カテゴリー「メイズモンガー」の19件の記事

2009年8月18日 (火)

またメイズモンガー『人事部研修課』をやってみた(MMM)

今日のオーグメント

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んんんんんんんーー!!

カグルマンダーといい、どうしてモンガーはこう渋いのさッ!?

てか、ゼロから始めるモブリンセストで、

怪腕やスウィフトとかお手軽高性能装備を超えるのは容易じゃないな。

 

まぁマーブルが26、おたから6ポイントで78とそんなにマズクはないのが救いかな。

通常のルーンも出るようだし。

 

次は後衛用にでもチャレンジしてみるか…

 

 

●実際の今回の流れ

 

・ルーン⇒偉力、強力、修行、戦士 

自分のジョブはケアルできるジョブがいいかも。

いちおう殴り装備も用意しとくのが吉。

 

 

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・最初は真ん中の井戸に入ってLVを稼ぐ。

ここは敵を殲滅させるというトコロ。ゴブLV13ぐらいまであがる。

ゴブが1発でも触れれば、自分が殴ってもいい。

ファーストタッチも自分でおk。

偉力強力だとゴブがLV1のときは、かなり食らうので自分がタゲとっとくのがよさげ。

LVがあがるたびにゴブのHPは全快するけど、いちおうケアル待機。

 

 

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・もどるときはこういう逆井戸みたいなところからもどるのだが、

入る回数によって同じマップでもスタート地点が変わる。

結構それで迷って時間ロスするので、

入ったらスタートの位置確認しとくいいかも。

 

 

・ジョブを決める

ウォーロッパー(戦士タイプ)に。

 

 

・鍵は早めに作っておく。

またLV10以上なのでゴブ用の武器が作れる。

 

 

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・右の井戸に入る。

ここは箱がいっぱい置いてあり、武器の材料などが手に入る。

敵もいないし、箱叩いてもレベルはあがらないので、

自分がバシバシ壊しちゃっておk。

 

 

・また右の井戸へ。

さっきよりは若干固いが、プレイヤー75なら問題はない。

武器の材料が揃う。

 

 

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・左の井戸へ。

ここは???を見つけてもどると、ゴブリンラッシュなどのWSを覚える。(かなり強い)

狭い通路なので雑魚との戦いは必須。

最初の敵はゴブが結構食らうのでファーストタッチとケアル補助に注意。

ゴブLV21までにあがる。

 

 

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・光ってるので連打して探す必要なし。

奥の方にも雑魚はいるけど、全部処理しなくてもいい。

 

 

・LV20になったので、2つ目の武器作成。

三度目の右の井戸へ。2つ目の武器の材料ゲッツ。

2段階目の武器は3回HITというリディル並の剣。

戦士のダブルアタックも加わってプチ百烈みたくなり、相当ゴブが強くなる。

 

 

・真ん中の井戸へ入って修行。

今度はビートル。 

 

 

・さらに真ん中の井戸へ。

蜘蛛と戦う。超密集してるのでリンク注意。

このへんになるとプレイヤーも結構食らう。

ゴブLV60になったので途中で引き返す。

 

 

・アイテム屋から金のある限りアイテムを購入。

 

 

・階段をのぼり、一番上の井戸へ。

 

 

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・ボス戦。

スライム複数に襲われてる仲間のゴブを助ける。

でも見てるだけ。

ゴブLV60だとまったく苦戦もなく、

ウォーロッパーの物理攻撃もすんなり通る。

3分もかからなかった。

 

 

 

制限時間は残り2分と結構ギリギリでした。

アイテム余りまくったのでボス戦に温存しなくてもいいのかな?

WSなどガンガン使わせて道中を素早くクリアしてった方がいいのかもしれない。

 

 

とりあえず手探り状態なので、もっと効率よくクリアできる方法があれば、

教えていただけると助かります。

 

 

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2009年8月15日 (土)

そーいえば、ゴブ育てるとかいうのなかったっけ?

やってみた結論

・ソロでできる簡単腰オーグメント

・1回こっきり育てゲーの要素はない

・所要時間30分

 

気軽にできます。

チョコ育成みたいにゴブを育てるのかと思ったらそうではなく、

1回入るごとにゴブのLV1からです。

とりあえず『バウチャー05  MMM人事部研修課』(100マーブル)

さえ交換すれば挑戦できます。

 

●おおまかな流れ

ゴブリンに敵を倒させレベルを上げる(ガンガンあがる。20分程度でレベル60MAXに達する)

ゴブ用の武器やアイテム、技・魔法などを集める

ボスを倒す(ボス戦のみケアルで援護できないので、ゴブを強くしなくてはいけない)

クリアして腰オーグメントアイテム

 

だいたいこんな感じです。

手順は一見複雑ですが、1回やればすぐに覚えます。

 

 

●進め方

 

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まず入ってすぐ右手にいるSonchostiqに話し、依頼を受ける。

次にChaperixに話すと後をくっついてくるようになります。

コイツを育てる。

 

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さきほどの2人の裏にあった階段を登り、一番上にいるBounchobixに話して、

『鍵フラグ』を立てます。毎回やらなくちゃいけないもよう。

 

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階段の向かいに3つのくぼみと井戸があります。

それぞれ手前にいるゴブに話すと蓋を開けてくれます。

この井戸の中にモンスターやアイテムがあって、

行ったり来たりしながらゴブを強くしていきます。

初めは真ん中の井戸でレベルを上げるといいそうです。

 

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右井戸の前・階段の脇の位置いるTempatriqがボスの間へ行く鍵を作ってくれます。

材料などは3つの井戸から探してきます。

またLV10・20ごとに武器も作ってくれます。 

 

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階段の途中にいるSwitchloxは、LV5以上でジョブをくれます。

ジョブを得るのも材料が必要。

 

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道中で手に入る獣人貨幣でVendastoxがハイポなどの薬品を売ってくれます。

ゴビーサプライズというのは、ゴブがWS撃つのに必要。

 

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いよいよボスの元へ。(階段上鍵フラグゴブの奥)

ボスにも何パターンかあるようですが、1回目は剣がいっぱい襲ってきた。

なんか多すぎッ!

ケアルかけたいがかけれない……!!

結構ギリギリの勝負。ハイポとか積んどいて良かった。

ガンバレ、Chaperix!

 

最初はゴブ育てるとかなんだよおいィ?

ルルデの子ミスラとかアルドの妹育てるとかでいーじゃねーか、

と思ってましたが、ボス手前までくるとわりと愛着湧いてます。

 

 

そして遂にチャペ夫の奮闘に辛くも勝利!

おたからポイントが6だったら、なんか2個もオーグメント貰えちゃいましたっ!

 

 

 

 

 

 

 

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ちょっと奥さん! 粗大ゴミは木曜日って言ったでしょう!?

下なんかつけない方が強いんじゃないのっていう。

 

報酬はゴブのLVによって

LV40・60・75の完全オリジナルの腰装備が出るようです。

またゴブのジョブによってそれぞれ前衛用・後衛用のパラメータがつくようです。

 

wikiなどの結果報告によると 

ヘイスト+3%、命中+7、攻撃+6 

などなど気になるパラメータがちらほら出ているようです。

最大3つ付くようなので前衛用なら、

上の3つが同時に付くようなことがあればスウィフト超えるかも…?

てとこでしょうか。

 

 

まぁお手軽な分、厳しそうではあります。

メイズモンガー最近やってなくておたからポインツ余ってるなって人は一発どうでしょうか?

 

 

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(本家サイトもヨロシクお願いします)

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2009年2月21日 (土)

MMM駆除課 偉力修行 4人で挑むでござる

メイズモンガーでのプチメリポシャウトしても閑古鳥が鳴いております。

これはMMMが浸透していないのか、

プチメリポに需要がないということなのか、

NIHONGOが通じない国の方々ばかりなのか…

 

少人数でフレやLSメンと軽く保険稼ぎに使えるトカ、

そっちの方向で検証していった方がイイご時勢かもしれない。

盛況だとシュッシュの乱(2008~09)が再び起きたりと、それはそれでまた困るしな…。

 

「リーダー以外は外に出て!」「変わらねーよカス!」と怒号が飛び交い、

タビュラは血に染まり、弱者の涙でルーンが濡れた日々…

あれがまるで嘘だったかのように、井戸の周囲は静寂に満ち溢れている。

こんぐらいが丁度いいっちゃいいんですよね。

ただパンクラティオンの二の舞にだけはならないで……!

擦り切れたタビュラにそう願いを込めて、今日もヒッソリと倉庫全開フル無双するのであった… 

 

 

というわけで、

前回は強力ルーン(敵がつよになる)と修行ルーン(経験値が増える)構成の、

3人で総取得4141経験値(皇帝あり)という少し物足りない結果だったので、

今回は4人で偉力(敵がとてになる)を試したいと思います。

ちぃーと3人だと、とて殺るのに心許ない感じだったので急遽1人増員しての4人小隊です。

 

 

・ルーン構成

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M01

+バウチャー01(駆除)

+ビースト(ビースト類に限定)

+偉力(敵がとてになる)

+修行(経験値が増える)

+小兵(小型モンスターの確率UP)

+おとしもの(ルーンのドロップが変わる) 

(四面はなし)

でいってみます。

 

今回はバードではなくビーストにしてみました。

バードばかりだからシャウトも閑古鳥なのかもしれないと思ったから。

座布団贈りたいという気持ちはひしひしと伝わってきますが、お気持ちだけで結構ですよ?

 

・パーティ構成

忍/戦、戦/忍、シ/忍、赤/白 LV75

サルベ装備やレリックやスピベルなど誰1人持たない全員ユニクロ装備です。

ちなみにリアルでもユニクロで、皆でユニクロの紙袋を掲げて歩いてたら、

「ユニクロのみんな~!ウチの服も安いよー!」って店員に声かけられたことがあります。

都会は怖いトコロです。

 

・ビーストはお勧めできない

敵の種類は、小羊と兎だったのですが、

さすが「闇王より強い兎」の名を冠しただけのことはあります。

 

ウサギつえー!

USAGI VERY STRONG!!

 

とての範囲攻撃は蝉ジョブキラー以外の何者でもない。

爪旋風脚で全員2枚3枚当たり前のように剥がされます!

蝉枚数が足りなきゃゴッソリ命を剥がされます!

回復役が1名という状態ではMPがかなりキツイ状態。

しかしサポ踊にするとまともに旋風脚食らってしまうので、

少人数には向かないかもしれない。

 

羊の方は範囲睡眠がうっとおしいですが、後衛が巻き込れたりしなければそれほど危険じゃないです。

 

・結果

時間は5分残し、皇帝指輪ありで、

敵からの経験値1117、

箱からの経験値4714

総計5831

 

ウサたんでヒーリングとかあったので、

もう少し工夫していけば、3人で7~8000も可能かもしれない。

 

・どーなんすか!?

去年に修行なしで、6人で偉力駆除やったときは総計6000ぐらいだったので、

それと比べれば全然いいなーという感じです。

4人で30分6000近くなら、そこそこ美味いかなぁと思うのですがどうでしょうか?

パーティ構成もユニクロのみんなで攻略できたので、ジョブはなんでもいいかも。

蝉と回復1人いりゃあなんとかなるぽい。

本メリポやシンクなどよりは稼げないけど敷居は確実に低い。

仲間内や人数揃わないときなど、ちょちょいと稼ぐにはよさげだと思われます。

 

・その他

命中400で命中率86.5%でした。

ウサギの暗闇放置してたからもうちょいいってたかも?

 

命中がキャップいってない相手の場合フォーレージマントよりも

クーフーリンマントの方がいいのだろうか?

攻撃力+15と命中+7ってどっちが強いのかなー?

 

忍者ならケルベロス買えよって話ですが…

青もありますし…

ていうか財布の方も閑古鳥が鳴いてますし…

そういってヒッソリと競売にウサギの皮を出品するのであった…

 

こんな猛獣の皮ならもっと高く買ってくれよ!

 

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2009年2月15日 (日)

MMM 3人で修行ルーンでござる

修行ルーン出たでござる!

電撃の記事によると6人PTの駆除課+修行+偉力+強力+四面&皇帝指輪 で、

メリポ9000ぐらい稼げたとかなんとか。

30分で9000て自給1万8千計算だからプチメリポとしてはそんな悪くはないよね?

その後もネ実やらブログやらで報告が相次ぎ、

1万…1万2千……バカな……まだ上がるだと……?

 

オラたちも修行すっぞ!

今回は傭兵課をお休みして、

3人PTなら修行駆除課でどれだけ稼げるか実験してみたいと思います。

目標は53万です。

 

 

◎ルーン構成

M01+バウチャー01+バード+強力+修行+小兵+補給+支援の契約

 

敵はとりあえず鳥バードの強程度。

四面も実験なのでつけません。

小兵は小型モンスの出る確率が上がるそうです。

コカや大鳥が出るとちぃっとばかししんどい。

補給ルーンというのも試しにつけてみました。

 

◎パーティ構成

LV75忍詩戦 

食事:山串(省エネ) 皇帝指輪

回復がちと不安ですが、

スーパーエーテル (マーブル2 MP100回復 キャストやや長め)と

ダスティエーテル (マーブル4 MP150回復 キャスト早し)

を万が一のために詩人に積んでもらいました。

自分もウィングと交換。

なんかマーブル余ってきちゃったから、ナイズルみたいに薬漬けで押していきたいなぁ。

猛者薬とか勇者薬とかも交換できて欲しい。

 

◎実践

敵は3連コウモリと単品コウモリ。

小兵が効いたか!?

こいつらリンクするので、その場合スリプルで寝ないと危険。

詩人がいてよかった。

3連のほうはソニックブーム(範囲攻撃ダウン)が鬱陶しいのでイレース必須。

 

で、1つミスったのが強ぐらいなら肉でいいだろと思ってたら、命中8割という体たらく。

あれ……こんなもんか…?

スシor今流行のピッツァにすればよかった。

 

◎補給ルーンはいらない子

何コレ!超詐欺ルーン!

道中にアイテムBOXがいっぱい置かれますが、開けてみると…

ジャーン! ジャーン!

げぇ、チゴー! しかも2匹!!

しかも経験値なし……こ、孔明……

 

さらには狩り対象のモンスターが箱に隠れている場合もあります。

コウモリ全部倒したのにクリアにならねぇ!

と思ってたらBOXにコウモリが入ってました。

謀りすぎ。

無論エリクサーやハイポーションなど普通の薬も手に入りますが、

正直余計な手間のせいで、薬のアドバンテージがプラマイゼロな感じです。

おそらくドラクエにおけるミミック的なものでプレイヤーをビックリさせてやろうという意図なのでしょうが、

コストを4も使いなおかつマーブルも減るというのなら普通に薬だけで良いでしょうガっ!

ミミックというよりクリフトが混乱して味方にザラキを撃ってきた、

そんな裏切り感です。

 

◎結果

時間ギリギリで ルーン10 道中経験824 箱経験3317(皇帝あり)

合計経験値4141でした。ヨイヨイ。

いや、いいのかコレ!?

3人で30分4141は最近のレベル上げ事情だとどんなもんなんだろう……?

皇帝も使い切れなかったし。

 

食事ミスったのと、BOXのもたつき、

そのへん改善すればもうちょいタイムは縮まるかな。

だけど四面はさすがにキツイかもなー。

サルベンジャーとか良装備なら3人でも四面つけて6000とかいくかもしれない。

 

わしらのPTじゃあ、丁度+四面とかの方が案外稼げるかもしれんのぉ。

バード突なら戦士は槍のほうが良かったか?

 

◎修行なしの場合

補給ルーンだけはずして、ほぼ同じルーン・PT構成の修行ルーン無しバージョンも試してみました。

修行つけるとどんくらい経験が増えるのか。

 

敵はピンク鳥と3連コウモリ。

時間は5分残し ルーン14 道中経験1403 箱経験1690(皇帝あり)

合計経験値3093でした。

 

修行有りと比べると1000近く増えているもよう。

単純に+1000じゃなくて割合で増えるのかもしれないのでなんとも言えませんが、

確実に増えることだけは確かなよう。

 

ところで修行有りと無しじゃ、道中の経験値と箱の経験値の比率がおかしなことになってますが、

これは一体どういうこと!?

もしかして、道中の敵の経験が少ない=指輪の効果が長持ちする

→連戦してね!

ってことなんだろうか?

MMMはまだよくわからんことが多いだね。

 

今後もちょこちょこ傭兵しつつ、修行を試していくしだいであります。

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2009年2月14日 (土)

MMM傭兵課ブガード 3人攻略リベンジ

ヘッドバッドはMP12 テンポラルシフトはMP48。

同じスタン効果なのにこのMPの差は何なのか?

その謎が遂に解き明かされたッ!

 

 

今回のオーダーは、

M03+リザード+大兵(土)+強力+精霊+弱体+強化+おとしもの

ブガードNM・Tanihwaに青(私)赤戦の構成でリベンジ。

余りにもドロップしないので、よくドロップ報告のある配置をパクりました。

これでカグル落としても新しい情報は何も無いけれど、もう出ないもん!

マンダー超出ないもんっっ!! 

 

青のセッティングは、ヘッド・ディセ&リップ・コールドガスフライトプラズマ・フロストカオティック・フェザーバリア

低周波・土竜巻・フルーツ・ワームアップ、アッパーカット(攻↑)

それと冒頭で出てきたテンポラルシフト。

このテンポラルシフトという魔法が勝利をもたらすカギを担っていたのです。

 

精霊ルーンで怖いのはやはりガIII系。

前回はこのヘッドで絶対に抑えなきゃいけない決め球をあえなくミス。

盾に600近くのダメージ→盾の蝉弐のリキャがまだ→ヘッドのリキャもまだ→壱唱える→

被弾で詠唱中断 ダメージは400近く→あせってさらに被弾→盾撃沈→Tanihwaさん残りを1人ずつつまみ食い

こんな崩壊のシナリオ。

(前回ボーンクランチで沈んだと書きましたがログ漁ってみたら勘違いだったようです。)

 

冷静に対処すればガIII食らっても建て直しは可能ですけど状況にもよりますわな…

ガIII→WSタスク なんて来たらトびますし。

 

ヘッドバッドが物理攻撃である以上、ミスが発生するのは仕方のないこと。

これはナイズルのドラゴン負の歌でイヤというほど身に染みていたはず!

また…俺は同じ過ちを繰り返しちまったっていうのか……ッ!!

 

そこで!テンポラルシフトの出番というわけです。

これは魔法扱いのため命中率は100%。

ガIIIのときはヘッドではなく確実にテンポラルシフトで抑えていく。

テンポラルシフトはリキャスト長いですが、

他の魔法ルーンをつけたりすると、ガIII自体は1戦で3~4回しか唱えてこないので大丈夫っぽい。

この確実性、それこそがMP48という高いコストの理由だったワケです!

(世の中にはテンポラルシフトをレジるモンスターも多いですけど…

 強力Tanihwaには今のところレジストされたことはありません。)

ていうか、前回の記事見るとテンポラルシフトをセットしてたんですよね。

緊急用魔法って自分で言ってもいました。

アホ魔……!自分の技を忘れる………の巻……ッ!!

 

アトルガン不滅隊の面々が、ラウバーンはアーリマン、アミナフはラミアと、

覚えるモンスターの技を限定しているのには「絞った方が動きやすい」という理由があったんですね。

ラーメン屋とかもそれっぽいトコは醤油一本、塩一本にメニューを絞ってますからね。

さしずめ我々青プレイヤーはフランチャイズチェーン店みたいなもんですが、

本家からすると、

Nareema「…節操……なさすぎ…」

って感じなのでしょうか。

そういやナリーマはなんのモンスターなんだろう…?

 

 

ガIII問題については解決しました。が、ここで新たなる問題が…

弱体ルーンのバインガなどの範囲弱体。

これは詠唱がほどほどに早く蝉も全剥げなので、

ガIIIばかりに気を取られているとスタンが間に合わないことがよくあります。

バインガならまだいいですが、サイレガやパライガなど使うとしたら(使うかどうかは不明)

やまびこやパラナでモタモタしてるうちに盾が沈む可能性も…

 

バインガもあまり唱えて来ませんが、精霊ルーンと弱体ルーン両方つけるのは、

少人数PTだとなかなかに厳しいものがあります。

 

 

ともかく強力精霊弱体マゾマゾブガードに対して3人で勝利を収めました!

後は技などを絞りつつ、範囲弱体への対抗策などを練り、

イカに勝率を安定させていくかです。

 

 

○その他細かいことMEMO 

超低周波などの弱体系は魔命あげてれば通る。

フライトフルロアでスクトゥムが上書きできる(逆にされもする)

ディセバなどのダメージは200~300程度。

 

 

Aバーストが完全レジでなきゃもうチョイ戦闘楽になるなけどなぁ…

もし、青でAバースト通るよって人がいたら魔命がどのくらいなのか教えて下さると助かります。

モリガンとか言われたらどうにもならんけど。

 

あ、それとチェーン店でもラーメンショップはうまいと思います。

 

 

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2009年2月 9日 (月)

MMM傭兵課3人攻略  青で参戦してみる

キラー効果ってどんな感じなんですかね。

ウチの飼い猫は掃除機持ってきたり、「シャーッ!」って言って追いかけると逃げますが、

ビーストキラーはこんなんでしょうか?

 

ブガードに欲しいのはリザードキラーだけど、トカゲって何したらビビるのか検討もつかない。

ていうか、何やっても逃げる気もしますが。

 

というわけで、リザードキラーを素でつけられる青にチェンジして、

ブガードNM3人攻略を 忍赤戦→青赤戦 に変えてやってみることにします。

結構青ソロ撃破報告もあるし、

ヘッドとキラーでもはや何もできない全部やつあたりだから状態にできるかもしれない。

 

○セッティング

※いつもの

ヘッドバッド

ディセバ+リップ(毒と命中)

マジックフルーツ

フロストブレス+カオティック(コンサーブMP) 

Aバースト

フライトフルロア

コールド+ガス(オートリフレ)

 

※対ブガード用

フットキック+クローサイクロン  リザードキラー

土竜巻(命中ダウン)

超低周波(回避ダウン)

金剛身(安心特約MAX)

ワームアップ(命中回避+10 ディフュージョン用) 

 

 

○練習試合

まずは練習がてら、威力強力をはずして素の強さのブガと戦ってみることに。

 

開幕は戦士にタゲを取らせ、弱体関連の魔法を唱えます。

フライトフルロアと超低周波で防御・回避ダウン。

土竜巻で命中もダウン。(してるのかどうか分からんが…)

それとディセバで毒スリップ。

 

さて、準備は整った!

ヘェェッド! → Tanihwaはスタン

どうやらヘッドバッドは効くようだ。

Aバースト! → レジスト

ぬ、こっちむかない!

Fリップ!

こっちむかない!

ちょっとハニー!?

戦士からタゲが奪えないッ!!

「先生、リザードキラー君が寝てま~す」 

 

「そのまま寝かせておいてあげなさい」

 

隠された宝箱が出現した…!

 

あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

『俺は奴の前でヘッドバッドを唱えていたら、いつのまにか宝箱になっていた』

リザードキラーだとか防御ダウンだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ

青はヘッドジョブだってことの片鱗を味わったぜ… 

 

 

なにコレーーー!?

とにかくヘッドしてれば勝てます。

盾は蝉さえ使えればなんでもいいっぽいです。

ソロができるというのもわかるような気がしてきた。

 

ただ1つ気になったのは、

オラの大好きAバーストがほぼレジレジだったということ。

他の弱体はなんなく入っていたので、Aバーストだけ入らないというのは光耐性があるのか?

Aバスは蝉張替えミス時なんかに非常に使えるヤツだったのになぁ…

Aバーストの代わりにプラズマチャージでオートリフレ。

さらに緊急用魔法テンポラルシフトをセット。

金剛身はブガパワーの前には焼け石に水っぽいのではずす。

 

 

○本番

まぁ、これでだいたいの感じはつかめました。

リザード+大兵(土)+強力+赤魔道士+精霊+弱体+強化魔法

で挑戦。

調子に乗って精霊ルーンと弱体ルーンをつけてみました。

ヘッドで止めれば関係なくね!?

むしろ詠唱の長い魔法をバンバン唱えてくれたほうが攻撃回数も減って楽になるはず!

 

 

サンダガIII→ヘッドバッド→ミス

 

 

なんだこの予想通りの展開!

間髪いれずのボーンクランチからの盾オチ崩壊ストーリー。

強力つけただけでも、ヘッドのHIT率やスタン時間がかなり減るようで…

ヘッドがなければ青魔道士なんてただの士です。

超低周波などの弱体系もレジやハーフレジが目立った。

 

 

○今回の反省

・命中や魔法命中を重視

・調子にのらない

 

 

次回は青でリベンジ!!

 

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2009年2月 7日 (土)

MMM 傭兵課 事故多発帽子キャンペーン

MMM傭兵課ブガードNM3人(忍戦赤)攻略中。

前回までのあらすじ:強力ルーンつけたぐらいなら3人で楽勝だね!

 

すいませんウソでした。

事故死率が急激にアップ!

被ダメが300以上超えるともう400だろうと500だろうと変わらないと思ってた時期もありました…

3発で往くのと4発で往くのでは大違いなのですッ! 

ヘイト霧散量や赤のMP負担も増える…

蝉張替えミス時のWS直撃昇天率もハンパねー!

 

特にブガードのWS『テールロール』が蝉複数枚消費なのですが、

これでリズム狂わされて蝉張替えミスが発生することが多いです。

 

負け戦ではドロップ率など関係ないっ……

強く…オラ強くなりてぇ!!

しかし、メリポはもうあげる余地がない!

装備はスピベルやらダスク手+1とか手が出ない! 

サルベージやるか……?

だけど、サルベやるならMMMの装備とかもはやどーでもよくねーか…!?

 

 

……あった!

あったぞ!!

誰もが見落としていた、対リザード兵器……!

 

パンサーマスク 防28 CHR+5 リザードキラー効果アップ レジストパライズ効果アップ ヘイスト+2%

 

リザードキラー!

きた!これでかつる!!

 

どうやらこのキラー効果は5%らしいですが、

5%もキラーしてしまうということは、

「お前はもう5%死んでいる」

と言われてるのと同じことなのです!

 

この戦いの敗因の9割が蝉張替えミスによる事故なので、

こちらの攻撃力を落としてでも事故確率を減らすことは結果的に勝率へつながるのです。

つまりタイトルの事故帽子は誤植ではなく、

事故を防止するための帽子という複線だったのです!

 

装備マクロ変更が微妙にめんくさいですが、早速実戦投入してみました!

その使用感は…… 

 

 

→5%ぐらいじゃあんまひるまねぇ!!

 

 

予想通り!

たしかに何度かはひるみました。

しかし、すんげー戦況が楽になったとかそこまではなかった。

もうちょっとキラー効果を積み重ねて10%ぐらいになれば変わってくるかもしれん。

 

で、装備を色々調べたところ…

 

ビーストピアス ビーストキラー効果ダウン リザードキラー効果アップ

 

というのがあった。

これはキラー効果3%らしく、Rareがついてないので2つ装備すれば6%に。

パンサーマスクとあわせればキラー11%。

世紀末覇者ラオウ(11%減)

ならなんか勝てそう、って感じになりませんか!

 

 

でも、このビーストピアスって競売に出てないし履歴もほとんどない。

でどころはドコなんだろうと思ったら、

”ガリスンLV50”

 

誰もやらねーよッ!!

 

 

何か…

何か他にいいキラー装備はないのか……

 

 

…あった!

あったぞ!!

 

キューデルミヌ D34 隔194 回避+8 リザードキラー効果アップ 対リザード:クリティカルヒット+7%

 

 

これもモンガー装備じゃねぇかッ!!

バカバカまんk!!!

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2009年2月 5日 (木)

MMM 強力+ブガードNM

MMM

マゾが3人集まって、いまだカグルマンダーを狙っています。

前回の記事の強くすれば見返りあるよ発言を信じて、

ブガードをどんどん強くしていこうと思います。

ただし、3人で撃破できないと意味がないので徐々に段階を踏んでいこうかなと。

 

ずっと威力強力なしの3人PTでやってきましたが、

M03+リザード+大兵(土乗せ)+強力+赤魔道士+強化魔法+神聖魔法+暗黒魔法

で強力をつけて試してみることに。

 

構成は忍戦赤の3人。

まずダメージが通るか。

忍者命中400(スシ)でHIT率80.4%、平均ダメ22と、

強力をつけない素状態に比べ命中率が10%も下がっていますが、

全然いける範囲です。

被ダメは相変わらず300超えで雑魚でも微力でももはやそんなに変わらない。

HPはrepによると、忍者と戦士の総ダメ合計16000。

ディアIIIとポイズンIIが入っていたので、HP17000か18000ぐらいでしょうか?(敵にリジェネとか無いとしたら)

弱体関係のレジは多少増えた。

んまぁ~『蝉さえ回ってれば勝つ』パターンです。

これは偉力つけても勝てるかもしれないな…

 

気になったことは、ブガのWS「アーフルアイ」ってこっちのSTRが30以上ダウンしてるんですね。

バーサクないときにコレ食らうとスクトゥムされてなくても、

0ダメ出ることあったのでキッチリイレースしといた方がいいかもしれない。

それとグラビデ・バインド当たりは完全レジストっぽいですね。

回避下げるために唱えてもらってたんですが、雑魚つけてるときですら一度も入ったことがない。 

 

 

んでもって、結局マンダー出ませんでしたが、

楽ちんな神聖暗黒強化魔法ルーンを弱体や精霊やINTなどなど、

マゾマゾルーンに変えて行けばドロップ率があがるかもしれない……!

今までは暗中模索状態でしたが、強くすれば意味があることがわかると、

ルーンいじりも中々に面白くなってきました。

できれば今月中には取ったどー!記事を乗せたいところ…

 

 

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2009年2月 3日 (火)

電撃のインタビュー MMM(メイズモンガー)

モンガーのほうが言いやすくないですか。

MMMって略すのが普通みたいですけど、

MMRみたいでどうにもまたノストラダムスの仕業……!!

まぁ、世間の流れに沿ってMMMと呼ぶことにします。

でもFF=ファイファンは許さんぜよ。

 

というわけで、電撃の記事にMMMのこと書いてありました。

次回のバージョンアップで、02課03課や、ルーンの種類、ファッションアイテム追加などなどあるようです。

見捨てられてなかった……

私のジュノ倉庫40マーブル隊も報われます。

 

で、重要なのは装備は傭兵課で出るというのを公式発表したことと、

強くすれば見返りが大きいという発言があったことです。

 

普通に考えて、

見返り=ドロップ率 

と捉えていいと思われますが、

見返り=強者と対峙する喜び

だったりする可能性は拭いきれません。

開発者が野菜の名を冠した戦闘民族でないことを切に祈ります。

 

続けて、

「シーフに複数回攻撃ルーンをつけるととんでもないことになったりしますね」

的なことを言ってました。

この発言と似たものに昔のインタビューで、

「ビーストに大兵と動つけるとダルメルがでます。白魔道士をつけると面白いことになる」

てのがありました。

結局、ビースト+大兵+動でダルメル → キューデルミヌ ドロップ

だったわけでヒントだったんですよね。

 

じゃ、白魔道士ってのはなんだったのか。

ダルメルっつったらいやしの風で超回復がおなじみで、

モンガーNMのダルメルにも連発されるとキツイとか。

白魔ルーンのオートリジェネ(どうも強力らしい)や回復魔法などで

さらに回復を助長させたら満月時のノールみたいにしんどい相手になってしまうのではなかろうか?

そして今回の発言のシーフ+複数回攻撃も、シーフのトリプルアタックと複数回攻撃が組み合わさったら、

常時北斗神拳状態的なヤバイ生物ができてしまう。

つまり、どちらのインタビューの発言も

「ヤバげな生物の組み合わせほどドロップがあがる」

的なことをほのめかしてた可能性はあります。

 

私なんかは赤魔道士+暗黒魔法+神聖魔法など比較的楽に楽にルーン構成してましたが、

ただ単に数つければいいというわけではなく、

ブガードなら硬いしパワーもあるということで、

モンク+HP+VIT+防御+クリティカル

みたいなキツイ構成にしていけってことなのかもしれません。

 

じゃあ黒魔PTで編成しようとか、HPあると削りきれないかもしれないから少し妥協しようとか、

そういうのを想定してるのかな?

 

 

しかし、自分で強くすればするほど見返りが大きいなんて、

なんというマゾ向けのコンテンツ………

 

 

……今、気づきました!

MMMの本当の意味は、

マジで マゾ好き マニアたち だったのです!!!

とっても とっても 大好きよ~(強者が) 

 

 

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2009年1月16日 (金)

マンダーを調整しました

でねーぞ!

ドロップしたら更新しようと思ったらこのザマだよッ!

せめてマムージャピアスぐらいは落としてくれてもいいのに…

 

そんなこと言ってたら、

■「モブリンズ メイズモンガー」のMMM傭兵課で得られる戦利品の
 入手条件を調整しました。

とか謎パッチもはいってるし!

 

DOTTI!?

ドロップ率はあがったの!? 

さがったの!!?

 

これはいくないです。

何をどう調整したのかわからなければ、我々にとっては何もしてないのと同じことっ!

曖昧な表現でごまかそうとする日本人の悪いクセよ!ってジュディに怒られてしまいます。

 

で、結局その調整が関係あったかはわかりませんが、

偉力と強力をはずして3人でブガードNMやってますが、いまだドロップはありません。

やっぱつけないとイカンのかなぁ…

 

偉力強力なしならソロでやってるというツワモノもいるそうですが、

3人なら苦戦せずに勝てます。

スシ食えば忍者で命中9割いくし攻撃も弱体も普通に通ります。

要は蝉さえ回ってればそのうち沈んでくれるわけです。

ただし、被ダメは相変わらず300とかWSは1000だとか、

張替えミス1つで余裕で事故るので気は抜けません。

スクトゥム(防御アップ)されるとさすがに硬いのでディスペルはいるかも。

蝉ジョブ+ディスペルがいれば2人でもいいのかな。

正直ソロはどうやって勝ってるんだろう…

へヴィベロー→スタン→張替えミス とかで即死しそうな気もするが…

 

 

とりあえず3人でもうちょいブガードNMを調整していきたいと思いますが、

このままドロップなしだとまたなんも書くことが無くなってしまうので、

連続でモンガー記事書いてましたが、ドロップがあった場合にのみ調整し、

今後は他の事を調整していく調整です。

 

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2009年1月 6日 (火)

カグマン…すごく…硬いです……黒くて勢いのあるので一気に……

というわけで表題通り、黒6構成だけでカグルマンダーNMのブガードをやってみることにしました。

相変わらず静なしの、

M03+リザード+大兵(土)+偉力+強力+おとしもの+α

です。

通常攻撃は硬いし回避高いし魔法でやりましょうやって感じです。

 

印スリプルなら寝るので、時間あわせでIV系一斉射。

ところが思ったよりHPが減らない!

ログを見てみると自分も含め結構レジられているもよう。

ただし精霊ダメカットみたいなものは無いっぽい。(ルーンによってはあるかもしれないが)

 

途中ヒーリングを挟みつつ、6人分の印スリプル+精霊IV射を終えても、

ブガードは2~3割以上のHPを残している…!

パッと見参加者の装備などは悪くなかったように思えます。(メリポまでは不明)

しかしログを見ると、やはりハーフやフルレジが頻繁に起きている。

魔攻よりも魔命や精霊スキルなどを重視した方がよさげです。

 

印なしのスリプルでは、弱体スキルブーストでスリプルシャワーしてれば寝ることもあります。

ただすぐ目を覚ますので印に頼らないと安心できない。

 

結局、精霊ピンポンで倒しましたが、グラビデ・バインドなどはレジるので、(スタンは入る)

印スリプルが1周して、1人目の印のリキャストが回復するぐらい

ゆっくりめのペースでやった方が安全かと思われます。

 

またタビュラに暗黒魔法や神聖魔法などそれほど害にならないルーンを混ぜておくと、

ブガードが目を覚ました際に魔法を唱えて足が止まることが多いので、

朝立ちラッシュ防止に役立ちます。

ただし、ディアやバイオなどでサポ忍が「座れない!」と嘆いていたので、

サポ白イレースが1人はいた方がいい。

 

ちょいとタフさに驚かされはしましたが、基本的に楽っちゃ楽でしたな。

ん?ドロップ?

出てたらこんなトーンで更新したりしないよッ!!

 

「静」ルーンをつけた場合は、

精霊のレジスト率がどーなるのかはわかりませんが、

ガチンコでやるよりは勝ちやすそうな気はする……

また、偉力や強力をはずした場合のレジスト率も不明。

 

 

んでも知り合いのルーンが貯まって来たので、

今後は少人数での戦いに移行してこうかなと思います。

 

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2009年1月 2日 (金)

おせちもいいけどモンガーもね

黒豆的なものがすごい好きなんですけど、なんですかあの無限に食える感じ!

マーブルって黒豆っぽい形なんでしょうかね。

 

というわけで、カグルマンダーのドロップ報告やSSも徐々に増えてきたメイズモンガー。

私のところにはお年玉はまだ舞い降りません!

 

とりあえずマンダーの肝となる組み合わせは、 

タビュラM03+バウチャー07+リザード+大兵+偉力+強力+おとしもの

に土マークのところに大兵(土属性)を置いてブガードNMってのが主流みたいです。

後は適当に魔法系やジョブや静などを配置。

最初にあった報告に精霊魔法や弱体魔法ルーンが配置されていたので、

それが必要だと思われてたようですがそんなことはなかった。

 

精霊はガIII系、弱体もパライガなどを使ってくるのでちょい危険です。

それと静ルーン(水属性)なのですが、これを水マークのところに配置すると、

ブガードがすんげーパワーアップします。

アーフルアイ(単体STRダウン)が前方範囲石化という技に変化…

これは後ろを向けばかわせるのですが、

問題はボーンクランチ。

蝉複数枚消費っぽいんですが、蝉残ってたのに1000ぐらい食らってぶっ飛んだことがありました…

これはヤバすぎる……

その他スタン技が範囲になってたりと厄介極まりないです。

 

そんな強くなるならコレがドロップの正解組みあわせなんじゃないの?

って思いますけど、静ルーンをつけなくてもドロップがあったって報告があるんですよね。

そんなわけで巷では「強くすればするほどドロップ率があがるのでは?」と予想されています。

てことは、偉力や強力なんかはつけなくてもいいんでしょうかね?

ともかく多くの検証が必要なので、みなさんガシガシ挑んでみてください。

 

個人的には大兵(土マークに乗せ)+偉力+強力+おとしもの+αで挑んでます。

静バージョンでは6人でも大敗を喫したので…

 

てか、大兵(土マークに乗せ)+偉力+強力のこの段階だけでも結構強いです。

なにしろ硬い。

0ダメが頻繁に出てきます。

かといって回避も高いので肉を食うわけにもイカンようです。

命中400+マド1つでも69%のHIT率というヘイスト装備涙目の回避率。

オプチなんてひさびさにかぶりましたよ…

忍者の場合ですが、メヌをかけてもらってもバーサクがないと0ダメ出るときあります。

なのでタゲ保持は結構むずかしい。(できなくはないけどしょっちゅうタゲ動く)

 

ナイトのロイエがいいダメージ出るらしいので、ナイト盾のほうがいいんだろうか…?

それと精霊も通るらしいのでナと黒あたり?

簡単な戦法が早く編み出されるといいのですが。

 

ガチンコ殴りPTで行く場合は詩人が必要です。

無しの場合は相当時間かかります。

それとスクトゥムという防御アップのWS使われると、もう0ダメ行進になるので、

ディスペル役が必要です。

フィナーレはレジられやすいとか言ってました。

 

 

ところで、話は変わるのですがどうもイヤな噂を耳にしたのです。

カグルマンダーの隠し効果に「ビーストに怯むようになる」がつくとかなんとか…

デマであってほしいですが、もし本当であった場合…

なんつーかその…

これ以上言えないッ!!

 

 

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2008年12月29日 (月)

カグルマンダー SSが某所で晒されたとかなんとか

ビリーバーはヘルプされたのですッ!!

題名どおり某所でカグルマンダーのドロップ時のスクリーンショットがとうとう晒されました。

また外人の掲示板でキューデルミヌドロップのSSもあったもよう。

倉庫を全部ジュノに運搬して毎夜毎夜日付が変わるたびにシュッシュシュッシュ…

機関車か!?

だがそれも報われた……!

ありがとうゴッド!! 

 

私の知り合いは年末までほとんど休みなく寒空の中を必死で働いていましたが、

ゲーセンでDS-iを当てていた……!

なんだかんだ苦労した者って報われるのです!!

ゴッド様がみてるのです!!

どきどき魔女神判を買うべきなのですッ!!!

 

 

ただ、そのSSの真贋まではわかりません。

今のコラ師の技術はアナドレンので、スクショが加工されたものであっても見分けがつかない。

少なくともこれらのSSを見て07傭兵課をやる人たちは増えると思うので、

今後ドロップ報告が増えていけば確定するでしょう。

 

当然私もSSを見るやいなや速攻突入していますが、リアル1日の縛りは大きい…

まだそのマンダー様のカグルわしいお姿を目にするご機会はございません。

 

徳が足りない……!?

もっと良い事をして徳を積まなければ!

 

とりあえず5匹も飼ってる猫の頭を、高速でシュッシュシュッシュ撫でて可愛がってやったので

明日あたりポロッと出るんじゃないかなーと思います。

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2008年12月27日 (土)

メイズモンガーの遊び方

ここんとこ連続でモンガー記事を書いてますが、

「モンガーって何?お尻ふりふり?」

という年齢がバレるようなことを言う人などが案外多いので、

モンガーの遊び方で判明していることをなるべくわかりやすく書いて、

初モンガーたちを呼び込んでみることにします。

いまだにドロップ報告がないのは、きっと検証回数が少ないからなんだッ!

きっとそうさッ……!!

 

狂信者って今の私のような感じなんですかね。

 

 

◆メイズモンガーって何ができるの?

今のところ判明してる遊び方は…

①経験値稼ぎ(上手くいけば20分とかで5000ぐらいいく)

②NM討伐(アイテムドロップ報告は今のところ無し。検証中)

③合成スキル上げ?(これはまだ試してないので詳細はわかりません。)

 

とかです。

色々組み合わせれば、ソロ狩りだとかスキル上げだとか他の遊び方も可能かもしれません。

 

◆タビュラとかバウチャーとかわけわかんね、覚えるのめんどくせって方 

全然用語とかわからなくても大丈夫です。

とにかくジュノ下層のゴブショップにいって入り口にいるモブリンから、

メイズタビュラM01・メイズバウチャー01・メイズルーン106・メイズルーン109

の4つのアイテムをもらいます。

だいじなものも貰いますが気にしなくていいです。

で…

 

①アイテム欄を開いてメイズバウチャーを使う。

②メイズルーン2つを使う。

③メイズタビュラを使う。

④専用ウィンドウになるので、メイズバウチャー01を選択し、

 ルーンを適当にマス目にはめる。(どこでもいい)

 

これだけでジュノ下層チョコボ屋奥のMaze Mongers Shopfrontにタビュラをトレードすれば、

いちおうメイズモンガーをプレイすることはできます。

 

ただし、このままだと「ちょうど~つよのランダムで変わる敵を15匹倒す」という設定で、

ソロだとクリアはキツイし、エレが出現したりして美味しくない。

そこでマーブルを稼いでルーンと交換し、色々設定を変えていかないとイカンのです。

 

 

◆マーブルを稼ぐには?

1日1回しかできないので、1人でやってたのでは1日15マーブルしか稼げません。

まともにプレイできる頃には来世になっています。

なので野良or身内で、マーブル稼ぎPTを組むことになります。

自分の分でPT全員に15マーブル入るので、6人で90マーブル稼ぐことができます。

(別に6人集めなくてもいい)

すなわち最低限「今日の分のモンガーができる状態」が参加条件となります。

ギブアンドテイクでございます。

既に自分のトレードを済ませているのにPTに入ろうとすると”寄生”と呼ばれてしまいます。

クリア時の箱からは、マーブルの他にルーンがでることもありますが、

これは「タビュラトレードした人がもらう」というのが一般的なようです。

ただし、ダブった場合は持ってても意味無いので他の人に譲ってあげて下さい。

 

 

で、やり方には2つあって…

①普通に敵15匹を狩る

②Lv1のキャラが混ざったPTで、高いLVの人が無双していく

 

①はそのままですな。6人いれば10分もかからないですかね。

経験値はクリアボーナス500程度、雑魚から少々といった感じです。

2~3人でも狩れますが、運が悪いとエレとかドラゴンとかきちゃうので、

タイムアップすることも多々あります。

 

主流なのは②のやり方です。

敵のLVはPT内の一番低い人に合わさるので、Lv1が1人でもいれば敵もそれに合わされます。

75がバシバシ狩っていくので『無双』と呼称されてます。

この場合経験値は当然0。クリアボーナスも0になります。

完全マーブル稼ぎのための作業になりますが、

利点は「3分以内に終わる」ってことです。

正直①だと、6人分とか時間がかかってしんどいうえに美味くないです。

②なら、身内の場合はジュノ倉庫なども駆使できます。

また後述の「マーブルが増えルーン」などのことも考慮に入れると②の方が効率が良くなります。

 

①か②でマーブル稼いで交換しつつ、クリア箱からたまに出るルーンなどで

自分のタビュラの盤面を賑やかにしていきます。 

交換できるルーンは、クリア箱では出ないので安心して交換しちゃってください。

 

この、ある程度貯まるまでの期間で「モンガーつまんね」と感じてしまう人が多いかもしれません…

このへんは改善して欲しいところです。

 

 

◆効率良い稼ぎ方

ルーンの交換はマーブル100から可能です。

何かしら不利になったり制限のつくルーンを設置すると、クリア時のマーブルがプラスされます。

(ポイント加算数値は本当は%アップなので目安)

 

マーブル100・コスト4からルーン101番「軟弱地形の試練」(時間制限-4分)でマーブル+7。

マーブル100・コスト4からルーン100番「疾風迅雷の試練」(早ければ早いほどアップ)でマーブル+5。

マーブル100・コスト3からルーン103番「能力抑制の試練」(アビ封印)でマーブル+4。

マーブル100・コスト3からルーン104番「詠唱抑制の試練」(魔法封印)でマーブル+4。

マーブル100・コスト4からルーン102番「四面楚歌の試練」(敵の数増加)でマーブル+3。

箱から出るルーン017番「偉力」(敵がとてになる)でマーブル+2。

 

だいたいこの組み合わせで貰えるマーブル40前後まで増やすことが可能です。

 

 

◆経験値を稼ぐには

①エレが出現しなくなるように、「アクアン」「ヴァーミン」など種族を限定させるルーン(100~200マーブル交換)

②敵がとてになる017「偉力」ルーン(箱からのみ・交換不可)

が必要です。

 

クリア時の箱から貰える経験値の仕組みは、モンガー内で敵を倒して稼いだ経験値の役1.5倍(条件によって変動)です。

ただし、敵の経験値は通常より少なめに設定されています。

箱を開ければまぁちょっと美味いかな?って感じです。

メリポ狩りには勝てないよ!

 

とてをやるので6人必要です。だいたい合計で3000経験値くらい稼げます。

102「四面楚歌」(100マーブル)をつけて敵の数を増やすと5000くらいまであがります。

当然PTによって稼げる値やかかる時間は変わります。

余裕があれば「軟弱地形」を組み込んでマーブルも稼げます。

 

敵が強になる018「強力」(300マーブル)という「偉力」の劣化版もあるので、

少人数PTもできるかもしれませんが未検証。 

逆に敵が弱くなる019「微力」(300マーブル)020「雑魚」(箱のみ)などのルーンもあるので、

ソロもできるかもしれません。やっぱり未検証。

 

経験値が増えるルーンもあるとかないとか。

 

 

◆NM退治 アイテムでるの?

こっちが聞きたい!

 

必要なものは…

①バウチャー07「傭兵課」(ルーンとは違います。これは雑魚殲滅からNM1匹退治に内容そのものを変えてしまいます)

②「ヴァーミン」「リザード」「ビースト」「プラントイド」ルーン

③「動」「静」「大兵」「小兵」ルーン

 

種族ルーンに関しては、傭兵課バウチャーにつけれるのはこの4つのみです。

「動」とか「大兵」などは敵の種類が変わります。

何が出るとかはwikiなど参照で。

 

07傭兵課は良い装備が出るかも?という夢を追うロマンチストたちの集いです。

私も所属しております。

とにかくドロップ報告。これを皆が待ち望んでいる……!

そのためにはより多くの検証回数が必要なのだッ!!

きたれ若人!!

 

 

◆その他

合成バウチャーとかは試してないのでよくわからんです。

そのうち色んな遊び方が有志によって編み出されていくのではないでしょうか。

ドロップからなにから確立されてから遊ぶというのも1つの手段です。

が、ナイズルのときのように飴パッチ追加で後発は不利になったりするかもしれません。

既に獲得40マーブル以上限定PTなども存在しているようです。

今からある程度稼いでおいてもいいんではないでしょうか……!!?

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2008年12月26日 (金)

メイズモンガー07傭兵課+「動」のみ 黄色蜘蛛NM

まだあきらめてないよっ!

07傭兵課っていうと、08小隊みたいでカッコイイ気がしませんかッ!

 

というわけで今回のオーダーは…

タビュラM01+バウチャー07「傭兵課」に

「ヴァーミン」+「動」+「暗黒魔法」+「特殊行動」+「疾風迅雷」

をつけてやってみました。

モンスターの種類が変動するのは「動」や「大兵」らしいので、

今回は「動」のみで「大兵」をカット。(前回は「動」+「大兵」)

 

するとアトルガンに出てくる黄色いまだら模様の蜘蛛、

「Winged Menace」というNMが出現。 

 B12261_2

 

ごめん、わかりづらッ!

Fraps起動し忘れてFF11のスクショ機能で撮ったんですが、

なんだこの画質!!

どっかで設定ミスってるんだろうか……?

とりあえず黄色蜘蛛っぽい形はわかってもらえるでしょうか…

 

前回は「大兵」「動」で芋虫NMだったのですが、「動」だけだと種類が変わるみたいです。

ちなみに「大兵」も「動」もはずすと白い方の蜘蛛NMが出現するっぽいです。

 

で、こっちの構成は75忍シ赤。

忍者ヘイスト装備(寿司命中400)で、

被ダメ350前後・攻撃40ダメ前後、命中率89.1%、素の回避8.7%

でした。

弱体忍術に関しては、ほどほどにレジられてた模様。

忍術スキルブーストしとかんとマズイっぽいです。

赤の弱体も何度かレジられてたようで、杖などシッカリもってないとイカンぽいです。

 

基本性能は前回の芋虫NMとほぼ変わらんですね。

しかし!

芋とは違うのだよ、芋とはッ!

スパイダーウェブでヘイスト上書きの強スロウ→蝉張替え間に合わず→

シックルスラッシュ1000ダメ

 

このコンボ……ッ!

こいつの中の人は…エースだッ!!

 

スパイダーウェブはイレースで消した後にヘイストかけ直さないといけないので、

後衛がしっかりしてないと盾すぐ飛びます。

さらにちょっと張替えミスっただけでも、パンチが元々痛いのでシックル食らって没ってことも。

蜘蛛系とやるときは、イレース必須と盾2ぐらいが安全かもしれません。

あ、あと特殊攻撃はなんもしてこなかったです。

暗黒魔法はドレッドスパイクとかしてたけど、ディスペルで消えた。

アブゾ系、バイオIIなどなど。

 

つーわけで敗退!

目の良さが命取りでした。

装備出たかもしれないのにぃーーー!!

つか、ホントドロップ報告ないよ!?

みんな隠してるんじゃないの!!!

 

 

http://homepage2.nifty.com/moke/top.html(本家サイトもヨロシク)

 

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2008年12月25日 (木)

メイズモンガー 07傭兵課 芋虫NM ~夢を信じて~

カグルマンダー Rare Ex D43 隔224 STR+4 DEX+4 ヴァーミンキラー効果アップ 対ヴァーミン:クリティカルヒット+7%

キューデルミヌ Rare Ex D34 隔194 回避+8 リザードキラー効果アップ 対リザード:クリティカルヒット+7%

ザイーデ Rare Ex D93 隔478 攻+8 ビーストキラー効果アップ 対ビースト:クリティカルヒット+7%

バークボーラー Rare Ex D49 隔288 ウェポンスキルの命中+5 プラントイドキラー効果アップ 対プラントイド:クリティカルヒット+7%

 

バウチャー07傭兵課につけられる種族ルーンは、リザード・プラントイド・ビースト・ヴァーミン。

アクアンやデーモンやドラゴンなどは無理。

 

これは偶然なのかッ!

それとも……

 

というわけで、メイズモンガーでこれらのモノが出るのではとドリーマーたちの間では予想されているのです。

一方、このメイズモンガーを担当したのは、

チョコボレース・パンクラティオンを担当し「アイテムで釣るような真似をしたくない。」

と言い残した人なので、

モンガーで装備は出ねーだろと言うリアリストたちで溢れるジュノ下層。

 

しかし、しかしですよ?

メイズモンガーのインタビュー時に

「ダルメルに白魔法を使わせると面白い!」との開発者のコメントがあったのですが、

ほとんどのユーザーは「それで?」と思ったはずです。

 

コレはヒントをほのめかしてたんだよ………ッ!!!

このインタビュー内で「ビースト」「大兵」「動」のルーンをつけるとダルメルNMが出現すると言っています。

(傭兵バウチャーのことには触れてませんが)

それに「白魔法」ルーンなどを加えると「面白い事が起きる」と解釈します。

つまり装備品のドロッピです。

敵強化ルーンをつけるとアイテムのドロップ率があがるんではないでしょうかッ!

 

だってよ?

倉庫無双やらLV1マラソンなんかで必死に貯めたマーブルで、

「白魔法と暗黒魔法を唱えるさいきょうのダルメルが完成したお^^ のりこめー^^」

なんつーことをするプレイヤーなんざーいない!

そんなことを望んでる奴ぁ皆無です。

ダルメルが白魔法唱えるから面白いなんて本気で言う筈ないんです……!

これはヒントに違いないのです!!

 

夢を信じて、バウチャー07傭兵課+「大兵」+「動」+「暗黒魔法」+「ヴァーミン」、

このオーダーで突入してきました。

B12241

遠!

び、びびってなんかないんだからねっ!?

とりあえずNMが出るということまでは確認できました。

「Iyamoopo」という名の芋虫NMです。表記は計り知れない。

経験値が200だったので「偉力」をつけなくても、とててのようです。

寿司ヘイスト装備で命中8割程度でした。

ダメージ食らうと忍者で一発350程度、ポイズンブレスは400以上と痛かったです。

でも所詮芋虫なんで、なんの苦労もなく普通に倒せました。

 

ドロップは……

 

 

 

17マーブルを手に入れた!

 

 

 

 

……い、一回や二回で出るなんて思ってないんだからねっ!

 

…でも、全然ドロップ報告とかそろそろあってもいい頃なのにまったく無いんだよな……

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2008年12月22日 (月)

メイズモンガー 偉力+四面楚歌 つづき

もう訂正してありますが前回の記事で、とんでもない大嘘つきました。

大変ソーリー申し上げます。

 

「箱の経験値はモンガー内で稼いだ経験値の倍」と書きましたが、

全く違いました。

 

今日行ってみたところ、

女帝ありで敵を倒した稼ぎが2454、箱の経験値3688

だいたい1.5倍くらいですね。

何を隠そう自分は数学が大の苦手で、

最近になってようやく九の段が言えるようになったほどなのでご容赦ください。

 

1.5倍で確定かどうかはわからないです。

LV1倉庫無双しているときに、試しに1匹つよを倒したら66経験値もらい、

箱を開けたら79経験値もらえたんです。

これだと1.2倍くらいなんですよね。

 

LVや敵の個数で倍率変わるのか、

あるいはルーンなどをつけると倍率が変わったりするのか。

後者なら、どんどん条件厳しくすると経験値ガッポリてな感じになるとやりがいもあるんですが…

 

ちなみに箱開ける前に最初の15分の地鳴りがなってたので、

良PTなら女帝ありで15分で6000稼いでることになって一瞬ウマー?と思いますが、

人集めたりジュノに移動したりシュッシュしたりする時間を考慮すると、

実はそーでもないのかなー。

 

そういえば前回、女帝の指輪の効果切れるのが何故か早いと言いましたが、

1548稼いだ時点で女帝切れました。

女帝分の内訳は519です…

その分が箱の経験値に回ってるのかもしれませんが、

女帝使ってなかった人の箱の経験値は2913で、女帝ありの3688経験値との差は

775経験値となります。

 

519+775=1294?

…何がどうなってるのかよくわからんね。

とりあえず女帝分でもらえるはずの1000経験分以上は入ってるようなので、

使ったほうがお得ということだけはたしかなようです。

 

バグなのか仕様なのかは燃えてるオッサンにコールしてみたいと思います。

 

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2008年12月21日 (日)

メイズモンガー駆除課 「偉力」+「四面楚歌」 (訂正済)

というわけでメイズモンガーなわけですが、

「偉力」で敵がとてになると箱の経験値は増えたのですが、

102「四面楚歌」で敵の数を増やしても、箱の経験値が増えました。

 

B12211  

女帝ありで3921、なしで3160。

 

でも少々気になることが…

・とてなのに1匹からもらえる経験値が少ない気がする。

・女帝の効果がものすごい早い段階で切れる。

とりあえず調査中です。

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2008年12月20日 (土)

メイズモンガー「偉力」ルーンがわりとうまいかも?

というわけでメイズモンガーやってみたんですが、

017「偉力」ルーンてのがたまたま出たんですよ。

これはどうやら出現する敵が「とて」になるルーンらしく(通常はちょうど~つよぐらい)、

これでプチメリポできんかなーって感じで試してみました。

 

注文は…

タビュラM01+バウチャー01(駆除)+107「偉力」+03「バード」

「バード」はエレのとてが来たら詰むなぁと思って、とりあえず鳥族なら問題なさそうかな…

という理由。

 

通常クリアでもらえる経験値は500~600程度(+雑魚の経験値)なのですが、

017「偉力」でのクリアは2000前後になりました。(+雑魚)

B12201

 

2000+雑魚1匹70~100×15匹ぐらいなので、ちょうど3000ぐらいかな?

なぜか女帝がある人はクリアポイントも多くもらえていたようです。

マーブルに関しては、基本15に「017」+2で17程度です。

メリポ構成で行ったところ最初の地震が来る前にクリア余裕でしたので、

102「四面楚歌」などつけて出現する敵を増やしたり、

101「軟弱地形(制限時間が5分縮まる)」など限定条件をつけたりすると経験値増えるのか、

試してみたいと思います。

プチメリポにでも使えたらいいんだけど。

 

でもさー、これってリアル1日1回だから、

試そうと思ってもなかなかできない……ッ!

 

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