カテゴリー「ミッション・クエスト」の17件の記事

2009年11月17日 (火)

過去ウィンダスクエスト 「光の記憶」「星月、その姿は」

ウィンクエはいいねぇ!!

ウィンダスファン垂涎、今回は完全召喚のシーンなどが見られるますよ!

狩人全盛期に75にしちゃった方にも、ニヤリとするシーンがあります!

あとロリミスラ教団の方や、ペガサスローリングクラッシュマニアにもオススメです。

 

 

 

○光の記憶

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エンディングまで泣くんじゃない!

この親子をゴール地点まで護衛方式で運ぶクエです。

話しかけると着いて来て、もう一度話すと停止します。

エルディームの高貴なるサブリガ、でおなじみのカノー様が2人いると思えばおkです。

カノー様と違って敵を見つけても殴りかからず逃げ出すだけなので助かります。

 

 

洞窟は狭い通路と小さな部屋がいくつかある構造で、だいたい部屋には敵がいます。

(MAPは見れる)

MAPの左下、南西を目指していくとゴールがありますが、

ゴール地点自体には何も目印が無いので注意。

 

うまくやれば敵に見つからずにやり過ごせるそうですが、

私は戦闘狂(バトルタイプ)なので、邪魔なヤツは排除作戦でいくことに決定しました。

 

構成は忍赤75の2人。

敵の強さは75忍者の陽忍で結構スカスカ。スシ食いました。

強~ぐらいですかね。体感。

カニ、ゴブ、ヤグしかいないんですが、カニはまぁ問題ない。

ゴブも爆弾に気をつければおk。

ヤグは忍者なので、蝉回しがかなりきついです。

 

合計7回の戦闘がありました。

それでも時間残り5分程だったのでソロでやる分には戦闘なるべく避けた方がよさげ。

親子のストップゴー命令でもたついたりして、いらん時間がかかります。

それと娘の方は歩く速度も遅いので注意。

自分と親がうまく敵を避けても、娘がトロトロしてて敵に見つかりそうで不安でしょうがない!

お前、フルーツ欲しがってたときみてーに高速ローリングで移動しろよッ!

子を持つ親ってこんな気分なのかなぁ!!

 

ちなみに親子揃わないと、ゴール地点についてもクリアにはなりません。

 

 

○星月、その姿は

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こんな感じでWindurstian Bulwarkのすぐ側に3つの魔方陣が現れます。

これを敵から守りきるというもの。

 

構成は忍忍忍忍青青 赤赤白 9名のアラ。

コメント出してる人を片っ端から集めました。

敵は寝ないので、最初は1人1体持ちでやろうと思ったのですが、

赤がディアガで釣ってマラソンすることに。

 

しかし、ここで重大なミス。

あまり戦場から離れすぎると、コンフロント状態が解けてしまい、

クリアしたことにならないので注意!

また、イベント見忘れなんかもシャレにならんので、これも開始前に確認しておくと吉。

 

結局2戦することになりました。

 

 

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敵はヤグ6匹→タウルス3匹→デーモン6匹→アーリマン3匹

と左ナナメ前方から現れます。

出現した瞬間から壁にヘイトがあり、突っ込んでいきます。

(ヤグなら2匹ずつそれぞれ分かれて、3つの壁に突撃します)

 

壁は脆いので注意! 

ちょっと目離すとゴッソリ減ってます。

こんなんで都市防衛の役目果たすの!?

 

敵1体の強さはそんなに強くもないですが、それほど弱いわけでもなく、

ちょうど~おなつよぐらいでしょうか。

作戦を赤マラソンから赤が殴られるて耐える囮作戦に変更。

ディアガで開幕全部引き寄せるところまでは同じですが、

そのまま走らずに耐えます。

もう1人の赤が囮役をフォロー。

敵の援軍ポップは誰かが知らせるといいかも。

 

前衛は2-2-2の3班に分かれて、1匹ずつ抜いて倒します。

1匹は、そういえば居るの忘れてたミーゴ姐さんに任せておいて大丈夫です。

つまり囮役の赤はヤグ2匹をキープします。

白は前衛6人の面倒見。世話焼けるわねぇ。

このときはフォロー役の赤は前衛の援護に回ってても大丈夫です。

 

ヤグードを殲滅する前に、次のセットのタウルスが来るので注意。

これを囮役の赤がディアガで釣り、再び耐えます。

ディアガで敵を拾い損ねたら、囮役ではない赤が拾えるよう周囲を見ておく。

さらにそれすらもこぼれたら、挑発持ちの前衛が拾います。

こぼれたヤグタウルスを、拾い、拾いまくれ!

死の宣告もなんぼのもんじゃいっ!

 

次のデーモンセットが山場です。

囮役がディアガで釣るのは同じですが、さすがにデーモン6匹に殴られるのはキツイので、

まだタウルスやってる最中でも、片方の前衛が囮役からデーモン1匹ずつ引き抜いてきます。

デーモンに殴られつつ蝉キープ。でも殴るのはタウルス。

囮役はデーモン3匹に殴られてる感じです。

フォロー役の赤も囮役が死なないよう集中してください。

青はここでディセリップ等、ハッスルしちゃうのがいいんじゃないかな。

 

で、ラストのアーリマンセットが来るわけですが、

これ以上は援軍も来ないので、デーモンを全滅させた時点でほぼ勝ちは決まります。

しかし!

アーリマンはガ系やスリプガを唱えるので、デーモンが残ってる間に食らうと、

場が混乱してピンチに!

後衛は前衛と少し距離を置いたり、

囮役の人は強烈な攻撃魔法やスリプガを食らわないよう気をつける。

 

 

とにかく全員があわてずに対処しないと、あっという間に壁を壊されてしまいます。

壁はSSのとおり微妙に距離があるので、

ここまで敵が来てしまうと分散して、囮役がディアガでいっぺんに釣れなくなったりします。

そのときも前衛や他後衛がカバーしてください。

 

まぁだいじなものとか無しに、すぐさまやり直せるので、練習とかしてもいいし、

気軽に再挑戦できるのは救いですな。

場所も街から近いので、お手伝いも頼みやすい。

1PTぐらいでもやれるようですが、アラできるならアラの方がいいですな。

いかに人数を集められるかがこの戦いのキモだ!

あなたの人脈が試されるとき・・・!

 

何?もうLSメン引退した?

あなたの英語力が試されるとき…!!

 

 

 

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がんばった甲斐はあるので、クジケズニトライシテクダサーイ。

過去ウィンストーリーを堪能せよ!

 

お願い…また8ヵ月後にお願いカラハバルハ!

 

 

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2009年11月15日 (日)

シャントットは装備とかうんぬん抜きにしても、クリアすべき!

買って良かったッ!!

 

正直途中まではしんどいなーと思ってましたよ。

ストーリーもなんかイマイチだし、アイテム取りはめんどいし…

しかし最後のイベントで評価がガラリと変わると思います。

課金クエ3つ目の大トリのトリで大逆転です。

途中の人も、まだ買ってない人も、

是非ともクリアして欲しいです。

 

 

というわけでシャントット帝国の陰謀クリアしました!

ラストBF『呪われる世界』の経過を書いておきます。

 

 

○立ち位置

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SS画像荒くてすいません。いつものSSアプリを起動し忘れてしまいました。

なんか中心にレミングスみたいな物体がギリギリ見えるかと思います。

これが黒シャントットと白シャントットです。

こんな風に仲良く?並んでいます。

広場は狭いですが、スタートから通路まではほどほどの長さの通路があります。

 

 

○構成

構成は侍/戦 侍/戦 戦/侍 召/白 白/黒 白/忍

(範囲が多いのでサポ忍は賛否両論あるようです)

 

全員16個のだいじなもの:呪い文字獲得済み。

つーか、これ無いと勝ち目はありません!

HPやMPが2.5倍になるのは圧巻です。

もう1人のタルはMPが3000超えてるのに対し、

私はMP2500程度……

2500って普段からすりゃすげーことなのに、なにこのやりきれない感じ……!

 

ちなみに装備のHP・MPも倍になるようです。

 

wikiでバイルエリクサー(MP25%回復)が推奨されてるのは、割合回復だからです。

MPが3000もあれば750も回復することに。

お値段はお高いけれど(うちの鯖で4~5万)、

たとえ使わなくてもお守り程度にとりあえず持っといた方がいいです。

保険みたいなもんですな。

もしものときにたったの数万ギルで、

また16個だいじなもの取り直ししなくて済むなら安いもんじゃないですか。 

 

エリクサー(MP25%回復)も効果は一緒ですが、

使用キャスト10秒・硬直4秒は、後述しますがこの戦闘では厳しい。

まぁ、ないよりはマシです。使うときは他の衛に知らせるといいかもしれません。

 

またwikiでは万能薬も推奨されてますが、これも後述します。

ジュースはなんかもう焼け石に水って感じだったけど、いちおう飲んでたよ!

 

 

○作戦 

作戦は、白魔が広場で白シャントットキープ→黒シャンを通路に抜いてぼこる→

白黒シャンのヘイト連動が始まったらガチンコバトル→

一回全滅→体制立て直したら再び白が広場でキープ→

黒ぼこり(このあたりから2Hも考慮)→ヘイト連動→黒倒す→白倒す

 

黒を倒した時点でほぼ勝敗は決するといって過言ではない!

 

 

○実戦I(白シャントットキープ)

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私は白/忍で、きれいな方のシャントットのキープ役になりました。

開幕突っ込んで両方に絡まれ。両方とも魔法を詠唱しだします。

そこで別の人が黒を抜き、通路に運んでそこで戦闘。

白/忍は広場側でシャントットをキープします。

通路で戦闘なのは全滅時を危惧してです。

(全滅後はシャントット両名ともスタート時のポジションにもどる)

 

キープ役といわれてびびりましたが、難しいことはありませんでした。

魔法を詠唱しまくるので蝉が簡単にまわせます。

念のために、ブレスド系のヘイスト装備とHP装備+スッポンスープ(HP+)で

HP3200ぐらいにして挑みましたがあんまし意味なかった。 

白魔はMP装備とヘイスト・ファストキャスト装備の方がいいかもしれません。

食事もMP+系でいいと思われます。

 

近づきすぎるとWS食らったりもしますので注意。

まぁ、HPのおかげで即死とかの心配もありません。

2回張り替えたぐらいでヘイト連動(白シャが黒シャと同じターゲットを狙い始める)し始めます。

 

 

○実戦II(ヘイト連動 乱戦)

ここからがこのBFのほんとうの戦い。

前衛は通路の途中。後衛は入り口の扉付近に陣取って戦います。

(固有WSは食らうが、ガ系は食らわない程度離れる)

 

前衛のHPは4000超えたりするので、数値が高すぎてケアル感覚がマヒしてきます。

死なねーじゃーん前衛ー! 前衛不死身じゃーん!

が、それは錯覚です!!

ヘイト連動して同時に狙われるので、モリモリHPが減っていきます。

前衛のHPが2000切ったらもう十分危険域なのです。

HPバーは黄色です。

普段HP1500ぐらいの人が、600~700ぐらいまで減ってる状態です。

 

(敵通常200~300、WS600~1000、単体魔法300~500、ガ系500~600程度)

(ブチキレ時、I系魔法400~500、ガ系700~1500)

 

白魔はソラスでほぼケアルVオンリー。もうこれじゃないと追っつきません。

回復量が尋常じゃなくなるので、

ヘイトがケアルIII並の固定ヘイトというケアルVはまさに勝利のV(ブイ)。

素のリキャスト10秒ですが、ヘイスト・ファスト装備+魔法ヘイストで5~6秒になります。

他白魔のケアルとかぶっても気にしないでください。

 

ケアルガなんかもラとかIIとか唱えてる場合じゃないので、IVをマクロにセットしておいてください。

ただし、撃ち過ぎると当然タゲ来ます。

ガチバトルなので白の残りMPは、そのまま前衛の命なのです。

ライフ is  ケアル。

ジラート時代の懐かしい狩りが今甦った!

よって白が死ねば皆が死にます。

自分が生き残ることを優先してください。

かといってスキンやブリンクなんかは唱えてられませんが…

ケアルIVなども使うことはありますが、なるべくケアルVで回復してください。

 

 

○実戦III(固有WS) 

ヤバイのは白黒シャントットが同時に使う固有WSです。

 

・黒:サルベイションサイズ ダメージ+麻痺・毒・強スロウ・バイオ

・白:ディバインマリサン ダメージ+スタン・静寂・悪疫・ディア 

 

これはダメージは片方500~700ぐらいなのですが、同時に使うので一気に形勢が危うくなります。

範囲も広く後衛も巻き込まれる。

しかし、ダメージよりも怖いのは状態異常。

スタン、静寂、麻痺がやばすぐる…

 

白魔的には、まずスタンが解けて、万能薬で麻痺・静寂治し、

それからケアルかけるわけですが、モタモタしてると前衛が殺されます。

あせりすぎて麻痺のまま撃ったりすると、麻痺でケアル潰れたりして逆にピンチ。

万能薬はマクロ登録しとくのが吉かと。

 

wikiでは前衛も全員万能薬必須と書かれてますが、

正直パラナとかエスナとかをかけてる暇がないからです。

いっぺんに複数直せる万能薬はめちゃくちゃ役に立つ。

 

 

まったくもって油断してたので、白魔が2人もいたのに、侍1人没らせてしまった。

そこからケアルガIVなど使いすぎて片方の白魔が没。

あとはズルズルと1人ずつ消されていって全滅。

白魔両名ともMP1000近く残しての死亡だったので、これはもったいなかった。

 

 

○実戦IV(全滅~立て直し)

予定通りに全滅。

広場から離れて必ず通路・入り口付近で倒れて下さい。

 

ヒーリングはめっさ長いのでヒーリング+装備はフル積載で。

残り時間が気になってあせるかもしれませんが、落ち着いて全快することが大切です。

 

ヒーリング中に前衛の1人が待ちくたびれて、

後衛のMP半分ぐらいで「もう行こう」みたいなことを言いだしました。

もう片方の白さんが「全快まで待って」となだめて最大まで回復したのですが、

結局勝利時には後衛全員残りMP500切っていた。

これは所詮ケアルV3発分。

事故死などで戦闘が長引いていたら余裕でMPが尽きていたワケです。

ライフ is  ケアル!!

 

 

○実戦V(2Hモード 黒シャントット沈

再び白/忍の私が、白シャントットをキープします。

すぐに黒シャントットと最後のヘイト連動が始まります。

ここからいかに黒を早く落とすかがこのBFの山場です。

2Hなどで一気に黒シャントットを削ります。

ただし、ブチキレ時はダメージカットがあるのでタイミング重要。 

 

白魔的には前衛を絶対に死なせてはいけない。

女神の祝福もピンチ時にはいつでも撃てる体勢でいてください。

(白魔が複数いる場合、使う順番を決めておくと吉)

 

黒シャントットを落とせば、あとはもう消化試合です!

白シャントットのWSだけならやまびこでもおkだよ!

 

 

 

 

そんなわけで、シャントット帝国の陰謀ラストBFに勝利したわけですが、

難易度的にはケアルが忙しいってだけで、油断さえしなければそんなに高いわけでもありません。

 

難   石夢>モグ>>シャントット  易

 

かな自分的に。

が、薬品や2Hなどケチれば当然勝ちを逃すことになります。

準備は怠らないように!

 

いや~もう一生分のケアルは唱えたんじゃないかな。

普段なかなか撃てないVをこれでもかっ!てぐらい撃てて、

白魔のフラストレーション解消ですわ。

ファーストジョブに白魔をあげていらい、白でこんだけ楽しかったのは初めてです。

前衛などもステータスが+150とかなのでWSとか楽しそう。

 

 

だが、しかし!

BFも楽しいですが、その後こそがメインディッシュです。

あれ、これってディシディアのことか?

みたいな言い回しもあって気になります。

是非ともクリアしてみてください。

 

 

さて、問題は脚装備をどうするかだ……

 

 

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(本家サイトもヨロシクお願いします)

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2009年11月14日 (土)

続シャントット 「囚われの~」「クローン・タル~」

○囚われのシャントット

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ロ・メとジ・タにいる専用NMを6匹倒してこいというもの。

特定の属性しか効かないとか遠隔しか効かないとか、癖のあるヤツばかりが特徴。

複数ジョブあげてある人なら、

リ・テロアOP利用して着替えてご出勤できるのでソロも可能です。

ただし、だいじなものはPT全員に行き渡るシステムなのでPT組む方が吉。

私は青赤75の2人でいきました。

 

ジ・タのNM3匹はたいしたことなかったので普通にやれると思います。

ただし夜にしか出現しない。

 

ロ・メのNMはちとてこずった。

体感でジ・タのより少し強めに感じました。

それでもソロできないほどの強さではありません。

ただ、特定の攻撃で一定時間内に削りきらなければ消えてしまうとういうのがなかなかに難しい。

無理だ!と思っても消えてくれるのは利点でもあるんですけどね。

NMリポップ1分なので削りきれなくてもすぐ再戦可能です。

この珍しい親切さは、サゲっちがネガティヴCheck!をウッカリしそこねたからに違いない。

 

ロ・メ入り口すぐ近くにいる、遠隔しか効かない遠隔君は、

なんと遠隔扱いの青魔法では倒せない!(全て0ダメージ)

魔法として処理されてしまうようです。

しかし、円月輪ピュンピュン投げてるだけじゃあ、まず削りきれません。

仕方なく狩に着替えて再戦。

通常削り→WS→乱れ撃ち→WS でほぼ削りきりました。

赤のスロウIIとか弱体魔法とかは普通に通ってた様子。

アシッドは発動せず。

なんともジョブ特定される敵だよなぁ。

シとか侍とかでも結構ギリギリなんじゃなかろうか…?

 

一番ネックなのは水土氷闇しか効かない水土氷闇君。

NMの周りに魔法感知雑魚がいっぱいいて掃除必須!

とりあえず隅っこの方までNM引っ張れば感知されないかなー、とか手抜くのはやめましょう。

その後の惨状はとてもいいあらわすことができない。(経験者談)

 

青であれば、水属性のリガージテーションでバインドさせて別の魔法を食らわしてやれば楽です。

コローシヴウーズやポイズンブレスなどもコストの割りに良ダメージ。

しかし時間制限がある以上、リキャストの長い青魔法を連発するわけにもいかず、

コストの悪い魔法系もセットしなければならないのでMP正直しんどい。

青ソロでやるつもりの方は、杖や魔法装備、ジュースなどをお忘れなく。

 

赤のブリザドIIIは普通に通ってたので赤ソロの人は楽そうね。

黒はNMは楽でも、周りの雑魚掃除が大変かもしれない。

まぁ、魔法使いが2人いれば削りきれないってことはないかと思います。

 

斬撃しか効かない斬君は問題ないですね。

こいつの周りにも魔法感知雑魚いっぱいいますけど、TP貯めで掃除してもいいかもしんない。

 

 

○クローン・タルタル部隊

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タル魔法使い8匹のBF。

それぞれ8つの属性を持っていて、その属性の魔法を使ってくる。

スタート時は2列に並んでいます。

スリプガなどを高確率でレジるそうなので、開幕印スリプガIIスタート。

闇属性のヤツは完全スリプル耐性なので、こいつから全員でボコり始めます。 

 

ここまではセオリーどおり。

で、敵1体につき必ずアストラルフロウを使ってきますが、

トライマライ水路でだいじなものを集めていれば100~200ダメ程度で脅威ではないです。

ただし蝉が剥がされるのは注意。

敵はIII系、古代などを唱えてくるので蝉でシッカリ回避しないと危険。

(500以上のダメージはなかったようなので即死はない。魔法攻撃力低い?)

ガII系なども唱えてきます。

 

タル1匹ずつはそれほど強くないのですが、瞬殺できるほど弱くもない。

寝かせた連中が目覚め始めてからが本番です。

乱戦がはじまる・・・!

ここでサポ黒がいれば、印スリプガで再び寝かせることも可能ですが、

うちらのPTでは白/黒の印プガレジられ大ピンチ。

印だったらステブーや弱体スキルあげんでも通るだろうと甘くみてやがった!!

まぁ、その臼は私なんですけどね。

 

スタート地点から主戦場まで通路があるので、

プガで全体のタゲを取ってしまったりしたら、マラソンするのもいいかと思います。

後衛はブリンクストンスキンなどシッカリかけといてください。

 

結局2Hなどの力押しでなんとか辛勝しました。

赤/黒とか印プガ要員と、火力の高い前衛がいると楽かもしれない。

 

 

 

さて、短かったようで長い、やっぱり短いシャントット帝国ですが、

残すところラストBFのみとなりました。

うちの鯖は人数少ないのであせって攻略してるけど、

よく考えたらエヴォリスまでやることなくなっちゃうな!

 

 

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2009年11月12日 (木)

シャントット帝国の陰謀 途中まで

取り合いおつかい帝国の陰謀だった!

 

断る→ダメざんす

 

断る→やるざんす

 

選択肢…センタクシ…

センタクシというコトバがゲシュタルト崩壊シテキターーッ!!

 

 

課金クエも3つ目にしてすっかりセオリーになってきたアイテム取り合い&おつかいですが、

後のBFに人が集中して混雑しないよう、分散させるためなんだなーと気づいてきました。

そんな課金クエ『シャントット帝国の陰謀』。

戦闘が関係してるとこだけどんな感じだったかを書き綴っときます。

攻略の詳細などはwikiで確認してください。

 

 

○甘美なる指令

召喚獣どれでもいいから3匹倒してこいという指令。

普通に召喚獣と戦うときに行くクリスタルの場所にいます。

土・風・雷 あたりが移動楽かな。OPテレポあるし。

音叉はなくても大丈夫。

しかし、なんで戦うかはよくわかりません。

召喚獣たちとの会話は一切なく問答無用で戦うハメに。

こういう細かいトコ手抜いてる感じするよっ!

 

B0911121

このBFで重要な点はガルーダってエロボディさんだったんですね。

ガルーダはもともとどっかの国の王子が飼っていた鳥が、

なんか王子のピンチに超パワーで人の姿となり、王子を助けたうえに妻にまでなったそうです。

よかったね! 鳥フェチ王子願ったり叶ったりだね!

私は猫を5匹も飼ってるので、ピンチの際には期待しても良いのかな?

 

召喚獣の強さは本番戦より激弱。

忍赤75の2人で余裕のよっちゃん。楽以下と戦ってる感じでした。メシくわんでもいいぐらい。

ソロでも余裕っぽいですね。

アスフロ5~6回使ってきますが、シェルIV+バ系でほぼレジストで

総合被ダメ2桁のときもあったぐらい。

 

一度だけアスフロで200食らったので、よっぽど運が悪いと死ぬこともあるかもしれない。

ソロの人はなんらかの回復手段はいちおう持ってたほうがいいかも。

ちなみにアスフロで蝉剥がされまくるので、サポ忍はあんまり意味ない。

アスフロを規定回数使い切るまでHPがゼロになっても敵は死なない。

 

ちなみにシャントット課金してない人でもお手伝いで入れます。

その場合はリミットポイントはもらえない。

 

注意すべき点は戦闘よりむしろ召喚獣倒してクリスタル前に戻されたとき、

もう一度クリスタルに触れなければいけないので注意。

私の後に来ていたグループが、BFから出た途端に即テレポで飛び始め、

「wait! wait!」って言って引きとめたのですが、詠唱は完了してしまいました。

彼らが普通の召喚戦をやりに来ただけなのを祈ります。

 

 

○ アルド暗殺計画 その2 

B0911122

赤い甲冑を着たヒュム・ガル・タルの3人がターゲットです。

分身が合計9体出てくるので、とにかくゴチャゴチャしててワケわからなくなること必死。

この質量のある分身は敵忍者がよく使ってきますけど、

いつになったらこっちの忍者に実装されるンですか!

 

私は忍赤75の2人と現地でスカウトした外人SAMURAIと外人KNIGHTの4人で挑みました。

4人なら楽勝でしたね。

 

最初にタゲってボコられ役やったのですが、回避装備+陽忍でもいかんせん数が多いので、

蝉はすぐ剥がされる。

ダメージは20前後なので即死ということはありませんが、

9人から放たれるジャブがチビチビ効いてきます。

うっかり唱え忘れてたファランクスIIを貰ったら被ダメ0になりました。(+プロIV有)

ストンスキンやファラがあればソロもできるようですね。

しかし無理せず2人以上で行っとくのがいいかと思います。

再戦はいちいちノーグにもどらないといけないらしいので…

 

分身を掃除してるとそのうち本体も襲ってくるのですが、

乱戦の中であせらずにいかに本体を見極めるかがポイントです。

いくら分身倒しても無駄です。

マジあわわ、あわわってなります。

 

外人KNIGHTも「O.o」とか言ったりしてたので、あわてぶりが伝わってきます。

しかし、SAMURAIは違った。

1人黙々と本体を見破り、斬り捨てていく。

ほぼ彼の功績といっても過言ではなかった。

nifty翻訳で頑張って「なぜ本体が分かったんだ?」と問うと、一言、

「【心眼】」

とだけ答えました。

 

ほんもの…

だったんですね。SAMURAIさん。

 

よってこの戦闘の攻略法は”心の眼で見極める”ことが大切なポイントです。

もしくは本体はHPゲージの減りが明らかに違うので、硬いヤツがいたら本体です。

 

 

 

以降、シャウト待ちながら過去クエと平行しながら進めてますので、

進んだ分ごとに報告しますので何かの参考になれば幸い。

 

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2009年8月 3日 (月)

モグ祭りが戦慄すぎて更新できない

クポっ!

て聞くとブチきれるようになりました。

しばらくモグハウスには帰りたくありません。

 

 

モグ祭りのラストBCクリアしてから記事書こうと思ってたら思わぬ時間くってしまった…

何回全滅したことか!

というわけで「砕け!邪なる者の野望」ようやくクリアしました。

 

B0908021

BCは闇王のところ。

あの頃はとても広く感じたけども、実はそんなに広いフィールドじゃなかったのね!

 

 

だいたい戦い方はwikiなどに書いてあるとおりです。

 

ボスモーグリ(Riko Kupenreich)のHPが75%になる→

ひきよせ&クリスタンフレア(範囲強ダメ 長テラー)→

ボスのHP50%になる→雑魚黒モーグリ召喚

ボスは無敵で、雑魚白モーグリがボスを回復する→

雑魚黒を掃除すると、ボスの無敵がとける→

ボスは全快になると戻ってくる→

×3セット

 

ただし3セット目の雑魚召喚時はボスは無敵にならずに、

そのまま攻撃を続行してきます。

そして残りHPいかんに関わらず、通常WSにクリスタンフレア(ひきよせは無い)を使うようになります。

 

ガチンコ作戦としては、アタッカー2後衛4orアタッカー3後衛3で、

前衛が削りつつ(盾はいなくてもいいが向きには注意)、

雑魚わいたら黒がプガ、プガ2で寝かせ。

で、雑魚掃除したら再びボスへ。

3セット目の雑魚召喚後、寝かしたらボスを即効2Hなどで沈める。

ってな感じです。

私が組んだPTは、侍モ黒赤白青(←自分)、戦侍黒赤詩白(←自分)、

などが多かったです。

 

 

B0908022_2

で、実際の状況はというとこんな感じです。

ボスの通常攻撃は爆弾で前方範囲の魔法ダメ扱いなので、蝉では防げません。

またノックバック付きなので壁を背にして戦わないとめんどくさいことになります。

(この位置だと全員食らう)

ダメージは100前後でたいしたことないですが、間隔は通常攻撃並です。

 

ちなみにボスモーグリのWS中には物理攻撃もあるし、雑魚モーグリもいるので、

蝉がまったく無意味ってことはないです。

 

クリスタンフレアはレジなしだと600前後のダメージを食らいます。

即死はないですが、長いテラーのあいだにタゲられてるやつが爆死することもあるので、

白は75%時期に前衛にリジェネなどを、赤はファラIIなどをかけておくと事故も減ります。

お守りに前衛はハイポを持っておくと安心かも。

後衛もハイエーテル、エリクサーなど持ってた方がいいですが、

使用キャストの長い薬はタイミング誤ると大惨事を引き起こすので注意。

 

ボスの回避は結構高いらしいと聞いたのでrepとってみましたが、

全員スシで命中80%台といったところでした。

HP重視でスパゲティなどもいいですが、そのへんは作戦しだい。

 

 

B0908023_2

雑魚はボスの周辺に召喚されます。

現れると同時に全員ガ系などの黒魔法を唱えてくるので、

即座にプガで眠らせないと超惨事を引き起こすので注意。

青はテンポラルシフト(範囲スタン)を撃っておくと安心特約MAX。

 

雑魚はHPそれほど多くないですが、WS一撃で沈むほどではありません。

ターゲッターを決めて、1匹ずつ積んでくと吉。

オートターゲットロックは切っておくのがデキる冒険者。

サイレス入れておくと目覚めのガ系を防げるやも。

ちなみにアスピルで大量に吸えます。

 

MPきつくなったら、容易にマラソンできるのでヒーリングタイムを挟むといいです。

グラビデ・バインドも効きます。

 

 

3セット目の雑魚召喚後は、雑魚を寝かせた後、ボスを一気に叩くのを推奨します。

ボスには物理も魔法もダメージが通りやすいので十分押し通せます。

侍の明鏡止水1人連携で光ダメージ1万超えとか出ちゃって、

バイルエリクサー吹いちゃいました。

当の本人も食べたスシを吹き出し、横にいた戦士がそれを握りなおすほどビックリしてました。

ヒャッホイ脳筋垂涎のBCです。

最高ダメージ叩き出そう選手権なんてのができそうです。

もしかして侍が3人いたら、3セット目が始まった瞬間に終わってた、

などということになるかもしれませんが、

ならないかもしれないので責任はもちません。

 

 

 

で、このBCのキモは、

3セット目のボスがクリスタンフレアを通常WSで使うようになってからです。

特に雑魚を召喚したときにクリスタンコンボを重ねられると、 

 

雑魚湧き→味方の黒がプガろうとする→ボスがクリスタンフレア

→黒が巻き込まれる→雑魚のガ×5→半壊

という負けパターンになりやすい。

てか、負けるときはだいたいこのパターン。

ぶっちゃけここまではどーとでもなります。

 

3セット目でボスのHPが50%きりそうになったら、

赤/黒とか詩人はクリスタン範囲外のなるべく遠くに待機して、

万が一のために予備プガをスタンバるといいかと思います。

黒の人もプガをクリスタンで中断されたら報告するとベスト。

 

全滅するときは入り口付近のみ建て直し可能です。

フィールド左右の端ではリレ後に即探知されました。

なので、赤や白はトラクタやプガのあるサポ黒をオススメします。 

 

 

青の場合はヘッドバッドでボスをスタンできますが、

タイミングよくやらないとそれほど爆弾回数を減らすことはできません。

クリスタンフレアもスタンできますが、見てから止めるのは難しいと思います。

運がよければ止まるぐらいに思ってた方がいいかと思います。

周りにもそう説明しといた方がよさげです。

 

回線状況などにもよると思いますが、爆弾が爆発したらヘッドって感じでやってたら

3回ほど止めることができました。

 

しかし、調子よく止めたことが逆にPTに油断を作らせることになり、

肝心なときはヘッドはミスるの法則発動!

→後衛もクリスタンフレアの範囲に→雑魚のガ×5で全滅

という事態に陥ってしまいました。

 

というわけで、青はオススメしません。

レスラー魂で全部食らってこう、クリスタン!

 

 

 

ともかく無事?クリアできて良かったです。

白くて丸い物体を見るとプッツ~ンするトラウマができて良かったです。

モグ祭り全体の感想については後日…… 

 

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2009年7月24日 (金)

アルタナミッション 『禁断の口』

7/21実装分のアルタナミッション早速クリアしました。

 

多少のネタバレあるので注意。

 

 

犯人はヤス!

 

ブルース・ウィリスは幽霊!

 

ミロク帝は摩陀羅の父親! 

 

 

 

今回のBC戦は2人やソロでもクリアできるとのことで、白と赤の2人で挑戦。

BCフィールドはこんな感じです。

B0907241

かなり狭い。プレイヤーの後ろ手はすぐ壁です。

ケット・シーを中心に左手にリリゼットがおり、

このSS上で右にあるくぼみのような場所に待機すると

範囲攻撃が届かず安全にともよを回復できます。

 

強化切れるので、自分たちの強化を済ませた後、

リリゼットにプロシェルヘイスト。

誰かが抜刀するとリリゼットは駆け出していくので注意。

 

攻撃は全てリリゼットに任せて、自分らは回復のみ。

ソロだとMPカツカツらしいですが、2人だと交互にスクワットでMP余裕のよっちゃんです。

 

ケット・シーに弱体はパラスロブラインディアポイズン普通に通ります。

しかし、リリゼットにヘイトが溜まるまではしばらく撃たないほうが無難かも。

回復もヘイトの少ない白のケアルV中心です。

ハートオブソラスのスキンもありがたい。

2人合計:ケアルV16回 ケアルIV6回 ケアルIII1回、(オーバーケアル含む)で終了。

 

リリゼットのHPはかなり多目なので、ちょっと目を離したら死んでた!

ってことはないですが、強烈な魔法を食らうとゲージの減りが顕著、ぐらいの感じです。

 

repによるとケット・シーのHPは23000程度(ディアIIIとポイズンII入ってたからもっとあるかも)、

リリゼットの攻撃平均120なので時間はかかりますが、

二刀で間隔も早く、命中93%、クリ14%とデータ上ではなかなかに強いので、

時間ギリギリってことはないと思います。

 

 

B0907242

しばらくすると、ケット・シーがアトモスを召喚します。

くぼみにいれば痛い範囲ダメージは食らいません。

が、範囲能力吸収は食らってしまうようです。

ダメージは無いもののステータス減少が著しく、

ケアル回復量やリリゼットの攻撃にも目に見えて影響がでます。

ちなみにサクリファイスはリリゼットにはかけられなかった。

ステ減少の効果時間はそんなに長くないです。

 

 

wikiによると、ケット・シーのLV○○ホーリーが強烈とのことでしたが、

自分のときは一回も使ってきませんでした。

ほぼケアルV任せだったので、ケット・シーのタゲを取りさえしなければ使ってこないのかも?

 

 

全体的な感想としては、とにかく楽チンなBCでした。

 

B0907243

ただ、この安全くぼみからだとリリゼットの戦ってる様子が小さすぎてよくわからないッ!

WSではなく通常攻撃でサマソかましたり、何この娘グレートKAREIすぎる…!

踊り子にもそれちょうだいよ!!

他にも範囲回復ダンス踊ってたり、なんか気づいたらTPを300にしてくれてたり、

ともよはガンバってた。

 

でも、くぼみにいては全てが空回りだよ。

くぼみ超SECOMだし。

TPいらないし。

 

ともよ好きはガチンコでやるべしっ!

 

  

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(本家サイトもヨロシクお願いします)

 

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2008年12月17日 (水)

ジュノ、擾乱 補則

ミッションでの戦闘報告を忘れたのでいちおう書いておきます。

詳しい手順などはwikiなど参照のこと。

実際にどういう流れなのか参考程度にどうぞ。

今回戦闘があるのは2回です。

 

 

●白い涙、黒い泪  大木NM

75青と75赤2人+フェロー2人で挑んで敗退。

シャウトで6人集めたら楽勝だった。

 

厄介なのがストンガIII、ブレイク、リーフストーム(範囲全ディスペル)。

ヘッドバッドでスタンするので青いればストンガ系は問題なし。

ただリーフストームは見てからスタンは難しいッス。

木のくせにプロテスなどの強化魔法を唱えるのでブランクゲイズはセットしとくと吉。

肉食でも命中気にならなかったけど、肝心のヘッドバッドを2回ほどミスってたので、

完封のためにはスシが安牌かもしれない。

 

開幕アジュールロー>サベッジ>BCディセバ>湾曲>バーチ>デスシ>Hバラージ

でいけるかなーと思ったら半分も削れんかった。

その後通常殴りでヘッドしながら削るもリーフストームで苦戦、ブレイク石化で詰み。

事故防止のためには保険に白か学が欲しいとこです。

パンチはわりかし痛かった(青で200前後)。コクーンあっても蝉なしじゃキツイ。

敵HP残り後1割ほどでノックアウトされました。

 

TP貯めれるし、フェローも呼べるので少数でも狩れなくはないかと。

安全のためには3~4人は欲しいところ。

フェローを呼ぶ場合、位置が悪いとドリルブランチなどでフェローが巻き添え死するので注意。

てか少数でやらずとも戦闘場所はホラからチョコボ乗ってすぐの場所なので、

素直にLSメンや知り合いに頼んだ方がいいですな。

 

 

●ジュノ、擾乱(じょうらん)

だいたいの流れを書くと~~…

 

隊長+兵士3~4人構成の味方NPC3部隊とともに、

オーク2部隊(1部隊5~6匹で寝ない)・ヤグ2部隊・亀2部隊+ボスと戦うレイヤーエリア戦。

このレイヤー戦ではNPCが死んでもゲームオーバーにならないので、

NPCを生かすか放っておくかは作戦しだいです。

 

INすると強化きれるので中で強化。(珊瑚などのアイテムリレは残るもよう)

しかし一定時間たつと隊長たちは勝手に敵のところへ向かうので強化・ヒーリングは早めに。

 

隊長たちはそれぞれ、ザザーク北(亀)・ロンジェルツ東(オーク)・ミーゴ南(ヤグ)の、

3手に分かれて行動します。(MAPは見れる)

NPCの移動速度はだいぶゆっくりです。

敵部隊を見つけると突っ込んでいきます。

雑魚敵の強さは楽より弱いぐらいですが、NPCより先に突っ込むとフルボッコ食らうので、

NPCに先に突っ込ませた方が安全です。

ちなみにディセバ+リップで雑魚は沈みます。

隊長のHPは結構低めです。

 

敵第1部隊を倒すと第2部隊のところへ向かい、

それも倒すと別の隊長でまだ戦ってる場所へ向かい始めます。

NPCの移動は遅いので、さっさとプレイヤーだけで別の隊長の所へ向かっちゃっていいかも。

 

全部雑魚を片付けると中央にボスPOP。隊長らはボスに向かいます。

ボスはバトルダンス連発。インビンも数回使います。

 

 

流れはこんな感じです。

最初75青+75赤の2人で挑みました。

ロンジェルツ隊長のみを援護、他放置。

 

そしたらザザークたちは敵部隊をNPCだけで全滅させてました。

ミーゴはやられてた。

で、ヤグ部隊をロンジェルツ+ザザークと倒してボスへ。

 

隊長含め6人ぐらいNPCは生き残ってたけど、与TPでバトルダンス連発がすごいことに。

とてもじゃないが回復がおっつかないので、ロンジェルツのみを回復、他は犠牲に。

 

しかし、青で普通に殴ってるだけでタゲはこっちに来てた。

将軍の攻撃力は強くはない。

さらにバトルダンス連発なので蝉回しはキツイ。

ただしヘッドバットでボスはスタンする。

フライトフルロアなどの青系弱体も普通に通ります。

なんとかヘッドやらAバーストで粘ったのですが、

パンチは300前後とかなり痛く、バトルダンスも200ぐらい食らうので、

あえなくガス欠で負けました……

 

 

作戦的にボスのところで「NPCと一緒に戦う」という自分がとった方法は一番ダメなパターンで、

「完全にNPCに任せて、自分たちはNPCの回復にまわる」or

「NPCをボスに最初に突っ込ませて、全滅したらプレイヤーだけで戦う」

というのが良いです。

 

シャウトで6人集めて再戦。(ナ青戦白赤黒)

プレイヤーを3つにわけて、それぞれの隊長を死なない程度に援護。

隊長をボスに突っ込ませてる間にヒーリング。(ボスHP3分の1ぐらい削ってた)

で、NPC全滅したらプレイヤーだけで戦う、という方法で特に問題なく勝てました。

 

正直NPC助けなくてもプレイヤーだけでボス楽勝だと思います。

プレイヤーを3手に分けたときわりと危険になってたチームもあるので、

無理して3隊長を援護せずとも1人2人見殺しにした方が安全かと思います。

 

青魔のセット的には、スタン系やフライトフルロア、

インビン時のフロストブレスや魔法系、コールドウェーブのようなスリップ、

Aバーストはバトルダンスもミスさせるので、

これらを入れておくといいかと思われます。

ちなみにマジックフルーツはNPCにはかけられないので注意。

 

 

wikiには将軍を生かしておくとテンポラリアイテムをくれると書いてありましたが、

自分のときは一度もくれませんでした。

テンポラリをあてにしない方がいいかも。

また、NPCが出発する前に敵を釣って来て、NPC全員でフルボッコにするという作戦もあるようですが、

慣れてないと難しいかも。

 

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2008年12月14日 (日)

「ジュノ、擾乱」でシャウトするときは(じょうらん)で変換するんだ!

早速アルタナミッションへ行ってきました。

今回もかなり力入ってた感じです。

B12131

 

シュールなお姿で登場のリリゼット。

カモフラージュとは?:

周囲の風景に溶け込むことにより、対象を発見されないようにすること。

 

踊り子AFって派手で素敵ですよね^^ AF2の色合いもなかなかです。

てか、またオリジナルモーション増えておるようです。

ともよ…愛されてるな……

 

根っこがうんたらのところは時間ギミックを利用したかったってのはわかるのですが、

だいぶタルイ感じ。

しかしッ! ジュノ攻防戦に入ってからはだいぶアツイです。

B12132_2

小娘無双、はーじまーるよーー!

おめぇ強ぇじゃねぇかッ……!

超絶パワー俺ッ娘100歳の尻を追っかけてたら神様が勝手に死んでいた、

なんてことが昔あったような気がするんですが、

また追うの?

小娘の尻追ってると冥護四衆死んでしまうん?

 

年々影が薄くなっていくプレイヤー。いちおう今回は見せ場あります。

が、例によってうっかり裸デジョンカジェルなんかだと、

せっかくの展開に水どころか液体窒素をかけられたぐらいの状態になりますので注意。

 

そんでもって……

B12133

軍曹! ミーゴ姐! ガハハ! あとついでにオカマ!

アツイ、アツイ、熱くて死ぬぜ!

ごめんなさい。こういうの大好きですっっ!! 

王道ですがピンチに駆けつける→他国同士のモンが協力

みたいなのはオッサンの心に響きますな…

過去三国クエ・アサルト・土蛇将クエをクリアしていて報われた瞬間です。

逆にそれらを全然やってないと「誰コレ?」って感じなのかな……?

 

 

そんでもって……

B12134

なんかエロい人きたーーー!

大将!? 敵の大将!!?

ぼくそっち側に加入したいんですけど、どこで入隊試験受けれるんでしょうか?

 

いやホント今回は盛り上がりといい、良かったです。

ハンター×ハンターで会長vs王。のところで10週過ぎちゃったときの気分と似ている。

貰えるアイテムしょぼいですけど、アルタナミッションは話だけでもだいぶ面白いです。

過去三国クエを進めてないとできませんが、過去三国の方の話も面白いので、

ぜひともこの機会にやってみてはいかがでしょうか。

 

シャウトしてなかなか人集まらなかったけど、

やっぱラジャスやウルタラムみたいな超絶アイテムないと皆やらんのかなー?

 

 

で、ちょっと気になったんですけど、

ウィンダスに援軍頼みに行くときにオスラ君や元帥様が

「おぉ、○○○(プレイヤーの名前)じゃないか!」って声かけてくれるんですけど、

これウィンクエ進めてなかった場合はセリフ変わるんですかね?

こういう細かいところにバストゥークとウィンダスの差を感じるんですが気のせいでしょうか?

まーいいんですけど!

 

あぁ、次はガダラルだ…… 

 

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2008年10月23日 (木)

ウィンダス、ズッリィー

どうも間があいちゃってすいません。

 

ちょっと過去ウィンダス連続クエ『淑女たちの饗宴』やってみたんですが、

相変わらずウィンクエは面白いですね。

 

つーか…

B10221_2 

アノ人登場とかズルくね?

このレディ全部もってったよ。

オスラも初登場時はインパクトあったけど、アノ人の前では霞んでしまう!

 

話的には、敵大軍こっち少数だから

陽動してウィンダス本隊と鉢合わせにならないよう時間稼ごうぜ!って

感じだったのですが…

 

アノ人→綺麗な花火ですこと~→敵殲滅

 

もうこの戦争、アノ人が1人いればいいんじゃないかな。

 

 

すっかり存在感の薄くなったオスラ君ですが、

イヤなヤツかと思ってたら案外いいヤツでした。

指揮も執れるしバイクの運転も投げナイフの腕前も一流。

ただの色男ではなかった。

 

コイツが放った敵に怯える味方を鼓舞するときのセリフ、

「恐怖を感じたら、銃身が焼けるまで撃て、 腕が痺れるまで剣を振れ!

敵を倒し続けているかぎり、 きみらは死なない。

戦場で確かなことは、それだけだ。」

はなかなかいいセリフです。

なにかのときパクって使おうと思います。

 

 

しかし、その後のレイヤーエリアでのバトルであっけなく負けてしまいました。

青と赤2人で敗退。

楽ぐらいの強さだしスリプル効くんですが、とにかく敵の数が多い。

それだけならまだしも、ロマー隊長を守らなければならないのでこれが厄介。

おとなしくしててくれればいいものを寝た子は起こすし、HP少ないし、

ロマーさん回復したりしてるとMP切れるし、蝉や寝かしがおろそかになるしで、わけわかめ。

 

守るものがある方が強い!

なんつー陳腐なセリフはどこぞでよく耳にしますが、

そんなのウソっぱちです。綺麗ごとです。

失うものがない方が人は強いのです!

ゾンビアタックできるし!!

つか、経験値減らないと勘違いしててリレイズしてかなかったからALL LOSTだよッ!!! 

助けて、アノ人!!!!

 

 

というわけで、このクエは2人じゃ無理そうだ…

完全に旬を逃してしまったけど、シャウトで人集まるのだろうか……

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2008年6月10日 (火)

武器よりもNMよりも家具よりも

まずミッションをやるべき!

おい、こんなブログ見てる場合じゃないぞ!

今すぐミッションを受けに行くんだ!

B06101  

 

 

新キゃラ・ハーフのエルヴァーン 踊り子リリゼット……

風が語りかけます。

エロい、エロすぎるッ!

B06102  

 

 

この腰の動きがけしからん……

…ダメだ画像じゃ伝わらないっ

まだ読んでるのかッ!?

早く南サンド〔S〕へ……!

そこでオベントが起きなければ条件が揃ってないのであきらめるんだ。

イベントが起きたら酒場→現代ジュノ上層・踊り子前のジジイ→酒場ッ

B06103  

 

 

 

ここで注意を1つ。

バグで回想が見れないらしい。

ショータイムは一晩だけ……網膜に焼き付けろっ

 

 B06105_2

 

 

B06106_2

 

 

 

リリゼットの表情や動きなど、今までよりもかなり力が入っておるようです。

慟哭の谷〔S〕も100%。

開発の本気魂をひしひしと感じます。

もっと他に力を入れるべきことがあるのじゃないか、という意見もわかります。

だが、このこだわり。俺は嫌いじゃないぜッ!!

 

アルタナストーリーもあってないようなもんだったので、

てっきり過去3国連続クエがミッション代わりだと思ってましたが、とんでもござーせん。

B06104  

 

 

エロゼットと猫を中心に、タイムスリップ話が急展開します。

そんで持って敵側にも四天王チックな連中がでてきたり、

リリスとかいう黒幕っぽい存在がいるっぽかったり盛り上がってまいりました。

過去クエなんかでも思ったのですが、最近イベントの演出とかも凝ってますね。

棒立ち会話ファンタジーと言われてたのを気にしてたのでしょうか…

BCでの戦闘が一度あるだけで時間的には短いですが、話的には十分楽しめます。

B06107

 

 

 

 

ここまで踊り子リリゼットに開発補正を感じると、

前回の記事で書いた踊り子ソニアに勝てる要素がありません!

クエスト等での登場は困難かもしれない……!!

てか、wikiに全然カンパニNPCのクエっぽいの載ってないけど…

M・I・O・K・U・R・I……?

 

 

●以下BCドラゴン戦

BC入り口はF-9あたり。

イベントで川を走っていくので、川の中から行けるかと思いきや袋小路なので注意。

道中はとて~つよなども多く、インスニかけ直し安全地帯が少ないので慎重に。

死体がポツポツ転がってたYO。

BC入ると強化切れます。

 

で、ドラゴンですが、

被ダメは100~150。

フレイム・ウィンド・ポイズンブレスを頻繁に吐いてくる。蝉貫通150~200。

そのほか、無の歌、ボディプレス、ペトロアイズなど通常のドラゴン系の技も使ってきます。

ブレスを吐く前に2Hの様なモーションがあり、ヘッドで余裕で止めれます。

他の技も止めれるので、ヘッドしてるといつのまにか戦闘が終わってます。

自分は75青・75赤の2人で余裕でした。

ソロ撃破報告もいくつかあるようですが、やらしい技使ってくるし、

無の歌でリレ消されるかもしれないので2人以上が無難かと。

今なら人も多いから、BC前で即席パーティ組めるかも? 

 

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