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2009年2月 3日 (火)

電撃のインタビュー MMM(メイズモンガー)

モンガーのほうが言いやすくないですか。

MMMって略すのが普通みたいですけど、

MMRみたいでどうにもまたノストラダムスの仕業……!!

まぁ、世間の流れに沿ってMMMと呼ぶことにします。

でもFF=ファイファンは許さんぜよ。

 

というわけで、電撃の記事にMMMのこと書いてありました。

次回のバージョンアップで、02課03課や、ルーンの種類、ファッションアイテム追加などなどあるようです。

見捨てられてなかった……

私のジュノ倉庫40マーブル隊も報われます。

 

で、重要なのは装備は傭兵課で出るというのを公式発表したことと、

強くすれば見返りが大きいという発言があったことです。

 

普通に考えて、

見返り=ドロップ率 

と捉えていいと思われますが、

見返り=強者と対峙する喜び

だったりする可能性は拭いきれません。

開発者が野菜の名を冠した戦闘民族でないことを切に祈ります。

 

続けて、

「シーフに複数回攻撃ルーンをつけるととんでもないことになったりしますね」

的なことを言ってました。

この発言と似たものに昔のインタビューで、

「ビーストに大兵と動つけるとダルメルがでます。白魔道士をつけると面白いことになる」

てのがありました。

結局、ビースト+大兵+動でダルメル → キューデルミヌ ドロップ

だったわけでヒントだったんですよね。

 

じゃ、白魔道士ってのはなんだったのか。

ダルメルっつったらいやしの風で超回復がおなじみで、

モンガーNMのダルメルにも連発されるとキツイとか。

白魔ルーンのオートリジェネ(どうも強力らしい)や回復魔法などで

さらに回復を助長させたら満月時のノールみたいにしんどい相手になってしまうのではなかろうか?

そして今回の発言のシーフ+複数回攻撃も、シーフのトリプルアタックと複数回攻撃が組み合わさったら、

常時北斗神拳状態的なヤバイ生物ができてしまう。

つまり、どちらのインタビューの発言も

「ヤバげな生物の組み合わせほどドロップがあがる」

的なことをほのめかしてた可能性はあります。

 

私なんかは赤魔道士+暗黒魔法+神聖魔法など比較的楽に楽にルーン構成してましたが、

ただ単に数つければいいというわけではなく、

ブガードなら硬いしパワーもあるということで、

モンク+HP+VIT+防御+クリティカル

みたいなキツイ構成にしていけってことなのかもしれません。

 

じゃあ黒魔PTで編成しようとか、HPあると削りきれないかもしれないから少し妥協しようとか、

そういうのを想定してるのかな?

 

 

しかし、自分で強くすればするほど見返りが大きいなんて、

なんというマゾ向けのコンテンツ………

 

 

……今、気づきました!

MMMの本当の意味は、

マジで マゾ好き マニアたち だったのです!!!

とっても とっても 大好きよ~(強者が) 

 

 

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