえるのでは、FP値はほとんど変わらんみたいです。(wiki参照)

種族によってFP値はほぼ固定っぽい。

 

それよりも重要なのは、封獣板を魔獣板に変えた際に初期獣性を継承するか否か。

 

Marid  

 

例えば、物理攻撃力アップ(FP30)を持ったマーリドの封獣板を鏡に変えるとき、

初めから物理攻撃力アップを持ったマーリドができることがあります。

素のFPに影響はありません。

何も覚えてないマーリドも攻撃アップマーリドもFP43からスタートです。

覚えてる奴の方はFP30丸々得してるワケですな。

自分が育ててたマーリドは何も特性もってない状態だったので、そりゃ勝てるワケがない…

 

Sokudo  

 

黒マンドラなどが持つ攻撃速度プラス(FP70)などを継承できればしめたもん。

 

ただ、必ず板に書いてある獣性を覚えるというわけでなく、何も覚えなかったり、

全然違う獣性を覚えることもあるようです。

運がいいと最初から2つ獣性持ってるときもあるとか。

 

それとモンスターにはメインジョブが初めから設定されてるのですが、

NMの中には、メインジョブが違ったり、サポートジョブ(FP8)がついてたり、

色が違ったりするのもあるそうです。これもレアかなぁ?

四神系は色は変わらないっぽい。

 

そういうレアモンスターを撮るために高速カメラ(48回)持って、何ダースも頑張ってる人もいるよう。

なんかウィザードリィのキャラ作成やペルソナの継承を思い出します。

こういうのってこだわり出すとキリがないからなぁ…

 

とりあえず、今巷で流行のモンクタイプ(黒マン・タウルス・アプカル)の

対抗モンスターを作ろうと思ってるのですが、何か言い組み合わせはなかろうか……

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2007年9月11日 (火)

パンクラティオン

というわけで、早速やってみましたパンクラティオン。

つか、混みすぎなんじゃーー!

参加登録が限度いっぱいで、なんとか登録できても40分待ちとかザラなので、

とりあえずwikiなど見てどのモンスター使うか決めてたりした方がいいかも。

 

闘技場は入って、サラヒムセンチネルの東南です。

入ってすぐ左手にいるおっちゃんに白銀貨あたりを渡してポイント貰い、

カメラ(獣写機)とフィルム(獣影板)を買います。

 

そんで、レンジに装備してアイテムで使います。エンチャントと一緒です。

1回撮ると、次まで1分かかるのでめんどくさいです。

ちなみに、カメラは使い捨てで、フィルムが残ってても12回までしか取れません。

ミスもあります。LVが高い相手ほどミスりやすいそうです。

んで、アイテム欄は相当空き作ってかないとすぐいっぱいになります。

 

自分はとりあえず近場で強そうなマーリドを激写してきました。

元のモンスターのLVが高いと、鏡にしたときにモンスターの初期LVが高くなります。

LVが低い奴は育てるうちに能力が強くなるとかなんとかで一概に高い奴がいいってわけでもないようです。

ただ今はLV低い奴は瞬殺されます…

とったフィルムは、モンスターとして登録もできるし、

物理攻撃アップとかフィルムに記載されてる能力をモンスターにおぼえさせることができます。 

 

リングは4箇所あって、一番奥は無差別級です。

どこも今はいっぱいですが…

登録したときにしか何分待ちですとしか教えてくれず、途中の時間経過はわからないので注意。

基本的にログアウトしてようが、外で遊んでようがOKです。

見なくても試合はしてくれます。

 

Pank  

 

 

網が邪魔で観戦しづらいですが、こんな風に舞台に立って自分を見下ろす感じの視点にすると見やすいです。

自分の番になると、舞台下の兄ちゃんが観覧専用席にワープさせてくれます。そこでは命令も出せます。

観覧席ではSS取りづらいので注意。

 

とりあえず象さんには手持ちの物理防御アップとアモルフキラーを適当につけてみる。

そしたら相手がスライムでラッキー。アモルフキラーでひるむ!

ギリギリでしたが勝利しました。

戦闘に勝ったら、経験値100とポイント100もらえました。

相手とのLV差でもらえる値が変わるそうです。

 

それと特性の物理防御アップが+6 アモルフキラーが+6になったとの表記が。

どうやら特性の内、戦闘するごとに強くなっていく能力もあるみたいです。

物理命中+15%とかは強くならなかったとのことで、どれが成長能力かも情報待ちってところでしょうか。

ちなみに負けても強くなるようです。

 

 

とりあえず、試合の様子を見てると、今は皆LVも低くかなり大味な試合展開です。

基本的にHPも少ないので単純に打撃戦となり、殴りが強い奴が勝ってるという感じ。

 

やはりドラゴン系などのデカブツが目立ちますね。

それと、黒マンドラ、アプカル、タウルスなどのモンク系も多い。

攻守のバランス良くて、2回殴るからかな?

スライム系の物理カットがあまりなかったり、サボテンダーが針千本使わなかったり、

トリッキーな奴はいまのところ負けが多い気がします。

 

しかし、使用するWSもまだ限られてるし、

後々どんなモンスが来るかは未知数って感じかも。

 

 

奥が深いな・・・パンクラティオン!

結構おもしろいコンテンツかもしれません。

 

空いてれば。

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2007年8月24日 (金)

■<白魔法「バガッカリ」を追加しました。これによりユーザーのverUP時に起こる不満は回避しました。

●<そうじゃなくて、誰もが望むものの追加をお願いします!

■<YOU BAN

というわけで、ちょっと今週はFFから離れてたら、

いつのまにやらバージョンアップ情報が増えとりました。

果たして今回はガッカリ砲発動となるか…

 

 

○ジョブ調整

 


自分が使ってるジョブは総スルーなので、まぁいっかぐらい。

ゲッショーが使った「分身の術 微塵もするよ:壱」の実装まだですか?

 

コルセア強化は大歓迎。

要は詩人が増えるのと同義。メリポ万歳!

 

ロールの範囲が広がるってのはコルセアロール用でしょうか?

範囲から漏れて、「自分だけ少ない;;」ってことあったなぁ…

ロール範囲広がるより、狭める方を、てか単体強化を実装して欲しいですけどね。

詩人との差別化もはかれるのに。

 

そんなことしたらロール振るの案外時間かかるそうなので、

「つぼ振り士」なんて呼ばれそうですが。

 

 

リューサンロールはヘイスト+でよくない?

いやなんとなく。

 

 

獣はちょっと気になる。

獣使いはイレース100万時代に40BC用にハンパにあげてたのですが、

獣の「ペットいても経験値ペナルティなし」はすごくないですか。

 

つよ~捕まえて2Hアビ使ったら、ソロ余裕になる気が…

まってろで回復もするそうなので使いまわしきくし。

 

汁ペット出しっぱにできるんだったらパーティでも活躍できそうな気がします。

リューサン涙目!

 

全然関係ないけど、汁ペットってなんだか淫猥な響きですよね。

 

 

からくり→おやすみパンタローネ

 

 

○両手ジョブ

\   、m,"ヾミ、、/
 \、_γYYヽ、ミ/ミ
 ヽ\ヽ||y/γミ
  \ \::::/ /ミミ
  ヽ\o 、, o/{ミミミ
  丿 [\||/] >"゙
  >> ∪ <<
   ノii -=- ノiト-、
""L \\″//_| ヾ

「モンク?詩人と一緒なら誘ってやってもいいぞ。」

 

とまぁ、片手ジョブイラネになっては結局意味ないけども。

単に横並びになるぐらいだったら、

暗は暗黒魔法、侍はTP関係、リューサンは小竜で強化とかのほうがおもしろみあったよなぁ。

それも、どのジョブも持ってないから言えることなのかもしれない。

知り合いの両手ジョブの人らは、いろんな汁をありとあらゆる穴から噴出して喜んでました。

 

個人的には両手ジョブの中でも、

間隔早くなってWSもパワーアップってことで、侍が一番恩恵受けると思うのですがこれいかに。

と思って競売みたら神息の値段が倍に値上がりしてました。

ちょーウケルんですけどぉー。

 

ところで、そろそろホーリーボルトの賞味期限切れそうなんですが、

狩人の強化はまだですかね?

 

 

○チョコレース
 

今さら~?

もうチョコボ育ててないよ!

 

最初からこれでよかったのに。あのわけわからんチョコボレースはなんだったのか…

 

でも、チョココインとか変なのじゃなくて、

ギル払いギル戻しっつーのは楽しそう、ハマりそう。

ギャンブル好きの方は注意。

チョコレース場の前で、叫ぶ人々が目に浮かびます。

 

 

 

 

今回は、あとミッションとアサルトだけなのかな。

少し物足りない感じもするけど、後数日…

 

8・28 アタッカー革命は起きるのかッ!?

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2007年8月 9日 (木)

バージョンアップについて

バージョンアップ情報が出ております。

こう小出しにされるとどうにもワクテカが止まらないのでありますよ。

しかし、いつも期待過剰すぎて、いざバージョンうpされると

「スクウェアのガッカリ砲発動→ユーザーに1000nダメージ!」

とか揶揄されるわけですよ。

 

ご期待くださいなんて言うからいけないのであって、

2162_2  

 

 

「期待はするな。課金はしろ。」

いっそこのぐらいの方が潔くもあります。

 

というわけで、バージョンアップ情報から、予想をしてみたり、願望を並べ立てたりしてみます。

 

 

・エインヘリヤル
>すべてのモンスターのHPを引き下げ

これって全てつーか、ボスのHPを引き下げってことですよね。

20人近くで殴って全然減らないっておかしいもんなぁ。

 

それを見越してか、ウチの鯖ではエインLSのシャウトがいくつか目立ちました。

LSに加入するとしたら弱体されてからじゃ遅いんだな、たぶん。

入り時は今かもしらん…

 

難易度下げるぐらいならちゃんと調整しろよと思われる方もいるでしょうが、実はこれはわざとなのです。

簡単にクリアさせないために最初難しくといて、後から緩和していくという

スクウェアのいつものパターンだったんだよ!

 

ΩΩΩ<ナンダッテー!

 

 

・ナイズル
>100ブロックを見事クリアできた場合、最高踏査ブロックの情報消去と引き換えに戦利品の防具が100%の確率で入手できるように変更します。

これは珍しく太っ腹!

100クリアしたら踏破記録消えるわけだから、頭装備出なかったら泣けるものなぁ。

シリーズ揃えたかったら何周っすればいいのさって感じ。

 

しかし、100%でも望みの頭が落ちる確率は3分の1だから、運が悪いと3周以上かかるワケであって…

シリーズ揃えたいとか、ワガママ言わないほうがいいかもね…

 

 

・宝探し

はどうでもいい!チョボレースなんとかして!!

 

 

・アサルト

>ヘルシング作戦、スサノオ作戦

 

ヘルシング作戦なんてていわれると

Amen!

とか言いたくなるわけですが、

今回のアサルトのコンセプトはなんでしょうね。

 

特務曹長・少尉アサルトみたくサルベージ用装備ドロップだろうか。

それとも時期的にエイン用装備かな。

 

 

現在のアサルトは

・少人数ポイント稼ぎ

・プチメリポ

・アイテム狙い

・クリア評価稼ぎ

これぐらいの目的だと思うんですが、無駄に数だけ増やしてもアレなんで

「どのような目的で通うのか」ということを意識したステージを追加していって欲しいです。

 

中尉ぐらいならアーカードだろうがヤマタノオロチだろうが、

めちゃくちゃ強くてドロップがいいみたいなプチBCみたいなの希望。

 

後、個人的にはソロ用アサルトなんてのも希望…

・ビシージ
>蛮族やモンスターを一定数倒す度にテンポラリ属性アイテムが追加で配布されるようになります。
>防衛戦の開始から地球時間で1時間経過した時点で蛮族軍が撤退するようになります。

 

うちの鯖はだらだら続くことが多いので、時間で帰ってくれると助かります。

45分ぐらいがいいかな…

 

テンポラリは増えなくていいなぁ。

勝利報酬を増やして欲しかったかも…

 

最初からがんばって守り抜いたぞ!→1200ポイント

やっべ間に合うかな、とりあえずケアルだ→900ポイント

 

こんなん多すぎる!

長時間がんばった人にはポイントが無理ならなんかオマケ報酬…

アサルトチケットとか五蛇将グッズとかくれないだろうか?

 

戦闘終わって間もないナジュリス脱ぎたての鎧t

 

 

・ミッション

>いよいよクライマックスを迎える「アトルガンの秘宝」ミッション。
注目のストーリーは急展開をみせ、皆さんは“あの人”と共に強大な敵に立ち向かうことに……。

え、もうクライマックスなの?

まだ半分ぐらいだとおもってた。なんか全然印象に残らんな今回は。

 

やっぱオメガ・アルテマとか応龍とか、強烈な難度の山場みたいなのは必要ってことでしょうか。

プロミって言われてパッと思いつくのがそこらだもんな~。

 

”あの人”とともにっていうのはきっとナリーマ様です。

もしくはナジュリスかミリです。

きっとそうに違いありません。

 

強大な敵はオーディン?

オーディンとかルザフはどうでもいいんだッ!

 

捕まっちゃったアフマウがお兄様におしおきされているに違いない!

アフマウがおしおきを

おしおきされるアフマウ

を助けに……

いやむしろ一緒におしおきをッ! 

 

やべぇおらワクワクしてきたぞ!!

 

2162_2  

 

 

「期待していいぞ!」

 

軍曹!?

軍曹がおしおきを…!??

”強大な敵”とはまさかぁぁああかヵkksljg

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2007年7月28日 (土)

トラのパンツはいいパンツ つよいぞ~ つよいぞ~

トニー、忍者のズボンに碌なのないよー!

というわけで、仲間内で白虎やることになりました。

 

ウリクミがトリガー制になったことや、

空装備がユーザーに行き渡ったっていくつかの空LSが解散になったことでトリガーが売りに出てたりと、

空LSでなくともトリガーを揃えるのはそう難しくなくなったもよう。

 

トリガーより、人集める方が大変だったとか…

とりあえず白虎といえば佩楯狙いなワケですが、

野良なら佩楯希望者ワンサカ集まってスパッと揃うだろうけどそれじゃ意味が無い。

なるべく佩楯持ってたり、特に必要ないっていう知り合いを集め、

さらに時間調整などするのに2週間かかったらしい…

あ、だからこそ空LSというものが存在するのかッ!

 

白虎なんて顔も見飽きたぜって人も多いかと思いますが、

自分は空LSに所属したことがないので見るのもやるのも初めてです。

 

白虎欲しいなら、なんで空LS入らんのって感じなんですが、

元々、白しか上げてなかったので空装備に興味が沸かなかったんですよね。

で、次に狩を上げてこれからバリバリやるぞー!と思ったら

すぐさま遠隔バブルの崩壊が…

 

その次、忍を上げきったときにはアトルガン発売3ヶ月前ぐらいだったので、

まぁ空装備超え来んだろう?えぇ、オイ?とタカくくってましたとも。

あさはかだったと後で思い知らせることになったけれど…

なんとなーくキッカケがなかったんすよ。

 

 

Byakko  

 

 

で、肝心の白虎戦。

ナイト2人でサンドイッチして、狩黒で削るといった感じです。

自分はひさかたぶりに狩での出撃となりました。

寄せ集めで少々不安はあったものの、

知り合い同士で何人か空経験者もいたので、これといったピンチもなく、終始安定した戦況でした。

虎の十八番、範囲麻痺もパラナ担当を決めていたので、煩わしさを感じず。

 

思いのほかビビったのが白虎の回避の高さ。

狩ENDから装備は寄せ集めしかないのですが、

REPみたら自分の命中率50%の体たらく。

青竜小手やAF2を持ってる狩さんでも56%くらいだった。

これが四神の実力……!甘く見ていた……!

 

 

まぁ、カスタムFグローブでも7割はいくだろとふんでたけども、

正直スマンかったッ!!!

 

 

普通のとてとてやるノリで装備を考えてたらきゃつらには通用しない! 

そこで、ふと思い出したのがナイズルアサルトのデナリ装備一式。

コンビネーション+命中は依然イラネーヨとか書いたような記憶があるのですが、

それはHNM級とあんまり戦う機会の少ない者の見方だったと思い知らされた。 

もしこのコンビネーション命中が、常時マドマド並にグゥレイトな性能であるとしたら、

HNMハンターになれるかもしない!

(それ以前に、これって飛命も上がるんだろうな?って疑問はある)

 

 

デナリ一式のパラ合計
防131 HP+25 STR+7 DEX+3 AGI+17 INT+3 MND+11
命中+8 飛命+3 攻+18 飛攻+9 回避+12 被ダメージ-2%
魔法攻撃力アップ+3 魔法命中率+6 ヘイスト+4% モクシャ+3
コンビネーション:命中+

 

デナリ単品は、どれもパッとしない性能なんですが、
揃えてもものすごく節操無いというかハンパな能力です…

 

 

比較用としてパッと思いつく狩の良装備(狩に関係しそうなのだけ)
オプチ 飛命10
キリン STR10 DEX10 AGI10 INT10 MND10
青竜  AGI15 飛命10
ダスク 飛命10
スカウトソックス 飛攻10 敵対心-3

 

合計 飛命30 飛攻10 STR10 AGI25

 

デナリとの命中の差は 飛命27 AGI8

 

とりあえずは、希望コンビネーション命中40は最低ライン。

コレ以下だと一式そろえる意味がない!

 

個人的には、ナイズル100層到達や5箇所揃える苦労から、飛命100ぐらいはあってほしいトコですが…

まぁ、スクウェア様に限ってそんなおもろい性能ワケないな。

 

ググってみたけど、まだ情報は出ていなかった。

同じナイズルのコンビーネション装備アスカル一式はHP+10%だそうで。

んーそんなもん?

ついでにペルワンのコンビネーションはモクシャ+8%…

……この感じでいくと、やはりコンビネーションといえど、狂った性能ってのはありえんようだ。

よくても命中+50ぐらいかのぉ…

 

リンバスのイェーガーマント 防7 攻-10 飛命+20 飛攻-10 Lv70 なんて見向きもしなかったけれど、

自分スポットライトがはじめて当たった。

 

エインヘリヤルの

バッカニアベルト Rare Ex 防4 STR+4 飛命+7 敵対心-4 Lv75

コレもいいッ!

 

そんなしょっちゅう白虎やるワケでもないけれど。

ちょっと価値観が変わってきましたとさ。

 

命中バンザイ!

 

 

ちなみに2戦やって佩楯1つも出ず。

ぎょ、業者から買ってしまいたい誘惑に駆られて来た…

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2007年7月25日 (水)

アルタナの妄想II

というわけで、アルタナのジョブ妄想再び。

掲示板やら回って、要望や名前を見かけることの多かったジョブ、

またLSメンと話しててこんなジョブあったらいいなーってのを挙げようと思います。

 

 

◆風水士

次こそ実装されるのでは?と言われながらもなかなか実装されないジョブ。

FFシリーズでは結構頻繁に登場するのに、イマイチ地味だからか?

もし11に来たとしたら、詩人のようなサポート役兼削り役ではとの予測。

 

しかし風水って天候・火や水などの属性に影響される技って、

それはすでに召喚にあるんだよねぇ…

 

そこで、今までの風水士とはちょっと趣向を変えて、

「家具の位置を変えることで運勢を変える」

という風水は風水でもDr.コパ的な方面の風水士はいかがでしょう?

モグハウス内のタンスの位置や向きなどを変えると、気の流れが変わり、

仕事運や恋愛運が向上したりします!

 
斬新かつ新しいジョブの役割が見出せるかもしれません。

 

 

◆薬士 

ビシージのときに配られる、巨人の薬や猛者の薬など、多数のテンポラリアイテム。

そして、アサルトなどで容易に手に入るようになったハイポーションやエーテル。

これらは薬士実装の前触れなのではないか、と言われております。

(巨人の薬などはFF5では薬士の調合で存在した)

 

一般に、消費アイテムを使用して戦うジョブは「銭投げジョブ」と呼ばれますが、 

銭投げ盾 → 忍者

銭投げアタッカー → 狩人

とすでに存在しているので、「銭投げ後衛」が実装されたとしてもおかしくはないのです。

 

ただ、銭投げジョブは、金さえあればいくらでも強くなれるので、

狩人のような超絶弱体パッチの危険もあり、調整は難しいかと。

 

AFは「天使の白衣」という大胆な意見を某板で発見しましたが、

個人的には大賛成なのですか、それだと少々趣向が変わってきてしまうのではないか?

と懸念されます。
 

 

◆踊り子

これも要望が多いジョブ。

アトルガンの雰囲気に踊り子はピッタリだったと思うのですが、

この段階で来なかったら、次で実装の望みは薄いかもしれません。

FF5では4回攻撃の「剣の舞」のインパクトが強烈でした。

一方で混乱させたりする他の踊りは地味でしたねぇ。

 

FFTでは敵全体に弱体を行うって感じでした。

前回話した「大人数バトル用弱体」という可能性ならばアリではないかと。

 
もし実装されたなら「弱体 兼 アタッカー」という暗黒チックな位置といったところでしょうか?

 

しかし、そんなことより重要なのはAFのエロさです。

踊り子といえば自分はDQのマーニャを思い浮かべるのですが、

あんな感じで露出度の多いAFを想像せざるをえません。

 
 
スクウェアの倫理とユーザーの期待との微妙な吊り橋、

そしてエロくしすぎると、ガルカやハゲヒュームが着たときに生じる視覚的テロの発生も

考慮しなくてはならないのです。
 
このバランスはとても大切です。

 

◆きぐるみ士
 
FFX-2に登場した、安易な萌え狙いの意図が見え隠れするジョブ。

モグやモンスターの気ぐるみをかぶり、それにちなんだ技を使えます。

 
FF11では既に獣使いや青魔道士などがいるので、

「敵の技」をどうこうするジョブはそれこそキャラかぶります。

 

もし実装されるなら、

もういっそ「本当に着ぐるみを着るだけのジョブ」で行ってみるのはどうでしょう?

 
萌えジョブです。LVあがると着ぐるみの種類が増えるだけです。

他になにもできません。

 
装備の画一化により外見的な楽しみの少ないFF11にとって、

オシャレという新しい可能性、

ヴァナのファッションリーダーはあなたです!

 

 

◆ものまね士

ルパァ~ン3せぇ~い

ふぅ~じこちゅわぁ~~ん

番宣みたら、なんか全然ルパンっぽくなかったんですが、

栗貫もう似せようとかそんなことも思ってないのでは?

 

 

◆話術士

武勇伝、武勇伝!

おもに俺のヘイトがあがります。

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2007年7月20日 (金)

アルタナの神兵について 予想(妄想)

Arutana4  

 

 

 

オチューーー

というわけで、いつのまにか更新されてたアルタナの神兵。 

 

クリエイターズボイスにも気になることがいくつか書かれてました。

 

>>クリスタル大戦をテーマとした新要素。

これが拡張ディスク全体の柱になります。

アトルガンは、バラエティに富んだものを導入してきましたが、

今度は1つのものを中心に拡充していく形になります。

コンクエスト・ビシージをベースに延長線上にある新要素、

ということですね。

 

クリスタル大戦とは20年前に闇王率いる獣人軍と3国同盟が戦ったアレっすね。
実はFF11のゲーム開始から時間が経過していて、正確には20年前ではないのだそうで。
プレイヤー時間は換算しない、ってのがお約束。

アルタナの神兵とはその3国連合・別名アルタナ連合軍のことのような気がしてきた。

で、大戦を元にした新要素がでるらしいけど、
コンクェ+ビシージがベース……

例えば「ザルクヘイムにLV.5オーク軍が侵攻」とか、
エリアごとにビシージ風味な戦闘があるんでしょうか?

Arutana2_1  

 

 

それともこちらが敵陣に攻め入って、デュナミスやエインヘリヤルのように、
大勢の敵とバトルったりするのか。

どちらにしても多人数バトルであることに違いは無さそうです。

 

 

次に気になるのは新ジョブ。

 

>>これまでのジョブの役割を保ちつつ、新たな可能性を探るようなジョブ。

既存のジョブの間を埋めるようなものにはなりますね。

何かに特化したジョブだと、前のジョブを殺してしまうわけで、

中間職といった感じでしょうか。


・上位ジョブはでない

・1つではない
・役割が合えばFFシリーズ既存のジョブ名をつける

中間職…
サポート+アタッカー=コルセア はウチの鯖ではあんまり見かけないなぁ…
魔法削り+サポート=召喚  もリンバスとかでなら見かけるかな…

中間職ってヘタすると中途半端なジョブになりがちではないのか。
既存のジョブバランスとれてないのに新ジョブ追加して大丈夫なのだろうか。

今、ヴァナジョブを役割にわけると

盾2 ナ忍
アタッカー7 戦モシ暗狩侍竜
魔法で削る人2 黒青
ヒーラー2 白赤
サポートする人3 詩コ召
ソロジョブ2 獣か

だいたいこんな感じでしょうか?

パッと見てもアタッカーや削りは溢れてて、
盾、サポート役が不足してる。

『間を埋める』『中間職』ということはこの2つの能力を有するジョブに違いない!

しかし、ナイトが忍との差を埋めるために強化され続ける中、
いまさら盾が登場しても役割がかぶる。

そこで『新たなる可能性を探るジョブ』として、
最近増え続けててこれからも増えるであろう
『大人数バトル専用の盾』という予想をたててみた!

Arutana1  

 

 

「勇者」だとか「英雄」とかそんなニュアンスのジョブで、
指揮を執ったり陣形を決めたりして攻撃やら防御やらを上げて、
アライアンス単位で仲間をサポートできる。
かつ、範囲からヘイトを取れる、そんなジョブ。

単体であればナや忍に負けるけど、
大勢の敵に囲まれるとすんごい強くなることで差別化を計る。

うむ、なんか楽しそうだ!大人数盾に1,000点!!

 

大人数バトルに重きを置くとなると、
大人数用後衛も欲しいとこですな。

今回はタイムスリップってことで、
時魔道士が登場するのではと予想する方も多いようです。

Arutana3  

 

 

 

しかし、ヘイスト・スロウ・デジョン・テレポなど、
主たる魔法はすでに白黒に振り分けられちゃってるんですよね…

ただ、スロウガ・バインガ・グラビガ・サイレガなど、
敵が使ってくるのにこちらは使えない範囲系魔法はあります。
大人数用後衛としてなら、これらの魔法を伴って時魔道士の追加もあるのではないでしょうか?

またFF11は、アビリティや魔法のリキャストなど、『時間』が関係してくる事項は多いので、
そのあたりをうまく操作する魔道士としての可能性も。

アビリティのリキャスト短縮する魔法なんてあったら、
15分間隔でイマイチ使えなかったメリポアビリティが、
日の目を浴びるかもしれない!

衰弱回復を早める、なんてのもあったら大人数バトルではほしいとこ。

いやーこういう妄想してる間が、やっぱ一番楽しいね。
プロマシアのようなガッカリ砲発動は勘弁してほしいところです。

 

そのときは時魔法「キングクリムゾン」が発動し、
時間を消し飛ばしてなかったことにしてくれることでしょう。

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2007年7月10日 (火)

特になしII

もう~終わり~だね~ マムが大きく見える

というわけで、前回ビシージの愚痴ってたらLV8が昨晩平日に来ちゃって、

Kazumasaの歌も聴こえて来そうな雰囲気でした。

 

…が、しかし!

そこで私はフェアリー鯖の真実をみてしまったのです!!

 

それは……!!!

野球はツーアウトから

フェアリーのビシージは魔笛が晒されてから

 

えぇ、五蛇将なんか即退場で、アッサリ魔笛がぱっくりご開帳ですよ。

魔笛の安置されてる封魔堂前に一斉に押し寄せるモンスターの軍勢。

 

だがそこには既に何百というプレイヤー達が結集して、決死の最終防衛ラインを張っていたのだった!

 

魔笛が晒されるとウチの鯖メン達は、

ヒーロースイッチがONになり、途端に強くなります。

 

ヒーロースイッチとは、よく少年誌の主人公がピンチになると何故だかわからんけどパワーアップして相手をやっつけてしまったり、

「ここは俺に任せろ」みたいな自己犠牲を放っちゃう例のヤツです。

 

あーもうこうなっちゃたらフェアリーじゃ勝てるわけ無いよなー、

と思ってダメ元で封魔堂行ったら、中にギッシリ精鋭たちが…

えぇー、あんたたちさっきまでタラタラやってたんじゃないのぉ!? 

 

8月31日に宿題をやってたタイプの人々なのでしょうか。(オラはそうだった)

 

むっさいのからピチピチまで体を張って肉の壁達がマムージャから魔笛を死守しています!

 

魔法でカエルにされようが、ボス級の範囲攻撃でボコられようが、

決して引かない!

 

つーより狭くて表に出れねぇぇぇ(;´Д`)

 

gdgdの愚連隊だった連中が、敵を封魔堂から連れ出したり、範囲使うやつをバラけさせたり、突如訓練された軍隊のような統率力を見せる…

これ、ジャンプあたりでスポ根漫画として出せるよ! 

 

 

1人また1人倒れながらも、敵もしだいに減って行き…

マムージャ藩国軍が撤退しました

 

勝利!!!!ヽ(`Д´)ノ

まさか弱小フェアリーチームがこの状態から巻き返すとは!

メガネ5人の湘北が山王に勝った気分です!

10年来の戦友のように互いの健闘を称え合うメンバー…

フェアリー鯖も捨てたもんじゃないよ……!

 

 

 

まァ、他の鯖ならこうなる前に決着はついてるんでしょうけど。

 

 

つーか、今回マジ必死だったのでSS取る余裕すらなかった。

封魔堂にひしめくカエル達はぜひとも残しておきたかった…!

 

 

 

その後、朝方に来たLV8死者の軍団が、

マックでお持ち帰りするかのごとき気軽さで魔笛をテイクアウトなさったそうです。

 

 

昨日の感動を返して!GAIJIN!!

 

さよなら~ さよなら~ さよなら~ んもう、すぐ魔笛持ち帰り

守ったのはたしかに 昨日だけ すぐさまに取り戻せ~

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2007年7月 9日 (月)

特になし

というわけで特に何もありませんでした!

 

ところで世の中にはビシージ無敗鯖というものがあるそうで。

フェアリー鯖はLV6とか7でホイホイ魔笛お持ち帰りされてしまうような鯖なんだぜ?なのでうらやましい限りです。

Robo1_1  

 

 

NMどころかロボ君にすらもあまり会えない。

つか、なんか赤くね?

これが噂のナントカ専用3倍ってやつですか?

Robo2_1  

 

 

足以外は飾りですよ。偉い人にはそれがわからんのです…

ちょっと卑猥。

 

 

今週はうまいこと週末にLV7が集中して、ひさびさのLV8と相成ったわけですが…

なにゆえウチの鯖は弱いのか。

 

1つ!

大通りに大勢たむろしすぎ

大通りのレーダーはエブリ戦況真っ青です。

敵がいようがいまいが、動きません。

 

「競売前の敵いっぱいです!援軍もとむ!」ってシャウトがあっても、

大通りパターン青、間違いない、無視です!

 

一度、ザザーク1人になってしまったのですが、それでも全然援軍来ないときにはこらアカンと思いましたとも(;´Д`)

将軍さえ生きてりゃ負けないのだから大通りほっといてもいいのに…

 

2つ!

戦況シャウトの半分は伝わっておらんのです。

伊達に国際鯖を名乗ってるワケではないのですよ。

 

逆に英語のシャウトでもわしらぁ分からんわけで…

外人のシャウトには「Medusa!(H-11)【全力で攻撃だ】」ってのが多い来もしますが。

ボスクラスにはアンタッチャブルウゥゥゥゥ……!!

長引くから。

 

3つ!

上記の理由から、戦闘時間が無駄にかかり、

「1時間で1000ちょっとじゃ割りに合わん」とビシージ自体を

敬遠する人が増えている

のです。

 

人集まらない⇔時間かかるの悪循環。

【魔笛】【さようなら】スパイラルですよ。

 

 

解決策はあるのだろうか。

 

ビシージに飴仕様が追加されるとか、

フェアリー鯖専用・優しいビシージ(全敵コリブリ)とか、

NOVAとかジオスとか、

 

あるいは3000円払って楽園へ逃亡する、とか…

 

この国の妖精さんは実に夢を見させてくれないタイプの奴ですよ。

Fairy 

 

 

こんなん。

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2007年7月 4日 (水)

シロッコ・ククリをパプテマスしてきました

「私のようなシーフの成り損ないは粛清されるべきなのだよッ!」

と、知り合いのシーフがハルパーを持ちながら泣いてました。

というわけで、急遽シロッコ・ククリを取りに行くことに。

 

シロッコ自体、盗賊ナイフのワゴン山積み化やXナイフが見直されてきたりして、

今の短剣界ではどうなんだろう?って疑問はある。

それでも、追加ダメを考えればD+3~5にして見れるので、並の短剣より優位性はあるんじゃなかろうかと思います。(相手によるが)

 

 

>>>シロッコNMのKreutzetの簡単なデータ<<<

Kreutzet  

 

 

テリガン岬、慟哭の谷北口付近に出現する大鳥タイプ。9~12時間ポップで風マークで出現。

ラバオ F-8「Amaja-Kumaja」からヴァナ3日分(約リアル3時間)テリガン岬の天気が聞けます。

 

風が吹くかどうかで張り込みするか判断できるのはわりと助かります。

普通にプレイしつつ、時間が来たらラバオのNPCに確認しにいくことに決める。

 

 

「今日の天気は晴れ 明日の天気は晴れ 明後日の天気晴れ」

むぅ、こっちは梅雨だってのにヴァナディールは快晴のようで。

 

3時間後…

「今日の天気は晴れ 明日の天気は晴れ 明後日の天気晴れ」

………

こ、こいつまさか良純じゃないだろうな……この予報は当たってるのか…?

ほんとは今もう岬には風ビュービュー吹いててるんじゃなかろうかという一抹の不安が。

全然関係ないが、風のめっちゃ強い日の駅のホームは白っこ・パンツがポロポロkreutzetするのでオスス(ry

 

 

…さらに3時間後、

「今日の天気は晴れ 明日の天気は晴れ 明後日の天気晴れ」

 

「ババさま!風がない!」

「…ほんとじゃ…風が止まった…」

 

その日は夜中だったので断念することに。 

とりあえず、テリガンてそんなに風吹いてるわけじゃないことが判明した。むしろ珍しいぐらい。

風→晴れ→風→風→晴れ ぐらいだと思ってたよ。(季節で変わる可能性はあるが)

 

それならば逆に張り込みやすいので、休日ダラダラ過ごしながら3時間おきに天気チェック。

やはり晴天が続き、ゆうにポップ抽選の12時間を超え、確定ポップタイムへと移る。

そしてついに良純が「晴れときどき風」を告げる!ホントに吹くんだろうな!?

 

現地では、ライバルらしき外人2人組が呑気にマンティコアを狩っていた。

忍/戦、シ/狩 フェローは回復役で2人セット

我々はスナイパーのようにジッと動かず、全神経を研ぎ澄まし風マークの出現のみに集中。

たぶんそのときの自分は、ほこりが舞う気配すらも感じ取っていたに違いない。

 

来た!

風マークが出現、シーフは素早くスキャンを確認し駆ける。

絶対回避トンズラで釣ってエリア→慟哭入り口の通路でオラが抜く

という作戦だったが、クリーニングの人たちが雑魚を綺麗に掃除しておいてくれたのでそのまま戦闘へ。

 

 

 

敗北……

ソロでやれるって話も聞いたので正直ナメてました。

本体はつよ~とてぐらいだったけど、

ストームウィンドウ3連発

が結構きつい。

範囲攻撃で、蝉全剥げ、ダメージは100~200で必ず3連続、そして頻繁に使ってきます。

ハイポの回復じゃとても間に合わず、頼みのフェローはあっさり沈みました…

 

横で見てた外人が嬉しそうに横取りし、我々に向かって何か言ってましたが英語だったのでわかりません。

たぶん、「常に世の中を動かしてきたのは一握りの天才だ!俗人どもになにができた!」とかそんな感じの事言ってたんじゃないかと思います。

 

 

しかし、この出来事が

シーフ「明日会社からログインし、天気の確認をする。時間が合えば帰り次第テリガンに赴く。」

ついに、この男を本気にさせました。

 

 

天は、男の心意気を汲んだのか、

帰宅まで晴天は続き、風は2時間後に吹く模様。

準備時間も万全、確定ポップ時間なのでLSメンも誘いやすい。

 

忍/戦 シ/忍 詩/白でリベンジすることに。

・フェローは役に立たないがプロシェルヘイストぐらいはかけさせる

・ストームウィンドウは一発一発がモーション長い。よって1発目が来たらシーフは範囲外に避けてダメージ減らす。

また、蝉全剥げだけど、張替えは楽。

・忍(ワシ)は回避重視 詩はMP重視(ジュースがぶ飲み)

 

後は多段のギガスクリームにだけ気をつける。バエアロラは忘れずに。

 

シーフ「落ちろ蚊トンボ!!!」

彼のハルパーが最後の舞を見せたとき、巨大な鳥は新しい相棒へと変化を遂げたのであった。

Sirokko

 

 

前回とは比べ物にならんくらい楽に倒せました。

ケアルって素晴らしい魔法だよ。

 

次はブラオでも狙ってみるとしようかね…

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2007年6月12日 (火)

エインヘリヤル2回目

ミッション進めると、エインヘリヤルの真実が分かるようになります。

ネタバレあるので注意。

………

……

 

 

 

 

エインヘリヤルの舞台、ハザルム試験場は、実は冥界の入り口だったそうです。そこからオーディン様がやってきます。

だから、エインヘリヤル装備はバルキリープレートだのヴァルハラブレストだの名前がついてるんですな。

 

エインヘリヤル依頼者の話では、合成獣の実験場で、

事故により実験モンスターが大量に開放されてしまったために閉鎖、

と言ってましたが、

事故はわざとだそうで、実験モンスターたちは冥界の門番として、

放し飼いにされてるとか。

 

 

【なるほど】

しかし、それを冒険者が倒してしまったら、やばいこといなるのではなかろうか?

免罪が手に入れば、そんなことどうでもいいだとっ!??

まったく同感だッ!!

 

というわけで、エインヘリヤル2度目の挑戦となります。

 

Ein21  

 

 

野良ですが、今度は30人以上集まったもよう。

ロット勝ちは難しいだろうけど、クリアできなきゃ意味ないからのぉ。

 

人数が多いと、金の受け渡しや編成に時間かかるね。

「○○さん入場料お願いします」「払いましたよ~」

「○○さんこっち入ってください」「やっぱこっちで」

イライラ(`Д´)

編成の時間でスパイダーマンの女幹部の顔が一枚かけちゃったぞ!

主催も大変なんだろうけど…

 

 

1時間後、ようやく突入。

30人いれば、まず負けまい。

敵は…

Ein22  

 

 

骨いっぱい。(画像だと数匹だけども、20匹近くいる結構不気味)

 

死の先を往く者たちよっ!

詩人2人、青1人。イヤな予感が微かにしないでもない。

しかし、我とともに生きるは冷厳なる勇者30人!

冥府から出でし亡者ども、今すぐ浄化してやr

骨のスリプガ→睡眠状態 睡眠状態 睡眠状態…

 

 

 

あれッ!?

ちょっと冷厳なる勇者さんたち毒薬は!?

ヴぁるきりーも毒薬忘れちったけど☆

突っ立ったまま、いきなり数人天界送りにされる。

 

骨の煙で目覚めるも、この人数で範囲攻撃されるとやばすぎる。

ブライナは心の瞳で見ろですにゃって感じ。

 

詩人と青が寝かし奮闘するも、やはり3人じゃキツイ様子。

ララバイは30秒、シープソングはリキャスト1分とかだった気がした…

 

一番やばいのがブラッドセイバー。

ビシージ死者の軍団のときを思い出して欲しい。

全快です、勘弁してください。

 

ガは飛んでくる、スリプガも飛んでくる、

こっちサイレガなんてないもんだからやられたい放題。

 

遂に落ちる詩人、青。

寝かしはもはやない…

 

こうなれば魔力の泉でサンダガIIIぶちまけてマラソンすれば少しは時間が稼げるやもしれぬ! 

…天の風琴が奏で流れ落ちるその戦慄、凄惨にして蒼古なるいかづt

骨のサンダガIII→658ダメージ

クロレキシは倒れた…

 

こいつら中の人優秀すぎッ!!

 

 

その後、全滅立て直しするも時間なくボスに辿り着くことさえできずタイムオーバー。

戦利品はミラテテチックなのが、ちょこっと出てただけだった…。

 

骨はどう考えてもハズレだ。

難易度がこうも敵によって変わるとは。

 

なんにせよ、青と毒薬は必須なのかもしれない…

 

ヴァルハラをその目にする日は来るのか!?

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2007年6月 9日 (土)

少尉アイテム:ベルデュブレード

というわけで、忍にとって今回の追加アイテムは片手刀のベルデュブレードしかないわけですが、

Perudyu 

少尉アイテムはあれど、少尉クエはまだ実装されてないワナ。

今回こんなの多くてよスクエニ!どういうことですのッ!

この片手刀、皇国軍戦績48000も払うのにパっと見しょぼい性能です。

んが、ベルデュ系はブラオドルヒのように潜在能力がTP100以下およびWS時に、攻撃+15、命中+5と言われてるんですよね。

 

これが本当なら千手不動雲雲に並ぶ、新しい選択肢になるのではと期待しております。

 

雲次 Rare D32 隔201 STR+2 DEX+4 AGI-1 モクシャ+1 Lv72~ 忍

がD32隔201に対してペルデュはD32隔190ですから、

素の性能はかなり上です。

問題はSTR+2 DEX+4 と 命中+5 攻撃+15はどっちがいいのかって

話ですな…

 

殴りに関して言えば、ペルデュの方がいいのでしょうけど、

WS時はどっちが上なのか微妙なところです。

 

ステータス補正考えてWS着替えしてるけども、ぶっちゃけ効果が実感できてなかったり…(´・ω・`)

んまぁ、きっと忍者スレの有志が検証してくれることでしょう。

 

自分は今千手/不動なんだけども、どっちとチェンジするかも悩みどこです。

千手院力王 Rare Ex D25 隔227 潜在能力:D38 クリティカルヒット+6% Lv72~ 忍

不動 D39 隔227 クリティカルヒット+3% Lv70~ 忍

 

う~む…なんか不動とかの方がペルデュより強いようにも思えるな…

わからん…

ペルデュ系は、ペルデュワンドなんかも強いですね。

モルゲンステルン Rare Ex D27 隔310 潜在能力:D40 クリティカルヒット+6% Lv72~ 白ナ

レリック除けば、これが片手棍最高峰だと思うのですが、

ペルデュワンド Rare Ex D34 隔216 潜在能力:D39

これに命中と攻撃つくならえらい性能差だ。

白で殴るって人もいないか…

昔やってましたけど、なにか。

 

 

実装されしだい、自分でもある程度検証をしてみようとは思いますが、いつになることやら。

今回の少尉階級見直しが、わしの短編のように横乳部隊のための大幅なグラ改善であることを切に願う!

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2007年6月 7日 (木)

エインヘリヤッ!!

というわけで、行って来ましたエインヘリヤル。

 

野良シャウトでメンツは18人。

定員の36人の半分なので、いささか心配。

wikiとか見ると骨が20匹リンクとか書いてあるし…

 

しかし男は度胸、何でも試してみるのさ!

 

 

構成はナと忍ほどよく、アンデッド用にシープソングの青、ララバイの詩(この2つは光属性なのでアンデッドも寝る)、白、黒多目、あと適当て感じでした。

 

余談だけども、ナシュモへは船じゃなくてワープのアズーフ経由で行くのがよろしいかと。

10分も待たせるなコラァヽ(`Д´)ノ

 

ハザルム試験場って行ったことなかったけども、ナシュモ西口から徒歩3分と近く。墓場の西にありました。

インプや骨いるので注意。

 Ein1

 

 

 

↑ハザルム前 

 

突入は、裏の砂時計みたいなのを皆に配るのですが、配り始めてから時間が経過するので、速やかに行わないと時間を無駄にします。

リレとかの強化はどうやら残るようです。

金払い→強化→時計→突入 がベストかも。

 

いよいよ突入となると初ってこともあり、かなり緊張してくる。

この緊張感、やっぱこれがいい。ゲームの醍醐味ですわ。

 

 

中に入るとだだっ広い部屋。

雑魚が20匹程度いて、真ん中にボスがデンと構えてます。

どの敵がでるかは完全ランダム。

今回は雑魚:チゴー ボス:マンティが相手。

 

雑魚は全部ヘイト連動(ボスとはしない)

油断してると、盾や寝かしが一瞬でフルボッコされます。

寝かし同士のサポートが重要ですな…

 

乱戦になるので裏などでよく使われるコマンド

/assist <盾>

このマクロ必須。

これは、名前で指定した人がタゲってる敵を自動的にタゲってくれます。

1人がタゲ決定役になるわけです。

 

 

寝かしが多いおかげで、危なげなくチゴー掃除。

回避がやたら高かったとのことなので、命中装備も必要かも。(敵の種類で変わると思うが)

青が応用利いていいね(´・ω・`)

 

ヒーリング終えて、残り15分。

これなら楽勝ムード漂ってたのですが…

 

Ein2  

 

 

ボス硬ぇーーーーー!!!

なんというHPの多さ。

18人が10分以上殴り続けて半分しかHPを減らせないとは…!

 

攻撃は普通に通ってたみたいだけど、そこそこ硬め。

たまーに0ダメも出てた。

回避はそれほどでもないけど、とてて用にブーストしてないと

ミスが目立つとのこと。

精霊も普通に通ってました。

 

特殊な技はなく、マンティ特有のWSのみ。

後衛のほう来て、リドルはしんどかったが。

 

2H使ったりするも、あえなく時間切れ…

こ、これはやはり36人用なのか……

 

 

情報を探してみると、どうやら免罪はシャドウ系以外にも地上HNMの免罪も出るとか。(不確定だがSSが載ってた)

ダルマティカ欲すぃ!

空のも出たりするんでしょうか。

クリムゾン脚欲すぃ!

 

そのSSではクリアポイントは500のようでした。

30回はいかないとアクセもらえないのね…

 

これはシャドウ系装備がメインじゃなくて

免罪がメインっぽいかもしれない。

 

30分でスパっと終わるのが江戸っ子だね。

しばらくは野良シャウトあるので思うので通ってみるつもりです。

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2007年6月 6日 (水)

エネルギー充填120%!ガッカリ砲発動ッ!!

というわけで、ガッカリ。

今回の目玉はエインヘリヤルだと思いますが、

追加装備がしょぼくないか……

まぁ、素材なので売れるし、ミラテテチックなのとか免罪も落とすそうなので、しばらく情報が集まるまではわかりませんな。

今日行ってみて様子を書きたかったんだけど、エインヘリヤルシャウト逃しちゃったよ…

 

前衛シャドウ系は戦ナ暗やってないからわからんけど、

後衛シャドウ系は魔法命中に全てをかけたって感じ。

でも、よほどの相手で無い限り精霊通るから

既存のエラントとか魔法攻撃アップでいいんだよね…

赤用?

 

ポイント交換のアクセサリーもあれば欲しいけど、

なきゃいいやって感じ。

 

倶毘羅の数珠 Rare Ex 防5 STR+4 DEX+4 被ダメージ+5% Lv70~ 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ

WS着替え用。属性ゴルゲとどっちがいいか…

 

モルガナチョーカー Rare Ex STR-2 DEX-2 MND+5 40HPをMPに変換 Lv70~ All Jobs

白ならMP装備用に欲しい。

 

グリーマンケープ Rare Ex 防7 HP+20 MP-20 VIT-5 INT+5 Lv70~ 白黒赤吟召青か

INT5だけど、レインボーのINT4 MP+10とどっちとるか…

 

 

ぐちぐち言ってても始まらんので、

一度エインヘリヤル行ってみようと思います.

 

 

今日のオチ

※「アトルガンの秘宝」で追加されたエリアに以下の新たなモンスターが追加されました。
ドゥエルグ(Dvergr)/ヴァンピール(Vampyr)

07  

 

※上記は、エインヘリヤルの第IIIウイング以降にのみ出現するモンスターです。なお、第IIIウイング以降は、近日中に開放する予定です。

 

追加してないのと同じじゃん!

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2007年5月27日 (日)

もっと設定を増やしてくれ!

toiuwakede,

次回バージョンアップで新アサルト情報が乗ってましたが、

「魔滅隊・赤蠍支隊」なんてのが出るみたいですな。

設定が増えると、絵や話書くとき使えたりするので嬉しいこってす。

 

赤蠍ってことは皆スコピオハーネス着てるんでしょうか?

クロレキシ特務曹長は、ぜひとも女性だけで構成された横乳部隊との熱い演習を希望するであります!

 

でも、傭兵に頼ってるようじゃ予算も人材もしょぼい部隊なのかな…

同じスコピオでも、

スコピオブレスト 防45 耐火+9 レジストポイズン効果アップ 毒:リジェネ

こっちかもしれん…

ポイズン唱えると回復しちゃうよっっ

反町ピンチ!

 

それはともかく、アサルトとかも絵描くネタになるんじゃないかなーと思って、適当に未経験のアサルトをなんとなくやってみることにしました。

 

今日やったのは特務曹長「マーリドガーデン作戦」

調教中の象さんを吹き矢で(スリプルじゃいかんのか)眠らせて、マムージャから奪うって作戦です。

まぁ、あのゴルゴ13ですらライフルじゃなく吹き矢を利用したこともあるぐらいですから、きっと有効なんでしょう。

てか、こんなデカイ奴寝かせてもどうやって運ぶんだ…

 

まず移動は基本インビジでマムージャを回避。

マーリドを発見したら人気のいない所に連れ込んでボコります。

弱らせれば弱らせるほど、捕獲しやすくなるのですが、バフラウとかウロついてる奴よりは弱く感じましたね。

 

WS時にチゴーが沸くのは一緒です。

これの処理がもたつとくと、一瞬で蝉はがされて逆にボコられます。

 

象はたてがみが高騰してた時代にちょくちょく狩ってたので、狩り慣れております。

盾以外のメンツが寝かせや挑発入れてくれたり、WSで消してくれたりサポートが充実の特約ファミリーならOKなのですが、

安心できないメンバーのときは、WSを温存しとくといいカモ。

 

でも、オラのPCだけなのだろうか?

チゴー沸く>タゲる>WS撃つ 

この一連の動作中、あまり速すぎるとWSキャンセルされるんですよね…

黒のLV上げで象やったときも、

あまり早くガ撃つと、巻き込んでくれなかった。

NM沸き>即挑発 対策のアレなんかな?

ともかくチゴー処理さえキッチリやれば難しくなかったです。

6人いれば余裕、精鋭なら4人ぐらいでもやれるかも?

 

やっぱりというか

タウリング Rare Ex DEX+5 サルベージ:ダブルアタック+2% Lv75~ All Jobs

は出ませんでしたけどね。

 

タウリン1000mgて1gですけどね。

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2007年5月22日 (火)

熱湯風呂に漬かって広告時間を稼ぐんだよ!

というわけで、プロマシアBCでお手伝いさんにも経験値入るそうになったらしいっすね。

ENMよりちょい低いって書いてあるから、1000~2000ぐらいでしょうか?

デスペナがなくなっただけでなく、さらに改変があったってことは苦情がもんすごく殺到してたんでしょうな…

 

しかし、しかしですよ。

プロマシアはあの難度があったからこそ楽しかった。

と今は思えるのです。

 

オラはLSメン固定チームで、

「1・全滅しても泣かない」

「2・薬品・弱体アイテムは皆で協力」

と取り決めて週一で攻略開始しました。

あの頃はインフレでハイポも高くてほんと辛かった。

 

数え切れぬほどの全滅を乗り越え、

てか、「一回目は全滅で練習します」とか「途中で全滅→立て直します」見たいな感じ。

 

何ヶ月かかかって、エンディング見たときは

ひさしぶりにゲームで感動しましたよ…

 

そういや最近ゲーにはこういう達成感みたいなのが無い気がする。

 

ムズイ→バランス悪い

とは一概に言えないんじゃなかろうか。

 

昔のゲームなんて基本ノーヒントですよ。

 

何もないところでしゃがむと鍵が出てくるとか、

わざと穴に落ちるとワープとか、

敵の特殊技でリセットボタン押されたりとか、

ゲームの重要アイテムである宝石が12個中9個しか存在しなかったりとか、

イフリート →火の鳥 とか、

ゴルベーザ+黒龍vsリディア1人

なんだ全滅イベントか~~…(゚Д゚)アレ? とか、

お兄ちゃんはなんで戦うの?→なんとなく→BAD ENDとか、

横スクロールシューティングで下にしか移動できないとか、

 

そんな自らの力で切り抜けていくからこそ達成感がうまれることもあるのですっ!!(一部切り抜け不可)

今のアトルガンミッションもヌルすぎて物足りない。

行ったら一発でサクッとクリア。

ユーザーが求めてるのはこんなぬるま湯なのかッ!

 

んまぁ~難度だけでなく、

野良、ジョブ縛り、装備めんどい

こういう理由で人が集まりづらいってのもあるんだろうけどね。

 

 

といつつ、こないだちょこっと知り合いのオメガ・アルテマ手伝いに行ったら、皆メリポで強化されてるのか、昔ほど苦戦しなかったんですよ。

今ならハイポも安いし、全滅!全滅ゥ!!てこともないのかもしれんのぉ。

 

懐古厨はときに熱湯に浸かりたくなるんですよ。

A

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2007年5月19日 (土)

HなNM

というわけで、「シムルグが沸いてるー」とスキャンで見つけたLSメンが言うので、ダメもとで行ってみると、なんとフリー。

エクレアになった金銭的価値がなくなったストライダーブーツとはいえ、常時速度アップは普通に欲しい。

3人でやれるか心配だったが忍シ白でアタック。

蝉全剥がしのギガスクリームにさえ気をつければ負けることはあるまい…

シムルグはLV60台なので、シグネットの回避防御効果が出てるのか終始安定した戦い。

シーフがブラオ+盗賊で、忍から普通にタゲとってるのがビビッた。突属性恐るべし。

騙しと挑発でうまいこと蝉サポートしあうこともでき、余裕の勝利。

 

 

ま、出ないわなっ!

そんなことだろうと思ったさ…

リレイザーとかそんなんのみ。おつかれしたッ!

ダマインゴとかダマ織とか高級素材も落とさなくなったのだろうか…?

 

しかしまぁ、HNMLSに入ってなきゃこんなのと戦う機会滅多にないので実に新鮮で楽しかった。

 

ハッ!(゚Д゚)

今、ドロップアイテムがエクレアに変更になったHNMらは業者らから狙われないでフリーになってるのでは……!!

 

なんてことだ!カニ王様がジャグナーで俺を待っている!

お香くさいベルトからスピードベルトへお色直しするときが来たようだ。

今行くぞ、King Arthro!

 

 

待ってたのは50人近いプレイヤーさんたちでした^^

皆考えることは一緒だね!

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2007年5月17日 (木)

クリエイターズヴォイス2

というわけで、3000円払えばサーバー自由に行き来可能ってどういう領分だコノヤローッ!!

Utino鯖みたいな、アトルガンモグ前留学と謳われる鯖に誰が来るというのかッ!

そして何人が日本人が多い鯖へ移住するというのかッ!!

3000円払えとおっしゃるの!強制なのッ!!?

 

自分も移動したいけれど、LS麺やらなんやらが移動するかわからんし…

まぁ、いつでも出来るってなら様子見かね。

あんまヒドイようなら3000円払うしかないのか…

3000ギルじゃダメか……

 

つーか、物価安いとこでレアもん買い漁って、うちみたいな高いトコで売りさばけば、ガッポリ儲かったりするんでないの?

業者とかギルの価値の差額でやりとりウマーな事もあるかもしれんし。

鯖間移動でのRMT対策は90日間縛りとしてるけども、複数キャラ持ってたら意味ないんじゃあ…

 Photo

 

 

 

雄山先生もお怒りのご様子

 

そんな中、他の鯖に移転してしまったフレンドなどが復活して戻ってくる~~などという話もチラホラと聞く。

なにやら殺伐とした空気の中、こういう話は一服の清涼剤になりますな(´▽`)

殺伐としてるのはウチの鯖の日本人だけかッ!?

WELCOME JAPANESE!!

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2007年5月16日 (水)

クリエイターズボイス1

というわけで、クリエイターヴォイスの発表の中でいくつか気になる事項がありますな。

 

新ジョブのメリポカテゴリ2追加。

青魔のが少々目につきました。

※味方にかける補助系青魔法を範囲に。

つーのが追加されるそうなんですけど。

・ゼファーマント 自身の幻影を出して単体攻撃を回避する機会を得る。(幻影4枚 効果時間5分)

真空の鎧じゃねーか!

 

他にも

・ねたみ種 自身の魔法攻撃力と魔法防御力をアップする。
(魔法攻撃力+10 魔法防御力+? 効果時間90秒)

とか黒複数で落とすときいいかも?

+10ってだいたい10%アップぐらいだったかな。

 

・ワームアップ 自身の命中率と回避率をアップする。
(命中+10 回避+? 効果時間180秒)

とかも地味によさげ。

 

………ってここまで書いて気づいたけど、これリキャ15分とか20分なのかな(´・ω・`)

 

んでもってもう1つ

※魔法系青魔法、範囲攻撃を単体にするかわりにパワーアップ。

こっちは普通のアビでくれYO!!

 

シープソングとかいざってときに、他のノンアクモンスがいたりして撃てなかったり、フライトフルロアでうっかり周りのコリブリリンクしちゃったってことありまくりorz

無駄に範囲技多すぎなんじゃー!

 

・超低周波 対象に向かって扇範囲の敵の回避率をダウンさせる。(回避-20 効果時間60秒)

こういうのも単体にすれば、効果と時間が増えるならいいんだけどのぉ。

 

 

青魔はアトルガン実装直後に、日の出の勢いで50にしたのですが、AFが無かったのと先が見えなかったので断念しました。

回復もせずメッタ打ちしまくってたので、アホ魔と呼ばれる原因に少なからず寄与していたと思う(´д`)

 

このメリポカテゴリ2で青魔に新しい道が拓けるかなぁ…

あぁ、あげようかどうか迷う…

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2007年5月10日 (木)

BCG ビシージ 注射じゃないよ

というわけで、さっきビシージLV3来てたわけですが、

微妙に500しかもらえんので、ちょっとあることを実験してみました。

 

アスリンなどHPMAX減るもの装備→はずす→ケアル

で、一切敵に触れず戦績入るのかなーと。

 

結果から言うと

500ポイントキッカリはいりました。

いいのかこれで…

 

中途半端な50ぐらいのジョブ上げるのに安全に稼ぎたいときは使えるかもしれない。

その辺の連中にケアルかけて稼ぐ方法は、うちのPCだとかなり敵に接近しないと周りのPCも表示されないから危険なんだよね…

範囲連発されてアレヨアレヨという間に(´人`)ナ~ム~

まぁ、みんながやると負けるけど!

 

ケアル3一発がどんくらいポイントもらえるかわからんけど、

マクロ押し続けるのだいぶ飽きるので、

75ジョブだったらまじめに戦った方が楽しいですわな。

ガIIIを敵の群れにぶっ放して散るのが大好きです。

黒微塵がくれ!! 

 

Garuma_1

 

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2007年4月20日 (金)

4/17 ブログにしてみた

というわけで、FF11サーチに登録したので
急遽FFっぽいコンテンツを作ってみました。

※ブログに移動したため4/20になってますが、17日の日記です。                                 

最近は長時間やったりはせずマッタリとプレイ中です。

鯖は悪名高いフェアリー鯖。通称ホモ鯖。
fairyを辞典で調べると妖精のほかに、
「なよなよしている」とかそんな意味もあるのでそこからホモと
命名付けられたとか。

で、何が悪名高いかというとGAIJIN率が最も高いらしい。
アルザビは【いりませんか?】【くれませんか?】で埋め尽くされております。
インフレ時代は他鯖と比べてレア高騰も激しかった。
それに付随して中華業者も水につけたグレムリンのように増えておったそうな。

こんなステキな鯖で起きるマネーチックでファンタジーなことがあれば
書き綴って行こうかと思ったり思わなかったり。

とりあえずキャラ名はサイトの内容がアレなので伏せときます…
ジョブは忍黒白。
こんだけありゃ、まぁBCやらリンバスやらやるには
困らんてなとこを揃えたのでレベル上げはもういいかと思っていたのですが、
最近は青の瞬間火力にちと惹かれていたり…

本気出されるとマジでタゲとれん。
スタン技連打でずっと俺のターン!も張替えミスったときには嬉しい。

ううむ、どうなんだこれは…
Ff417_1 

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