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2009年10月29日 (木)

ホマムとシャントット脚 Dotti!?

シャントットオグメ発表きました。

ワシの持ちジョブの忍青白黒で何つけるか考えてみます。

 

B0910291

忍は白虎あるからいいとして、

青のホマム脚とシャント脚に命中+7とヘイスト3%つけた場合一体どっちがいいんでしょうか。

 

・ホマムコッシャレ Rare Ex 防35 HP+26 MP+26 命中+3 ファストキャスト効果アップ ヘイスト+3% Lv75~ シナ暗竜青

・シャントット脚 Rare Ex 防34 DEX+2 AGI+2 命中+7 ヘイスト3% Lv75~ モシ獣狩忍青コか踊

 

私は物理系青魔法詠唱のときはホマムのまま撃っております。

エンキ脚やAF2を持ってないからです。

(エンキドゥサブリガ Rare Ex 防40 STR+4 DEX+4 ストアTP+5 モクシャ+5)

(ミラージシャルワー Rare Ex 防31 HP+10 MP+10 STR+3 命中+5 魔法命中率+3)

他の着替え装備にあんまりいいのないっぽいので、

まぁ命中+3ついてるしホマムのまま撃っちゃえ、と。

 

つまり、私の青にとってこの脚ポジションは通常殴り用と物理系青魔法用ということになります。

そうするとシャントット脚の方がDEX分補正と命中差+5で断然上になります。

スナイパーリングを足の小指にもう一個はめたみたいなもんです。

 

で、ホマムのメイン、ファストキャスト4%はそんなに恩恵感じたことないです。

魔法系青魔法はリキャストが1分以上と長いものもあり、4%でも如実に効果が出ますが、

私は魔法命中用脚に着替えてしまうので…。

 

ヘッドバットのリキャが、他のもろもろ装備にホマム脚つけるとさらに1秒短縮、

ってならいいんですが、たしか私の装備だと無理だった気が……

MP+26もヒュム青にはわりと嬉しいとこですが、

総合的に考えてシャントット脚に軍配があがるかな。

ヘイスト+3、命中+7は候補の1つではある。

 

ただ、もう1つ懸念すべき事項。

それはグラフィックです!!

軽装備用シャントット脚なんかダサくね!?

そら、昇り竜よりかはいいですよ。ええ。

ていうか昇り竜どうすんだよッ!!

ここからが俺の伊達ワルレジェンドはじまっちゃうよ!?

白魔がノーブルの下にこれ履いてたら、

「なんかアイツには命を預けられない…」

ってナイトさん不安になっちゃうでしょ!

 

そんな竜巻の陰に隠れて話題にならないデサルタタセッツですが、

鋼鉄のモンペみたいな感じじゃない?

それでも重装甲系の鎧なら合うかもしれませんが、

青魔AFやモリガンみたいなアトルガン系豪華布装備・通称ナマエパープルに

この鉄モンペはいかがなものか。

 

それも考慮にいれると、

つーかホマム脚手に入れた苦労を考えると、

ホマム脚でいいやーってなるね!

 

 

物理系青魔法装備を持ってないなら、それ専用でオグメしたらどうか。

と思ったら、なんか今回ステータスアップのオグメがないのね。

命中+7はマストとして、他につけるべきパラメータがない。

ヘッドのスタン率をあげるために魔法命中+4ぐらい…?

 

同様に魔法系青魔法装備にしようとしても、

魔法命中+4、魔法攻撃+4ぐらいしかなく、

・デナリケックス Rare Ex 防35 DEX+3 AGI+3 命中+3 飛命+3 回避+3 魔法攻撃力アップ+3 魔法命中率+3 コンビネーション:命中+

でもいいじゃない!

となる。

青にとってはヘイスト以外はあんまり恩恵ないっぽいですね。

 

 

つーことは、後衛用で考えるとするか。

 

…ん?待てよ後衛は昇り竜……

こ、これは……ワナかッ!? 

 

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2009年10月28日 (水)

アタイいつもは千ペなんだけど、お不動さまにD値が付くらしいじゃない?

子供の頃、親父に

「ウチに代々伝わる刀がある」

とか言われて見せてもらったことがあります。

ガキがそんなこと聞いたら、まぁマサムネだとかMURAMASAブレードとか

そんなん想像しちゃいますよね。

 

でも、出てきたのは小ぶりの短刀で見るからにボロッボロ。

刀身も錆びてて引き抜こうにもガリガリ引っかかって萎えまくり。

「父上、これHOUTYOUの方が攻撃力高いですよね?」

と、ものすごくガッカリさせられた記憶があります。

 

 

 

 

 

B0910281  

今、そんな気分。

 

あぁ、プラスさ。

たしかにプラスではある。

我が家に伝わる伝説の錆びやケーヨーで買った料理包丁よりかは遥かに強いだろうさ。

 

だけど、オレが欲しかったのはMURAMASAなんだよッ!!

こんなハンパにプラスだと、なまじ使おうと思えばまだ使えるので、

買いなおしてもう一度チャレンジする気にもなりずらい。

ていうかプラスだろうとマイナスだろうと、

パラメータの値が低いと記事としてつまらないよね!

 

ル・オンさん、どうせなら命中-10とかの方が良かったよ……

う~む、これと千ペならどっちがいいんだろうか…?

 

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2009年10月26日 (月)

リフレシュ

シャントットの報酬は脚装備でしたね。

ヘイスト3%がオグメにあったらいいんですがどうなるでしょうか。

ホマム・バルバロッサがENDするかもしれないけどー。 

 

それはともかく、風呂上りにコーラ飲んだときのシュカッとしか感じって、

これがリフレシュ食らった感じと同じなのか!ってふと思ったよ。

ヴァナ・ディール界ではジュースを飲むとMP回復しますので。

  

まぁ風呂上りにビールとかじゃなくてコーラってのが、下戸ゆえの悲しさですけどね。

 

しかしです。

ヤグードドリンクがその原材料からお酒(ワイン)なのではないかといわれてますが、

ヤグードドリンクは2mp/3sec、

メロンジュース(材料から炭酸飲料と思われる)も2mp/3sec、

それからするとビールもコーラも2mp/3secで、

本来のリフレシュより若干シュカッ感が少ない。

 

ならばリフレシュと同等の快楽3mp/3secを得る飲料とはなにか。

ワインといってもヤグドリの材料であるブブリムグレープはたいした値段でもなく、

一瞬で合成できてしまう。

ワインが熟成すると美味しくなり、値段もあがっていくというのは誰でもご存知のこと。

つまりヤグドリはたいしたワインではないのです。

 

ということは、

ワインの王様シャトー・ディケムみたいなウン十万する高級ワインならば、

その味や香りの恍惚感から3mp/3secに到達すると言えるかもしれません。

飲んだことないのでわかりませんが、ううん絶対そう。

 

リフレシュって実はすごい魔法なのです。

そら赤魔道士は人気ですよ。

毎回高級ワインを皆に奢ってくれるんですから。

 

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2009年10月22日 (木)

獣使い

獣使いをやってて欲しいなぁと思ったアビは、

チャージとかそういうのではなく、

『見つめられると強くなる』

こういうのです。

 

狩場にPTが来ると、獣はモンスターを操って共食いさせてるので、

すぐに枯れはじめます。

そうすると十中八九見つめる攻撃が始まります。

ヒドイときにはTellで、

「PTやるのでどいてください^^」

と平気で言ってくるPTもあります。

こっちが先に来てたんですけどぉッ!?

 

文字だけでもこの笑顔^^には悪意が込められてるのを感じます。

こんな心ない視線を浴びるたび獣使いはどんどんパワーアップしていく……!

そんな孤独を力に変える能力が欲しかったんだ! 

優しい! なんて優しくて切ないアビリティ!!

獣をやってる人ってどことなくM気質な気がしないでもないので、

このアビはプレイヤーにとっても有用なアビリティです。

 

しかし一方で、別ジョブでPT組んで狩場に行った時、

獣使いが先にいたりすると「ぎゃーケモリン」とゲンナリする気持ちもわかります。

 

人がいないような所で狩ればいいと思うでしょうが、

これが案外良い場所が無かったりするのです。

基本的にPTでうまいような場所は獣にとってもうまく、

エリチェン付近の安全な場所なども、

1人で戦う獣にとって好ましい場所だったりするわけです。

 

そんなワケで開発が獣使いを積極的に調整しなかった、

また、今回の一見強化のようで弱体みたいな調整も、

狩場保全のために獣使いが増えて欲しくないからなのかなー、

と勘繰ってしまいます。

我々のコリブリをあやつったりしたら、きっと批難轟々ですし!

 

獣使いなんだから、あやつったモンスターを捕獲して育成して、

そこで自分のLVを上げられればいいのに!

今後の調整で必要なのは、モンスターじいさんの存在かもしれません。

 

また捕獲したモンスター同士を合体させてより強力な汁魔として使役できたり、

別のモンスターじいさんの存在も欲しいところです。

ヨーソロ。 

 

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2009年10月18日 (日)

ラテーヌの虹が美しければ美しいほど 私の心に影を生む

ひさびさにFoVったよ。

前回、ラテーヌの池の周りをぐるぐるぐるぐるバターになるぐらいの勢いで楽・丁度狩ってたら、

LV12からあっという間にLV18になってしまって、

いいのか!? こんな簡単でいいのか!!

と謎の罪悪感に襲われストップしてしまっていたのです。

それから3ヶ月も経ってしまいました。

 

この罪悪感は、そう…過去の自分に対する申し訳なさ、なのかもしれません。

遥か昔、ヴァナ・ディールには『ミミズファンタジー』と呼ばれる時代がありました。

その頃のお話です。

 

人類がまだ1人では丁度モンスターにすら歯が立たなかった頃、

唯一、強でも狩れるモンスター『ミミズ』

動かない的は遠隔や魔法の恰好の餌食であり、その低いHPはチェーンを繋ぐ。

37という未来から垂らされたその鎖を辿るだけでサポジョブ上げは完了する。

そんな道、ミミズロードがそこにはあったのです。

 

ランペール墓⇒シャクラミ⇒コロロカ⇒クフィム⇒アットワ

さすがに十三章まではありませんが、こういうコースを辿るセオリーでした。

メインジョブは勿論のこと、サポジョブを上げるために何度も何度もこの道を通過してきたました。

 

 

見飽きたよ!!

ミミズ見飽きたよッ!!!! 

 

じゃあPT組めよという意見も当然ですが、

正直LV14~30台まではPT組むよりソロでやってた方が稼げまして、

というより、”PT組んでも経験値が増えない”という不可思議な現象が起きる時代だったのです。

むしろソロでないとLVを上げられない。

不具合だったのでしょうか?

黒船がやってきたヴァナ黎明期を経験された方なら、

私の言ってることがお分かりいただけることかと思います。

 

こうしてジメジメした洞窟の中でミミズをメチメチ狩っていた暗い過去が、

ホラ岩にかかるラテーヌの虹を眺めながら優雅にあがっていくLVを、

私を、カニを、羊を、スクエニを、全てを!!

責め立てるのです!!!

お前それでいいんか、と。

 

目を閉じると今でも聴こえて来ます。

ストンガのガガッ、ガンガンというサウンドが。

私の使っているキャラはヒュム♀F2のパツキンポニーですが、

キンペニがミミズとバトルなんていいますと響きだけなら、

らめぇ~、らめぇ~、的なくんずほぐれつですが、

現実はもっとロックです。

死因の9割がストンガによる圧死なのです。 

距離を取れば避けれますが、

蝉がないときに食らうと即死してしまう『バインド』っていう魔法があるんですよ。

皆さん、知ってました?

 

 

しかし、時は過去も洗い流してくれます。

2592000秒絶え間なく祈りを捧げ、ミミズを殺した数だけパスタを食し、

そうやって贖罪を続けているうちに、そろそろ自分を許してもいいのではと思い始めたのです。

 

つまり何が言いたいのかというと、

もっと早くFoVとか導入しろよふぁっきんじゃっぷ!!

いままでの苦労と時間はなんだったんだボケェぇ!!!

ってことだったのです。

 

 

それでは本題の砂丘でFoVをしたよ、という話に戻ろうかと思いましたが、

長くなったのでいっか。

 

B0910118

 

 

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2009年10月11日 (日)

こっそりパニエ

最近はちょこっとカンパニエやってるぐらいです。

カンパニエってたまに「あれ、なんかおもしれーっ」

てときがあるんですよ。

 

NPC部隊がいなくて、プレイヤーも10数人程度しかいない。

敵部隊が壁パニエを殴りきるかギリギリのところ。

こんなときがすごくいい。

 

バックゴデック(ミッ○ーオーク)みたいな強ボスだと、

たまたま居合わせたナイトがボスのタゲを取ると後衛がケアルシャワー。

ボスを取り囲む前衛にもヘイストやらが飛んできたり。

自然と協力して倒しましょう空気になるのが楽しい。

カウンタースタンスで盾が沈み、次々と前衛が沈められていき、

赤がグラビデマラソンしつつ白がレイズレイズ、

そこにオーク戦車部隊が出撃しましたログの絶望感……

あっつい、あっつい!

 

ここでNPC味方部隊が来ちゃうとガッカリなんですよねー。

ホッとする部分もあるんですけど、やっぱ基本プレイヤーの力だけで勝てた方が面白い。

この後、シャドウハンド部隊やルジーグ様なんかも続々出撃中になったら、 

「ウリエル早く来てくれー!」

ってさすがになりますが。

 

NPC味方部隊はピンチのところにだけ駆けつけてくれるようになるだけで、

カンパニエの面白さ30%増しな気がしないでもない。

ていうか意見具申とか形骸化してるっぽいし、

もうこの時期、プレイヤーの戦いやすいように上手いこと調整してくれてもいいんでないでしょうか。

五蛇将なんか参加人数に合わせて強さを調整してくれる親切設計じゃないですか!

過去将軍もこういうサービス精神を見習って欲しい。

獅子かお前らっ!

鼠一匹狩るのも全力かっ!

 

 

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