カテゴリー「青魔道士」の27件の記事

2009年7月21日 (火)

「共鳴」「サブゼロスマッシュ」 新青魔法ラーニング

ンモー、新モンスター2匹いるじゃない!

バージョンうp前に必死こいて既存モンスからエフェクト探しちゃったよ!!

なんでここ出し惜しみッ!?

 

というわけで新モンス2種から追加青魔法ラーニングしてきました。

どっちもボスディン氷河{S}でラーニングできます。

 

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まずコイツ、Ruszor(ルスゾル)からサブゼロゲットだぜ!

このトドの化け物みたいなトドは、ボスディン氷河のI-9、J-9あたりにウヨウヨいます。

強さはつよ~とてですが、ソロ無理です。

 

というのもフローズンミストというWSが範囲ダメージ+テラーであり、

このテラーがめっさ長いからなのですッ!

カチンコチンです。

ソロで食らったら詰みます。

ツアー中でも全員がテラー食らうとまさにザ・ワールド。

皆がピタッと止まる様子はシュールでおもろい絵面ですが、

盾役がなすすべも無くトドに食われていく様は、DIOのロードローラーさながらです。

 

とにかくこのフローズンミストに対処しないと、人数いかんによらず事故死します。

全員がテラーってしまう状態を避ければいいので、

1人がフローズン範囲外に待機し、全員がテラーされたらスリプルでトドを寝かせてしまえばおkです。

なんかアンデッドくさい外見ですが、闇属性でも普通に寝ました。

WS後は0ダメ行進が続くので、おそらく強力なストンスキンがかかってると思われます。

ので、スリップが入ってても多分大丈夫。

 

フローズンミストを使った際に、トドの周りに氷がキラキラするエフェクトが覆います。

これは氷モードという状態らしく、このときにしかサブゼロスマッシュを使わないという噂があったり、

モード関係なしに、後方カウンターなのではないかという噂もあります。

(私はラーニング後に知った事なので、そのへんの事実確認ができず申し訳ないです)

 

他のWSはたいしたことはないですが、範囲攻撃が多いので、

ツアー人数あんまり多いと逆にやりづらくなるかも。

肝心のサブゼロスマッシュは蝉なしだと青魔コクーンなしで500ダメ程度食らいます。

 

私は3人で覚えましたが、全員テラっちゃって全滅が何度かありました。

また近くには骨がウロウロしてたりもするので、

やはり素直にツアー組むのがベストかな~。

 

 

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もう1つの方「共鳴」はガーゴイル、ボスディン氷河のH-7の坂の周りに多くいます。

(ザルカにもいた)

 

トドみたいに詰みWSは使ってきませんが蝉貫通の闇範囲ダメ300程度と、

蝉全剥がしの範囲ダメを使ってきます。

空中に浮かんでる状態、着地の状態とあるので、

これまた使用WSに影響があるかも…?(必死だったので確認できず)

 

ソロはきついかもしれませんが、

ガーゴイルは青赤2人でもなんとかなりました。

まぁサブゼロとダブルでツアー組んだほうが安全だーね。

 

ボスディン{S}は、インプとかタウルスとか見破りも多く、

なんか飛んでる竜(アル・タユのクラゲ的なヤツ)なんかもいるので

超デンジャーゾーンだし。

道中死体ゴロゴロ。

でもエレやらアーリマンがいてレイズできないんだ…

ゴメンよ……

現代で元気なボスディン菜に生まれ変わっておくれ……

 

 

ちなみに共鳴は攻撃力15%UPで効果1分、

ザブゼロは臭い息と合わすとファストキャスト特性がつきます。

 

……微妙なのか…?

 

ミッションやカンパニエのことはまた明日。

 

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2009年7月 9日 (木)

ジョブ調整!

 

※ここは過去記事です。

7・21バージョンうp青情報はコッチ。 

http://kurorekishi.cocolog-nifty.com/blog/2009/07/post-8422.html

 

 

なんかオラの使ってるジョブばかり調整が入る!

自分確変きたっ!!

 

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うっひょー、こりゃ一体誰の技だぃ!?

たしか新モンスターが1匹追加のはずだから1つは新技だろう。

もう1つは既存モンスターの技の可能性が高い。

ならばエフェクトから推測ができるということ!

 

某掲示板でテントウムシの使う『ネペンシアンハム』では?

という噂を聞いたので軽く殴ってみた。

この技は”範囲の敵にアムネジアの効果”なので、

WS封印という青魔にオンリー性能をもたらすかもしれない期待の星である。

 

 

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左の画像の魔法と似てなくもないけど、微妙に違うっぽい。

 

よく考えたらアムネジアは敵にかけるもので、

左魔法はどう見ても自分対象じゃないか!

 

 

自分対象でありそうな技…

そういえばピクシーあたりはラーニングまだだったな。

個人的に『サマーブリーズ』(範囲リゲイン効果)が来てくれると、

これまた青魔に新境地が生まれそうで最も望ましい感じ。

 

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ですよねー。

範囲リゲインなんてくるワケないですよねー。

(この後、スタッフが優しく逃がしました)

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ついでに”オータムブリーズ”という技も撮れたけど、

キノコが生えたりなんかとってもメルヘンなので、

ネタ魔法としてこっちも欲しいかも!!

 

 

それにしても誰の技なんだ……

ザルカ開放されるし、まさか……闇王……!?

 

 

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2009年2月14日 (土)

MMM傭兵課ブガード 3人攻略リベンジ

ヘッドバッドはMP12 テンポラルシフトはMP48。

同じスタン効果なのにこのMPの差は何なのか?

その謎が遂に解き明かされたッ!

 

 

今回のオーダーは、

M03+リザード+大兵(土)+強力+精霊+弱体+強化+おとしもの

ブガードNM・Tanihwaに青(私)赤戦の構成でリベンジ。

余りにもドロップしないので、よくドロップ報告のある配置をパクりました。

これでカグル落としても新しい情報は何も無いけれど、もう出ないもん!

マンダー超出ないもんっっ!! 

 

青のセッティングは、ヘッド・ディセ&リップ・コールドガスフライトプラズマ・フロストカオティック・フェザーバリア

低周波・土竜巻・フルーツ・ワームアップ、アッパーカット(攻↑)

それと冒頭で出てきたテンポラルシフト。

このテンポラルシフトという魔法が勝利をもたらすカギを担っていたのです。

 

精霊ルーンで怖いのはやはりガIII系。

前回はこのヘッドで絶対に抑えなきゃいけない決め球をあえなくミス。

盾に600近くのダメージ→盾の蝉弐のリキャがまだ→ヘッドのリキャもまだ→壱唱える→

被弾で詠唱中断 ダメージは400近く→あせってさらに被弾→盾撃沈→Tanihwaさん残りを1人ずつつまみ食い

こんな崩壊のシナリオ。

(前回ボーンクランチで沈んだと書きましたがログ漁ってみたら勘違いだったようです。)

 

冷静に対処すればガIII食らっても建て直しは可能ですけど状況にもよりますわな…

ガIII→WSタスク なんて来たらトびますし。

 

ヘッドバッドが物理攻撃である以上、ミスが発生するのは仕方のないこと。

これはナイズルのドラゴン負の歌でイヤというほど身に染みていたはず!

また…俺は同じ過ちを繰り返しちまったっていうのか……ッ!!

 

そこで!テンポラルシフトの出番というわけです。

これは魔法扱いのため命中率は100%。

ガIIIのときはヘッドではなく確実にテンポラルシフトで抑えていく。

テンポラルシフトはリキャスト長いですが、

他の魔法ルーンをつけたりすると、ガIII自体は1戦で3~4回しか唱えてこないので大丈夫っぽい。

この確実性、それこそがMP48という高いコストの理由だったワケです!

(世の中にはテンポラルシフトをレジるモンスターも多いですけど…

 強力Tanihwaには今のところレジストされたことはありません。)

ていうか、前回の記事見るとテンポラルシフトをセットしてたんですよね。

緊急用魔法って自分で言ってもいました。

アホ魔……!自分の技を忘れる………の巻……ッ!!

 

アトルガン不滅隊の面々が、ラウバーンはアーリマン、アミナフはラミアと、

覚えるモンスターの技を限定しているのには「絞った方が動きやすい」という理由があったんですね。

ラーメン屋とかもそれっぽいトコは醤油一本、塩一本にメニューを絞ってますからね。

さしずめ我々青プレイヤーはフランチャイズチェーン店みたいなもんですが、

本家からすると、

Nareema「…節操……なさすぎ…」

って感じなのでしょうか。

そういやナリーマはなんのモンスターなんだろう…?

 

 

ガIII問題については解決しました。が、ここで新たなる問題が…

弱体ルーンのバインガなどの範囲弱体。

これは詠唱がほどほどに早く蝉も全剥げなので、

ガIIIばかりに気を取られているとスタンが間に合わないことがよくあります。

バインガならまだいいですが、サイレガやパライガなど使うとしたら(使うかどうかは不明)

やまびこやパラナでモタモタしてるうちに盾が沈む可能性も…

 

バインガもあまり唱えて来ませんが、精霊ルーンと弱体ルーン両方つけるのは、

少人数PTだとなかなかに厳しいものがあります。

 

 

ともかく強力精霊弱体マゾマゾブガードに対して3人で勝利を収めました!

後は技などを絞りつつ、範囲弱体への対抗策などを練り、

イカに勝率を安定させていくかです。

 

 

○その他細かいことMEMO 

超低周波などの弱体系は魔命あげてれば通る。

フライトフルロアでスクトゥムが上書きできる(逆にされもする)

ディセバなどのダメージは200~300程度。

 

 

Aバーストが完全レジでなきゃもうチョイ戦闘楽になるなけどなぁ…

もし、青でAバースト通るよって人がいたら魔命がどのくらいなのか教えて下さると助かります。

モリガンとか言われたらどうにもならんけど。

 

あ、それとチェーン店でもラーメンショップはうまいと思います。

 

 

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2009年2月 9日 (月)

MMM傭兵課3人攻略  青で参戦してみる

キラー効果ってどんな感じなんですかね。

ウチの飼い猫は掃除機持ってきたり、「シャーッ!」って言って追いかけると逃げますが、

ビーストキラーはこんなんでしょうか?

 

ブガードに欲しいのはリザードキラーだけど、トカゲって何したらビビるのか検討もつかない。

ていうか、何やっても逃げる気もしますが。

 

というわけで、リザードキラーを素でつけられる青にチェンジして、

ブガードNM3人攻略を 忍赤戦→青赤戦 に変えてやってみることにします。

結構青ソロ撃破報告もあるし、

ヘッドとキラーでもはや何もできない全部やつあたりだから状態にできるかもしれない。

 

○セッティング

※いつもの

ヘッドバッド

ディセバ+リップ(毒と命中)

マジックフルーツ

フロストブレス+カオティック(コンサーブMP) 

Aバースト

フライトフルロア

コールド+ガス(オートリフレ)

 

※対ブガード用

フットキック+クローサイクロン  リザードキラー

土竜巻(命中ダウン)

超低周波(回避ダウン)

金剛身(安心特約MAX)

ワームアップ(命中回避+10 ディフュージョン用) 

 

 

○練習試合

まずは練習がてら、威力強力をはずして素の強さのブガと戦ってみることに。

 

開幕は戦士にタゲを取らせ、弱体関連の魔法を唱えます。

フライトフルロアと超低周波で防御・回避ダウン。

土竜巻で命中もダウン。(してるのかどうか分からんが…)

それとディセバで毒スリップ。

 

さて、準備は整った!

ヘェェッド! → Tanihwaはスタン

どうやらヘッドバッドは効くようだ。

Aバースト! → レジスト

ぬ、こっちむかない!

Fリップ!

こっちむかない!

ちょっとハニー!?

戦士からタゲが奪えないッ!!

「先生、リザードキラー君が寝てま~す」 

 

「そのまま寝かせておいてあげなさい」

 

隠された宝箱が出現した…!

 

あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

『俺は奴の前でヘッドバッドを唱えていたら、いつのまにか宝箱になっていた』

リザードキラーだとか防御ダウンだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ

青はヘッドジョブだってことの片鱗を味わったぜ… 

 

 

なにコレーーー!?

とにかくヘッドしてれば勝てます。

盾は蝉さえ使えればなんでもいいっぽいです。

ソロができるというのもわかるような気がしてきた。

 

ただ1つ気になったのは、

オラの大好きAバーストがほぼレジレジだったということ。

他の弱体はなんなく入っていたので、Aバーストだけ入らないというのは光耐性があるのか?

Aバスは蝉張替えミス時なんかに非常に使えるヤツだったのになぁ…

Aバーストの代わりにプラズマチャージでオートリフレ。

さらに緊急用魔法テンポラルシフトをセット。

金剛身はブガパワーの前には焼け石に水っぽいのではずす。

 

 

○本番

まぁ、これでだいたいの感じはつかめました。

リザード+大兵(土)+強力+赤魔道士+精霊+弱体+強化魔法

で挑戦。

調子に乗って精霊ルーンと弱体ルーンをつけてみました。

ヘッドで止めれば関係なくね!?

むしろ詠唱の長い魔法をバンバン唱えてくれたほうが攻撃回数も減って楽になるはず!

 

 

サンダガIII→ヘッドバッド→ミス

 

 

なんだこの予想通りの展開!

間髪いれずのボーンクランチからの盾オチ崩壊ストーリー。

強力つけただけでも、ヘッドのHIT率やスタン時間がかなり減るようで…

ヘッドがなければ青魔道士なんてただの士です。

超低周波などの弱体系もレジやハーフレジが目立った。

 

 

○今回の反省

・命中や魔法命中を重視

・調子にのらない

 

 

次回は青でリベンジ!!

 

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2008年11月30日 (日)

ナイズル 青 補足

野良だと、青2人とかそういう構成のときも結構あって、

そのたびに「どんなセット入れてるか?」とか話し合ったりしました。

その他、知り合いの青などにも話聞いて、

ちょっとコレは入れてみる価値あるなと思った魔法がいくつかあったので、列挙してみます。

 

●とりあえず自分の現在のセット

ヘッドバッド 3P(スタン)

マジックフルーツ 3P(ケアル3.5)

シープソング 2P(光属性スリプガ)

ブランクゲイズ 2P(光属性ディスペル)

ディセバーメント&Fリップ 8P(多段削り&命中+10)

リフュエリング 4P(自己ヘイスト)

サペリフィック 4P(スリプガ)

イグジュビエーション 4P(自己イレース)

MP吸収キッス 4P(そのまま。)

フロストブレス 3P(氷属性HP依存ダメージ)

カオティックアイ 2P(サイレス。上とあわせて特性コンサーブMP)

Aバースト 4P(範囲フラッシュ リフレ特性4)

フライトフルロア 3P(範囲防御ダウン リフレ特性2)

コールドウェーブ 1P(範囲フロスト リフレ特性1)

ステキンキングガス 2P(範囲VITダウン リフレ特性1)

ポイズンブレス 1P(クリアマインド用)

 

 

●他の青が使ってて気になった魔法

・リガージテーション

バインド目的で入れるそうです。

てか前のセットに入ってたんですけど、寝ないNMでウチの固定の鬼門だった魅了カエルが、

このたびバグなのか弱体なのか魅了即切れという弱体を受けたためにはずれました。

それでも寝ないNMは多いし、魔法装備で後ろから撃てばそこそこ強い魔法系の部類なので、

復活候補NO.1です。

水杖HQともっといい魔法装備を持ってればなぁ…

 

・テンポラルシフト、フライパン

完全にDahak完封のために、どっちか入れてる人多かったです。

Dahak後半のWS連打のときに、ヘッドだけでは間に合わないときに補佐できる。

たしかに無の歌を防ぐことは、強化かけ直しのコストや前衛のリレイズかけ直し等考えれば、

絶対に防がなくてはイカンわけで、そのためにセットポイントを割く価値はあるかと思います。

フラットブレードでも対応できますが、二重三重に念を入れても間違いではない。 

 

・まつぼっくり爆弾 ヤーン

シープ以外に寝かしをセットする場合、サペリフィックを入れてる人はほぼいませんでした。

実際問題サペリ撃つ機会ってほとんどなかったし。

ただ”そういう機会”が来たときって、大抵死に直結した状況だったりするので、

やはり保険が無いと怖い…

まつ爆ならセットポイント2で済むし、ヤーンは3ポイントでかつ光属性という、

イカ大リンクでも大安心。

かつ、マジックフルーツと合わせてレジストスリープ特性というオマケもつきます。

(野良で組んだナイトが殲滅の敵の範囲睡眠をよくレジると言ってたので効果あるかも)

 

ただヤーンは視線判定で難しいし、まつ爆はダメージを与えた後にスリプルなので、

他の人のスリプルを叩き起こした上にレジという最悪な状況もありえます。

どっちも咄嗟の判断というか、プレイヤースキルが問われるのでちと自信ないよ!

 

・バーチカルクリーヴ

とくせんorヘッドの敵用削りで入れてる人いました。

たしかに戦車などにディセバ撃つと範囲が怖いから躊躇しちゃいますからね。

ブルーチェーンを使えば強い魔法で、HNM層ではセット入れ直してます。

これ専用にアルキオ腕輪買った人もいるっぽいですが、そこまでの気概はさすがに無いよ!

 

・マジックハンマー

これも入れてたんですけど、MP吸収キッスに変えました。

光杖HQとMND装備が充実してればなぁ…

マジックハンマー派は結構多く、

魔法攻撃力アップ特性もいいので、一緒にリガージやファイアースピットなどを

セットに入れてるっぽい。

2つ吸収系を入れてみましたが、なんか持て余す感じです。

 

・いやしの風

キャシー出る層で、素早く目覚めさせるために入れてたことあります。

でもまぁ、後衛に毒薬配ったほうが早いですわな。

戦車などの範囲ダメージの回復も、後衛のケアルガとかぶること多かったので結局はずしました。

1人だけHPヘコんでるヤツにフルーツした方が無難かも。

オートリジェネは1分に20HPしか回復しないので、この特性のために入れるのはどうかと。

 

・金剛身

HNM層ではセット入れ直しますが、通常層ではかけてる暇ないすよね…

優秀なナイズラーは前の層から既にスニークかけてて、

ランプ見たら即出発するので足止めするのは悪い感じ。

戦闘中にかけるのは無論タイムロスだし。

 

 

 

とまぁ、こんな感じだったわけですが、

サペリフィックはまつぼっくり爆弾かヤーンに変えてみようかなと思うところです。

後はリフュエリングも、結構ヘイストで上書きされること多かったので、

抜いちゃってもいいんじゃないかなーて気もします。

最近は聖者の薬必須って野良多く、イグジュビエーションも使わないこと多かった。

このあたりをフライパンなど入れてみてもいいかな。

 

ただもうナイズル行く機会もお手伝いぐらいしかないんですけどね。

せっかく面白いコンテンツだったのに、なんか残念な気がしないでもないです。

 

 

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2008年11月28日 (金)

ナイズル 青魔 HNM層

いまさらですがナイズルでググってくる人が多いので、

中途半端になってたナイズルでの青のことを書いときます。

少しでも参考になればこれ幸い。

 

 

HNM層では、MP吸収や寝かしなどが必要なくなるので、

MPヒーリングの間にセットを変更しています。

基本下記の魔法をセットします。

 

・バーチカルクリーブ(BC・アジュールロー時削り用)

・デスシザース(アジュールロー時削り用)

・金剛身(事故死保険)

・アッパーカット(攻撃力アップ特性用)

 

バーチカルクリーヴは単発技にも関わらず、ブルーチェーン時ならそこそこの威力を放ってくれます。

HNM層のボスのWSはだいたい強烈なためにディセバやFリップを控えなければならない。

十八番の多段技が使えないと途端に青はやれることが少なくなります。

削りに関しては、他のアタッカーがシッカリしてればキッチリやってくれるんですよね。

青が多段を使って無理に削り役に徹することはないかと思われます。

BCバーチ撃ちつつ猛者飲んで通常殴り。

ともかくタゲとってる人が事故死しないよう、回復などに気を配ってます。

こんな感じ。

 

しかし戦闘後半は、HNM層連戦でなければ2Hアビであるアジュールローを使うことができるので、

一気に削りに回れます。

バーチカルクリーヴ・デスシザースはアジュールロー時なら、600~800近く叩き出します。(敵・装備・勇者の薬の有無などにもよりますが)

 

リキャ20秒以上なので連発はできんのです。そしてアジュールローの効果時間は30秒…

もう一発撃てるかどうかなので、せっかく2H使ってるのに何もしない合間がもったいない。

で、色々単発系試したんですけど、

キャノンボール(コクーン有)、次元殺が300~400、

ラムチャージは200とか…

どうもイマイチ。

このへん2Hアビ中に単発系で強くなる魔法があれば知りたいところ。

Fリップも2Hアビで攻撃力上がる系なので場合によっちゃ撃ったりします。

(てか、沈みそうならディセバも撃っちゃう)

単発系をアジュルローなし・BCなしで撃った場合は、ダメージが伸びずにMPも無駄になるので、

本当に後一押しの時以外は素撃ちはやめた方がよさげ。

 

後セット候補の魔法といえば、

ディフュージョン(青魔法範囲化)が余ってるなら、ワームアップ(命中回避+10)とかですかね。

ナイズルの前衛は基本肉食だと思うんですが、HNMクラスはさすがにrepなど見ると、

命中足りてないこと多いです。

他 いやしの風、セイリーンコートとか。

60層以降、アトルガンエリアのボス(ケルベロス・ハイドラ・キマイラ)は、

青の弱体系の魔法はほとんど通らない感じなので入れてません。

 

 

●以下アトルガン系HNMメモ

・キマイラ 
やわらかいのでコイツが来たらサービスタイム。

怖いのは石化ぐらいかな。

最近は聖者の薬必須の野良が多いので、

薬の使用をかぶらないことと、石化前方範囲なので前後衛巻き込みに注意ぐらい。

100層のフルミネーションは侠者で防げる。

 

・ケルベロス
マグマホプロンでストンスキンされると戦闘が長引いて危険だけど、

スキン剥がすのにはディセバやFリップでも与TPが無いので、

むしろ青的には好都合な敵。

おっかないのは範囲麻痺のユルレーション。

これは、聖者の薬が麻痺で消滅することがあるので後衛が頑張るしかない。

後半連発されるとパニクるのでパラナの担当決めとくといいかも。

 

・ハイドラ

わたしゃコイツばかりは運だと思っとります。

10分余ってたのに、物理無効を5回使われて時間切れになったことが…

物理無効中は、青は大人しく回復に徹したほうがいいかと思います。

魔法命中UPの薬飲んでも何1つ弱体通らなかったし、

本家のハイドラは魔法を食らうと首が復活しやすくなるそうです。

(ナイズルのハイドラもそうなのかは不明)

 

斬攻撃しか効きづらいので、ディセバやFリップはほぼ封印。

バーチやデスシザースが斬属性なのは救われたところ。

 

青のアジュールロー!

ハイドラの物理無効!!

こういうのはよくあることなので泣くんじゃないッ!!

 

 

 

なんかウチはこうやってるーなどのいい戦法があれば教えて下さい。

 

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2008年9月17日 (水)

ナイズル青魔セット 2008秋EDITION

秋深き 隣もナイズル 行く人ぞ

Matsuo Basyou がアルザダール遺跡群入口の混み様を見て詠ったとか詠わないとか。

秋といえばナイズル。

もうすっかり日本の風物詩ですよね。

つーか、混み過ぎですよね。

 

というわけで、アシミレーションでセットも2ポイント増えたし、

ナイズル用青魔法セットを何にしてたか忘れてしまったというのもあって、

見直してみることにします。

参考程度になれば幸いです。

 

 

◎ナイズル鉄板魔法。

入れないとアホ魔と呼ばれます。

 

ヘッドバッド 3P(スタン)

マジックフルーツ 3P(ケアル3.5)

シープソング 2P(光属性スリプガ)

ブランクゲイズ 2P(光属性ディスペル)

 

◎前回と同じセット部分。

・ディセバーメント&Fリップ 8P(多段削り&命中+10)

・リフュエリング 4P(自己ヘイスト)

・サペリフィック 4P(スリプガ)

イグジュビエーション 4P(自己イレース)

 

削りはディセ・リップの黄金セットのこれで十分かと。

リフュエリングは、野良だとヘイストが定期的にかかるかどうか不安だし、

後衛の負担を減らせるので入れてます。

サペリフィックは、シープソングを上書きできないですが、

リキャ1分のシープ1つでは心もとないので入れてます。

イグジュは、範囲化すると有用だし、自分に使うだけでも後衛の負担減らせるので。

イレースのリキャ15秒はナイズルには致命的だッ!

それを分かってか、最近は聖者の薬必須のリーダーも多いみたいです。

 

◎変更部分

・MP吸収キッス 4P(そのまま。)

・フロストブレス 3P(氷属性HP依存ダメージ)

・カオティックアイ 2P(サイレス。上とあわせて特性コンサーブMP)

 

MP吸収は、マジックハンマーを使っていたのですが、MND装備持ち歩くのと

いちいち着替えるのがめんどいのでMP吸収キッスでいいやとなりました。

その分、特性コンサーブMPを入れることでMP効率を上げています。

最低で消費MPカット7%程度らしいですが、たぶん10%ぐらいカットしてるのかなぁと

単純に考えるとすごくよさげな感じ!

フロストブレスはプリントゲトゲ状態とか硬い敵に効果的です。

カオティックアイは無駄じゃないですが、ほぼ使ってません。

 

◎悩んでる部分

現在セットで一番悩んでるのがオートリフレシュ特性用の魔法です。

 

・Aバースト 4P(範囲フラッシュ リフレ特性4)

これは、自分はすごく好きな魔法なので確定しとります。

フラッシュは忍や白をやってると実にありがたみの分かる魔法でして、

発動も早いしMP24程度で2~3発攻撃を回避できるというのは本当に強いです。

 

・瀕死になってる仲間の救助

・自他共に蝉張替えの補助

・タゲ取り

・複数にボコられ→Aバースト→シープなどで寝かし

などなど。

特にギアキープしてる時など、2~3匹にボコられてると睡眠魔法の詠唱が中断されてしまいますが、

Aバーストは唱えてからならかなり安定します。

ただし!

本家のフラッシュと比べると、命中率・効果深度が低いので

100%信頼してると痛い目に合うことも多いです…

 

で、オートリフレ発生には同じくリフレ特性を持つ魔法を後4ポイント分入れなければならんのですが、

 

・プラズマチャージ 5P(ショックスパイク STR+3 DEX+3 リフレ特性4)

・フライトフルロア 3P(範囲防御ダウン リフレ特性2)

・コールドウェーブ 1P(範囲フロスト リフレ特性1)

・ステキンキングガス 2P(範囲VITダウン リフレ特性1)

・自爆 3P(漢なら咲かせてみせますこの命 STR+2 リフレ特性2)

のどれを入れようかどうか迷っとります。

今まではプラズマチャージ一択でした。

使うことはないですが、ステボーナスが優秀で最小ポイントでリフレ特性がつくため。

 

ところがHNM層メインと違い進行層が主なので、シーフが基本的にPTにいない。

アシッドボルトがないので防御ダウンが必要なのではなかろうか?

という気がするのです。

ところがところが、殲滅などの雑魚なら詠唱中にHPが半分ぐらい減ったりしてて唱える暇がない。

ヘッドやら特殲用ってことになりますが、最近は皆パワー有り余ってるので、

特殲のモンスターぐらいなら結構瞬殺ってことも多い。

さらにフライトフルロアを入れるとポイントの関係上、

コールドウェーブやら自爆やら使えない魔法にセットを割かなくてはいけないというデメリットもある。

 

コールドウェーブは実はAGI-39にスリップ18HP/3秒という、

敵の回避を下げつつ、クリティカル率も上がり、かつ強烈なスリップという、鬼魔法なのです。

が、いかんせん効果時間30秒、いわゆる『惜しい青魔法』系に属してます。

これがせめて1分なら入れてもいいかなと思うのですが…

 

さらにフライトフルロア+何かだと、残りのセットポイントが1ポイントしか余らなくなって、

微妙な魔法しか入れられなくなるという理由もあります。

 

プラズマチャージなら、2ポイント余って色々幅も増える。

個人的に命中ダウンというわりと青魔にしかないオンリー技の土竜巻とか、

2ポイントカテゴリの中では好きな方です。

でも、これもヘッドぐらいにしか使わんしなぁ…

 

 

そういえば武器のドロップにシーフが関係してるんじゃないか?

との噂も流れてるようで、今後はシーフが入る場合もあるかもしれません。

シーフがいるときはプラズマチャージ+土竜巻、

いないときはフライトフルロア後はクリアマインド用にポイズンブレスでも入れて、

暫定2008EDITIONにしたいと思います。

 

前のとあんまり変わってないことに気づいてしまったっ!

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2008年7月 9日 (水)

青魔のディフュージョンに未来を託す

カンパニエばっかやってたら、気づいたらメリポが10超えてたよ。

リミットポイント10の9999を超えると、経験値モードに移行したりせず、全て切り捨てになるもよう。

 

 

アタイのメリポ返して……!!

 

 

 

というわけで、青魔道士のアシミレーション(セットポイント増加)に2つ振ってやりましたが、

ここまではいい。

ここまではだいたいどの不滅隊も振ってると思われる。

ナリーマ様も不死身のおハゲもアシミ5だよ~て言ってた。

問題はその後…

 

ディフュージョン(強化青魔法範囲化)

エンチェーンメント(ブルーチェーン時にTP+10分ボーナスがつき青魔の威力があがる)

コンバージェンス(魔法系青魔法の対象が単体になって威力アップ)

どれがいいのかっ!?

 

ここで自分はディフュージョンの可能性について考えてみようと思うのです。

現段階で1振ってあるのですが、

このまま突き詰めてディフュージョン全振りすればリキャストを20分→10分にできる。 

ただしっ!

なかなかどうして青魔法の強化技は微妙なものが多いのです。

せめて1分なら…

せめて3分なら…

そんなボウリングで9ピン倒れて後1ピングラグラしてるみたいな魔法ばかりなのです。

範囲化できる魔法をリキャ20分から10分になった場合有効性が増すのかどうか

ちょっと考えてみよう!

 

 

・イグジュビエーション(自己イレース+HP小回復 MP44)

普段は自分にしかかけられないイレースですが、女神印イレースに。

これはナイズルアサルト等で、戦車の範囲バインドやソウルフレアの範囲バイオみたいな

イヤラシイ状態変化を多用される場所で非常に役に立つ。

ただ1段階だとリキャストが20分なので、ナイズルアサルトのような30分制限がある場所では、

1度しか使えないのがネック。

これが10分になった場合、2度使えるようになる。

 

・セイリーンコート(魔法防御力アップ MP66 効果時間1分)

これもよく使います。

アストラルフロウ使う敵やプロトアルテマのシタデルバスターの時など、

自分と仲間の生存率を少しでも高めるために!

しかし1分と短いのでタイミングがムズかったり。

この消費量ならせめて3分あってもいいんだが……

使うときは大抵ボス級の相手なので、20分から10分になってもそんな変わらん気もする。

 

・リフュエリング(ヘイスト10% MP29 5分)

アライアンス組んでヘイスト役がいないPTに振り分けられたときなどに使うことも。

効果時間5分なのでリキャ20分→10分になる意味がある。

でも、こういった状況自体があんまなかったり…

 

・ゼファーマント(自己ブリンク4枚 MP31 5分)

召喚の真空の鎧より1枚増量中!

しかし、1分に一度使える真空の方が使い勝手はいいわな…

 

・ワームアップ(命中+10 回避+? MP59 3分)

マムのワームアップの回避はすごいけど、プレイヤーはたぶん+10ぐらいかな。

地味だけど、これが一番使い勝手いい方かな…

マドリガルやマンボが+19ぐらいらしいので、プチ詩人風味みたいな。

でも良くてリキャ10分。

地味だぁー!

 

・コクーン(防御+50% MP10 効果90秒)

ナイト盾PTで金剛身とともに最序盤の安定のために使ったことがある。

防御50%はすごいけど、1分半じゃ戦略に組み込めんよなぁ。

ソロでの使い勝手はいいけど、範囲化では難しいようですな。

MP消費30でいいからせめて3分なら…

 

・メタルボディ(ストンスキン MP19)

何、金剛身でいいだと!?

金剛身はMP消費99なんだ!

MP19で範囲ストンスキンてわりとすごくね!?

と思ったらメタルボディのカット率は115、金剛身は184だとか。

さぁ、どんどん地味になって参りました!

 

・マジックフルーツ

あ、これディフュージョンかからねーのか。

 

・フェザーバリア(回避アップ MP29 30秒)

時間が短いものの回避上昇が+40~60ぐらいでソロ時は使い勝手もあるかも。

しかし詠唱が2秒なので逆フラッシュのようには使えず、

範囲にした場合役に立つ状況って、大リンク起きちゃって皆が殴られてるような時?

でもそういうときって何やっても死ぬよねっ!

 

・メメントモーリ(魔法攻撃力+20 MP46 30秒)

魔法攻撃+20ってすげぇ……!

って、また30秒!? ふざけてるの!?

これ完全ディフュージョン前提の魔法だよなぁ。

黒PTならIV系がだいたい詠唱8秒前後の3発撃てるとして、

1発1000の3回→3000×5人=15000の20%アップで18000の+3000ダメージ?

実際はレジとかタゲの関係でこんなうまくいかんかけど。

黒もう1人入れたほうがいいよな、ウン。

せめて1分なら…

 

・ねたみ種(魔法攻撃力+10 魔法防御アップ MP48 効果90秒)

そんなワケで1分半になりましたメメントモーリ。

+10と格段に威力は減ったけど、こっちの方が使い勝手は上かもしれない。

黒1人入れたほうが使い勝手は上かもしれない。

ねたみ種(ぐさ)、たねではありません。ここテストに良く出るので注意。

 

・反応冷却炉(アイススパイク+防御+12% MP28 90秒)

・プラズマチャージ(ショックスパイク MP24 1分)

範囲にする意味はあるのか!

 

 

 

 

結論:ディフュージョン地味かもしれんね…

 

わざわざこんな風に考えてみたのも、範囲化のリキャストが10分になれば

青魔の新しい可能性を開拓できないか?と期待してみたわけです。

 

リンバスやアサルト、サルベちょっとかじったりして思ったのは、

ディセバやFリップなどの青のメインとも呼べる攻撃魔法は、

雑魚には強いけど、ボス級には使えない かつ純粋アタッカーには総合ダメで勝てない。 

なので、エンチェーンメントやコンバージェンスなどの「ダメージを増やす」というコンセプトのアビより、

別の付加価値を見出せそうなディフュージョンをまずチェックしてみたのですが……

その結果がコレだよ!!

 

青魔は汎用性はあるけど、様々なコンテンツで専門ジョブに席を奪われるんだよなぁ。

青魔ならではのオンリーワンが増えて欲しい。

テコ入れで化けそうな魔法はいくつかあるので、

ディフュージョンの未来に期待せざるを得ない……

 

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2008年4月24日 (木)

まだ続いてたナイズルアサルト 戦慄のブルー

このブログってどんな人が見てんだろと思ってアクセス解析調べてみたら、

本家から来るの人が1位、

ナイズルでググって来る人が2位、

3位がまさかのウリエルブレードでのググる……

ダヴィル氏人気ありすぎッ!

 

というわけで、今ナウなヤングが注目してるウリエルブレードのダヴィル氏の特集

は、もうやってしまったので、ナイズルのことでも書いてみようかなと。

 

今は青で参加しとりますが、

野良でやってる人もいると思うのでまず青への誤解をといておこう!

青は皆が思ってるほど強くないぞッッ!! 

 

◇ヘッドバッドで全ての技を止めれるわけではない

敵のWSは、

1・絶対に止められない技

2・回線の状況によって止められる技

3・ログを見てから止めれる技
 

に分かれる。

1はニュータイプの人なら止めれると思います。問題は2と3。

2は回線状況で止めれるかどうか変わる、というもの。

たとえば、カエルの魅了・戦車のディスチャージ・インプのタンタラなど。

止めれればだいぶ戦況が有利に運ぶけど、ADSLだとか光だとかそういうものではなく、

電話局までの距離で決まってしまうそうなのです。

 

なので「前の野良青さんは止めたのに今回のはハズレだな…」とかそんな風に思っちゃイヤ。

ちなみに自分は画面を主観にして自分とモンスター以外のエフェクトをカット。

ALTキーをおしっぱでヘッドのマクロにあわせ、指をエンターに軽く乗せる。

赤い光が見えた瞬間魂のHIT!!!

キルアが頭に飛んできたダーツを掴むぐらいの反応速度でやってるつもりですが、

それでも成功率1割以下です…

 

3はボディプレス・無の歌・自爆などのログを見てからでも止めれる技。

これはマストで止めれないと「戦慄のブルー」と呼ばれてしまうので注意。

 

それでも、ヘッドバットは物理青魔法なのでミスが発生することもあるし、

ヘッドは命中してもスタン部分をレジられる場合もある。(特にとて以上)

100%止めれる、とは思わないでほしいのですッ……!

 

 

それをふまえた上で各作戦での行動はこんな感じ。

ちなみに、ボーパルが結構強いので自分は1人連携はあんまり狙わんですな。

 

 

○殲滅 
NOUKINリミッター解除! ディセバ・Fリップをケチらずガンガン撃っちゃう。

ちょうど~おなつよぐらいの雑魚なら与TPが溜まろうが即殺してしまえばどうということはない。

昔はMP温存しつつトドメのときだけ撃ってたけども、

次が特定駆逐やランプの場合、休める機会があることに気づいた。

勿論、特定殲滅→ヘッドなどが連続してMPカツカツになることもあるけど、

ダスティエーテル飲んだりしてなんとか耐える。

殲滅が青で一番貢献できる作戦なのではないでしょか。

ただいくらNOUKINモードでも、オーバーダメージにならんよう気をつけたり、

マンティのリドルとか虎の麻痺とかめんどくさいWSを使ってくる相手はトドメのみとか注意してるよ!

 

○特定駆逐
雑魚一匹なので、MPに余裕がないときは他の後衛ともども休ませて貰ってる。

 

○ランプ
他の後衛とのMPとの兼ね合いで、最初の方にみつけたランプで待機、休ませて貰ってる。

ただ、ギアがいたりワモーラ・インプなどの見破りいる層だと、

寝かしのある青は探索に回される。

 

○特定殲滅
前述の通りWSをほぼ止めれないけども、なんとかヘッドで止めれるよう頑張ってます…

基本的に開幕は敵のTPが100溜まっても即撃ちしないし、

18HP/3secの毒を決めたいのでディセバを入れちゃう。

タゲ向くけどシーフの人スマン。

なんかもう前衛間でタゲチョロチョロ変わるのでいいかなって!

トドメにもディセバFリップ。中間はヘッドで。こんな感じ。

 

・イカ
開幕はヘッド→ブランクゲイズするとアイスパ消しやすい。

WSがいやらしすぎるのでヘッド連発。止めれたらラッキーぐらい。

 

・戦車
イナーシャルとディスチャージを止めれるようがんばる。

WSで蝉が全剥げするので、撃たれたらAバーストして他の人の蝉回しをサポートしたり。

 

・プリン 
トゲになるとディセバとか効きづらくなるから、ディセバとFリップ開幕いれちゃう。

トゲったらマジックハンマーで吸ったり魔法系orブレスで攻め。

鎌かけ撃ったら蝉複数枚剥げるのでAバーストいれて補助する。

ヘッドはプガII・ガIII唱えたときのために基本撃たない。

 

 

○ヘッド
・Eriri Samariri
魅了連発カエル。

歌をヘッドで止めれるって人もいるんだけど本当なんだろうか…

そしたらだいぶ楽だよなぁ。

少なくとも自分は無理なので、コイツはHNMより危険だと思っとります。

前衛が3人ぐらい魅了されると全滅しかねないので、

時間をロスしてでも雑魚でTP溜める。その間にセット変えてもいいです。

金剛身(フロストなど食らうと寝かせれなくなる。)

単発系削り増やすなどなど。

赤がいないPTはグラビデやバインド技も追加しとくと吉。

味方が魅了されてシープソングなどで寝かすとき、どーせ範囲だからとカエルをターゲットにして唱えると、

タイミングが早すぎて味方を寝かせられないときがある。

<st>あるいは魔法欄から直で選択して、味方に直接ターゲットして唱えた方がいいっぽい。

基本的に前衛は蝉張ってると思うので、スリプルなどの単発ではなくスリプガ系じゃないとダメです。

戦況ヤバイ、と思ったらリーダーが指示出してマラソンしてもいいかと。

(マラソン時も踏まえて周りの雑魚を掃除しつつTPを溜める)

カエルは寝ないけどグラビデ・バインドは入ります。(ただしガIIIなど唱えるので注意)

 

・Gem Heister Roorooroon

爆弾置いて逃げ回るタイプのキキルン。

近くの雑魚をTPためつつ掃除。こいつもセット変えてもいいかも。

削り技増やしておくといいです。

忍のときはきつかったけど、ヘッドで足止めしつつ青魔連打してれば案外楽。

 

後の種類はだいたい特定殲滅と同じ。

 

 

○その他

 

Dahak

連携なんてやってると、ヘッド間に合わなかった…ってことが何度か……

無の歌(範囲ディスペル。強化の数だけダメージ)モードか、

サイレスしてボディプレス連発モードにするかは各々の作戦次第。

無の歌のときはリレイズは残してもプロシェルは切ってもらった方が吉。

ヘッドはミスる場合もあるし、後半WS連発でリキャスト間に合わない場合も。

TPはボーパルに使わずにフラットブレードにとっとくといいかも。

特定殲滅のときは言い訳できるけど、こいつでのヘッドミスは単なるミスなので

プレッシャーがスゴイぜッ……!

ボディプレスをラーニングしたいからわざとミスっちゃダメだヨ。

 

・キャシー

こいつが来たら腹を括るしかない。

甘い息は隣の部屋にまで届く範囲。後衛が毒薬常備してると大吉。

臭い息来たら聖者の薬使ってもいいかと。

かぶって使用しないことと、毒薬も切れるので即飲みなおしは注意。

青的にはひたすらヘッドして、奴が少しでも動かないでいることを祈るのみ。

 -

うちの固定は100層狙うときは、記録者以外聖者&毒薬常備が義務。

キャシーイヤリングが一度出たことあるので、むしろ時間あるなら狙っていこうぜって感じ。

こんぐらいの気概で挑むと、案外苦戦しない。

 

 

 

だいたいこんなことを念頭に動いてて、臨機応変に対応してる感じ。

構成などで色々変わってくると思いますが、参考程度にしてやってくだされ。

長くなったのでボスはまた今度。

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2008年3月16日 (日)

リガージテーションをゲ○魔法って言った奴出て来いよ

ダメージはオマケ程度。

そんな風に考えていた時期が俺にもありました。

 

 

リガージテーション

Lv69~ MP69 SP1 MP+3 INT+1 MND+1 追加効果:バインド 

 

一部でゲロゲロ言われてるこの魔法。

どうやら敵の後ろから撃つと威力が1.25倍とのこと。

実際に試したみたところ、本当に威力がアップするようです。

 

 

水杖NQ 

INT+52(リガージのステ補正はMNDだけど、なんかINTも関わるっぽい)

MND+37

魔攻+27(特性含む)

でジャグナーSの楽虎に後ろから撃ったところ500以上のダメージ、BB有りで600与えました。

カンパニ雑魚あたりだとBBで400、通常350ぐらい。

 

とててとかには試した事ないのでわからんけど、

魔法ダメージとしては結構コレ強いんじゃないだろうか?

バインド目的で考えると重たい魔法なのだけど、

ファイアIIと同じぐらいの消費MPと考えると、コスト以上のダメを与えてると思うのですが。

 

いちおう想定としては、ナイズルプリンのトゲトゲ対策に使ってみようかと。

MP吸うのがマジックハンマー派の自分は、

MND装備がそのまま使えて魔攻もあがるので調味料の配分は申し分ない。

 

 

しかし、しかしですよ。

今回言いたかったことはダメージがそこそこ良いということではないのです。

 

隠し性能を持った新青魔法があった。

 

これが重要なのです!

 

そしてパラメータ部分にそのヒントが隠されていたことに気づいてしまったのです!!

 

LV69 消費MP69

たびたび突っかかってたこの69という数字。

みなさんは何を思い浮かべますか。

 

えっちな御人ならボクが何を言いたいかわかりますね。

どういうことだキバヤシ? って人はお父さんやお母さんに聞いてみてネ!

 

 

 

69…

 

頭の位置はお互いに逆…

 

逆方向…

 

逆方向から…

 

後ろから…

 

 

こういうことだったんだよッ……!!

 

なんだってーーー ΩΩΩ

 

 

今回追加されたイマイチパッとしない新魔法にも、

まだ何かが隠されている可能性がある!

 

特にアシュラクロー。

先日死亡確認しましたが、

男塾でも王大人が雷電の死亡確認したにも関わらず、

後の巻でシレっと生き返ってたりしたのでアシュラクローだって息を吹き返すかもしれない!

 

 

アシュラクロー Lv70~ MP81 SP2 AGI+3

 

 

6回攻撃…

 

消費コスト81…

 

AGI3…

 

3の倍数……?

 

世界のナベアツ………?

 

 

ナゾを解くのはキミだっ!!(丸投げ)

 

 

http://homepage2.nifty.com/moke/top.html(本家もヨロシク!)

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2008年3月13日 (木)

狼と最大の愚策

アシュラククロー死亡確認!

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2008年3月11日 (火)

3/11 バージョンアップII

というわけで青魔法覚えたんですが、青スレとか見る限り悲壮感漂ってます。

 

情報元はstudio gobliさん参考にしてます。

 

 

○アシュラクロー

Lv70~ MP81 SP2 AGI+3  溶解/衝撃

誰しもが◎をつけたであろう本命、6段攻撃のアシュラクローは、

それを唱えたものをすべからく失望させたことであろう。

ディセバどころかHバラージやFリップにすら及ばない…

なんだこのショボダメージは!与TP60なら1000とかいっちゃっていいんじゃないの!?

 

ただ、まだ完全な絶望というわけではないのです。

ノールの技ということもあって月齢で威力が変化するのでは?という淡い期待を不滅隊は抱いているのです。

また、キャノンボールのように隠しパラメータやステ補正など判明することで、化ける可能性も…ていうか化けてくれ……

 

なにげに特性は吶喊と合わせるとカウンターがつくというおもしろい性能だったり。

カウンターは回避>蝉>カウンターと蝉がある場合は発動しないので、青/忍には向かず、

しかも発動率はそれほど高くないので必要合計SP7を対価としてまでカウンターをつける場面は限られそうな感じ。

 

そうは言っても今この時期を逃してしまうとラーニングも大変になるので、ツアーにでも参加してとりあえず覚えておくのが吉。

不確定情報ですが、

・ノールが二足歩行で歩くのは過去ジャグナーF-6の池付近にいるLobison(75からとて~)でないとダメっぽい?

・挑発をすると立ちやすい

・昼夜、月齢は関係ない

とのこと。

 

 

・スパイラルスピン

Lv60~ MP39 SP3 HP+5 STR+1  貫通  AGI30% 

追加効果:命中率ダウン  特性:プラントイドキラー

 

同じレベル帯・コスト帯の単発技デスシザやMバイトなどと比べるとちと威力は見劣りする。(AGI装備してなかったけど)

命中ダウン目的で使うなら射程もありーの単体攻撃ーので、

釣りつつダウンさせるんで土竜巻より使い勝手はいいっぽい(詠唱はちょいある)。

SP3ポイントとMP39はちと重たいけどね…

エフェクトはスパイラルな感じが自分は好き。見ればわかる!

 

ラーニングは過去東ロンフォにワープしたすぐのとこH-10付近にテントウムシランド。

夜はスパイラルスピン使わないので注意。

 

 

○リガージテーション

Lv69~ MP69 SP1 MP+3 INT+1 MND+1 

追加効果:バインド  特性:レジストグラビティ

 

SP1。それがあなたのいいと・こ・ろ。

あなの隙間をお埋めしますでおなじみのコクーン・メタル・ポイズンブレスに新たな仲間が加わった!

炸裂弾と違って単体バインドなのもいい感じ。射程距離もそこそこあります。

しかし、MP69はいかがなものか。

ていうか、LVも69だし。69という数字になにかあるのか!?

開発陣は69を通して何をボクらに伝えようとしたのか。

ボクにはまったくわからないよ!69!

 

ダメージはちょうどの敵に使って150~200程度。

弱くはないけど強くもない。おまけみたいな感じ。

補正や杖や魔攻にこだわればもうちょいいくかも?

 

ラーニングは過去パシュハウのG-10あたりにいるペイストです。

74~76なので1人でも勝てなくはないけど、石化や麻痺など使ってくるので誰かと同行したほうが無難です。

ちかくにちょうどゴブも徘徊してるし、エレも沸くので。

 

 

○コローシブウーズ

Lv66~ MP55 SP4 HP-10 MP+10

追加効果 攻-5% 防-5%  特性:クリアマインド

 

つーか、敵が使うとー33%ずつなのになにこの弱体ぶり…

これなら装備脱がすヤツでよかったじゃん!

エフェクトはブクブクヌルヌルフシュルルゥゥって感じなので、

亀を挟んで後ろにいる踊り子部隊にかけるつもりで使うと、テンションがあがる。

そんな技。

 

ラーニングは沼拠点近くにナメクジいっぱいいるので適当にチョイスしてください。

舐めてかかると装備全解除+装備不可で死にますが。

見てからヘッドで止めれるので確実に止めてってください。

万が一のために、やっぱり複数でいくのが無難かと思われます。

 

 

○シードスプレー

Lv61~ MP61 SP2 VIT+1  硬化/炸裂

防御ダウンー8%  特性:ビーストキラー

 

何気に物理3段攻撃だけど、これも弱いッス…

楽相手に同じ3段攻撃のFリップが700あてたところ、シードスプレーは300程度。

防御ダウンも半端ッス…

なにもかも、

なにもかもが半端すぎる…

防御ダウン目的ならフライトフルロアいれるっッス。

同じモンスターの同じ3段技、ブラッディカレス(HP吸収)の方がきっと使い道あったよ!

 

ラーニングはカルゴナルゴ飛んですぐのI-9辺りに楽ラフレシアがいっぱいおります。

 

 

 

○総評

あんなにも、あんなにも待ち続けた新青魔法なのに……っ!

 

長い期間待ち続けたドラクエ7のCGダンスを見たときと同じ、

あのときと同じ苦い味がするんだ、なんだか。

 

 

スパイラルスピン、リガージテーションは実際ナイズルなどで試してみようと思います。

 

アシュラクローは明日以降…

お月様だけが真実を知っている……

 

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バージョンアップ3/11

http://www.playonline.com/pcd/update/ff11/20080311bgyko2/detail.html

○新たな青魔法が複数追加されました。

 

 

■e君…

今までヒドイこと言ってゴメンネ!

■eのこと…ホントは大好きだったのっ!

 

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2008年3月 6日 (木)

(ry

>新魔法や新ジョブアビリティの追加

キターーーーー!

信じていたよ■eさん!!

 

おおっし、【テレポカコ】【いたわる】! エクセレント!

 

過去デジョン?三国デジョン?

ウルガラン崖の上デジョン? 移動ツールじゃねっつの! ブリリアントォ!

 

素煮射苦の術:壱 オイル代が浮いてエコロジスト! 

 

召喚! よくわかんないけどよさげ!

 

からくり……まぁいいかっ!

 

NEXT…!

 

 

 

NEXT……!!

 

 

 

 

あれ…?

 

 

 

 

END?

 

 

 

 

BLUE MAGE…?

 

 

 

BLUE【どこですか?】

 

 

 

BLUE MAGIC...

 

 

M 

I

O

K

U

R

I

? 

 

 

 

 

 

 

 

…これは、夢ね…

 

あぁ、悪い夢さ……

 

 

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2008年3月 5日 (水)

新青魔法 妄想だけ

またスカされた……!

感情表現にダンス追加………ホワッッ!?

パンクラティオンにモンスター追加……トゥースロウ!!

なんとかキャップ………ファッ○ンジャップ!!!

皇帝の指輪……

 

あれ?これはなんかよさげじゃね?女帝のバージョンアップのヤツですかね。

ボーナス25%の総量2000とかかな?

でもそうすると8000稼がないといかんのか…

メリポとかならいいけどナイズルやソロだとキツイのぉ。

これ系の指輪がカンパニエでも使えたらいいのにな~とシミジミ思う。

 

というわけで、今も来ないあの人を駅で待ち続ける黄昏の女のように、

青魔追加とナイズル武器強化を健気に待つオラなわけですが、

もう妄想でこの切なさをごまかすしかないかもしれんね。

 

アシュラクローとかだけじゃないよ!

きっと…新モンスからいっぱい追加されるに違いない! きっと!!

 

 

○ノール

Blog03051  

 

 

カコフォニー         単体 ヘイスト / かまえる 
コールオブザムーン    敵単体 キラー効果
ノックスブラスト       前方範囲 TPが0になる / ノックバック 
フィーバードピッチ     単体  スタン / 防御力ダウン
プリナルーンエンブレイス 敵単体 HP回復 / 状態異常回復

 

噂のノール君ですが、アシュラクロー以外にも結構技もってます。

コールオブザムーンでキラー効果がつくとか案外おもろいかも?ってのもあるけど、

狼といえばやっぱコレ、ブリーナルエンブレイス

満月のカンパニエでどんだけ殴っても全快してしまうことで有名なアレです。

青魔になったら3000回復とかはないだろうけど(つか、そんなにHPもないし…)

その付随効果、状態異常回復が素晴らしい。

たしか1度に複数の状態異常から回復してた気がする。

イグジュビエーションで治らない麻痺やらなんやら一辺に治るなら、

キャシーですらもはやその辺に生えてる雑草にすぎない!

これマジ欲しいなぁ。アシュラクローよりわっちにこっちをくりゃれ。

 

○ピクシー

Blog03052  

 

 

ウィンターブリーズ      範囲 スタン / 魔法効果1つ消去 
オータムブリーズ       敵単体 HP回復 
サイクロニックターモイル  範囲  魔法効果全て消去 / ノックバック 
サマーブリーズ        敵単体 リゲイン 
スプリングブリーズ      範囲 睡眠 / TPが減少する 
ゼファーアロー        単体 ノックバック 
レーテアロー         前方範囲   
 

目につくのは、サマーブリーズぐらいッスかね。

なんかTUBEあたりが出してそうな曲のタイトルっぽいけど、

リゲインってのはTPが徐々に溜まるビシージのときの王者の薬と同じ効果のヤツ。

これが使えたら新しすぎると思わんかねッ…!

ディフュージョンで範囲化してもよさげだし、3段階振ってしまいそうだ。

これは是非欲しい一品。

でも、ピクシーから覚えようと思ったらピクシーを殺さなくちゃいけない……っ!

 

○ペイスト

Blog03053  

 

 

アクアフォーティス     標的範囲 毒 / ノックバック 
グリムグラワー       目視中範囲  目が光る / 見ると石化 
デルタスラスト        単体 3回攻撃 
トーピファイングチャージ  範囲  麻痺 
リガージテーション      範囲  バインド / ノックバック

 

目と目が合ったらブレイク~♪

視線技は青魔にいくつかあるけれど、グリムグラワー効果中は常に視線に徐々に石化させる効果がつく。

ようするにガン飛ばして相手をカチコチにしてしまうっていう、

これなんて疾走、ヤンキー魂!?

サービスは終了してもここに魂は受け継がれていたのだ……!

ゲームバランス上、プレイヤー側に【石化】の実装はないだろうけど…

 

○ナット

Blog03054  

 

 

インシピッドニップ     単体  ステータスをランダムで吸収
シミサインディスチャージ 範囲  貫 スロウ 
パンデミックニップ     単体  かかっている弱体効果をPCに発動 
ボンビレーション      範囲  TPが0になる 

 

カンパニエで最も遭遇したくないハエ。

シミサインディスチャージの範囲スロウIIは食らうと強烈すぎる……

そのくせ、こっちが使う範囲技は得てして使いづらかったりするんだよなッ!

あれ?範囲スロウといえば昔のアトルガンムービーで青魔はスパイダーウェブ撃ってた気がするけど、

ありゃどうなったんだろうなぁ…

パンデミックニップの自分にかかってる弱体効果を相手に与えるとか、

こういうのも覚えれたら面白いんだけど、

使う状況が限られて結局セットに入らない不遇魔法になったりするんだよね。

吸印とか。

バーサクとか吸うと案外美味しいんだけど、ポイントやMPコストが割りに合わんかったり。

 

○ラフレシア

Blog03055  

 

 

ヴェシドエミッション    前方範囲  アムネジア 
シードスプレー       前方範囲
ブラッディカレス      単体  HP吸収 / 3回攻撃 
フローラルブーケ     敵範囲  魅了 睡眠 
ロトンステンチ       範囲  命中率ダウン / 魔法命中率ダウン

 

フローラルブーケは魅了して寝かせてそいつのHPを吸うという、

生きたまま養分にされてしまう想像すると怖い技。

これはでも青魔になっても使い道ないか。

ブラッディカレスとか3HITでHP吸収なんてのが、ソロで地味に役立つ技になるんじゃないかと思われる。

あとはヴェシドエミッションとか。

そういえばアムネジア(WS封印)にする魔法やアビも今のところプレイヤー側にはないなぁ。

ほんの30秒ぐらいでも敵のWS封印できたら、青魔のウリの1つになるかもしれない。

 

 

 

なんか思ったより新モンスターの技で覚えられそうなの少なかったけれども、

リゲインとアムネジアは実装して欲しいなぁ。

夢がひろがりんぐ!

 

……あ、これは妄想の話だった!!

やっぱこうやってバージョンアップ前に勝手にワクテカしてる時が一番楽しいのかもしれん…

 

 

つーか、安易に数だけ追加するよりも、

今ある青魔法のコストとポイント見直せば相当使えるようになる技も多いんだけれどね!

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2008年2月29日 (金)

新青魔法の噂と妄想

エッグハンッ!

こんばんは。

たしかもういくつ寝ると3月だった気がするんですが、

この時点でバージョンアップの内容がこれだけというのは実にイヤな予感がします。

 

それでも毎日公式HPをチェックしてしまう人は、

もう■eに飼いならされたDOGだということなのさ。

 

これは昔スクウェアがDOGって名前だったのとかけてるんだぜぇ。

 

 

散々愚痴たれてきたナイズル武器もそうなのだけど、

不滅隊の自分は新青魔法も気にしてたりして。

たしかファンフェスティバルのときにクリエイターズヴォイスで、

「新青魔法は次々回実装」と言ってたような気がした。

次々回って今回のことだよね?

なんか既に3つのモーションだけは実装されてて、そのムービーがニコニコ動画で流れてたとかいう話だし(もう消えてた)。

 

そのモーションからすると、

ノールが使うアシュラクロー(6段攻撃)と

テントウムシが使うスパイラルスピン(ダメージ+命中ダウン)

なのではと言われてるもよう。

 

アシュラクローはノールが立っている状態でないと使用しないという、

Fリップ、Hバラージの武器破壊を連想させるいかにもな多段臭い条件じゃないですか。

ノールのLVや6段ということを考えるとディセバーメントと同等、

あるいはそれ以上の威力かもとロマンティックがとまらない!

 

しかし、しかしですよ。

ディセバーメント+Fリップ=物理命中特性+10

という黄金の組み合わせがある限り、

ここでさらなる多段を追加されても正直セットに入れる余地がないんじゃあなかろうか?

しかも6HITってことは、敵に与えるTPは60…

これなんてプチ【黙想】?!

ディセバですらHNMなどに撃つのは躊躇してしまうヘタレだというのに……ッ

 

連携属性や追加特性次第ではディセバを凌ぐ一品になるかもしれんけど、

少なくとも前回紹介した自分のナイズルセットでは入らないっぽいなぁ。

インプソロのときなら入れるかも……う~む…

 

むしろ多段より単発技を充実させて欲しいというのが本音。

キャノンボールみたいなHNM級相手に"気兼ねなく"使える技、

…そうさなぁ、

ソフトステッポ様の炸裂岩投げなんかラーニングできたらそのテリボォな威力に、

ハイドラのクビ3本もさしずめストラックアウトに過ぎなくなるぜ!

生き残ってラーニングできたらの話だがなッ!!

 

テントウムシのスパイラルスピンの方は単発技っぽいけど、

どう考えても威力のほどは期待できそうもない。

でも、『命中ダウン』って案外青の専売特許(たぶん)だったりするので、

同じ命中ダウン効果の土竜巻とか結構愛用してたり。

セットポイントも消費MPも少ないのがまたいイイ。範囲攻撃なのが玉にキズ。

 

スパイラルスピンもセットポイントが2ぐらいで消費MPもそこそこであるなら、

土竜巻より使い勝手が良さげで、アシュラクローより使用することも多いかもしれない。

 

 

あと新モーションの1つはイマイチ情報なかったのだけど、

ナメクジの技っぽかったってのをチラっと聞いた。

 

ところがナメクジの技

 

ファスカスウーズ 装備全解除&装備変更不可 ヘヴィ

ピュルラントウーズ HPMAX10%ダウン 攻撃10%ダウン 15/3sec スリップ

コローシヴウーズ 攻撃防御33.3%ダウン

 

どれもちょっとプレイヤーが使うような感じの代物じゃないっぽいんだが…

てか、戦ったことないけど装備全解除&装備不可なんて食らったらどうすりゃいいんだコレ?

 

もしコレが実装されるのであれば、対人専用相手に使える技になるとか。

「あ、こいつモリガン着てやがる……ムキーッ!」

なんてときにファスカスウーズゥゥッ!!

相手イ【ヤーン】! 丸裸…!!

…む、ちょっとエロいなこの技。

ファスカスウーズ実装希望。

ファスカスウーズ実装希望。

 

 

まぁあくまで噂なんで妄想の範疇での話でしたが、

ファスカスウーズ熱烈実装希望。

 

 

本家のサイトもよろしくお願いします

http://homepage2.nifty.com/moke/top.html

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2008年2月22日 (金)

ナイズル青魔セット改

というわけで、青のナイズルでのセットに悩んでるわけです。

 

ヘッドバッド 3P(スタン)

ディセバーメント&Fリップ 8P(削り)

プラズマチャージ&Aバースト 9P(オートリフレ特性用)

マジックフルーツ 3P(ケアルIV)

シープソング 2P(光属性スリプガ)

ブランクゲイズ 2P(光属性ディスペル)

 

ここまではナイズルセットとして鉄板だと思うのよ。これに自分は…

 

リフュエリング 4P(自己ヘイスト)

サペリフィック 4P(スリプガII)

イグジュビエーション 4P(自己イレース)

マジックハンマー&サウンドブラスト 5P(MP吸収と魔攻アップ+20特性用)

フロストブレス 3P(氷属性HP依存ダメージ)

ポイズンブレス 1P(1ポイントあまった)

で48ポイント。

 

しかし、コンサーブMPやいやしの風なんかつけたくてどれを削るべきか…

と思春期の乙女のように悩んでいるわけです。

なぜこのようなセットになっているかというと構成にもよると思うのですが、

ウチの固定の編成は忍侍シ青(自分)赤白。

 

リフュエリングは赤白いるならどっちかにヘイスト貰えばいいじゃんってことで、

今のところスタメン落ち候補NO.1。

しかしながら、ヘイスト装備⇔ステ装備に魔法撃つたびに着替えるのでファミコン時代のドラクエか!

ってぐらい点滅するんですよね…

後衛やったことあるのでイラッと来る感じもわかってしまう。

そんなんでここは保留にしております。

 

サペリフィックは、赤のサポが白のためスリプガが無いのでセットしてあります。

ぶっちゃけ発動することはほとんどないのではずし候補でもありんす。

ただ壊すなギアとか何かを寝かしキープするとなると、リキャストが1分近くあるシープソングだけではきつい。

キープできない→死亡フラグなワケであって、イザというときにあると安心、

みたいな保険のような存在ではずせないんすよね…

赤/黒でもいいのかなぁ?

 

イグジュビエーションはディフュージョン(青魔法範囲化)のアビ覚えたのでせっかくだから入れてます。

戦車の範囲バインドやイカの範囲バイオが強烈で結構しんどい。

イレースのリキャストって若干間があって後衛2人が4人分かけてると、もたもたしちゃって時間ロスなんだよね。

少しでも赤白の負担を減らせればと。でも4ポイントは使用頻度に対して正直重たいんだよな~。

麻痺とか呪いも直れば青魔殿堂入り確定だったのだが…

 

マジックハンマー&サウンドブラスト。

サウンドブラストはマジハンと合わせると魔攻+20になるんでセットしとります。

MP吸収キッスでもいいんだけどマジハンの方がインプとか闇属性の敵からも吸えるし、

数値も安定してる気がする。

いちおプリンがトゲ状態のときなんかには200ダメ当ててステキ。

 

で、その特定殲滅プリントゲトゲ化対策として魔法ダメージ扱いのフロストブレスいれてるのだけど、

氷杖持ってフルで入れば600~700ダメでわりかしゴッド。

しかしMPコストがかさむのと、プリン出なかったときの空しさはどうなのよ?

でもセットはずすとプリン来るんですよ。入れると来ないんですよ。

ナイズルAIは優秀すぎて困っております。

 

ポイズンブレスは1ポイント余っちゃっていちおプリン用にいれてるけど、

これだったら殴ってた方がまだマシかも…

ほぼサペリと合わせてクリアマインド用。

 

マジハンをMP吸収にすればポイズンブレスはずして2ポイント余るので、

土竜巻入れるかカオィテックアイ+フロストブレスでコンサーブMPになったりもするけど、

どうなんだろうなぁ。

 

いちおうこれで、100層何度もクリアしてるのでいいっちゃいいんだけど、

やはり特定殲滅や殲滅キャシー付きなどが連続すると失敗することもあるので、

セッティングで精度を上げれるのであれば上げたいところ。

 

それと60層以降のボスでは、寝かしとか無駄になるのでセット変えて削り系の単発技増やすんですが、

(ディセバとかHバラージは与えるTPが怖い)

どうにもアジュールローを使わないとダメが伸びないのも悩んどります。

 

勇者薬ありでも単発系は100~200ダメ程度で、

猛者飲んで殴ってたほうがいいんじゃないかって気がしてくる。

 

参考に他の人のセットや他ジョブからの青への要望を聞いてみたかったり。

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2008年1月31日 (木)

そういえば青魔

いまさらなんですが、アルタナ発売と重なってうやむやになってた青魔についての記事をまとめておこうかなと。

 

まず75になっての感想としては、

思ったより強くなかった

てとこです。

 

船長暗殺やアサルトなどで組んだ青は、

迫り来る船長をちぎっては投げちぎっては投げ、てなイメージだったのだけど、

あれはおそらくメリポが上がっていた状態だったんだろうなぁと思われます。

不滅隊デビュー75成り立てだと、ディセバなんかもアレ?こんなもん?

あれだけ山岡さんが美味しいって言ってたアンキモ食べたときぐらいのスカしっぷりです。

フォアグラより美味いっていったじゃない……!

さらにMPの最大値が少ないため(ヒュムの素で500程度)すぐガス欠をおこすし、

セットポイントが少ないため色々できそうで意外とそうでもなかったりします。

なんか色々機能ついてるけどすぐ電池切れる一昔前のケータイみたいな感じ。

 

そして何より装備できるモノがショボイ!

ホマムやモリガン系ないと、あるのはデナリ装備……とか。空系はほぼ全滅。

あぁ、あの頃の自分はなんで古銭希望なんかにしちまったんだ……!

 

んまぁ、無メリポで他ジョブより強かったらそれはそれでヤバイもんがあるけれど。

青のパワーや応用力に期待して上げてる人は、メリポも上げる根性がないとアンキモかと思われます。

 

 

で、実際コンテンツで使ってみたところ、

ナイズル・船長系BC・殲滅系アサルト、など時間制限が短くて力で押すようなタイプの場だと、

「やってやったぜッ!」という手ごたえを大いに感じます。

リンバスなどでも回復箱がしょっちゅうでるエリアなら暴れまくれるし、

物理無効とかそんなんが多いエリアで他ジョブが突っ立て見てる中、

思わぬ削りっぷりを見せたりすると「不滅、不滅ゥーッ!」と叫びたくなります。

 

一方、メリポだとか長期のものの場合は、

「へへ…オラ、もう指一本うごかせねぇぞ……」ってことが多いです。

当たり前だけど魔道士なんでMPがなくなると何もできんのです。

裏とかもやってないから分からんけどキツイのかもな~。

HNM系もほとんどやってないんでわからんけど、黒あるなら黒でお願いしますと言われるっぽい。

 

青で有効な場面はいくつかあるけど、青でお願いします、と言われたことは

そういえば一度も無いな……

青のジョブ的な特権とか有効な活躍の場があれば教えてもらいたいです。

 

 

現在は青魔スキル+8、物理青魔アップ+2、セットポイント+3、まで来てかなりパワーも上がってきたと体感しております。

他アタッカーを凌駕するまでの総合ダメージを叩きだすとまではいかないけど、

そのパワーを任意のタイミングで出すことができるのは大きい。

いつ削るか、どの敵でMP使うか、ここではどのセットにするか、回復・寝かしetc…と判断力を問われるので、

自分のようなNOUKINにはかなり持て余すジョブ。

その分やりがいはあるので続けているけどね。

青AF改や新青魔法などにもまだ秘めてる可能性にも密かに期待しておりますよ■eさん!

 

アシュラクローーー!!!

  

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2007年11月 7日 (水)

人生格ありゃ 突もあるさ (Hな技ラーニング)

世の中アルタナ祭り一色ですが、新ジョブもサポ用に上げなきゃイカンかもしれんので、

なんとか発売までには青75にしておきたい!

 

というわけで、青ソロで使いそうな5段HITのH・バラージとついでにテールスラップをラーニングしに行きました。

 

ラミアのLVは最低でも74以上なのでソロじゃきつそう。

75の2人にお供してもらうことに。

Lami1_2

 

 

 

 

ムムッ!?貧乳かと思いきや、下からのアングルで撮ると結構胸ありますぞ。 

これはけしからんッ!

助さん、格さん、世直しの旅に出かけますぞ!!

 

色々ググって見ると、イルシシアサルトからエスケで飛んだ先、

アラパゴ入り口の前のカダーパ沼I-7で2匹のラミアをやりながら、

アラパゴ入ってすぐの船の甲板にいるメローからテールスラップというセットがいいっぽいです。

 

しかし、「青門様のラーニングしなさ率は異常。2匹じゃとてもとても少ないのではなかろうか。」

と助さんからの助言。

たしかに覚えない。ラーニングツアーとかでもいつもラストの方で迷惑をかけている…

さらにH・バラージは武器破壊技なので、前回のF・リップのことを考えるとラミアが大量にいる所が望ましい。

こうしてムフフハーレムを求めて、青門様ご一行のアラパゴ漫遊記が始まるのであった。 

やめとけばよかったが…

 

 

鍵を使わないイルシシワープから南へ下ったのだけど、

まず、ラミアがいねぇ!メローばっか。

そしてインスニ生命感知多すぎて移動が危険すぎる!

インプが邪魔!

少数だからいいものの、大勢でツアーとかきてたら大惨事になりかねんな…

 

G-8難破船の側で、メローポップ5匹を見つけたので先にテールスラップを覚えようということに。

ラミア・メローともにH・バラージもテールスラップも使うのだけど、

どうもラミアからはH・バラージ、メローからはテールスラップしか覚えられないようです(不確定)。

 

Lami2_2 

 

 

 

ラミアよりもちょっとだけ大きめ。

他のオンラインゲーだと、もっとボインボインのキャラが登場したりするし、

昔のFFでは風のバルバリシアとか結構エロいキャラいたんだけど、11は総じて控えめだよなぁ。

NAの規制が厳しいんだろうか。

話によると、『酒』という単語が出るだけで18禁規制がかかってしまうのだとか。

ノーグの大自然の極上酒という酒をとってくるクエで、NA版の表記をどうするか悩んだって記事があった。

 

それはともかく、このメロー。

装備全解除のWSがヘッドで止めないとめんどくさすぎる。

カッカッカ、脱がすのは男の仕事ですぞ?!

脱がされながら頭突きかましてるってとっても楽しそうな絵面です。

 

10数匹倒してようやくテールスラップ覚える。やはり、覚えが悪いのぉ……

 

Gー8の北にラミアが1匹だけいたけど、80↑だしソウルフレアばっかだったので、さらに南へ。

インプ地帯G-9から東へ、クトゥルブ地帯にラミア1匹。

その先に、Iビシージの鏡I-10周辺にラミアが何匹かいたけど強そうなのでパス。

 

その先の東のエリチェン付近までいったけど、ここまででラミア1匹+骨数匹というセットが3つほど散在してるだけで(どれも場所離れてる)腰据えてやれる場所が無い。

 

ラミアの死体を操るという設定上、骨と群れてるはいるけど、ラミアが溜まってるってことはないのだろうか?

こりゃイヤな予感がしたので、3匹目のラミアがH・バラージ使った時点でアジュールロー伝説に頼る事に。

(説明しよう。アジュールロー伝説とは、2Hアビを使うことでラーニング確率が飛躍的に上昇するというオカルトだ!だが、あくまで噂なので検証とかはない)

「このモンどころが目に入らぬかッ!」

アジュールロー→ヒッププレス→Lamiaを倒した

H・バラージをラーニング

 

(・∀・)キター!

 

伝説は真実なのか……

でもせっかくヒッププレスをセットしておいたのに

「それ肛門!こうもんちがいー!」ってツッコミなくてアラパゴでボク1人ぼっちダッタヨ。

 

とりあえず、苦戦しそうだったH・バラージを早々に覚えたので散策終了。

 

 

結論として、最初に書いた沼でやった方がよさげです。

ラミアは点在していて広域スキャンがないと探しづらいし、移動は危険すぎる。

 

楽園なんてありゃしねぇのさ。逃げだした先、そこにあるのはやっぱり戦場だけだ。

 

 

ちなみに使ってみたところ、5段HITの割りにF・リップとたいしてダメージが違わない。

どんなHな技かと思ったら『ヒステリック』のHなのね。バラージは連打とかそんな意味のよう。

奥さんが浮気した旦那に向かってムキーッ!てやるアレですね。

Hな技、で釣られてきた人、改めてこんばんは。 

 

72のディセバーメント覚えるまでの寿命らしいので、無理して覚えなくてもいいかも……

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2007年10月28日 (日)

カンパニエってなんかイタリア料理の名前になかったっけ 青魔66~69

Kanpani  

 

 

公式の画像ですが楽しそうです。

やはり大人数バトルきたッ!ひさびさ予想が当たった!

きっと青魔に無駄に範囲技が多いのもきっとこれの布石だったに違いない!!

 

ただFF11の複数戦は、

①高火力で焼き尽くす

②寝かす

の2パターンしか戦略がないんすよね。

 

ブラッドセイバー(範囲HP吸収。寝た子を起こす)や、

ベノムシェル(範囲毒、寝かせないわよ!)といった

ペットボトルのオマケぐらい役に立たん青魔法が日の目を見ることはあるだろうか…

 

 

というわけで、そんな青魔ですが現在69で詰まっています。

というのも、来る日も来る日もカダーパ沼出勤でインプ…インプ…

インプ退治はもう飽きたッ!!

なにより書くことがあんまない。

 

いちおう経過をメモっておくと…

 

○66~

サポ白で後衛に徹する。属性杖持っても弱体相当キツイ。

殴ってた方がマシかも?

 

○67~

詩人がいれば攻撃もなんとか当たるが、いないときは前回有効じゃないと書いたけどサポシにすることに。

なんせ魔法も当たらんから…

アムネジア来る前に、だましリップ(ステータス装備より命中多め)→不意BCシザース、

タゲ張り付きはゼファーマント+メタルボディ+ヘッドでなんとか凌ぐ。

 

○68~

色々グダグダやるより、HP低いインプは火力で削った方がいいことがわかった。 

サポシ継続。良く考えたら開幕タゲ張り付きって脳筋だと思われたろうな…

 

 

なんかとにかく荒っぽい狩りだった。

弱体なんかしてるよりはひたすら叩けみたいな。

少々インプは食傷気味な感じ。こっから先ずーっとこんな感じなのだろうか…

 

この時代は不滅隊にとって、目を引くような技もなく、新しい装備もない。

まさにカダーパの大地のように不毛な冬の時代。

 

だが、同レベル帯の不滅隊諸君。

もしもいたら挫けないで欲しい。

 

5段ヒットのHバラージ、ディセバーメント、

オプチ、素破、ダスクなど装備や魔法に恵まれた青の時代はもうすぐそこ。

明けない冬は無い。春は必ず訪れるのです!

 

青の春と書いて青春。

好きなあの子に不意キャノン!放課後教室プラズマチャージ!

あの頃の輝きよ、もう一度……

 

 

んま~、しばらくは強い強い言われてるソロでもやってみようかなぁと思うしだいであります。

 

 

余談だけど、ただ一度シーフと組んだときのパーティは楽しかった。

サポシの自分と立ち位置かぶって、あぁうざがられてるんだろうなぁと申し訳なく思っていたのだが、

1時間もするとお互いに慣れてきて、

自分が不意のときはシーフがだまし、シーフが不意のときは自分がだまし、

クルクルクルクル時計回りのタンデムが完成。

パーティ内にいた外人からも賞賛を受けた。

 

名前は伏せるけどシーフの○○!

アンタの誘いだったらいつでもどこでも駆けつけるぜ! 

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2007年10月21日 (日)

これだけは言いたくなかったが……両手修正汁!青66~

Rep1020  

 

 

これはひどい!

不滅マジ泣きそうです。

 

カダーパのメリポ広場でインプ。

構成は忍ナ青竜赤黒。

 

66だったので、さすがに早いか?と思ってましたが命中装備でもここまで当たらんとは…

アブレーシブタンタラでアビ封印されてしまうので、サポ忍でいったのですが、

Fリップもシザースもヘッドもハズしまくり。

ブルーチェーンもいいタイミングで封印されるから、ダメージがなんとも伸びない。

 

今こそ超低周波の出番・・・!と思いきやレジレジ。

フライトフルロアも弱体関係もバーストしなけりゃほぼレジ。

あぁそうか、氷杖なんかも持ってたほうがいいのか…

弱体系青魔法はINTなのかMNDなのか…

 

というか、きっと後衛役で呼ばれたんだろうね、ぼくちん。

サポ白でサイレナでもしてた方がよかったなこれじゃ(´Д`)

今回ほんとフルーツしか唱えてないよ。フルーツ、フルーツ…

フルーツ盛り合わせ3番テーブルお願いー!

 

いつから不滅隊はキャバクラ嬢に成り下がったッ……!!

 

 

ところで目を見張るべくは竜サン。

ダメージのほとんどを稼ぎ出してるこの人。

68とたしかに自分より2つ上だったけど、装備が特別いいというわけでもなさそうだった。

そう、彼はただスシを食ったというだけである。

 

適正LVの敵であれば、肉を食っても十分な命中を誇る両手ジョブ。

そこへ寿司を食うとなると、もう命中は9割超えてしまうのである。

格上だって余裕で相手にできてしまうではないかっ。

 

 

というわけで、スクウェアの方。

もう一度、なにとぞもう一度、両手武器に関して調整をなさってはいかが!?

もしくは青の強化を!

このままでは不滅隊全員ナシュメラ様に辞表を提出しなければなりません。

 

解析にはあるけど、実装されてない青魔法モータルレイ(死の宣告)を解放してもいいんじゃよ?

 

 

回転は悪かったけど、さすが格上、女帝で300以上は入るので

まぁまぁの稼ぎになりましたとさ。

 

 

余談だけども、ナがメイン盾(挑発封印されるから)だったのだけど、それが不服なのか外人忍のやる気のなさは異常だった。

 

開幕に挑発もいれず、釣りにもいかず、忍術も唱えず…

竜サンが漢釣りしに行く始末。

挙句キャバクラ隊よりダメージが出てない有様…

 

こういう人たまにいるけど、やる気ないんだったら抜けろーヾ(`Д´)ノ

と言いたい。代わりいれるから。

外人てわりとCoolにキックとかするけど、こんな人多いからなのだろうか…

 

余談というか愚痴でした。

 

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2007年10月16日 (火)

ビクッ ビクッ くやしい…でも… 【超低周波】!! 青65~66

というわけで、ビシージやら護衛やらで65になって、

ゼファーマントをワジャームのプーク(手伝いあり)、超低周波をヨトマンドラ付近のトカゲで覚えました。

 

ゼファーマントはブリンク4枚というプチ忍者でござるよ?

もう球出し時はサポ忍で、出かける前にコッソリとサポシに変えなくてもいい!

胸を張って「サポシですけど、なにか?」と言えるぜッ!

カオティックアイをつけるとコンサーブMPまでつくいとうスクウェアが使ってくださいといわんばかりの代物。

 

超低周波は1分と効果は短いけど、回避ー20って要するに前衛人数分の命中アップなわけだから確実に殲滅速度を上げると思われる。

(回避-20が命中に直すとどんくらいかは知らんけど)

フライトフルロアと超低周波でプチ詩人なんだぜッ!

 

 

詩<パーティいかがですか^^

 

バカな……本職詩人さまからお声がかかっちまったぜ。

なのに何?この素直に喜べぬ感……

不滅ちょっぴり複雑!

 

 

で、パーティはゼオルム火山K-8左上の通路付近で芋オンリー。

構成は忍竜青白黒詩。

ボク、アタッカーでいいんだよね?いいんだよね!?

 

前回のアホ魔の件から、リフュエリングもマジックフルーツもサペリもつけることにしました…

忍が火ブレス食らったらすかさずフルーツ食わせる。

もうスリプガが入ってるのを確認した後でもサペリフィックを唱える。

俺ってこんなこともできちゃうんだぜ?ってところを十二分にアピールしとくぜ。

後続の不滅隊のためになッ!

 

そして戦闘スタイルをちょっと変更。

ヒーリング装備の持参とともにちょこちょこ座るようにしました。

今までTPもったいないからバーミリ着て突っ立てたけど、青にとってTPってそんな重要じゃないのね(´・ω・`)

TP20~30ぐらいなら闇杖に持ち替えちゃう。

不意リップや不意シザ強いから無理して連携しなくてもいいっぽい。

ブルチェもリキャごとに今あるTPでスパッと使っちゃうことに。

2分という縛りが今の高速回転の狩りにはキツイんよね。

 

しかし、ここで問題が。

不意BCシザース撃つとほぼタゲ向くのだけど、

ゼファーマント信頼できねぇ!

 

分身4枚もあるのに、本体ばっかり狙ってくるよ?

こいつニュータイプか……!

 

盾にだましリップを入れとくと、そこそこ安定するのだけど毎回やるとMPカツカツ。

詩人の場合、マドメヌかけるからバラが消えるのよね。

青的にはマドバラが理想なのだけど、立ち位置難しいしかけわけてくれとも言いづらい。

最近は詩人が釣り行くから、戦闘終わりに貰うことも不可だし。

詩やコルセアとは相性悪いのか……?

MPヒールがないと、青の火力は途端にしょぼくなる。

そういえば魔道士なんだな、ってことを思い出したよ!

 

 

ていうか、マドだけで十分命中が事足りてるようで、しかも竜の

ダークメザラク D81 隔492 追加効果:回避率ダウン Lv60~ 竜

これの回避ダウンがそこそこ発動してる模様。

超低周波の出番なし…

 

ほらぁ、ふらいとふるろあでぼーぎょダウンだよー!

まじっくふるーつもあるよー!スゴイデショー!

 

…………

……穴埋め産業なのか青魔は!?

ソロ強いらしいからソロでやろうかしら…

 

アタックもサポートも回復も、本職がいると色がかすむ青。

パーティプレイに限界を感じつつ、詩人パワーでなんとか66になることができましたとさ。

 

 

余談だけど、なぜ外人アタッカーってサポシでもないのにモンスターの裏に立ちたがるんだろ。

不意撃つときに邪魔なんだよー!

つか、不意撃ってるの見たらどきなさいよ~~~!!

 

「イエローモンキーなのにブルーメイジかい!HAHAHA!

ソーリーソーリー、てっきりサポートジョブを間違えたのかと思ったぜ?」

こんな感じかッヾ(`Д´)ノ

おのれNA、次みたら不意BCシザでダマしてやるからなっ……!!

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2007年10月13日 (土)

アホ魔63→64→65

というわけで、インプの技をラーニングするのにレベル1つ上がっちゃったよママッ!

知り合いに手伝ってもらってカダーパメリポ広場で数時間。

話には聞いてたけど武器破壊がこんなに大変だとは…

 

ナシュモ西墓場のインプのほうが覚えやすいという噂もあるようですが、

少なくともメリポ広場のは角笛を壊すのですら困難でした。

 

威力の方は苦労に適って、申し分ない感じです(´∀`)

次元殺と合わせた特性の命中+10もすばらしい。

 

もう!すぐLV上げいきたい!

Fリップが血を求めてるんだよッ!!

 

64でさっそくお声がかかったので火山に出稼ぎに。

場所はゼオルムIー10南の海岸で芋・カニ。

ディスペルと寝かしと回復をセットしてください、って指定されたのは始めて。

コクーン消せというのかい。赤も詩人もいないのかな。

 

誘われてびっくり、忍戦侍竜白。

あぁ、なるほど後衛として誘われたのか!

サポシだしスシしかないよ!

しかも、ヒーリング装備ですら倉庫に置いてくる始末…

 

脳筋の動きしかしてなかったので、後衛としての動きがまったくワカラン。

青魔ってでもこういう臨機応変なスタイルが本来のカタチなんだよね…

アホ魔と呼ばれても仕方ない失態です…スマン!

だが、殴るのはやめない!!

 

セットはこんな感じ。

リフレセット(フラ自爆コールド吸印)

ヘッドバット

マジックフルーツ

ガイストウォール(ブランクゲイズだとコロコロ向き変わってやりづらかった)

サペリフィック(芋が闇弱点なのとクリアマインド用)

ポイズンブレス(サペリとでクリマン用 ビバ1ポイント)

種まき

スプラウトスマック(忍のスロウ弐は、自分のときは6割ぐらいの命中だったので保険に)

土竜巻

Fリップ

次元殺(命中用)

 

弱体→ヘッドで妨害→コクーン消し→トドメ不意リップ→座り

な感じでやってましたが、MPは切れそうなら殴らず座ってるって感じでなんとか持たせる。

コクーンをフライトフルロアで消せるってのは後で気づいた事。

吸印は詠唱長いし、MP消費も多いのでコクーン消しには使えん。 

 

と、ここでカニがリンク!

すかさずサペリフィックを唱える…

が、→レジスト

リキャストなげぇぇぇ……!シープソングもつけてナッシング!!

2H祭りでなんとか凌ぐも、

よく考えたら黒ですら闇杖持ってスリプルをレジられたりするんだから、そらレジられるわな。

なんという脳筋…

パーティメンもさぞやハズレ掴まされたと思ったろうな(´Д`;)

 

そんなこんなでgdgdで狩りは終了。

あんまし稼げなかったのはどう考えても自分のせいだ。

白黒用にヒーリング装備も揃えてるし闇杖HQもあるというのに持ってこないという完璧な怠慢。

 

最近は両手ジョブのパワーに充てられてすっかりパワー狂いになってたけど、

青の本来の役割を思い出させてくれる戦いとなりましたとさ…

 

 

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2007年10月 5日 (金)

私の種をもらって!青魔LV62~

Tanemaki  

 

 

青魔法「種まき」のVIT-10は、D値になおすと+2.5ぐらいいう話をどこかで聞いて

MP消費量とエフェクトも合わせても結構好きです。

このエフェクト、頭から葉っぱが生えるのって一見コミカルチックだけど、

種が体内に入り込んで育ち、脳まで根っこが侵食しているってことですよね。

よくよく考えるとおっかない魔法だ…

 

というわけで、青魔LV上げ62。

バフラウサルベージ口前のコリブリ&トレントを狩りました。

構成はナ侍竜青白赤。

最後に誘われたので、とりあえず青を中衛で入れとこうかって感じだろうか?

バカめ!マジックフルーツなどセットに入れとらんわ!!

 

そんなこと言ってると誘われなくなりそうだが…

 

 

で、セッティングはいつものリフレセットに、

ヘッドバッド

次元殺

デスシザース

種まき

 

あんど、コリブリなのでMP吸収キッス。

魔法を撃つとオウム返ししてくるから弱体魔法等も撃ちづらい相手だけど、青魔法は返してこない。

よってスプラウトスマック(スロウ15%)と土竜巻(命中ー15%)を加えてみた。

F・ホールドがスロウ率25%で捕縄の術:弐よりも↑らしいんだが、

イマイチ怪しいし消費量も多いのでスプラウトスマックに。

暗闇系もMP重たい贖罪の光とヘカトンウェーブしかないのでとりあえず土竜巻を(暗闇とは別枠で命中下げるらしいが)

麻痺させる技は皆無だった。

 

MP吸収なんかはアモルフ系なのでバードのコリブリにはすんごい効くし、

青魔はモノマネないことも考えると、コリブリって青魔のためにスクウェアが用意してくれた

敵なんじゃないだろうか。 

 

それとデスシザースのダメがあんましにもションボリなのでサポシにしてみた。

不意デスシザースが強い強いとは、方々で耳にする話。

両手ジョブに負けてらんないのよーー!ママが見てるんだからーーー!

 

 

んで実際に狩り開始。

一通り弱体決めたら、ナイトにだまし次元200ちょい。

シフもだまオンリーだったらこんなもんだよね?

なんか開幕不意だまって時代でもないしなぁ。

 

で、不意シザース

ブルチェなし 300~350(こんぐらいじゃタゲ来ない)

ブルチェあり 500~700(大概タゲ来る)

TPが溜まってれば800超えることもしばしば。

うむ!なかなかのパワーじゃ!世は満ぞk…

 

竜さんのペンタスラスト→コリブリに1000ダメージ・・・

 

( ゚Д゚)トツゾクセーイ!!

不意だのブルチェだの、1歩1歩山を登ってきた僕の頭上を

エースロケットで頂上へひとっとびされた感じだぜ!

 

ナイトからもやすやすとタゲを奪うダブルハンダーたち。

しかも山串だから、コリブリに食われても全然気にしない。

不滅隊にも両手剣スキルください!!

 

 

結局今回も両手ジョブの変貌を見せ付けられることとなってしまったが、repとったらひどいことになってそうで正確な数値が出せないでいる…

ヘッドで手数減らす作戦なんてやってると、TPの溜りが遅くなってデスシザースもダメ伸びないし、ガシガシ攻勢に出たほうがいいのかもしれない。

ブルーバーストすればMP吸収普通に吸えるので、連携狙ってバーストキッスなんてやってる暇なないね。

 

つか、オートリフレがここではいらない。

STR+の技に振って少しでもシザースの威力を上げて、なんとなく活躍してるっぷりを皆に見せないとほんと誘われなくなりそうだッ!

 

 

そんなこんなで63に。女帝や護衛なども使ってるとはいえ、

最近のPTはホント時給いいから1レベルは上がるね。

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2007年10月 4日 (木)

ミニスカポリスLV上げ61~ 

Ketu  

 

 

青魔AFってズボン履かないと、なんだかとても卑猥チックですね!

不滅隊は皇国の警備もなさってるので、さしずめアトルガンのミニスカポリスといったところか。

ロクな脚装備ないから、このままNO装備で行っても案外評判はいいかもしれん…

 

というわけで、前回同様エジワにLV上げ行ってきました。

構成は侍侍青白赤詩。

なんだこの侍ブーム!たしかに強いけど。

ラストサムライジャナカッタノー、トムも怒るよコレ。

 

今回も脳筋仕様の前回のセットに、

爆弾投げ(STR用)

メタルボディ(盾いないので防御用)

ポイズンブレス(連携用)

あたりを追加してみた。

装備もマントをアメミ+1、防毒不眠ピアスをメヌエット&ハイアムス耳とSTR仕様に変更。

サンクリフレが適用されるMP値に留めておくので、最大MPはそんなに必要ないことがわかった。

 

盾いなくて大丈夫か?とはさすがに自分だけでなく、皆不安だったようだけども、

案外これが回る。やられる前にやれとはまさにこのこと。

ノーダメとはいかぬまでも、ヘッドで援護しながら移動狩りでMP十分回った。

なんというパワーGUYたち。

盾いらない時代なのか!?

 

つか2PTいるとエジワ枯れる…

K-7大広間(芋・葉っぱ)とK-8の小部屋(芋4匹POP)を狩りながら、通路の球根も狩る。

コイツは範囲が痛いのでなるたけやりたくないところ。

 

最近青魔に関するサイトなどを色々探っていて知ったんですが、

ヘッドってむやみに連発してればいいってもんじゃないんですな。

相手が攻撃し終わった後すぐにスタンさせても、

スタン中に相手の攻撃間隔はチャージされているので、

スタンが切れるのと同時に相手の攻撃のターン、これでは意味がない。

相手の攻撃寸前にスタンさせることで、攻撃をキャンセルさせる、

それで初めて手数を減らせることができるようになるそうです。【へぇー】

適当に撃ってたヨ。スマン!

 

さて、ボーパルがそこそこ強いので、これとデスシザースを合わせて振動連携→水とやりたいのでポイズンブレスをセットしたのだけど、

ブレス系はMBさせても威力はあがらず命中だけが上がるとは後で知ったこと。

水魔法はカースドスフィアかメイルシュトロムしかないわけだが、

前者は範囲で使いずらいし、後者は重すぎる。

振動ダメは悲しいほど悲しいダメしかでなかったので、

無理して連携せずともTPはブルーチェーン+デスシザースに使った方が、

ダメージは伸びるのかもしれない。

 

デスシザースはTP10だと1.5倍のダメージだけど、TP150だと2.75倍、

素で撃って200ちょい、TP0で300ちょい、TP150なら600近くいくのか。

ボパ+TP0デスシザ+連携ダメよりデカイかも。今度試そう。

 

あ、つか侍と連携すればいいんじゃん!

このLVだと雪風を撃っていたようだから、デスシザースなら重力か分解になる。

なんで気づかなかったんだ…

 

まぁそれはともかく、1つ収穫だったのが、ポイズンブレスがMP22にしてレジなしで150となかなか健闘するダメージであったこと。

セットポイント数も少ないし、これはコストパフォーマンスが優れた技なのかもしれない。

HP+LV依存技だから、いつまでも使えるのか。

ガルカだったらブレスだけで営業していけそうなヨカン。

ブレス系は見直していこう…

 

そんなこんなでLV62に。マリンFブーツが履けるようになってヒャッホイですが果たして…

 

ていうか、一回全部の技見直してみるかな?

なんかオススメの技ありますでしょうか…

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2007年9月29日 (土)

青魔LV上げ60~

というわけで、誘われたので青LV上げ再開!

忍青侍白詩赤という構成のサタデーオールジャパニーズチーム。

やっぱ日本人だとテンションが↑↑↑だね。

 

ワジャーム象広場近くのエジワ入り口から入って、K-7のちょっと段差になってるところで

芋虫+フライトラップを狩りました。

rep取ってなかったけど、枯れそうな勢いだったので相当時給はよかったかと。

今って通常レベル上げでもメリポみたいに次々に詩人が釣って来るのね…

小規模カルチャーショックを受けました。はい。 

 

とにかく青の動きを思い出しながらやってたけど、なんつーかデスシザースも次元殺も

思ってたほど強くない……!

サポ忍だったけど、どっちも素で撃って200前後…

ブルチェーンでようやく300~400行く程度。

敵が使うと即死級のくせにぃ!!

 

一方、侍のWSは600~700余裕でブチ当てて忍からタゲとりまくりΣ(゚Д゚)

何?カリン塔から帰ってきたの?!ムキー!!

両手武器覚醒からそういえば初めてPT組んだ気もするがここまでとは…

くやしいので、青魔連打でタゲとるもすぐにMP枯渇…

詩「ヘイ、敵お待ち!」

やめて!青魔のMPはもう0よ!

 

このままじゃイカン。

ちょっと青魔セットを変えよう。

 

ちょっと狩ってて気づいたのが、

・コクーンとかは赤詩が消してくれる→ブランクゲイズはずし

・回復なんてしてる余裕ない→マジックフルーツはずし

・ヘイストくれる→リフュエリングはずし

・スリプル頼んだぞ!→シープソングはずし

 

そうなんです。

上記の技はピンチのときに保険であったほうがいいなってだけで、

通常は後衛が担当してくれるんです。

ていうか、芋葉ライン工エジワ支部ではこれらはまったく使わなかった。

 

浮いたポイントをオートリフレシュセットに↓

 

フライトフルロア
コールドウェーブ
自爆
贖罪の光
スティンキングガス

------リフレセット

ヘッドバッド
デスシザース
次元殺
アッパーカット(攻撃UP)
種まき(消費の少なさとVIT-10は結構いいと思う。エフェクトもGOOD)
土竜巻(命中ー15%って回避UPにしたらすごいんじゃなかろうか)

 

こんな感じの脳筋仕様になりました。

うーむ、ちょっとはマシになったかも?

 

それでもアタッカーにダメージでタメ張ろうとしたらイカンね。

デスシザースは控えめに。

ヘッドバッドやフライトフルロアで貢献してるんだと思うことにしよう…

 

 

そんなこんなで61に。

アタッカーとして先行きが不安なスタートとなりましたとさ。

ポイント最大値が40になったので、またセッティングを色々いじってみようかね…

 

あ、そうそう。

防毒、不眠ピアス、一度もレジりませんでした^^^^^^

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2007年9月28日 (金)

不滅隊に入り隊

というわけで、不滅隊のナリーマ、犬死リシュフィー、イカ女アミナフ、

Mr.不滅・ラウバーンなど、ネタぞろい個性溢れるキャラをミッション中に見かけるうち、

なんだかLV上げ復活する気になってきました。

 Aoma

 

 

 

 

 

AFが着れる60で止めてたんですが、ひさびさなんでまったく忘れてますYO。

装備もうっぱらちゃったんで買いなおさんと…

 

青を上げてたのはアトルガン実装当時の頃なので、

いつのまにかステキ装備が増えとりますな。

こうやって、装備どうしよー、これいいなーとかしてるあいだが一番楽しい。

ショッピング好きな女の気持ちを少しだけ理解できたような気がするよ!

 

 

まず武器だけど、

リーチシミター D38 隔236 MP+12 追加効果:MP吸収

これは昔はなかったな。

ヒュム青はワタシハマドウシ?ってぐらいMPが少ない!LV60だと素で400超えない体たらく。

MPが増える上にMP吸収はいいかもしれん。D値と間隔も実は結構優れてる。

しかし50万もするのかよッ!

戦績BCブランドは希少価値が高くて値段も張るなぁ。

 

皇国戦績でもらえるこっちはどうか。

シンキリジ Rare Ex D37 隔236 MP+20 ビシージ:HP+20 Lv60~

完全に劣化くさいな……なに?ビシージって?ふざけてるの!?

てか、16000ポイントて15万ぐらいの価値があるんですよね。

リーチの方は使い終わったら競売に売れるけどこっちはエクレアだし…

 

グリードシミター D38 隔260 STR-1 DEX+7 VIT-1 AGI-1 INT-1 MND-1 CHR-1

DEX7は嬉しいけど、間隔がちと重い。

それにLV60の攻撃魔法デスシザースも次元殺もSTR補正だし。これは狙いすぎか。

 

銃士隊長制式曲刀 D36 隔236 命中+3 攻+6 Lv55

やっぱユニクロ最高!

値段もお手ごろで品質もすばらしい。これ2本でいこう。

リアルユニクロでもついTシャツもう一枚買っちゃおうとかなりますもんね。

 

 

で、まぁ色々ショッピング楽しんだ結果こうなりました。

 

・命中装備

鋼鉄銃士剣×2

チフィアスティング(ほぼアトルガンだろうから、他国STR3投輪よりこっちにした)

皇帝虫(バルキリーと迷ったがタキシード仮面みたくなるから…)

クジャク

防毒ピアス(MP補填用+エジワの芋の毒ブレス用)

不眠のピアス(MP補填+エジワ葉っぱの睡眠用)

スコハー

バトルグローブ(他にいいのないのか)

ラジャスリング

ウルタラムリング(アサルトでなくてもスナイパーよりはこっちがいいと思う)

ノマドマント(61でアメミになるので特に買い替えない)

怪腕ベルト(当たり具合ではスウィフトに変える)

ガリスンホーズ(……脚はホントいいのないなッ!)

タビンブーツ+1(命中+3。すばらしい装備が増えた)

 

・青魔法用STR装備

傭兵隊長の面具(ボイジャーほすぃ…)

剣侠の首鎖

青AF胴

パラースの腕輪

勝利の指輪

マウンテンゲートル

 

こんな感じになりました。

 

 

お次は青魔セットだけども…

ヘッドバッド 

マジックフルーツ

ブランクゲイズ

リフュエリング

デスシザーズ

次元殺

 

この当たりは確定だけど、もうオートリフレシュにポイント足りない…

1分に20MP程度なので、もっと別の効果に使った方がよさげかな?

適当にステ補正の技をつめこむとしよう。

 

とかやってたら、もうジャパニーズピーク時間は過ぎ去っていた。

LV上げは明日から再開だッ!

ショッピングで1日費やしてしまう女の気持ちが少し分かった気がするよ!!

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