カテゴリー「ナイズルアサルト」の19件の記事

2008年11月30日 (日)

ナイズル 青 補足

野良だと、青2人とかそういう構成のときも結構あって、

そのたびに「どんなセット入れてるか?」とか話し合ったりしました。

その他、知り合いの青などにも話聞いて、

ちょっとコレは入れてみる価値あるなと思った魔法がいくつかあったので、列挙してみます。

 

●とりあえず自分の現在のセット

ヘッドバッド 3P(スタン)

マジックフルーツ 3P(ケアル3.5)

シープソング 2P(光属性スリプガ)

ブランクゲイズ 2P(光属性ディスペル)

ディセバーメント&Fリップ 8P(多段削り&命中+10)

リフュエリング 4P(自己ヘイスト)

サペリフィック 4P(スリプガ)

イグジュビエーション 4P(自己イレース)

MP吸収キッス 4P(そのまま。)

フロストブレス 3P(氷属性HP依存ダメージ)

カオティックアイ 2P(サイレス。上とあわせて特性コンサーブMP)

Aバースト 4P(範囲フラッシュ リフレ特性4)

フライトフルロア 3P(範囲防御ダウン リフレ特性2)

コールドウェーブ 1P(範囲フロスト リフレ特性1)

ステキンキングガス 2P(範囲VITダウン リフレ特性1)

ポイズンブレス 1P(クリアマインド用)

 

 

●他の青が使ってて気になった魔法

・リガージテーション

バインド目的で入れるそうです。

てか前のセットに入ってたんですけど、寝ないNMでウチの固定の鬼門だった魅了カエルが、

このたびバグなのか弱体なのか魅了即切れという弱体を受けたためにはずれました。

それでも寝ないNMは多いし、魔法装備で後ろから撃てばそこそこ強い魔法系の部類なので、

復活候補NO.1です。

水杖HQともっといい魔法装備を持ってればなぁ…

 

・テンポラルシフト、フライパン

完全にDahak完封のために、どっちか入れてる人多かったです。

Dahak後半のWS連打のときに、ヘッドだけでは間に合わないときに補佐できる。

たしかに無の歌を防ぐことは、強化かけ直しのコストや前衛のリレイズかけ直し等考えれば、

絶対に防がなくてはイカンわけで、そのためにセットポイントを割く価値はあるかと思います。

フラットブレードでも対応できますが、二重三重に念を入れても間違いではない。 

 

・まつぼっくり爆弾 ヤーン

シープ以外に寝かしをセットする場合、サペリフィックを入れてる人はほぼいませんでした。

実際問題サペリ撃つ機会ってほとんどなかったし。

ただ”そういう機会”が来たときって、大抵死に直結した状況だったりするので、

やはり保険が無いと怖い…

まつ爆ならセットポイント2で済むし、ヤーンは3ポイントでかつ光属性という、

イカ大リンクでも大安心。

かつ、マジックフルーツと合わせてレジストスリープ特性というオマケもつきます。

(野良で組んだナイトが殲滅の敵の範囲睡眠をよくレジると言ってたので効果あるかも)

 

ただヤーンは視線判定で難しいし、まつ爆はダメージを与えた後にスリプルなので、

他の人のスリプルを叩き起こした上にレジという最悪な状況もありえます。

どっちも咄嗟の判断というか、プレイヤースキルが問われるのでちと自信ないよ!

 

・バーチカルクリーヴ

とくせんorヘッドの敵用削りで入れてる人いました。

たしかに戦車などにディセバ撃つと範囲が怖いから躊躇しちゃいますからね。

ブルーチェーンを使えば強い魔法で、HNM層ではセット入れ直してます。

これ専用にアルキオ腕輪買った人もいるっぽいですが、そこまでの気概はさすがに無いよ!

 

・マジックハンマー

これも入れてたんですけど、MP吸収キッスに変えました。

光杖HQとMND装備が充実してればなぁ…

マジックハンマー派は結構多く、

魔法攻撃力アップ特性もいいので、一緒にリガージやファイアースピットなどを

セットに入れてるっぽい。

2つ吸収系を入れてみましたが、なんか持て余す感じです。

 

・いやしの風

キャシー出る層で、素早く目覚めさせるために入れてたことあります。

でもまぁ、後衛に毒薬配ったほうが早いですわな。

戦車などの範囲ダメージの回復も、後衛のケアルガとかぶること多かったので結局はずしました。

1人だけHPヘコんでるヤツにフルーツした方が無難かも。

オートリジェネは1分に20HPしか回復しないので、この特性のために入れるのはどうかと。

 

・金剛身

HNM層ではセット入れ直しますが、通常層ではかけてる暇ないすよね…

優秀なナイズラーは前の層から既にスニークかけてて、

ランプ見たら即出発するので足止めするのは悪い感じ。

戦闘中にかけるのは無論タイムロスだし。

 

 

 

とまぁ、こんな感じだったわけですが、

サペリフィックはまつぼっくり爆弾かヤーンに変えてみようかなと思うところです。

後はリフュエリングも、結構ヘイストで上書きされること多かったので、

抜いちゃってもいいんじゃないかなーて気もします。

最近は聖者の薬必須って野良多く、イグジュビエーションも使わないこと多かった。

このあたりをフライパンなど入れてみてもいいかな。

 

ただもうナイズル行く機会もお手伝いぐらいしかないんですけどね。

せっかく面白いコンテンツだったのに、なんか残念な気がしないでもないです。

 

 

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2008年11月28日 (金)

ナイズル 青魔 HNM層

いまさらですがナイズルでググってくる人が多いので、

中途半端になってたナイズルでの青のことを書いときます。

少しでも参考になればこれ幸い。

 

 

HNM層では、MP吸収や寝かしなどが必要なくなるので、

MPヒーリングの間にセットを変更しています。

基本下記の魔法をセットします。

 

・バーチカルクリーブ(BC・アジュールロー時削り用)

・デスシザース(アジュールロー時削り用)

・金剛身(事故死保険)

・アッパーカット(攻撃力アップ特性用)

 

バーチカルクリーヴは単発技にも関わらず、ブルーチェーン時ならそこそこの威力を放ってくれます。

HNM層のボスのWSはだいたい強烈なためにディセバやFリップを控えなければならない。

十八番の多段技が使えないと途端に青はやれることが少なくなります。

削りに関しては、他のアタッカーがシッカリしてればキッチリやってくれるんですよね。

青が多段を使って無理に削り役に徹することはないかと思われます。

BCバーチ撃ちつつ猛者飲んで通常殴り。

ともかくタゲとってる人が事故死しないよう、回復などに気を配ってます。

こんな感じ。

 

しかし戦闘後半は、HNM層連戦でなければ2Hアビであるアジュールローを使うことができるので、

一気に削りに回れます。

バーチカルクリーヴ・デスシザースはアジュールロー時なら、600~800近く叩き出します。(敵・装備・勇者の薬の有無などにもよりますが)

 

リキャ20秒以上なので連発はできんのです。そしてアジュールローの効果時間は30秒…

もう一発撃てるかどうかなので、せっかく2H使ってるのに何もしない合間がもったいない。

で、色々単発系試したんですけど、

キャノンボール(コクーン有)、次元殺が300~400、

ラムチャージは200とか…

どうもイマイチ。

このへん2Hアビ中に単発系で強くなる魔法があれば知りたいところ。

Fリップも2Hアビで攻撃力上がる系なので場合によっちゃ撃ったりします。

(てか、沈みそうならディセバも撃っちゃう)

単発系をアジュルローなし・BCなしで撃った場合は、ダメージが伸びずにMPも無駄になるので、

本当に後一押しの時以外は素撃ちはやめた方がよさげ。

 

後セット候補の魔法といえば、

ディフュージョン(青魔法範囲化)が余ってるなら、ワームアップ(命中回避+10)とかですかね。

ナイズルの前衛は基本肉食だと思うんですが、HNMクラスはさすがにrepなど見ると、

命中足りてないこと多いです。

他 いやしの風、セイリーンコートとか。

60層以降、アトルガンエリアのボス(ケルベロス・ハイドラ・キマイラ)は、

青の弱体系の魔法はほとんど通らない感じなので入れてません。

 

 

●以下アトルガン系HNMメモ

・キマイラ 
やわらかいのでコイツが来たらサービスタイム。

怖いのは石化ぐらいかな。

最近は聖者の薬必須の野良が多いので、

薬の使用をかぶらないことと、石化前方範囲なので前後衛巻き込みに注意ぐらい。

100層のフルミネーションは侠者で防げる。

 

・ケルベロス
マグマホプロンでストンスキンされると戦闘が長引いて危険だけど、

スキン剥がすのにはディセバやFリップでも与TPが無いので、

むしろ青的には好都合な敵。

おっかないのは範囲麻痺のユルレーション。

これは、聖者の薬が麻痺で消滅することがあるので後衛が頑張るしかない。

後半連発されるとパニクるのでパラナの担当決めとくといいかも。

 

・ハイドラ

わたしゃコイツばかりは運だと思っとります。

10分余ってたのに、物理無効を5回使われて時間切れになったことが…

物理無効中は、青は大人しく回復に徹したほうがいいかと思います。

魔法命中UPの薬飲んでも何1つ弱体通らなかったし、

本家のハイドラは魔法を食らうと首が復活しやすくなるそうです。

(ナイズルのハイドラもそうなのかは不明)

 

斬攻撃しか効きづらいので、ディセバやFリップはほぼ封印。

バーチやデスシザースが斬属性なのは救われたところ。

 

青のアジュールロー!

ハイドラの物理無効!!

こういうのはよくあることなので泣くんじゃないッ!!

 

 

 

なんかウチはこうやってるーなどのいい戦法があれば教えて下さい。

 

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2008年9月17日 (水)

ナイズル青魔セット 2008秋EDITION

秋深き 隣もナイズル 行く人ぞ

Matsuo Basyou がアルザダール遺跡群入口の混み様を見て詠ったとか詠わないとか。

秋といえばナイズル。

もうすっかり日本の風物詩ですよね。

つーか、混み過ぎですよね。

 

というわけで、アシミレーションでセットも2ポイント増えたし、

ナイズル用青魔法セットを何にしてたか忘れてしまったというのもあって、

見直してみることにします。

参考程度になれば幸いです。

 

 

◎ナイズル鉄板魔法。

入れないとアホ魔と呼ばれます。

 

ヘッドバッド 3P(スタン)

マジックフルーツ 3P(ケアル3.5)

シープソング 2P(光属性スリプガ)

ブランクゲイズ 2P(光属性ディスペル)

 

◎前回と同じセット部分。

・ディセバーメント&Fリップ 8P(多段削り&命中+10)

・リフュエリング 4P(自己ヘイスト)

・サペリフィック 4P(スリプガ)

イグジュビエーション 4P(自己イレース)

 

削りはディセ・リップの黄金セットのこれで十分かと。

リフュエリングは、野良だとヘイストが定期的にかかるかどうか不安だし、

後衛の負担を減らせるので入れてます。

サペリフィックは、シープソングを上書きできないですが、

リキャ1分のシープ1つでは心もとないので入れてます。

イグジュは、範囲化すると有用だし、自分に使うだけでも後衛の負担減らせるので。

イレースのリキャ15秒はナイズルには致命的だッ!

それを分かってか、最近は聖者の薬必須のリーダーも多いみたいです。

 

◎変更部分

・MP吸収キッス 4P(そのまま。)

・フロストブレス 3P(氷属性HP依存ダメージ)

・カオティックアイ 2P(サイレス。上とあわせて特性コンサーブMP)

 

MP吸収は、マジックハンマーを使っていたのですが、MND装備持ち歩くのと

いちいち着替えるのがめんどいのでMP吸収キッスでいいやとなりました。

その分、特性コンサーブMPを入れることでMP効率を上げています。

最低で消費MPカット7%程度らしいですが、たぶん10%ぐらいカットしてるのかなぁと

単純に考えるとすごくよさげな感じ!

フロストブレスはプリントゲトゲ状態とか硬い敵に効果的です。

カオティックアイは無駄じゃないですが、ほぼ使ってません。

 

◎悩んでる部分

現在セットで一番悩んでるのがオートリフレシュ特性用の魔法です。

 

・Aバースト 4P(範囲フラッシュ リフレ特性4)

これは、自分はすごく好きな魔法なので確定しとります。

フラッシュは忍や白をやってると実にありがたみの分かる魔法でして、

発動も早いしMP24程度で2~3発攻撃を回避できるというのは本当に強いです。

 

・瀕死になってる仲間の救助

・自他共に蝉張替えの補助

・タゲ取り

・複数にボコられ→Aバースト→シープなどで寝かし

などなど。

特にギアキープしてる時など、2~3匹にボコられてると睡眠魔法の詠唱が中断されてしまいますが、

Aバーストは唱えてからならかなり安定します。

ただし!

本家のフラッシュと比べると、命中率・効果深度が低いので

100%信頼してると痛い目に合うことも多いです…

 

で、オートリフレ発生には同じくリフレ特性を持つ魔法を後4ポイント分入れなければならんのですが、

 

・プラズマチャージ 5P(ショックスパイク STR+3 DEX+3 リフレ特性4)

・フライトフルロア 3P(範囲防御ダウン リフレ特性2)

・コールドウェーブ 1P(範囲フロスト リフレ特性1)

・ステキンキングガス 2P(範囲VITダウン リフレ特性1)

・自爆 3P(漢なら咲かせてみせますこの命 STR+2 リフレ特性2)

のどれを入れようかどうか迷っとります。

今まではプラズマチャージ一択でした。

使うことはないですが、ステボーナスが優秀で最小ポイントでリフレ特性がつくため。

 

ところがHNM層メインと違い進行層が主なので、シーフが基本的にPTにいない。

アシッドボルトがないので防御ダウンが必要なのではなかろうか?

という気がするのです。

ところがところが、殲滅などの雑魚なら詠唱中にHPが半分ぐらい減ったりしてて唱える暇がない。

ヘッドやら特殲用ってことになりますが、最近は皆パワー有り余ってるので、

特殲のモンスターぐらいなら結構瞬殺ってことも多い。

さらにフライトフルロアを入れるとポイントの関係上、

コールドウェーブやら自爆やら使えない魔法にセットを割かなくてはいけないというデメリットもある。

 

コールドウェーブは実はAGI-39にスリップ18HP/3秒という、

敵の回避を下げつつ、クリティカル率も上がり、かつ強烈なスリップという、鬼魔法なのです。

が、いかんせん効果時間30秒、いわゆる『惜しい青魔法』系に属してます。

これがせめて1分なら入れてもいいかなと思うのですが…

 

さらにフライトフルロア+何かだと、残りのセットポイントが1ポイントしか余らなくなって、

微妙な魔法しか入れられなくなるという理由もあります。

 

プラズマチャージなら、2ポイント余って色々幅も増える。

個人的に命中ダウンというわりと青魔にしかないオンリー技の土竜巻とか、

2ポイントカテゴリの中では好きな方です。

でも、これもヘッドぐらいにしか使わんしなぁ…

 

 

そういえば武器のドロップにシーフが関係してるんじゃないか?

との噂も流れてるようで、今後はシーフが入る場合もあるかもしれません。

シーフがいるときはプラズマチャージ+土竜巻、

いないときはフライトフルロア後はクリアマインド用にポイズンブレスでも入れて、

暫定2008EDITIONにしたいと思います。

 

前のとあんまり変わってないことに気づいてしまったっ!

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2008年9月16日 (火)

無慈悲なシャウトだけが~ でたらめに街に溢れて~る

ナイズルは、100層デジョンとか、HNM層ノードロップの微妙な空気とかだろ!

これ、毎日がお客様感謝デーなんだよッ!

 

 

ナイズルが始まったのは去年の夏だった。

みんなで通った100層マラソン。

倉庫のコルセアで2H回復して頑張った。

ハイドラが残り5分で物理無効連発してお手上げにもなった。

殲滅キャシーで白魔法禁止になったりもした。

獣の武器だけ人数分揃ったりもした。

僕らの青春は、バルラーンの悲報とともに、Ghanraamに預けた……

 

 

……武器ポロポロ落とすよっ!

そのへんのNMがポロポロポロポロ、ポロリもあるよってレベルじゃねーっ!

プロデューサーさん、この水着胸のとこだけ布切り取られてますよ!?

僕らの苦労は、青春は、なんだったんだッ!!

 

一旦はミシックWSあきらめかけたんですが、野良ナイズルシャウトがやたらとあるんで

行けるとこまで行ってみることにしました。

それにしてもこのナイズルの変わり様……

記録全員分サービスってだけでもおイィ?って感じなのに、

ここまで武器ドロップするとは…

NM3匹に1個ぐらいは武器出てたような気がする。

30分6人回転で次回半額クーポン券つき! みたいな。

ホント、真面目にやってたナイズル固定パーティのうちら涙目です。(100層デジョンはバグ利用だけどね…)

 

しかし固定は随分前に解散しちゃって、いまさら手伝ってぇ~んともいえず困ってましたが、

よくよく考えてみると…

1つの固定パーティに100層記録持ちが2人、ないしは3人いれば、

グルグル100層デジョンで回せたんですよね。

ということは固定パーティが1つあれば、その半分は記録なしの人がいるということ。

何故気づかなかったのか。

0層からというシャウトも結構あるようで助かりましたよ。

今、この時が旬なのだッ!

 

記録0層の人は1つだけ気をつけねばならぬところがあって、

記録ない人は最初にスタート地点のポールに触れて、

だいじなもの:なんちゃらの円盤 を手に入れないといかんらしいです。

これがないと他の人の記録でクリアしても一緒に記録がつかないとか。 

 

にしても、野良だといまだにランプで

「押したけど付かない」

と言う人がいてビビります。

0層からだからナイズル未経験者がいてもおかしくはないんですが、

初めにリーダーが「ランプの仕様は全員わかりますか?」の問いに

その人は「はい」って答えてるんですよね。

ナイズルは状況報告だとかコミュニケーションが大事だったりするんで、

固定に慣れてしまっていると野良はキツいとこもありますな。

別に未経験でもいいので、わからないときはわからない、と正直に言って欲しいもんです。

 

経験者のみ募集というシャウトがほとんどなので、知ったかしてしまう人が出るのも無理ないですが…

 

 

とかなんとか思ってたら、自分がDahakにヘッドバッドをミスってポカった。

確実に野良青の評判を下げることに貢献した……

 

全国の不滅隊諸君!

 

ゴメンネッ☆

 

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2008年6月11日 (水)

ナイズル武器強化

20時に更新したのですが、

ナイズル武器強化でググって来る人が多いようなので書いておきます。

 

あんなにナイズルナイズル騒いでたのに、なにゆえ一発目に触れなかったのか。

某所では『バルラーンの悲報』と呼ばれています。

そこでの情報によると…

 

・ナイズル100層クリア時にもらえる「幻灯のカギ」を手に入れる

・アトルガンミッションをコンプリートする

・アサルトをすべてコンプリートして階級:大尉になる

・アブクーバに話しかけて武器トレード

・サルベージ4箇所のボス戦車をすべて倒す

・アトルガン獣人王3種をすべて倒す

・エインヘリヤル最終層にいるオーディンを倒す

・ナシュモのパパルンにて下記の4つの依頼を果たす(別クエスト扱い)

 秘石収集=「アレキサンドライト」5万個を集める

 写本探索=ナイズル島アサルトの15万トークン交換品「アレヴァトと龍」を手に入れる

 作戦日誌=ナイズル島以外の5箇所の二等~中尉アサルトをすべてクリアする(大尉になった状態からもう一度すべてクリアする)

 聖遺物発見=エインヘリヤルの10万アンプル交換品「バルラーンの眼帯」を手に入れる

 

 

そんなティソーナッ!!!

どうしろというのだっ……!

さすがやんごとなきお方の武器は一筋縄じゃいかねぇぜ……

解析情報も含まれるので100%確定というわけではないのですが、

おそらくこんな感じなのでしょう。

 

サルベージもやってて、エインもやる予定なんて人は戦車4台とオーディンを倒すのはクリアできるでしょう。

しかし、獣人王(マム・トロール・メデューサとか)はビシージではだめっぽく、

直に倒さないとイカンぽいです。

裏やら空やらLS無しでどうやって人集めるのか…まずここでつまずく…

 

その後のアレキサンドライト5万個というのが曲者です。

サルベージのギアがドロップ?などと噂の段階でしかないですが、

5万という数字は尋常ではないです。

 

そしてナイズル15万ポイント。

マイナスにならない低層、あるいは野良シャウトなどにのるしかない…

1回1000ちょいだとしても150回近く行かないと…

5ヶ月!?

 

とらせる気ねェェェェェェーーー!!

実装すればいいというものではないでしょぉよぉぉぉ!!!

しかも解析情報の武器情報にはたとえば青の剣だと、

ティソーナ  D42 隔236

というショボイ能力しかないので実際は実装されていないといっても過言ではないです。

 

 

 

いいこと思いついた。

 

 

 

忘れようぜ!!

 

 

 

ミッション、リリゼットのダンスエロいよ!

ミッションやろ、ミッション☆

 

 

 

どうしてもあきらめきれない人は、

■e抗議のメールを出すしかないです。

最近はユーザーの希望が比較的通りやすい気がするので、

緩和されるかもしれません。

これが最後の望みか……

 

しかし緩和されたらされたで武器の性能も落とされそうな気がする……

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2008年4月24日 (木)

まだ続いてたナイズルアサルト 戦慄のブルー

このブログってどんな人が見てんだろと思ってアクセス解析調べてみたら、

本家から来るの人が1位、

ナイズルでググって来る人が2位、

3位がまさかのウリエルブレードでのググる……

ダヴィル氏人気ありすぎッ!

 

というわけで、今ナウなヤングが注目してるウリエルブレードのダヴィル氏の特集

は、もうやってしまったので、ナイズルのことでも書いてみようかなと。

 

今は青で参加しとりますが、

野良でやってる人もいると思うのでまず青への誤解をといておこう!

青は皆が思ってるほど強くないぞッッ!! 

 

◇ヘッドバッドで全ての技を止めれるわけではない

敵のWSは、

1・絶対に止められない技

2・回線の状況によって止められる技

3・ログを見てから止めれる技
 

に分かれる。

1はニュータイプの人なら止めれると思います。問題は2と3。

2は回線状況で止めれるかどうか変わる、というもの。

たとえば、カエルの魅了・戦車のディスチャージ・インプのタンタラなど。

止めれればだいぶ戦況が有利に運ぶけど、ADSLだとか光だとかそういうものではなく、

電話局までの距離で決まってしまうそうなのです。

 

なので「前の野良青さんは止めたのに今回のはハズレだな…」とかそんな風に思っちゃイヤ。

ちなみに自分は画面を主観にして自分とモンスター以外のエフェクトをカット。

ALTキーをおしっぱでヘッドのマクロにあわせ、指をエンターに軽く乗せる。

赤い光が見えた瞬間魂のHIT!!!

キルアが頭に飛んできたダーツを掴むぐらいの反応速度でやってるつもりですが、

それでも成功率1割以下です…

 

3はボディプレス・無の歌・自爆などのログを見てからでも止めれる技。

これはマストで止めれないと「戦慄のブルー」と呼ばれてしまうので注意。

 

それでも、ヘッドバットは物理青魔法なのでミスが発生することもあるし、

ヘッドは命中してもスタン部分をレジられる場合もある。(特にとて以上)

100%止めれる、とは思わないでほしいのですッ……!

 

 

それをふまえた上で各作戦での行動はこんな感じ。

ちなみに、ボーパルが結構強いので自分は1人連携はあんまり狙わんですな。

 

 

○殲滅 
NOUKINリミッター解除! ディセバ・Fリップをケチらずガンガン撃っちゃう。

ちょうど~おなつよぐらいの雑魚なら与TPが溜まろうが即殺してしまえばどうということはない。

昔はMP温存しつつトドメのときだけ撃ってたけども、

次が特定駆逐やランプの場合、休める機会があることに気づいた。

勿論、特定殲滅→ヘッドなどが連続してMPカツカツになることもあるけど、

ダスティエーテル飲んだりしてなんとか耐える。

殲滅が青で一番貢献できる作戦なのではないでしょか。

ただいくらNOUKINモードでも、オーバーダメージにならんよう気をつけたり、

マンティのリドルとか虎の麻痺とかめんどくさいWSを使ってくる相手はトドメのみとか注意してるよ!

 

○特定駆逐
雑魚一匹なので、MPに余裕がないときは他の後衛ともども休ませて貰ってる。

 

○ランプ
他の後衛とのMPとの兼ね合いで、最初の方にみつけたランプで待機、休ませて貰ってる。

ただ、ギアがいたりワモーラ・インプなどの見破りいる層だと、

寝かしのある青は探索に回される。

 

○特定殲滅
前述の通りWSをほぼ止めれないけども、なんとかヘッドで止めれるよう頑張ってます…

基本的に開幕は敵のTPが100溜まっても即撃ちしないし、

18HP/3secの毒を決めたいのでディセバを入れちゃう。

タゲ向くけどシーフの人スマン。

なんかもう前衛間でタゲチョロチョロ変わるのでいいかなって!

トドメにもディセバFリップ。中間はヘッドで。こんな感じ。

 

・イカ
開幕はヘッド→ブランクゲイズするとアイスパ消しやすい。

WSがいやらしすぎるのでヘッド連発。止めれたらラッキーぐらい。

 

・戦車
イナーシャルとディスチャージを止めれるようがんばる。

WSで蝉が全剥げするので、撃たれたらAバーストして他の人の蝉回しをサポートしたり。

 

・プリン 
トゲになるとディセバとか効きづらくなるから、ディセバとFリップ開幕いれちゃう。

トゲったらマジックハンマーで吸ったり魔法系orブレスで攻め。

鎌かけ撃ったら蝉複数枚剥げるのでAバーストいれて補助する。

ヘッドはプガII・ガIII唱えたときのために基本撃たない。

 

 

○ヘッド
・Eriri Samariri
魅了連発カエル。

歌をヘッドで止めれるって人もいるんだけど本当なんだろうか…

そしたらだいぶ楽だよなぁ。

少なくとも自分は無理なので、コイツはHNMより危険だと思っとります。

前衛が3人ぐらい魅了されると全滅しかねないので、

時間をロスしてでも雑魚でTP溜める。その間にセット変えてもいいです。

金剛身(フロストなど食らうと寝かせれなくなる。)

単発系削り増やすなどなど。

赤がいないPTはグラビデやバインド技も追加しとくと吉。

味方が魅了されてシープソングなどで寝かすとき、どーせ範囲だからとカエルをターゲットにして唱えると、

タイミングが早すぎて味方を寝かせられないときがある。

<st>あるいは魔法欄から直で選択して、味方に直接ターゲットして唱えた方がいいっぽい。

基本的に前衛は蝉張ってると思うので、スリプルなどの単発ではなくスリプガ系じゃないとダメです。

戦況ヤバイ、と思ったらリーダーが指示出してマラソンしてもいいかと。

(マラソン時も踏まえて周りの雑魚を掃除しつつTPを溜める)

カエルは寝ないけどグラビデ・バインドは入ります。(ただしガIIIなど唱えるので注意)

 

・Gem Heister Roorooroon

爆弾置いて逃げ回るタイプのキキルン。

近くの雑魚をTPためつつ掃除。こいつもセット変えてもいいかも。

削り技増やしておくといいです。

忍のときはきつかったけど、ヘッドで足止めしつつ青魔連打してれば案外楽。

 

後の種類はだいたい特定殲滅と同じ。

 

 

○その他

 

Dahak

連携なんてやってると、ヘッド間に合わなかった…ってことが何度か……

無の歌(範囲ディスペル。強化の数だけダメージ)モードか、

サイレスしてボディプレス連発モードにするかは各々の作戦次第。

無の歌のときはリレイズは残してもプロシェルは切ってもらった方が吉。

ヘッドはミスる場合もあるし、後半WS連発でリキャスト間に合わない場合も。

TPはボーパルに使わずにフラットブレードにとっとくといいかも。

特定殲滅のときは言い訳できるけど、こいつでのヘッドミスは単なるミスなので

プレッシャーがスゴイぜッ……!

ボディプレスをラーニングしたいからわざとミスっちゃダメだヨ。

 

・キャシー

こいつが来たら腹を括るしかない。

甘い息は隣の部屋にまで届く範囲。後衛が毒薬常備してると大吉。

臭い息来たら聖者の薬使ってもいいかと。

かぶって使用しないことと、毒薬も切れるので即飲みなおしは注意。

青的にはひたすらヘッドして、奴が少しでも動かないでいることを祈るのみ。

 -

うちの固定は100層狙うときは、記録者以外聖者&毒薬常備が義務。

キャシーイヤリングが一度出たことあるので、むしろ時間あるなら狙っていこうぜって感じ。

こんぐらいの気概で挑むと、案外苦戦しない。

 

 

 

だいたいこんなことを念頭に動いてて、臨機応変に対応してる感じ。

構成などで色々変わってくると思いますが、参考程度にしてやってくだされ。

長くなったのでボスはまた今度。

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2008年2月22日 (金)

ナイズル青魔セット改

というわけで、青のナイズルでのセットに悩んでるわけです。

 

ヘッドバッド 3P(スタン)

ディセバーメント&Fリップ 8P(削り)

プラズマチャージ&Aバースト 9P(オートリフレ特性用)

マジックフルーツ 3P(ケアルIV)

シープソング 2P(光属性スリプガ)

ブランクゲイズ 2P(光属性ディスペル)

 

ここまではナイズルセットとして鉄板だと思うのよ。これに自分は…

 

リフュエリング 4P(自己ヘイスト)

サペリフィック 4P(スリプガII)

イグジュビエーション 4P(自己イレース)

マジックハンマー&サウンドブラスト 5P(MP吸収と魔攻アップ+20特性用)

フロストブレス 3P(氷属性HP依存ダメージ)

ポイズンブレス 1P(1ポイントあまった)

で48ポイント。

 

しかし、コンサーブMPやいやしの風なんかつけたくてどれを削るべきか…

と思春期の乙女のように悩んでいるわけです。

なぜこのようなセットになっているかというと構成にもよると思うのですが、

ウチの固定の編成は忍侍シ青(自分)赤白。

 

リフュエリングは赤白いるならどっちかにヘイスト貰えばいいじゃんってことで、

今のところスタメン落ち候補NO.1。

しかしながら、ヘイスト装備⇔ステ装備に魔法撃つたびに着替えるのでファミコン時代のドラクエか!

ってぐらい点滅するんですよね…

後衛やったことあるのでイラッと来る感じもわかってしまう。

そんなんでここは保留にしております。

 

サペリフィックは、赤のサポが白のためスリプガが無いのでセットしてあります。

ぶっちゃけ発動することはほとんどないのではずし候補でもありんす。

ただ壊すなギアとか何かを寝かしキープするとなると、リキャストが1分近くあるシープソングだけではきつい。

キープできない→死亡フラグなワケであって、イザというときにあると安心、

みたいな保険のような存在ではずせないんすよね…

赤/黒でもいいのかなぁ?

 

イグジュビエーションはディフュージョン(青魔法範囲化)のアビ覚えたのでせっかくだから入れてます。

戦車の範囲バインドやイカの範囲バイオが強烈で結構しんどい。

イレースのリキャストって若干間があって後衛2人が4人分かけてると、もたもたしちゃって時間ロスなんだよね。

少しでも赤白の負担を減らせればと。でも4ポイントは使用頻度に対して正直重たいんだよな~。

麻痺とか呪いも直れば青魔殿堂入り確定だったのだが…

 

マジックハンマー&サウンドブラスト。

サウンドブラストはマジハンと合わせると魔攻+20になるんでセットしとります。

MP吸収キッスでもいいんだけどマジハンの方がインプとか闇属性の敵からも吸えるし、

数値も安定してる気がする。

いちおプリンがトゲ状態のときなんかには200ダメ当ててステキ。

 

で、その特定殲滅プリントゲトゲ化対策として魔法ダメージ扱いのフロストブレスいれてるのだけど、

氷杖持ってフルで入れば600~700ダメでわりかしゴッド。

しかしMPコストがかさむのと、プリン出なかったときの空しさはどうなのよ?

でもセットはずすとプリン来るんですよ。入れると来ないんですよ。

ナイズルAIは優秀すぎて困っております。

 

ポイズンブレスは1ポイント余っちゃっていちおプリン用にいれてるけど、

これだったら殴ってた方がまだマシかも…

ほぼサペリと合わせてクリアマインド用。

 

マジハンをMP吸収にすればポイズンブレスはずして2ポイント余るので、

土竜巻入れるかカオィテックアイ+フロストブレスでコンサーブMPになったりもするけど、

どうなんだろうなぁ。

 

いちおうこれで、100層何度もクリアしてるのでいいっちゃいいんだけど、

やはり特定殲滅や殲滅キャシー付きなどが連続すると失敗することもあるので、

セッティングで精度を上げれるのであれば上げたいところ。

 

それと60層以降のボスでは、寝かしとか無駄になるのでセット変えて削り系の単発技増やすんですが、

(ディセバとかHバラージは与えるTPが怖い)

どうにもアジュールローを使わないとダメが伸びないのも悩んどります。

 

勇者薬ありでも単発系は100~200ダメ程度で、

猛者飲んで殴ってたほうがいいんじゃないかって気がしてくる。

 

参考に他の人のセットや他ジョブからの青への要望を聞いてみたかったり。

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2008年2月20日 (水)

わりとクレイマー

先日、ナイズル100層でワイトスレイヤーという青専用の剣を拾ったのですが、

実になんでもない片手剣なんですよ、コレが。

変だな、おかしいな、と思って色々調べたんですけど隠し性能やらも特にないんです。

一体なんなんでしょうねコレ。

もしかしたらすごい秘密が隠されてるのかもしれませんね^^

そういえば、もうすぐナイズル実装から1周年です。

Gブリなどが部屋に沸いたのをみて冬の終わりを感じ始めた今日この頃。

開発陣の皆様はいかがお過ごしでしょうか。

ご多忙の日々を送られていますのでしょうか。

 

 

 

そろそろブチキレてもよろしいのでしょうか^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

 

 

 

 

というわけでナイズル武器拾ったんだけど、

これの強化はアルタナコンテンツが落ち着いてからなんだろうか?

カンパニエを完成させてくれってのもあるし、

三国連続クエや将軍の個々クエストとかも充実させて欲しいしなぁ…

アレもコレもというワケにはイカンか。

いっそのことストーリー上のつながり無視で、カンパニエ戦績でナイズル武器の強化素材交換とかでもいいけどこの際。

 

個人的な希望としては裏レリック武器並に難易度高くてもいいので、

段階的強化方法で1段階目から使える武器にして欲しいです。

 

素の状態の青剣は、

 

ワイトスレイヤー  D41 隔236

 

こんなもんです。なんもなし。

 

デーモンスレイヤー D41 隔236 MP+15 DEX+2 VIT+2 デーモンキラー効果アップ

 

↑これから聖飢魔II成分を漂白した感じの性能です、ハイ。

 

 

これを1段階強化したら、

 

ワイトスレイヤー Rare Ex D42 隔236 STR+5

 

2段階目にしたら、

 

ワイトスレイヤー Rare Ex D43 隔236 STR+5 新WS

 

みたいな感じで、ちょっとずつ能力が追加されてけばいいなぁ。

裏レリック武器のように最終段階じゃないと使えないとなると多大な投資額と労力が必要そうだし、

そうすると頑張って取ったけどいいや~って人も多そう。

おれっちはあきらめる。

 

小額の投資で始められるナイズル武器!

ぜひともこの方針でお願いしたいところ。

 

かといって、

■<ナイズル武器強化は108式まであるぞ!

とか言われても困りもんだけど。

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2008年2月14日 (木)

何かが足りない

AVの弱体とかどうでもいいんじゃ

 

わしらやんねーもん

 

ところでバージョンアップのことじゃ

 

なにか大切なことを開発は忘れとる気がしてならん

 

何かを強化して新WSが使えたりするとか言ってたようだが

 

なんじゃったかのぉ

 

 

思い出せナイズル

 

 

 

じゃあの。

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2007年10月 8日 (月)

ひそかに続いてるナイズル攻略

デナリ一式のコンビネーションが命中+20と知って、だいぶやる気ダウンのナイズル島。

しかし、デナリ頭の派手さはもしかすると踊り子でも使えるよという布石なのかもしれない!

 

というわけで、ひそかに進めていたナイズルアサルト。

自分は胴と脚と足が手に入り、

固定メンバーの装備も着々と揃い始めて、ダブりが出るぐらいまでに。

欠席メンバーが出たときはなど、20・40層なら5人でも安定してクリアー可能なまでに皆のスキルも上昇してきた。

 

100層到達のメイン記録者の他にも、1人か2人サブ記録者がいるといいですな。

メイン記録者は50層以降はクリアしてもポイントマイナスなので、

ポイント稼ぎが必要になるのだけど、サブ記録者がいれば装備を狙いながらポイント稼げる。

前衛は薬品漬けになるので、サブは後衛がいいっぽいです。

 

自分は忍なんですが、

・侠者の薬  物理ダメージを無効化 1分
この薬がイチオシ。要するにナイト2Hインビンの1分バージョンってことです。

忍なら蝉で回避しろって思うだろうけど、ボスは結構範囲で蝉消してきたりするのよね。

60層以降は、通常攻撃間隔早くて蝉回らんし。

しかもダメ0ではなく無効化なので、ハリケーンウィングの暗闇やサンダーボルトのスタンと

いった追加効果までも無効化してしまう。

薬が切れるときに蝉の張りなおしするのを忘れずに。

2H使う場合の削り役ににもオススメ。

盾→アタッカー→黒あたりが順番に2Hアビでタゲとってけば、上手くいけば3分間ノーダメでいられます。

 

他によく飲む薬は…

・勇者の薬  全ステ+15 3分
3分なので敵の殲滅などが来たらつかっちゃってもいい。ボス層以外でもオススメ。

WS補正なんかで明らかに強くなる。

両手ジョブなら攻命+15だし、シフなら不意だまも伸びるかと。

 

・王者の薬  TPリジェネ(3TP/3sec) 3分
これも殲滅、特定殲滅などでも使える。ボス層以外にも持っていきます。

180TP分だから、ダスティウィングのがいいなじゃないかと思われがちだけど、

実際には殴りTPというものがあるので、ストアTPみたいな効果だと思ってくれれば。

 

・体力の薬   HPMAX+50% 15分
60以降ボス戦専用。盾はもっとくべき。

ダブルアタック&クリ&WSで即死なんてことはザラにある。

ファブとかベヒとかでも無いとは言い切れないけど、弱体通る、し事故率はかなり低い。

時間がハンパなのでボス戦専用。イカなどにディスペルされたら泣けるし。

 

・猛者の薬 攻撃力+50% 90秒
ポイントが安く、取りやすいに位置にあるのでオススメ。

ボスは勿論、戦車とか強めのボスきたら使っちゃってもいい。

ボス層、通常層どちらでもあなたの傍に。

 

・武者の薬 命中+? 90秒
これも安い。低層は肉でいいので、ボス戦用に。

深層では、シーフ系キキルンとか回避高いのいるので持っといて損はない。

猛者と武者はプロシェルの間にとるべき。

 

 

あとは範囲ステ回復の聖者とかは、範囲麻痺など増えるので、

60層以降は数人が持っとく安心。

ダスティリレイズ・走者はポイント余るようだったら。

 

 

上記の通り20・40はもう何度も通ってるのでさすがに慣れました。

 

・ファフ
ブレスが中心からずれるほどダメ減るので前衛は前足あたりに陣取る。空は飛ばない。

しっかりと忍術弱体決めて叩けば怖くない相手。

ただ、絶対に裏から攻撃してはいけない。

シーフが不意やトドメのときとかにでも絶対ダメ。それで全滅したことがあった…

また後衛がタゲとってしまった場合もやばい。ヘタに動かず戦闘解除するのも手。

ハリケーンウィングは範囲で蝉全剥げ暗闇。結構命中率下がる。目薬もっといたほうがいい。
後半これ連発されるときついので、侠者オススメ。追加暗闇も無効にする。

テラーされた場合は、イレースも効かずなにもできない。

侠者を使ってる場合は問題ないけど、そうでない場合はSHINOBIサンドバックなので

シーフがだましなどで調整するといいかも。

 

・ベヒ
メテオがないので対して強くはない。

気になるのはサンダーボルトぐらい。範囲攻撃で蝉も剥がれ、スタンつき。

このあとダブルアタックとか食らうと、忍は即死する場合も。

侠者だとなぜかサンダーボルトや衝撃波なども無効にしてしまう。

 

・亀
ちょっと硬いが普通にダメージが通る。

蝉貫通のブレスがやや強めなので、それに注意すれば範囲もないし安定して戦える。

トータスソングは歌以外も消す。
 

 

60層以降のボスに関しても、負けることはほぼないけれど、

イマイチ確定しないことが多いのでもう少し戦う回数増やしたら報告しようかと思っとります。

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2007年8月26日 (日)

ズルズルと続くナイズル攻略 

Purin  

 

 

 

「きゃーたすけてーー」

ナイズルには人体丸ごと体内に吸収してしまう恐ろしいモンスターが潜んでいるのですッ!(ウソ)

 

というわけで、なんとか80層まで来たナイズル。

ほぼ固定メンツになってきて、装備もボチボチ出始めて来たのですが、

回を重ねるごとに成功率は安定してきますな。

ランダム制ゆえに、メンバーの「慣れ」と「呼吸」が本当に必要。

 

色々ナイズルアサルトの情報をブログやら掲示板で漁ったり、

経験を踏まえてまとめてみました。

 

 

・1分を稼いでいく

例えばオイルパウダーけちらないで、後衛のインスニリキャスト15秒浮かすとか、

パウダーブーツ使ってスタート戻るとか、基本は少しづつ時間を稼いでいくことです。

10分ぐらい余ってしまうこともあるけど、残り10秒でクリア、ってダイハードチックなことも実際あった。

小さなことからコツコツと、キー坊いいこと言うよなぁ。

 

・リーダー・仕切り役の人が指示出す

リーダー「その部屋の雑魚頼む。東みてくる」、などと単独で動けて仕切れる人が1人欲しいトコ。

特に野良の場合は。

もう1人か2人、サブリーダーみたいなのもいればベスト。

 

・とにかく方向の確認
ランダムマップとはいえ、実は部屋と通路でできた単純な構成なのでよほど広くないと迷うことはないです。

スタート時にどの方向に道があるかまず確認。

それで常に方向を意識しながら進む。(スタートから北行ってそんで部屋で東に曲がって……とか)

方向が分かれば、特定モンスなどを発見したとき「N」や「北東」などの方角を示せばメンバーもたどり着きやすいし、

自分もなんとなくその方向に進めば辿りつけます。

また「東行き止まり」「西部屋モンス終わり」などの報告も時間短縮になります。

 

単独行動のときはもちろん、全員で動いてるときも方向は意識しておいた方がいいです。

「誰かスタート戻って」と言っても、ピクリとも動かないなんてことが野良のときはしばしばありました…

 

・スタートに戻る人
作戦が終わりそうになったら、スっとスタートに戻る人。これがいるかいないかで30秒~1分差がでてきます。

手の空いた後衛が戻るのがベストかと。

 

戻るタイミングの見極めが難しいんですよね。

殲滅系の場合は、まだ奥にいるかと思ったらアッサリ終わったり。

そんなときはとんずら、走者やパウダーブーツをあらかじめ履いておくといいです。

 

駆逐系は、弱っちいのなら初めからスタートに。

サマリリ蛙とか戦車とか厄介なヤツは最後の方までいてもいいかと思われます。

 

・ギア
「ギアに注意」の場合は、通路や狭い場所にいたりするようであれば、壊してしまうのがベストだと思います。

こちらが先に手を出せばペナルティなしです。

見破りなので、変に避けようとすると見つかってペナルティ、

自分は避けても他の人が見つかってペナルティ、とかザラ。

 

「ギア壊すな」の場合は黒や赤が寝かしキープなわけですが、

ランプなどのそばにいたり、時間がかかりそうな作戦でキープが大変なときは壊してしまうのもありかと。

実際、2個ぐらいキープしてる状態で、強烈なヘッドに当たってしまい、

回復などが遅れて死者でたことがあります。死人が一番タイムロス。

 

・ランプ

ランプの数の確認が先決なので、ランプ探す役2~3人が歩き回って

「北にランプ1」→「奥にさらにランプ1」とかの報告があるとスムーズです。

「○○に待機」とランプ前にいる人の報告も重要。

 

フロアが広い場合は、スタート地点をランプと間違う人もいるので注意。

ランプ周りの敵は、スニで回避できるならいいけど、

視角感知は倒しちゃっていいかと思います。

見栄はらず手伝ってもらったほうがいいです。

ちょうどとはいえ、ソロだと時間かかる。

 

 

・順番ランプ

んで、一番厄介な順番ランプに関しては、

「選択肢の点灯するを選んでもランプは絶対つかない。全員押した時点で全員のランプが光る。正解者のは点灯したままだけど、不正解は消える。」

「点灯する を選んだときと、全員押した時点でついたままか消えたかどうかの報告だけ頼みます」

野良で理解してない場合はもうここだけ徹底して、仕切り役が順番指定しくのがベストだと思います。

 

・薬
全部じゃないけどこれが前衛用か後衛用かぐらいは覚えるべきかと。

必要ないものだったら、「魔力あります」など報告するといいかも。

遠慮して取らない人も多いですが、猛者薬とかは誰が取っても同じなので

バシバシゲッツした方がいいです。

ただ、2H復活の技能の薬は詩人かく黒などパワーメンがとるべき。

 

・補足

なんだかんだいって運も関わってきます。

殲滅→ボムキキルン→殲滅(忍術禁止)→ランプ順番→ボス(白魔法禁止)

とかもあったりします……

ちなみに女帝は2回ぐらいだと消化しきれないっす。

 

あとは、キキルンだとかサマリリだとか、

厄介なのを個々に対処法見つけて、成功率をあげてこうと思います。

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2007年8月14日 (火)

寝てる奴の額に"肉"と書くのは人のサガ

欧米諸国は肉食文化だけあって通常のレベル上げでもお肉バクバクッ

せめて青魔ぐらいは命中が大事なんだからシースー食べてプリーズ!

 

というわけで、ナイズルアサルトでは肉食の方が殲滅速度があがると思うので、

外人に習って肉食で通ってるワケですが、

今のところ、戦車やシーフ系(キキルンなど)・ボスクラス以外には、ほぼ命中に問題はないようです。

 

詩人がいればマド唱えてもらったり、武者の薬飲んだりまぁなんとかなる。

一番時間食う敵殲滅や特定プリン殲滅などではやっぱ攻撃力が欲しい。

 

ボス層いくなら突入10分前に肉食っておく→ボス層に着く頃、滞在残り10分ぐらいに切れる→スシ食う

って手もあります。

そんなときに限って、駆逐&ボーナスで食事切れる前にボスに辿りついたりするもんだけど。

 

 

自分は店に1ヶ2000で売ってる

シシケバブ STR+6 VIT-2 INT-2 攻撃力+20%(cap +70)

を愛食しとりました。

 

が、中華大国ホモ鯖ではソールスシの方が安いなんて始末(D20000)

 

自分的には 命中食>攻撃食 という値段の図式が頭に染み付いていて、なんとなくくやしい。

 

で、庶民には叙々苑よりも牛角の肉の方が口にあうだろうと思って調べてみたところ、

 

クァールサンド MP+10 hHP+1 STR+5 AGI+1 INT-2 

攻撃力+20%(cap +75) 飛攻+20%(cap +75) 
レジストスタン レジストスリープ

これがD12000。

シシケバブよりSTRは1低いけど攻+5という1ヶ1000のなかなかのコストパフォーマンス。

鯖によって違うだろうけどさ。

 

意外なとこでは肝試しでもらえる

M&P焼鳥 攻+25%(上限154) STR+5 INT-5 効果時間:3分

 

効果3分とはいえ、10分前に食事切らしてボスに2~3個投入すれば、かなり強いかもしれない。

(肝試しでは一回に一種類6個ぐらいもらえる)

ただバーサク、メヌやらよっぽど攻撃ブーストしてないと、マックス154まで到達しないっぽい…

 

 

他にはD34000と値は張るけど、

 HP+14%(cap 175) MP+10 STR+4 VIT+2 INT-3
攻撃力+18%(cap +65) 
備考 ストアTP+6

これなんかストアTPとかついててGOOD。

忍だとTP99にしょっちゅうなったりするのでWSの回転を早めてくれそうな予感。

HPも上がるし。

 

ただ、ナイズルって食事効果消す奴結構いるんで、正直安く済ませたいなぁとは思うとこ。

 

欧米の主食

ミスラ風山の幸串焼 STR+5 AGI+1 INT-2
攻撃力+22%(cap +60)

結局これが一番いいのかもしれんね…

ウチの鯖D3000っすよ…なんというインスタントフード。

マックいっても俺はメガマック派は族長オヌヌメ。

 

ところでミスラ風山の幸串焼きってお世話になった人も多いだろうけど、どんな味なんだろうと一度は気になったのではなかろうか?

 

材料の肉はコカトリス

コカトリスはコケコケいってるんで鶏肉っぽい味か?

んでも、石化攻撃とかしてくるんで肉は固そうなイメージ。

しっかりと噛み応えがあるけれど固いわけではなくぎゅっと噛むと口の中に肉汁があふれ出る比内産地鶏が一番適合するかと思われます。

これを串焼きにすれば、リアル山串を堪能できること請け合い。

 

ところで攻撃力が上がるってどういう状態なんでしょうか。

…ビンビン? …一部石化?

 

 

しかしまぁ、こんだけ様々な食事があっても、

攻撃と命中がバランスよく上がる食事ってまったくないのね。

(命中あがってもよくて5とか)

 

近所の寿司屋には『ステーキ寿司』みたいな肉とスシの華麗なる融合を果たした、

焼肉ご飯でいいんじゃねっていう食事も存在するので、

ぜひともスクウェアさんには導入して欲しいところです。

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2007年8月11日 (土)

M・N・D!M・N・D! (デナリっていいもの?)

ナイズルやめるやめるいいながら目標の20層まで到達しました。

慣れるにしたがって成功率もグンと増し、100層目指そうかという雰囲気に。

 

そもそもゴリアード足が狙いだったのだけど、

全層行くとなると全体としてどのシリーズを選ぶべきかが重要になってくる。

ゴリアード系って足以外イマイチ魅力を感じないんですよね。

かといってアスカル系の装備ジョブは持ってない。

 

というわけで、前の日記でちょっと気になってたデナリ系を狙ってみようかなと思うしだいであります。

 

Denari

 

 

 

 

 

 

デナリ一式。バイソン装備の色違いです。

なんという普段着感!これが戦うものの姿かッ!

 

それなのに頭だけはハジけている。

この格好でパーティ行ったら、

「マジメにやってください^^;」

って怒られるんじゃなかろうか…

 

 

パッと見しょぼい性能のデナリシリーズ。

空裏リンバス装備よりはどうあがいても劣る模様。

(サルベージは多分勝てないと思うので最初から考慮してないよ!)

一度到達してしまえば、手に入れるのはそう難しくないからなぁ。

しかしコンビネーションを揃えようとすると途端に入手難度があがる。

上手くできてます。

 

とりあえず空裏リンバス行ってない自分には価値があるのでは?

シリーズ一式の検証がなされていないので、コンビネーションは無視した単体で

持ちジョブ忍狩青にとって使い道があるか考えてみたいと思います。

 

 

◆足
デナリゲマッシュ Rare Ex 防15 STR+3 INT+3 MND+3 命中+5 魔法命中率+3

・忍
忍には風魔の脛当 Rare 防21 HP+12 AGI+3 ヘイスト+3%がある。

WS時にはヒュムは、

マリンブーツ H♀ 防9 HP+60 STR+3 DEX+3 VIT+2 AGI+2 INT-3 MND-3 CHR-3がある のですが、

その他の種族では、STR3と命中5というのが迅にかなりいいそうです。

ラターサバトン、ペルワン足など代用は事足りてますが…

術はAF2の忍術スキル+12には到底かなわないけども、

それがないなら、術用着替え装備として有りかと。

・狩

うーん、使わん。

 

・青
殴りならホマム足。

無いなら代用のダスク足もヘイスト2%でいい。

命中足りないときとか、魔法撃つときにSTR 命中 魔法命中がいい感じかも。

 

 

◆脚
デナリケックス Rare Ex 防35 DEX+3 AGI+3 命中+3 飛命+3 回避+3 魔法攻撃力アップ+3 魔法命中率+3

・忍
はいはい白虎白虎。持ってませんよーだ!

それがなくても、バルバロッサゼレハ・AF2、修羅と忍としては履くべきものがある。

ペルワンサラウィル Rare Ex 防36 STR+3 命中+4 飛命+4

これクラスでようやくどっちか比べられますな。

術用としては使い道あり。

 

・狩
飛命だったらダスク脚の飛命+10で十分。

AGI補正もAFやウォーブレーでいい。

着替えめどい人向け。

魔法命中がアシッドなどの発動に効果あるとしたら価値も出てくるかも…

 

・青
ホマムナシラ無いならかなりいい装備。

DEXや魔法命中なんかもいい。

ガリアルドズボン Rare Ex 防30 HP+20 STR+2 DEX-2 VIT+2 AGI-2 INT-2 MND-2 CHR-2 命中+5 飛命+5

もいいけどディセバーメント撃つときはデナリの方がいいかも。

命中だけ見てみたら

ボランティアブレー Rare Ex 防28 MP+20 命中+6 ビシージ:MP+100

こんな装備もあった。

 

◆手
デナリリスト Rare Ex 防17 STR+4 MND+4 攻+6 回避+6 被ダメージ-2%

 

ダメだ!だったらこのMNDとっぱらってヘイストつけてくれよ!

M・N・D!M・N・D!

 

なぜMNDがついているのでしょうか。

 

通常殴りならダスク手

回避装備なら 羅刹手甲改 防25 攻+3 回避+11 カウンター+1

があるしなぁ…

青でサベッジ撃つときぐらいか?

 

◆胴
デナリジャケット Rare Ex 防43 HP+25 AGI+10 攻+9 飛攻+9 モクシャ+3

 

・忍
忍には装備すべきものが他にワンサカありますな。

 

・狩
麒麟 STR10(飛攻+5)AGI10(飛命+5)

弓道着 防42 飛命+7 飛攻+7 回避+7 レジストブライン効果アップ 被魔法ダメージ-2%

HTジャーキン+1 Rare Ex 防45 HP+20 VIT+4 AGI+4 飛命+10 カモフラージュ効果アップ

ペルワンカザガンド Rare Ex 防42 HP+20 命中+10 飛命+10 クリティカル発動率アップ ヒーリングHP+2

 

遠隔としてはなかなか既存装備とタメ張れる。

弓なら麒麟かもしれないけど、射撃ならデナリでもいいですな。

 

・青
 

青魔法は命中が重要なんでいらんかな。

 

◆頭
デナリボンネット Rare Ex 防21 AGI+4 MND+4 攻+3 回避+3 ヘイスト+4%

 

ヘイスト4%は明らかにワラーラを意識して作られてると思います。

しかし

しかしですよ。

 

MND!また貴方が!?

何度我々の前に立ちふさがるというのだ!

 

モンクが使うのか青が使うのか?!

 

攻3回避5(AGI分)が、

HP+30 ヘイスト1%の代わりになるには少々物足りぬと思うわけです。

 

あぁMNDがSTRだったら…もしくはDEXだったら…

 

ただ、ワラーラよりそれほど削り能力が落ちるというわけでもないので

現在の前衛総ワラーラ時代にこの赤い奇抜なデザインの帽子をかぶっていたら、

目立つこと受けあいです。

 

忍装備の全てと合わないと思うけれど…

 

 

◆◆◆結論

 

足脚は忍の術用、青の魔法用。

胴は狩用。

頭は目立ちたがり用。

こんなとこでしょうか?

 

でも、どれも代用があったり、唯一無二ってワケじゃないんですよね。

やはりコンビネーションしだいか…

 

 

ところでちょっと見てほしい。

頭:アスカルツッケット Rare Ex 防23 STR+4 DEX+4 VIT+4 ヘイスト+4%

胴:アスカルコラジン Rare Ex 防49 STR+5 攻+12 回避+12 ダブルアタック+2% ストアTP+5

手:アスカルマノポラ Rare Ex 防23 DEX+5 回避+8 敵対心+4 ヘイスト+2%

 

同じナイズル装備なのにデナリと比べて頭・胴・手の性能がおかしくね!?

つか、敵対心とか回避とか忍向けじゃね!!?

間違ってんじゃね!!!??

アスカル装備を忍にください!!!!!!111111

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2007年7月14日 (土)

またナイズル

というわけで、ひさびさにナイズル行ってきました。

ナイズル島は依然、100層到達のボーナスがイマイチ不鮮明だったこと

やドロップが渋かったことから知り合い間での攻略を断念したのだけど、

比較的に道中が楽になった・ドロップが少し良くなった・皆チケットが余ってる・などの理由から、

「とりあえず、20層ぐらいは行っといてよくね?」ってことになり、再び挑戦することとなりました。

 

しかしまぁ、シャウトで全然集まらんこと集まらんこと。

1時間かかってようやく体験入学の人3人を集める…

そら、クリア目的ならNMは無視するし、記録係りがこちらでっていう前提のもとだから集まるわけもないわな(;´Д`)

 

ランプなども慣れてる身内じゃないとやりづらいし、身内でやるコンテンツというコンセプトなのだろうか…

 

トークンでアサルトアイテムが貰えたりすれば、違ってくるのにねぇ。

記録係以外はトークン溢れて仕方がない。

 

Naizuru1  

 

 

そのトークンの唯一の発散場所。

スタートの箱からビシージでもらえる薬がトークンと引き換えにもらえます。

アサルトはインすると強化が切れるので、スタート地点で強化魔法をかけるわけですが、

 

プロテアや歌などの範囲強化がかかるとイベントがキャンセルされてなかなか箱の中身を取り出せない!

これはあきらかな設計ミス!!

魔法かけ終ってから、取り出せばいいじゃんて思うでしょうが、

1分を争うナイズルではゆっくり品定めする時間もないし、待ってくれともいいづらい…

ある軍隊の話では、戦場でのトイレは大でも1分、メシは3分で済まさなければならないという。

そう、ここは戦場なのだ。

身支度に手間がかかるような奴は、生き延びることはできないッ

 

狙い目は、リレイズや蘇生の髪飾りなど比較的長目の単体強化を行ってるとき。

最速でカーソルを動かせば、欄の一番上にある猛者の薬(攻撃UP)、武者の薬なら2つゲッツもできます!

ここは修練が必要です。

欄の下の方にある体力の薬(HPMAXUP、15分)やダスティリレイズ(リレイズIII、10分)などを狙うと、プロテアが飛んでくるので注意。

まぁ、どれもこれも1~2分で効果切れるのばかりなので、絶対必要ってわけでもないですが。

 

もし身内だけなら、相談して薬を取る時間を数秒もらい、中に入ってから戦闘中にプロテアなどかけてもらうのがベストかも…

 

 

Naizuru2  

 

 

ようやくイン。

うだうだ描いたけど、ここまで実際は30秒もかかってないことをお忘れなく。

 

 

戦場で顔をあわせたくないのが、

プリン部隊

戦車

イカ君(マインドフレア)

カエルマン

ドラゴン

あたりだろうか。

 

 

我が軍には離反者がいたのかもしれない。

全部でてくることねぇじゃんヽ(`Д´)ノ

 

誰だ!?簡単になったとかいったやつ・・・

そしてトドメに順番ランプ。

 

前にも書きましたが、これは一旦全員が押した後、全てのランプが点灯し、順番の正解だったものは点灯したまま、間違ってるものは消える、というシステムなのですが、

選択肢が…

点灯する

しない

これだから、混乱するんだぁーーー!

押して合ってたら点灯でいいじゃない。体感的にややこしい作りなんだよ…

説明しても、新参の人が間違えるのは仕方ないこと。

あえなくここで時間切れとなりました。

 

 

結論:難易度はたいして変わってない(運次第)

 

 

その後、チケットフルに使ったけれど、

日ごろの行いが良かったのか、調査隊は10層までたどり着くことに成功した。

先が思いやられる…

 

で、戦果の方はというと

???ソード ???ネックレス ???フットギア

リディル、スペクタクルズ、リーピン!? 

 

 

太刀、フェザーカラー、ブロンズレギンス

 

 

メリークリスマス

ミスターローレンス

  

もうナイズル行か【ナイズル】つД`)

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2007年4月27日 (金)

ナイズル装備

というわけで、ナイズル島アサルトオリジナル装備ってどうなのよ?

装備品サイトなどでサラっとみたところ、

パッとしたのがないような…

前回のベヒがポロっと落とす可能性があることを考えると

入手難度は、サルベージなんかと比べてそれほどでもない

わけだからしょうがないか。

 

しかし、アスカルは該当ジョブないのでわからんけど、デナリ・ゴリアードは既存装備と比べても【むむむ。】っての多いような(´・ω・`)

コンビネーションについても命中と魔法防御ってなぁ。

命中が足りんって場合最近少ないし。

魔法防御も仮にシタデルバスター即死免れるぐらい上がったとしても、そのために5箇所集めようとは思わん…

 

唯一欲しいのはコレか、

ゴリアードクロッグ Rare Ex 防19 DEX+4 INT+4 MND+4 CHR+4 回避+5 ヒーリングMP+3 魔法命中率+2
コンビネーション:魔法防御力アップ+ Lv75~ 白黒赤吟召か

これはいいものだぁ!!

ヒーリング+3はいい。

20層ドロップなので楽そうだし。

 

しかし、一緒に攻略を行ってた友人が

「しばらく様子を見る」と断念。

 

早くもナイズル攻略に翳りが……!

100層見ることはできないのかッ!!

 

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2007年4月25日 (水)

ナイズル16層~20層

というわけで、ナイズルの16層シャウトがあったので行ってみました。

20層にはHNMが出るらしいので、ちと期待&不安入り混じりつつ潜入。

集まったメンツが全員手馴れてるようで、道中はなんら問題なく進行。

10分あまってHNM層までたどり着く。

ボスはベヒーモスのよう。ベヒ皮出るのかッ!!

緊張しててSS撮り忘れたから絵。Behe

 

 

 

つーか、6人で勝てるのか??

と思ったけどもどうやら強さは調整されてる模様。

アポNWの雑魚ベヒぐらいかの。

ただサンダーボルト(範囲蝉全剥げスタン)食らうと、

相当やばめ。つーか、死(ノ∀`)

回避装備持ってくればよかった…

 

他のメンツの奮闘により辛勝。

今回も青魔の活躍が目だった。むぅ!

ところが、いつになっても箱が現れないんすよ。

 

あれー、これワープすると箱あるのかとか考えてたら

リーダーが一言。

「ハズレ」

 

( ・∀・)ん?よく聴こえんなぁ。

 

「ハズレです」

 

………

 

……

NO DROP!

 

なんでもいいから1個ぐらい落とせよ!!

 

このゲームを作ったのは誰だッ……!!!

 

TA・NA・KA!!!!

 

貴様の仕業か……!

 

 

ついにコレを使うときがきたようだ…

目標はタナカ、いくがよい部分軌道爆撃系人工精霊よッ!

Bubun  

 

クロレキシの召喚魔法スキルが0.1アップ!

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2007年4月22日 (日)

続・アサルト攻略

というわけで、まだやってるナイズル。

あんまりシャウトないのは、やっぱ1人しか踏破記録できないからなのか。

簡単には攻略させないよって姿勢もわかるが、廃基準で調整するのはやめてちょうだいッ!

ENMみたいに気軽に誰でもってコンテンツ増やしておくれよ…

といっても、既にナイズルアサルト100層踏破しちゃった人もいるみたいですな((((;゚Д゚)))

なんか100まで行くと踏破記録が0になるとか…

嘘だと言ってよスクエニィー!

まぁドロップ報告気になるとこですが、深層になるほどドロップが良くなったりするのでしょうか。

まだ1~5層をウロウロしてる身としては、溢れるブロンズ製品やアッシュスタッフに、

Ff4221_1   

 

 

Ff4222

 

 

 

 

こんな気分です。

踏破目的ならNMは狙わないで無視したほうがよさげですな…

Ff4223

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2007年4月20日 (金)

4/20 アサルトアイテム

Ff420  

 

 

ノンストップで行ってみましょ て思ったら白魔法制限
そんなときはあせらないで サポ青がある カロット

というわけで、ナイズルアサルト何度か潜入試みてます。
白で行ったときのヒーリングのタイミングがわからんです(´・ω・`)
まさにノンストップなので座ってる暇がない。
ちょうど雑魚ぐらいならスシ食ってハンマーでボコるってのもありだろうか?
埃かぶったレヴランドに袖を通す時が再び!

そんな中、なんかMP回復量が多いなと思ってたら
詩人のバラードが5mp/3sec回復してるではないか?!
裏のレリックか?と思ったが、正体はコレ。

ストームファイフ Rare Ex アサルト:バラード+1 Lv50~ 吟

ナイズル島も「アサルト」なワケだから当然効果があるわけか!
こいつは盲点だった。

ちと目から鱗なのでアサルトで効果を発揮するアイテムをリストしてみますた。

ストームマント Rare Ex 防5 HP+30 アサルト:HP+75 Lv50~ All Jobs
ストームケープ Rare Ex 防4 MP+30 アサルト:ヒーリングMP+2 Lv50~ 白黒赤吟召青か
インペリアルリング Rare Ex アサルト:ヘイスト+4% Lv50~ All Jobs
ストームリング Rare Ex アサルト:命中+10 Lv50~ All Jobs
ストームピアス Rare Ex 攻+5 アサルト:攻+10 Lv50~ All Jobs
ストームイヤリング Rare Ex アサルト:MP+15 敵対心-4 Lv50~ All Jobs
ストームベルト Rare Ex 防4 STR+4 VIT+4 アサルト:命中+15 Lv50~ All Jobs
ストームサッシュ Rare Ex 防3 MP+20 アサルト:INT+6 CHR+6 Lv50~ All Jobs
ストームマフラー Rare Ex 防1 アサルト:リジェネ Lv50~ All Jobs
ストームトルク Rare Ex 防1 アサルト:回避+7 Lv50~ All Jobs
ストームクラッコー Rare Ex 防11 アサルト:移動速度+12% Lv50~ All Jobs
ストームゲージ Rare Ex 防11 MP+22 アサルト:ヒーリングMP+3 Lv50~ All Jobs
ストームシールド Rare Ex 防19 アサルト:盾スキル+5 Lv70~ 戦白赤シナ獣侍
ストームファイフ Rare Ex アサルト:バラード+1 Lv50~ 吟

思ったよりハジけたブツが少なかったな…
気になったのをピックアップ。

・インペリアルリング Rare Ex アサルト:ヘイスト+4% Lv50~ All Jobs
雑魚が「ちょうど」程度なので命中指輪のポジションにヘイスト持ってこれれば
殲滅速度アップになると思われ。

・ストームクラッコー Rare Ex 防11 アサルト:移動速度+12% Lv50~ All Jobs
これは相当イイ!
ナイズルは敵やランプの散策、ワープへの移動など移動速度が求められる機会がわりかし多かった。
ペリキア架け橋みたいな速度重視の通常アサルトでも使えるのがいいですな。

・ストームリング Rare Ex アサルト:命中+10 Lv50~ All Jobs
特定とかヘッドなどのちょい強めの敵のときは欲しいかも。

・ストームゲージ Rare Ex 防11 MP+22 アサルト:ヒーリングMP+3 Lv50~ All Jobs
 ストームケープ Rare Ex 防4 MP+30 アサルト:ヒーリングMP+2 Lv50~ 白黒赤吟召青か

どっちも既存のヒーリング装備よりは回復量あるけども、通常ヒーリングマクロに組み込めないから
アサルト専用マクロor手動で切り替えないといかんからメンドイかも(ノ∀`)
ストームゲージの方は+3美味しいんだがなぁ…

 

しかし、これらの装備は通常アサルトの不確定アイテムで
ゲットするにはチケット消費しなきゃいけないという矛盾…

はかったなスクエニッ!!

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4/18 いまさらナイズル島アサルト攻略開始

Ff418_1

4/18
lookin' for rare. NM立ち並ぶ
街の中でシャウトする
「ticket to Asallut」 あふれる4枚
土竜は もう無理ー

というわけで、ナイズル島アサルトを野良で挑戦してみました。
下調べも特にしておらず、
NMやらHNMやらがモッサリいる不思議のダンジョンという知識しかない。
まぁ、トルネコと風来のシレンならで裏ダンジョンまで
クリアしたのでたぶん大丈夫だろう。
おむすびを大量に買っていかなくては!

忍(me)戦青赤詩白。このままメリポいきたいZE。
中はサルベージの2番煎じのよう。
さっそく敵を殲滅しろとの指令が…

誘惑に彩られた ちょうど雑魚のコノ群れを
見るやいなや 蝉無いまま 叩くmy脳筋

メヌメヌ歌に吹かれて 止まらぬSATUGAIワールド
さまよう Leaping Lizzy
見つけられる Archaic Gear
計り知れず 殺される

自分はしゃぎすぎ。だが、熱い、熱いぜナイズル!
サルベージはガッカリーだったがこれはひさびさ成功コンテンツのヨカン

…と思ったのも途中まで。
なんかランプを正しい手順で点けろとの指令が…
点いたり消えたり、合ってるんだか間違ってるんだか
全然わからない(´・ω・`)
15分も足止めを食ってしまった…
そこでタイムオーバー。なんだこりゃーー!

後で調べてみたら順番どおりにつけるやり方が分かったのだけど、
こういうシステムはゲームとして、成功・失敗を
感覚的にわかりやすくしなければならんだろうに。

なんかもう■スタッフは、ユーザーがネットなどで調べること前提で
コンテンツ作ってるんじゃなかろうかと思えてきたヽ(`Д´)ノ

とりあえず、チケットあまってるしサルベージよりは遊べそうな感じなので、
もうちょっと攻略に気入れてみようかな。

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