カテゴリー「BC・アサルトなど」の13件の記事

2007年9月 9日 (日)

ベレロフォン作戦

前回の日記から間が空きましたが特に何をしてたわけでもないです。

というわけで、中尉アサルト・ベレロフォン作戦に行って来ました。

Berero  

 

 

 

キマイラ×1 ゴブリン×2

あれ、この組み合わせはシャンt……カラババ様のときと一緒じゃあ?

あのお方が作戦に加わってくれれば楽なのに。

 

構成は忍忍白黒黒詩

石化技があるので白必須です。てか、回復に専念できる人が1人いないときつい。

キマイラの範囲WSがおっかないので、与TP・被ダメを減らすため前衛は2、

かつ、攻撃間隔が速いので回避装備+マンボマンボで被弾を極力少なめにしました。

スタン、雷は無効だそうで。ヘッドバッドとかは不明。

 

まず、キマイラを1人が受け持ち、残りで即効ゴブリンを潰す。

こいつらがいると、キマイラに色々補助しかけてきて鬱陶しいので。

 

キマイラ本体は、ともかく時間がかかっても忍と黒で少しづつ削っていきました。

嫌な技がまず、

ドレッドストーム 範囲400~500前後ダメージ 麻痺 蝉全剥げ

パラナ役は決めておいた方がいいです。

 

ドレッドストームの文字が見えたら、もう即ケアルかパラナの詠唱を始めてほしい。

イカなどでもそうだけど、範囲麻痺で蝉潰れた後は、

この後すぐに蝉弐を唱えても張替えが麻痺で潰れることもあって、

相手にダブルアタックでクリティカルなどされるとそのまま逝くこともあります…

 

自分も白を持ってますが、白の挙動に関して色々参考になる教えを頂いた、

『イチゴ師匠』なる人物が昔LSにおりました。

師曰く、「状態異常のログが出る前に、状態異常から回復したというログが出てこそ真の白」

ちょっぱやでパラナとかするとこういう現象が起きます。

 

中には「○○は麻痺している」というログを見るまでパラナかけない白もいますけど、

師曰く「そんな白は今すぐ竜騎士に転職して小竜にヒールの有り難味を教えてもらえ」

とのことです。

 

忍からすればまさに至言。

忍は蝉が残ってても残って無くても、防御はペーパーなんだって事を分かって頂きたい!

クイック&デッド! 

そこへ来て、今回の白さんはかなりの早撃ちだったようで命拾いしました。

個人的にケアルVとフラッシュを多用する白は、動きがいい気がします。

 

ドレッドが来ても即回復システムが整っていたので、マンボマンボで実に安定して戦えました。

ところが、後半。

もう1つの嫌な技、

フルミーネション 範囲700前後ダメ スタン 麻痺 

を使われて事態が一変。

これドレッドよりも範囲が相当広い。どうもアスフロ並の範囲のようです。

後衛全員を巻き込んでスタン&麻痺で、前衛瀕死だけどもケアルもパラナもできない!

 

白の咄嗟の女神の祝福でなんとか持ち直しましたが(麻痺も直る)、

これがなかったら麻痺麻痺パラダイスで忍死亡→キマイラフルボッコショー

になっていたかもしれません。今日のヒーローはアンタだッ!

 

結局フルミネーションは一度しか使われなかったので、

その後は再び安定した蝉回し、黒の削りで終、10分ほどでした。

フルミを連発されてたら正直全滅してたかも…

 

wikiによると、フルミネーションは何度も使ってくるらしいです。

運がよかっただけか…

フルミから逃れるには通路まで下がる必要があるとか。

1人がドレッド用に残って、後衛は退避してた方がいいのかもしれない…

もしくは後半一気に押し込んでしまうのもアリかと。

 

 

しかし、中尉アサルトやった中では、

易                        難

ハイドラ>キマイラ>ヘルシング>>>キラー

って感じです。自分の体感。

 

 

カーラインリボン Rare Ex MP+30 魔法命中率+4 レジストスタン効果アップ コンビネーション:CHR+ Lv70~ 白黒赤吟召青

のドロップの報告は見ましたが、カーラインピアスの方は発見できず。

 

中尉アサルトは、コンビネーション装備が同じ地区で出るわけではないらしく、

バンパイアコンビネーション装備なら、ヘルシング作戦でバンパイア手、スサノオ作戦でバンパイア足、って感じらしいです。

最低2つは通わないとならない。

 

しかし、この中尉アサルトのコンビネーション装備。

今までは5つで発動だったのに2つってのは期待してもいいんでしょうか。

 

自分が興味あるのは、狩用のボウマン系ですが

ボウマンマスク Rare Ex 防25 DEX+4 飛命+10 レジストスタン効果アップ コンビネーション:飛攻+ Lv70~ 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ

ボウマンレデルセン Rare Ex 防13 耐火+15 耐氷+15 耐風+15 命中+4 飛命+4 コンビネーション:飛攻+ Lv70~ 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ

頭は飛命10のオプチがあるし、足はAF2の飛攻+10がある。

コンビネーションボーナスが飛攻+10ぐらいだとしたら、

上記の組み合わせよりも飛命+4だけお得みたいなかなり寂しい感があります。

+20ぐらいイっちゃってれば神なんですがねぇ…

 

てか、ナイズル装備やサルベージ装備も2つからコンビネーションが発動すればいいのに、と思う今日この頃。

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2007年8月31日 (金)

スサノオ作戦 キラーロード作戦

この時期を逃したらもう行くこともなかろう。

というわけで、中尉アサルト再び行ってきました。

 

・スサノオ作戦

Hydra  

 

 

 

SS忘れたので絵。

スサノオと言えばヤマタノオロチですが、このオロチは首が3本しかありません。

 

構成は忍戦モ赤白詩。

通常殴りで普通に削れます。

物理無効や魔法無効などしてくるので、忍者はいちおう術の用意を。

他のWSはそれほど気になりませんが、後ろから殴ると強烈な一撃

サーペンタインテールが飛んできます。

 

しかし、「アルコールの匂いがし始めた」って出ると、オロチがヘイト関係なく向きをキョロキョロしだし、

ウッカリ後ろから殴る→サーペンタインテール

wikiによると、蝉貫通らしいです。1000以上食らって一撃でトビました。

 

飲み会で酔い潰れたヤツを店から運び出そうと後ろから抱きかかえたら、

ユニクロジーパン貫通のローゲーブレスを吐かれて1000以上の精神ダメージを食らったので、

「アルコールの匂いがしくなった」と出るまで、殴ったり運び出したりしない方が無難です。

 

それ以外はそれほど手ごわい相手でもなかったです。

酔っ払いには注意。

 

 

・キラーロード作戦

Killer  

 

 

 

SSだとキャッ!って感じですが、そんなメルヘンな王ではありません。

これも初めて見る敵 ドゥエルグ族×1 武具×4

 

オロチと同じ構成で行きましたが、通常攻撃は普通に通る。

範囲攻撃が多くて蝉回しきつかった。

 

しばらくすると、なにかセリフを喋り後ろにある剣や盾などが1体ずつ襲ってきます。

武具はそれほど強くないですが、ヘルシング作戦のPCコピーなどよりはHPが多い感じ。

ソロだと多少時間かかるので、盾役以外で沈めちゃうのが良いかと。

で、このときボス本体から離れないと範囲攻撃食らってしまうので、狭いですが距離をあとくのがいいかも。

ボスが呼ぶまで先に武器には手を出せないようです。

 

本体はIV系、ガ系を超ファストキャストで唱えてきます。

魔法防御ダウンのWSを食らってるときにガ食らうと即死。

スリプガも唱えてくるので注意。

 

スタンはレジられることもあったようなので闇耐性なのか…?

青のヘッドやフラット・タックル・バッシュといった物理スタンならどうか…

 

 

イヤなWSがまずネクロベイン。

麻痺+呪い 範囲、しかもHPが半分になります。

後衛の負担、さらにはガ系での即死を回避するため聖水を買っておくのが吉。

 

さらにイヤなWSが鮮血の饗宴。

範囲攻撃でこれを食らうと敵にひるみ出すのですが、

ひるみ率がハンパない。

何をすれば直るのかもわからずひるみ時間も結構長かった。

たぶん時間で回復すると思うけど、鮮血の饗宴は何度も使ってくるのでイマイチ効果時間わからず。

 

田舎だと電車では一車両丸々ヤンキー高校の生徒で占められるということが起こりうるですが、

そこにウッカリ乗ってしまったことがあり、車両のヤンキー全てが自分を睨んできたときのひるみ時間は終点までの20分間でした。

まさにキラーロード。

鮮血沙汰はありませんでしたが、武具を持ってるドゥエルグ族はあなたの身近にもいるので注意。

 

武具にはひるまないので、これ食らったら武具でTP貯め→本体にWSがいいかもしれない。

結局残り2割を削りきれずジリ品で負け。

 

 

メヌマーチでやってましたが、マンボマーチ・マンボマンボの方が安定するかもしれません。

それとWSがイヤらしい技多いので殴りは2人ぐらいに絞った方がいいかもしれない…

 

 

自分のやった感じだと、難度はこんな感じ。

キラーロード>>>ヘルシング>オロチ 

 

試しに中尉アサルトいきましょーかーって場合はここは避けた方が無難のようです。

 

 

wikiによると、 

ブリーダーマフラ Rare Ex 防18 DEX+2 INT+2 命中+4 敵対心-4 コンビネーション:ペットの防御力+ 敵対心+ Lv70~ 獣竜召か

これのドロップがあった模様。うーん、ペットジョブ用装備か。

ここはもう来まい。

田舎の電車にも乗るまい。

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2007年8月30日 (木)

中尉アサルト: ヘルシング作戦 

というわけで、鬼軍曹の最後のセリフに涙しつつ中尉に昇進したのでさっそくアサルトいってきました。

BCGジャンケンは、どうにもクリアできなければwiki見ちゃった方がいいかと思います。

何時間かかるんだコレ!

委員長がポロっともらした暗殺うんぬんは、ミリ様クエを見ると詳細がわかります。

 

 

・ヘルシング作戦

Vanp

 

 

 

 

ヴァンピール族とかいう初めて見る敵×1。

マップはなく、BCのようにすぐいます。

構成は忍忍戦赤白詩。

攻撃は普通に通ります、スシで命中おk。弱体術はレジられた。

 

開始後ほどなく何かペラペラ喋ると、ヴァンパイアがタゲってる人のコピーを出してきて、襲ってきます。

こいつは寝ません。能力やHPとかはまったくPCと一緒なのだろうか?

そのへんは不確定だけどそれほど強くなく、ソロでも余裕で勝てるのでマラソンとかより、

盾役以外で一気に潰してしまった方が得策かと。たまにこっちがひるむ。

 

断罪の瞳というのが死の宣告。視線判定なのでたぶんよけれるかと。

食らっちゃったら忍なら微塵推奨。

 

一番厄介なのが、ノクトサービチュード(前方範囲魅了)

コウモリにされちゃいます。

前衛3人でヴァンプに対して前・横・後ろの位置で殴ってたけど、横の人が巻き込まれて2人魅了にされ、大ピンチ。

これ扇型なのだろうか・・・

後衛はいつでも寝かせれるよう待機を。前衛が蝉ジョブの場合はララバイやスリプガじゃないとイカンです。

(魅了中は蝉切ったりもできない。スクリーンショットも取れないので注意)

1分近く魅了されてたので、IIで上書きしとくと安心。

 

戦況がやばくなったら、マラソンするといいかと思います。

エリアはそこそこ広く、岩などもあり、魔法も使ってくるのでマラソンしやすいかも。

これで魅了中は凌ぎました。

(自分は魅了されてたので、敵のスピードは不明)

 

wikiによるとボスにはグラやララバイは通らず、バインドはたまに通るって書いてあったけどこれも確認はできませんでした。

 

他には、強化魔法吸収、HP吸収、暗黒魔法など使ってくるけど、それはたいしたことないです。

 

結局10分ぐらいかかりましたが、打撃も通るし強烈な一撃もないので、

バランス良い構成で魅了と宣告に注意すれば、6人でそれほど苦戦することはないと思います。

初回は慣れずに死者も出ると思うので、ケチらず蘇生髪飾り使うか、白いれとくと気まずくならないと思います。

戦績は初回2250。???クグローブはブロンズミトンだったYO。

通常6人で1500貰えるのか…

今回の追加装備の、

バンピリックミトン Rare Ex 防19 STR+3 DEX+3 アンデッドキラー効果アップ コンビネーション:ドレインとアスピルの効果アップ Lv70~ 黒暗

バンピリックブーツ Rare Ex 防11 STR+2 DEX+1 耐火+15 耐氷+15 耐風+15 ヘイスト+1% コンビネーション:ドレインとアスピルの効果アップ
Lv70~ 黒暗

これはたぶんだけど、ココ以外考えられないので、

難度は高いけども装備を狙いつつ6人で多くポイントも入る、

そんな感じのアサルトなのかと思います。

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2007年8月 7日 (火)

この頃流行りのプチメリポ~♪

というわけで、HDDバーストから2度の再インスコを経てひさびさヴァナへ降臨。 

2度目の再インストール作業ほど、この世にしんどい作業はありません。

 

相変わらずの白門前の肉壁集団を眺めながらシャウト待ちしていると、

ウチのホモ鯖ではアサルト

レベロス:上等 落ち武者追撃戦

マムージャ:一等 秘密訓練所急襲

のシャウトが目立つようです。

Mamu  

 

 

 

どうもメリポジョブなかったり、メリポは肌に合わん!て人がプチメリポ+アサルトポイント稼ぎで行ってる模様。

 

ていうか、落ち武者のほうはかなり前に、イギト足狙いのために知り合い4人でしょっちゅう通ってました。 

どっちも2回行けば女帝が消化できるぐらいで、それほど時給的に良いわけではないですが、

20分×2ぐらいで終わるし、ポイントも稼げて平日社会人などにオヌヌメ!

 

 

◆落ち武者

とてぐらいの落ち武者トロール×15を全滅さすアサルト。

といっても敵のジョブは侍ではなく赤、モ、ナ、戦。

こっちのジョブも農民じゃなくても参加可能だし、武器も竹ヤリ以外でOKなのが助かります。

 

1体につき2分しかかけれない計算ですが、なんせ落ち武者ですからHPが減ってる状態。

なのに経験値は据え置きでとってもオトク。いまなら回避低もついて山串一括払いでOK。

 

忍盾推奨。術は普通に通るのでケチらずキッチリ決めたい。

 

自分は、忍戦シ詩の4人で通ってましたが、無理せず5人ぐらいで行くのがいいと思います。

トロールのオーバースローは蝉貫通なので、詩のMPではどうにもケアルが足りなさ気味でした。

サイレス・スリプルなども欲しいので赤がベスト。

石化WSは蝉でかわせるのでほとんど気になりません。

 

敵の配置やジョブは毎回一緒なので、覚えてしまえばサポ狩スキャンに頼ることなく狩れます。

配置マップ(上から2段目) FF11データベース

http://ff11db.sakura.ne.jp/database/map/lebros.html#Map2

ルートは適当でおk。1匹だけ離れた奴は、他の敵やってる最中に誰かが釣ってくるといいかも。

 

気をつけるべきは、たまに使ってくるモンクタイプの百烈拳。

野良の場合はちゃんと説明しておかないと、スリップいれられたり、寝た子を起こされたりと大惨事になりかねません。

通常時も張替えきついので、モンク来たら「モ」とか注意を促しといて損ないです。

俺たちは抱きしめあう代わりに殴りあうんだな。

 

ナのインビンは寝かし、赤の連続魔はサイレス、戦のマイティはスルー。

後はリンクと防御ダウン時の張替えミスに注意すれば10分近く残して余裕クリアできます。

5人だと800。

 

 

◆秘密訓練所急襲

強マム(青白忍)×13 ちょうど~おなプーク×7

 

マムだけ倒せばクリアですが、メリポ目的ならプクも合わせてブッ殺死!

4人でもいけますが、5人ぐらいで行くのが無難だし楽。

忍いなくても蝉持ち前衛がタゲ回せばイナフ。

こっちは肉だと忍マムにあたりづらいかもしれない。
 

マム青が鬱陶しいのでサイレス、リンク時用にスリプル後衛が欲しいとこ。

 

Mamu2  

 

 

(FF11wikiから画像拝借)

敵の配置はほぼ同じなので、覚えてしまえばサポ狩スキャン不要。

スタートからすぐ下へ降りた広場にしか敵はいません。

時計回りでも反時計回りでもグルッと一周すればゴール前へちょうど着きます。

崖上のマムを見逃さないよう注意。(位置が悪くなければ下から釣れる)

 

リンク以外特に注意することはなく事故率も低め。

 

チェーンをつなげたいとこだけどもプクがちょうどなので切れるときは切れる。

ちなみに72ぐらいだとずっとチェーンが続いて結果75の人より多く経験入ったりします…

 

こっちも10分ほど残してクリアできます。5人だと800。

 

 

慰問やら黒羊で短時間でスパっとためるのもいいですが、

女帝を消化しつつマッタリ稼ぐのもオツなもんです。

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2007年6月30日 (土)

99BCベヒッ

メテオはやめてお~~

………

というわけで、99BC戦慄の角にヘルプで行って参りました。

先日の亀と比べて、こっちはより死と隣り合わせだと聞いてたのですが、

ほんとだったYO!

Behi1  

 

 

相変わらず黒多勢で削るという作戦なのです。

今回はナイトでマラソンではなく、タゲを持つものがマラソンという鬼ごっこ形式でやるわけですが、

この鬼さんメテオを唱えて来るので本当の意味で鬼なのが困りものです。

メテオはタゲられたものを中心とした範囲魔法なので、逃げ遅れると周囲の人々まで巻き込んでしまいます。

よって、誰がタゲられてるのか、どの方向に逃げるか、がとても重要になってきます。

 

どうもこの変の呼吸が上手く合わず、地球創世記のごとく隕石がばっこんばっこん降ってきて黒い恐竜たちは滅亡の危機にさらされます。

しかも衰弱してヒーリングしている者たちの元へ死神をつれて突っ込んで来ちゃう人までいて、正直今回は全滅だなと思ったけれど、なんとか辛勝しました。

 

Behi2  

 

 

自分は3回ほどやられましたが、多い人は8回ぐらい死んでたような…

 

なんか黒、しかもタルタルの黒の中には、

「黒魔道とは死ぬこととみつけたり」が信条の黒武士魔道の人がたまにいるんですよね。

 

・ナイトにヘイト取られたら負けかなって思ってる

・衰弱?MPがあれば十分ですよ

・黒/忍

・タルタルの死はプリケツ効果(※下記参照)

 

一見、それはいわゆる墨魔道士なのかもしれないけど、

ヘイト考えてチマチマと撃ってる自分と比べると、なにやらそれが正しい黒魔のあり方のように思えてならない。

実際削ってる量も自分よりはるかに多いであろうし。

 

今回劣勢だったにも関わらず、勝利したのはそういう漢たちの犠牲のおかげだったのかもしれない…

 

ドロップ?

タルタルが死ぬとうつ伏せに尻を晒して倒れることから、

「プリケツ効果」と呼ばれ、タルタルのプリケツは「トレジャハンター×プリケツ回数」と言われるほどうちの鯖では信奉されているオカルトがあるのですが、

 Behi3

  

 

ベヒのお尻のほうプリプリしてたので、ドロップは残念な結果となりました。

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2007年6月27日 (水)

99BC動く島

かねもち~かめもち~ストライダーもっちー

リッチな挨拶そう~ ともだt

 

というわけで、神印章99BC動く島にヘルプで行ってきました。

主催がアダマンタスの卵狙いで、後はフリーという太っ腹ぶりだったのでもうこれは行くしかないと。 

ストライダーブーツが出ちゃうやもしれぬ!!

 

こういうのずっと参加したかったけども、黒上げたら結構お声かかるようになりました。

苦労した甲斐はあったか…

 

Kame1  

 

 

作戦は単純。ナイトマラソンに黒がブリザド系で削り。

なんか上のSSだと、キラキラしてて

ナイト「あはは~つかまえてごらん~」

亀「いや~ん、まって~~」

となんだか少女マンガチックな絵面ですが、

亀の強烈なウォタガが飛んで来たり現場は熾烈です。

 

ある一定以上のダメを与えると、甲羅に引きこもってしまって

ものすごいスピードで回復されます。

篭ったら黒魔全員一斉妖力開放ブリザガIIIです。

そうすると無理やり首を叩き出せます。

なので、マラソン中は主にヒーリングがメインとなります。

Kame3   

 

 

 

ご子息がヒキコモリで悩んでる父兄の皆様。

ヒキコモリ対策には氷をぶっかけるのが良いようですよ?

 

 

数人死者が出たものの、危なげなくクリア。

99ってんでかなりの覚悟の上望んだのですが、それほど手ごわい相手

でもなかったようです。

 

ドロップの方は渋かった……(;´Д`)

今度99ベヒモスにも挑戦するらしいので、そっちも行ってみたいと思います。

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2007年6月 5日 (火)

ドラゴンは強くなくてはイカン!

というわけで、應龍来来BCに誘われたので行って来ました。

 A_2

 

 

(SS撮り忘れたので絵)

敵はプロマシアミッションで出てきた応龍。

その本気バージョンです。

なんだ、アレか。もう楽勝と思ってると泣きを見ます(経験者談)

 

ミッションのときは、「お前らなんかの話聞いてやらないんだからねっ!」とか言ってましたが、いかに手加減してくれてたのか痛感しました。

ドラゴンのくせにツンデレとは予想外の萌え?キャラです。

 

トリガーの祈雨石って、いつのまにか持ってて捨てるに捨てられず、ずーっとタンスの奥で虫除け代わりに置いてました。

ようやく消化できる日が…

 

「トリガー10個あるって(´・ω・`)」

虫完全シャットアウツ!

 

実際にやるのは2戦予定でフリーロットらしいので、またタンスにしまい直しました…

 

黒上げるとこういうのに気兼ねなく参加できるのが嬉しい。

装備はショボイけど。

他の連中はなんだかステキなお召し物を整えた紳士淑女たちで、社交界に来てしまった場違いなユニクロって感じ。

これだけ精鋭が揃えば負けはしまい!

ロットだけはシッカリやるぞ!

 

 

作戦ははナ盾で黒が削る、よくあるデカブツパターン。

雑魚で沸くミミズはケモリンが、エレは寝かせで耐性ついたら処理ってな感じでした。

 

しかしまぁ、18人もいると誰が何してるのかとかわかりづらいもんですな。

1人1人がどんな動きしてるか把握できん!

連携でMBするということだったのですが、竜の範囲攻撃が広くて、かなり距離おいてないと無駄にダメ食らう。

なので遠くて連携してるのかどうかすらわからない。

黒PTのログを頼りに(他は支持見逃さないため切ってる)撃とうと思ったのですが、他の人も混乱してる模様。

なので適当にブリザドIV撃ってました。

 

序盤は終始安定気味も、印スリプルを叩き起こしたり、エレ担当がごっちゃになったり、徐々に消耗していき、

ナイトが1人・2人…と沈んでいくと、もうリューサン好き放題暴れまくり。

HP2割削ったところで、撤退の支持が(ノ∀`);

バカな…これだけ集まって2割だとッ!

 

こんだけ強いなら人間滅ぼすとかいってないで、

あんたらがプロマシア倒してきなさいよっ……!!

 

これはちょっと望み薄か…

せっかく競売でドロップアイテムの値段メモってきたのにぃ。

 

しかし、ジェントルたちは決死の覚悟で2戦目を挑むとのこと。

その意気やよし!

ユニクロは帰っていいですか!?

 

 

1戦目の反省点を教訓に、作戦を練り直して2戦目。

オラは、ともかくナイトを死なせてはいけない、と思いひそかに回復に回ることにしました。

竜のタゲ取りたくなかったからじゃないヨ。

 

人の慣れとはすごいもので、

2戦目はMBもキッチリ決まり、印スリプルも順番通り決め、

エレ処理もスムーズに。

なんら事故なく応龍のHPを半分まで削る…

コレは…いけるかもしれない。

 

わたしは信じてたよっ、やればできる子だって。 

 

だが、ここで痛恨のミス。

ブレクガに白2人が巻き込まれ石化。

ケアル3で回復するも間に合わず、ナイト撃沈。

ここいらから流れが怪しくなってくる…

 

皆、イケそうだと踏んで早まったのか?(´・ω・`)

統率が乱れて死人がポツリポツリ増えハジめる。

オラもあせってしまって、削らなきゃと思って精霊連射するも、

タゲとって沈められる。

そして衰弱中に、エレの魔法に巻き込まれてリレイズなしのダウン。どなたか1でいいのでレイズを…(;´Д`)

 

もはや屍拾う余裕なし。

死者多数、衰弱多数の中、生きてる者が必死に奮闘するも、

1人また1人……地に伏してゆくのであった…

 

結果、残り3割ほどまでは追い詰めたらしいが敗北。

 

中盤のブレクガがネックだったというよりは、ただでさえ制限時間が1時間という長いBCで、2戦したことにより、

皆の集中が途切れたのが原因ではないか、と思われます。

オラも、だいぶ疲れました…

 

日を空けて、次やるとしたらおそらく勝つであろうけど、

主催者によれば18人も人のスケジュールあわせるのが、応龍とやるより難しいとのことで、未定です…

くやしいので、ぜひリベンジしたいなぁ。

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2007年5月31日 (木)

担当者はきっちり自分の担当区分をこなすべき

というわけで、

次のバージョンアップでスキルのカテゴリ上限が上がるそうなんですが、

おそいよッ、何やってんの!!!

 

遥か昔、狩人が最強のハンターだった頃、ウッカリ上げてしまった射撃スキル……

まさかの狩人弱体とともに、歩み始めた忍道。

射撃の分を片手刀に振ればいいのよと、てっきり下げたポイントって戻るもんだと信じて疑わなかったあの頃。

 

俺の忍道は始まりから荒(すさ)みストリートなのであった……!

 

そんな修羅の道を究めようとせん者たちが、

熾烈な戦いを繰り広げるアサルト

特務曹長:ルジャワン霊窟「オグマ奪取指令」

3人のジャパン隠密から、暗号機を取り戻せッ!

 

 

ザコフォモルはイン見破りリンク。幽霊はスニで回避可。

どっちも弱いです。

 

 

問題はNM隠密ですが、ヒュームの格好してるのでなんか新鮮です。

 

1人目:Saizo 

Saizo「・・・・うぬ討手か?」

A_1  

 

 

(※SS撮り忘れたのでイメージ映像)

忍者のくせに両手刀。なんという下忍。

空蝉貼ってるので、開幕弱体は数発殴ってからがいいです。

雑魚フォモルとリンクするので注意。フォモルはシープソングヤララバイじゃないと寝ない。

WSは300ぐらい食らいますが、たいしたことはありませ……

 

Saizo「い、犬めが・・・死なばもろとも!」

Saizoの微塵隠れ

 

ぬ、ぬかったわ…さすがラストサムライ…

 

2人目:Oko

Oko「あ~ら?あちきらも、なめられたもんさね。
追っ手が来たと思ったら、傭兵じゃないさ。」

お甲ですね。お色気担当ですね。

B  

 

 

(※画像はイメージ映像です)

 

時代劇のお色気担当は入浴シーンがあってしかるべきなので、てっきり温泉につかってるかと思ってたら普通に立ってました。

あれ、おかしいな。

 

狐遣いという異名らしいですが、実は雑魚の幽霊が

Kusakituneって名前なんですよね。

もっと他に狐っぽいグラなかったのか…

 

戦闘中には狐っぽい術は使ってきません。

蝉あり、二刀流なので張替えが結構きついですが、それほど強くないです。

強さうんぬんよりキッチリ役目をこなすかどうかの方が気になります。

 

Oko「うふふ、冥途の土産にいいもの見せてあ・げ・る」

とか思わせぶりなこと言いますが、

別に服がはだけたり、

攻撃すると蝉じゃなくて服が剥げたり、

そういうサービスは一切ありませんでした。

 

由美かおる(※)に謝れッ!

 

 

3人目:Danzo

C  

 

(※画像はイメージ映像です)

 

Danzo「ぜひもなし・・・。
それがしの奥義、ご披露つかまつる。
生き残らば、末代までの語り草とせよ」

なんか強そうな奴が吐くセリフです。

基本はお甲と強さは変わりません。

蝉あり、二刀流。

しかし、WSの「臨兵闘者皆陣烈在前!」が

→531ダメージ

あやうく南のカルナバードへ連れてかれるとこでした。

注意。

 

「朦夜に・・・
たぎる血汐は・・・見えざれど・・・
異郷の土に・・・華は咲かせじ・・・」

死に際に一句詠みます。

 

でも、最近は美少女戦麗舞パンシャーヌも戦闘前に一句詠んだりするので、あまり興を感じませんね。

 

 

いくつか気をつけるポイントはありますが、6人いればまず負けません。

なかなかこれもおもしろいアサルトでした。

 

(※)由美かおる 

水戸黄門のお銀役などで、視聴者の期待に応える。

入浴シーンフィギュアが存在するほど。

それぐらい時代劇でお色気担当が入浴するのはお約束のことなのです。

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2007年5月29日 (火)

地下王国でペリカじゃなくてスキル稼ぐでござる

というわけで、2等傭兵アサルト 土竜作戦にお世話になった方は多いと思いますが、スッカリ最近じゃシャウトも聴かなくなりました。

 

そんな土竜で、スキル上げができるという話を耳にしました。

とりあえず、実験してみたところ、

ヘイスト+マーチ+マーチで

30分で両手棍210→214まで上がりました。

上昇率はそんなによくないかも…(´・ω・`)

 

利点は、対象が動かない、死にづらいので盾や回復いらずの30分間殴り放題。TV見ながらあげれます。

ヘイストとか気にしなきゃ、戦闘体勢とって風呂入っちゃってもいいのです。

おそらく75でスキル青字までいくと思われます。

 

ただ注意すべきは、

・チケット消費

・3人以上必要

・後衛の命中だと、スカりまくる

・1ダメ以上はださないといけない

ので後衛の場合は攻撃・命中系装備ガッツリ持ってって、

スシ食わないと全然あがりません。

後、サポは前衛向けがいいです。

 

チケット余ってる人が3人以上集まるかが一番ネック…

あ、勿論クリアはできません。

 

ビシージでチクチク殴った方がいいか(´д`)?

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2007年5月28日 (月)

自分の妄想パワーがこんな形で役に立つとは!

というわけで、前回のアサルト妄想が成功したかどうかはさておき、また初体験アサルトチャレンジしてきました。

 

前にアサルトアイテム検証とか言ってたけど、

結局苦労との対価を考えるといっか~てなって、

ほとんど行ってないでやんの。

だが、サイトのためなら逝ける!

 

とりあえず種を巻かねば芽は生えぬもの。

このわたくし、ゼロから何かを生み出す事はニガテですが、

美少女のCGが1枚あれば、

生い立ちから家族構成、そして彼女を巡る幾通りものストーリーを創造することなど造作もないこと。

 

そこ、きもいっていうな!

イマジネーションは人類の武器だ!!

 

さぁ、俺の妄想力を掻き立てるステキなシチュエーションを…

 

レベロス:曹長 「ワモーラファーム襲撃作戦」

ワモーラ幼虫を殲滅せよ。

時間が経つとどんどん成虫になる。

 

 

Wamouraみょい~ん

みょい~ん

 

ワモーラ、キンモー☆

 

黒ソロでは、いつも遠距離からぶっ放してたので

じっくり観察したことはなかったが、なんかグロくね。

虫系ニガテなんよ~~~。

 

ワモーラの糸が体に巻きつき、繭にされて…

いやん、ダメだ。こんなの描きたくない(´д`)

これはしくじったかもしれぬ…

 

敵も弱く、特にコレといった特徴のない殲滅系でした。

6人で坦々と狩り続け10分余ってクリア。

広域スキャンがないと敵を見つけられなくて、

時間切れになることもあるとかないとか?

 

 

次に行くとしたら、

「オグマ奪取指令」

ジャパン隠密部隊から暗号機を取り返す。

 

「双頭の蛇作戦」

ウマリド将軍とカラザーム将軍の探索にあたれ。

 

「脱走兵武装解除指令」

対コルセア特殊部隊(ラミア)をとっつかまえろ。

 

この辺はなんか楽しそうだ…

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2007年5月13日 (日)

リヴェーヌロード

というわけで、ちょくちょく知り合いと2人で通ってるリヴェーヌロード。

有名かと思いますが、知らない人もいるかもしれないのでいちおう。

プロマシアエリアのリヴェーヌ岬でENMやクエを連続でいっぺんにこなすというもんです。

リヴェーヌワート(サンドクエ)でミラテテ→ボムENM(40)で経験値とアイテム→マメットクエ(タブナジア)でミラテテorアイテム

とこんな感じです。

帰りに礼拝堂に寄っていけば、さらにミラテテもう1枚とお得なプランになっております。

 

忍と赤2人でいってるのだけども、途中の鱗取りもこのコンビなら楽だし、マメットも1匹だから負けることはない。

ボムは運だからしょうがないけど…

6人とかならENM愚かなる木やればいいし、8人以上の多人数でも6:2で愚か:ボムと分けたりできるし、マメットも18人まで入れるので、何人でもOKなのが魅力。

LS単位でイベントがてら行くのもいいですな。

 

問題なのは忍・赤・黒など魔法攻撃のあるジョブが多くないとキツイということ。

愚かなる木は最低3人は魔法もってないとキツイです。

いちお遠隔でも当たるけど。

ボムは魔法オンリー。

マメットはどのジョブでも大丈夫ですが、イエローリキッドがあるなら忍盾がベストかな。

あと、大人数ならマラソンできるジョブ1名欲しいとこ。

 

もう1つの問題はアイテムが持ちきれないということ。

ボムは40、マメットは無制限なので両方もってかないといけないし、さらに6遁術触媒も必要…

しかしリヴェーヌBの50制限からいくと鱗1枚で足りるので(40制限だと2枚)、

50装備も必要になってくる・・・

いかに軽量化していくかがポイントになってくるのです。

 

自分忍のときは、武器だけ溶刀改(LV46)、防具は全て40用で、75装備は回避・WS装備カット、にしています。

 

ボムも愚かも武器使わず術だけだからね。

鱗取りのときだけ刀が必要になってくる。

こんな感じで慣れれば1時間もかからずスッと終わります。

装備がめんどいっちゃめんどいけども…

 

しかし、マメットクエの報酬にベヒ皮が出るって本当なんだろうか…

そもそもそれがリヴェーヌロードの始まりだったわけですが、

もう半年以上やってて、一度も出たことがない。

マネキンハンズとか売れないからいらないんじゃーージャスティニアス!!

-------以下、オラのパターン

◎ボムENM

ほぼ魔法しか効かない。

6属性の内、どれかがハズレ。引くと自爆。3回自爆されると負け。

当たり属性も何度か撃つとハズレになるので、そしたら属性チェンジ。

 

赤魔40での最高魔法がウォータIIなので、

ウォータII→ストーンII→サンダー と毎回決めています。

それに合わせて遁術。

ここらの呼吸が合わないと即自爆なので、打ち合わせは重要。

忍が盾できるのは最初だけなので、赤のブリストファラはキッチリ。

開幕、赤の連続魔。

忍はあせらずハズレかどうか見極めてから撃つ。

始まって1分ぐらいで勝敗は決します。

◎マメット

1体なら忍ソロでも勝てる強さなので、物理吸収と範囲攻撃にだけ気をつければ普通に勝てます。

赤は離れててもいいかな。

杖や剣のときに食らっても、赤魔のケアルで足ります。

ガの属性みてからバ系かけても間に合うw

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2007年5月 6日 (日)

アサルト不確定アイテムII

というわけで、

順調に特務曹長になったわけですが、

特務曹長って准尉、少尉?

MS igrooで特務大尉が2階級特進で中佐と同じ権限とか、言ってた気がするのだけどイマイチそのへんわからん…

それとこれはあくまでサラヒム・センチネル内の階級であって、アトルガン皇国の軍階級とは関係ないのかな。

だったら、部長とか係長とかのほうがわかりやすいのに~…

ルジャワン 係長 『ゴルフ接待作戦』

「部長が気持ちよくホールを終えれるよう、プレイを褒めつつ、ギリギリで負けるようにせよ」

こんなファンタジー嫌ァッ!!ヽ(`Д´)ノ

 

 

まぁ、ともかくこんぐらい昇進してきたら、そろそろ部下がいたらおもれーんじゃないかと思うところです。

たしか、腕立てとか面倒見てやった3人組がいたな~。

最後全員ハゲになってたけど。

あいつらでもいいから小隊組めないだろうか…

Y  

 

 

「俺が川沿いを迂回し、マムージャの要塞に奇襲をかける。

キミたちは15分後に総攻撃をかけてくれ!」

とか作戦立てて、NPCにうまく指示してくミッションあったら、趣味丸出しですが楽しそうとか思ったり(*´д`*)

 

とりあえず1人でスパっとできるコンテンツが欲しいのよね~。

 

仲間内で行くのも、貯めてるポイントの場所違ったりするから結構気使うのよ…

シャウトも手間かかるしのぉ。

 

 

あ、不確定アイテムの話だった…

特務曹長は、普通に+5リングもどき出たりするのね。

タウリング

DEX+5 サルベージ:ダブルアタック+2% Lv75~ All Jobs

とか。ダブルアタック+2%が素であればゴッドアイテムなのですが…

画面の「サルベージ:」の部分をそっと指で隠してみましたが、何も変わりませんでした。 

そんな安いJ-POPの歌詞みたいなことはいいとして、出たら出たでスノーリングやフレイム1個売れるので数十万の価値はあるかな。

彫金師の知り合いは泣いてたけど…

 

まぁ、特務曹長1回クリアしたらメリットは少なそうね。

 

やっぱチケットは、ナリーマ様につぎ込むしかない…!

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2007年5月 3日 (木)

未クリアアサルト攻略

というわけで、6月のバージョンアップ情報もチラっと出て、アサルトが増えるかもしれないとのこと(ナイズル100層の可能性もあるが)。

アサルトポイント交換アイテムの追加ないし、ずっと曹長どまりだったんだよね~。

 

とりあえず階級と勤務評価はMAXにしとかなアカンつーことで、仲間内で未クリアのアサルトでもやっとこうということになりました。

んまぁ、すでにナイズルとか数回やってるし、簡単そうなの2~3個クリアで評価マックスハートになるはず…

そこで1個でも解除すればOKらしい「地雷原処理」を選びました。

 

手分けして散策。

ソロで活動するときは忍者/ナイトという和洋折衷のサポにする自分。

ケアルあってオートリフレだし、フラッシュとセンチネルが地味に役立ったりするんだ…!

 

 

「…この近くに爆弾があるようだ」

 

むむ、マジカルアイが爆弾をキャッチ!

アトルガンの平和はこのマジカル傭兵NINJAナイトにおまかせよッ!

 

 

 

 

 

Kaiji  

 

 

アレ!??

 

「…この近くに爆弾があるようだ」

 

アトルガンの平和はこのマジカル傭兵(ry

 

 

 

 

Kaiji_1  

 

 

 

 

「…この近くに爆弾があるようだ」

 

 

 

Kaiji_4

 

 

 

  

 Kaiji_5  

 

 

 

 

 

「作戦目標をクリアしました。」

 

 

 

こんな力技でなんとかなるなら解除する必要ないだろッ!!

 

これほど緊張感のない爆弾解除は初めてだよ!

それとも冒険者って丈夫なのか!?

 

戦闘不能→復活とか繰り返してるうちに

サイヤ人のように強さの限界を超えてしまったのかもしれない……

プロマで神様倒しちゃってるしなぁ…

 

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