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2009年2月21日 (土)

MMM駆除課 偉力修行 4人で挑むでござる

メイズモンガーでのプチメリポシャウトしても閑古鳥が鳴いております。

これはMMMが浸透していないのか、

プチメリポに需要がないということなのか、

NIHONGOが通じない国の方々ばかりなのか…

 

少人数でフレやLSメンと軽く保険稼ぎに使えるトカ、

そっちの方向で検証していった方がイイご時勢かもしれない。

盛況だとシュッシュの乱(2008~09)が再び起きたりと、それはそれでまた困るしな…。

 

「リーダー以外は外に出て!」「変わらねーよカス!」と怒号が飛び交い、

タビュラは血に染まり、弱者の涙でルーンが濡れた日々…

あれがまるで嘘だったかのように、井戸の周囲は静寂に満ち溢れている。

こんぐらいが丁度いいっちゃいいんですよね。

ただパンクラティオンの二の舞にだけはならないで……!

擦り切れたタビュラにそう願いを込めて、今日もヒッソリと倉庫全開フル無双するのであった… 

 

 

というわけで、

前回は強力ルーン(敵がつよになる)と修行ルーン(経験値が増える)構成の、

3人で総取得4141経験値(皇帝あり)という少し物足りない結果だったので、

今回は4人で偉力(敵がとてになる)を試したいと思います。

ちぃーと3人だと、とて殺るのに心許ない感じだったので急遽1人増員しての4人小隊です。

 

 

・ルーン構成

B0902211

M01

+バウチャー01(駆除)

+ビースト(ビースト類に限定)

+偉力(敵がとてになる)

+修行(経験値が増える)

+小兵(小型モンスターの確率UP)

+おとしもの(ルーンのドロップが変わる) 

(四面はなし)

でいってみます。

 

今回はバードではなくビーストにしてみました。

バードばかりだからシャウトも閑古鳥なのかもしれないと思ったから。

座布団贈りたいという気持ちはひしひしと伝わってきますが、お気持ちだけで結構ですよ?

 

・パーティ構成

忍/戦、戦/忍、シ/忍、赤/白 LV75

サルベ装備やレリックやスピベルなど誰1人持たない全員ユニクロ装備です。

ちなみにリアルでもユニクロで、皆でユニクロの紙袋を掲げて歩いてたら、

「ユニクロのみんな~!ウチの服も安いよー!」って店員に声かけられたことがあります。

都会は怖いトコロです。

 

・ビーストはお勧めできない

敵の種類は、小羊と兎だったのですが、

さすが「闇王より強い兎」の名を冠しただけのことはあります。

 

ウサギつえー!

USAGI VERY STRONG!!

 

とての範囲攻撃は蝉ジョブキラー以外の何者でもない。

爪旋風脚で全員2枚3枚当たり前のように剥がされます!

蝉枚数が足りなきゃゴッソリ命を剥がされます!

回復役が1名という状態ではMPがかなりキツイ状態。

しかしサポ踊にするとまともに旋風脚食らってしまうので、

少人数には向かないかもしれない。

 

羊の方は範囲睡眠がうっとおしいですが、後衛が巻き込れたりしなければそれほど危険じゃないです。

 

・結果

時間は5分残し、皇帝指輪ありで、

敵からの経験値1117、

箱からの経験値4714

総計5831

 

ウサたんでヒーリングとかあったので、

もう少し工夫していけば、3人で7~8000も可能かもしれない。

 

・どーなんすか!?

去年に修行なしで、6人で偉力駆除やったときは総計6000ぐらいだったので、

それと比べれば全然いいなーという感じです。

4人で30分6000近くなら、そこそこ美味いかなぁと思うのですがどうでしょうか?

パーティ構成もユニクロのみんなで攻略できたので、ジョブはなんでもいいかも。

蝉と回復1人いりゃあなんとかなるぽい。

本メリポやシンクなどよりは稼げないけど敷居は確実に低い。

仲間内や人数揃わないときなど、ちょちょいと稼ぐにはよさげだと思われます。

 

・その他

命中400で命中率86.5%でした。

ウサギの暗闇放置してたからもうちょいいってたかも?

 

命中がキャップいってない相手の場合フォーレージマントよりも

クーフーリンマントの方がいいのだろうか?

攻撃力+15と命中+7ってどっちが強いのかなー?

 

忍者ならケルベロス買えよって話ですが…

青もありますし…

ていうか財布の方も閑古鳥が鳴いてますし…

そういってヒッソリと競売にウサギの皮を出品するのであった…

 

こんな猛獣の皮ならもっと高く買ってくれよ!

 

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2009年2月15日 (日)

MMM 3人で修行ルーンでござる

修行ルーン出たでござる!

電撃の記事によると6人PTの駆除課+修行+偉力+強力+四面&皇帝指輪 で、

メリポ9000ぐらい稼げたとかなんとか。

30分で9000て自給1万8千計算だからプチメリポとしてはそんな悪くはないよね?

その後もネ実やらブログやらで報告が相次ぎ、

1万…1万2千……バカな……まだ上がるだと……?

 

オラたちも修行すっぞ!

今回は傭兵課をお休みして、

3人PTなら修行駆除課でどれだけ稼げるか実験してみたいと思います。

目標は53万です。

 

 

◎ルーン構成

M01+バウチャー01+バード+強力+修行+小兵+補給+支援の契約

 

敵はとりあえず鳥バードの強程度。

四面も実験なのでつけません。

小兵は小型モンスの出る確率が上がるそうです。

コカや大鳥が出るとちぃっとばかししんどい。

補給ルーンというのも試しにつけてみました。

 

◎パーティ構成

LV75忍詩戦 

食事:山串(省エネ) 皇帝指輪

回復がちと不安ですが、

スーパーエーテル (マーブル2 MP100回復 キャストやや長め)と

ダスティエーテル (マーブル4 MP150回復 キャスト早し)

を万が一のために詩人に積んでもらいました。

自分もウィングと交換。

なんかマーブル余ってきちゃったから、ナイズルみたいに薬漬けで押していきたいなぁ。

猛者薬とか勇者薬とかも交換できて欲しい。

 

◎実践

敵は3連コウモリと単品コウモリ。

小兵が効いたか!?

こいつらリンクするので、その場合スリプルで寝ないと危険。

詩人がいてよかった。

3連のほうはソニックブーム(範囲攻撃ダウン)が鬱陶しいのでイレース必須。

 

で、1つミスったのが強ぐらいなら肉でいいだろと思ってたら、命中8割という体たらく。

あれ……こんなもんか…?

スシor今流行のピッツァにすればよかった。

 

◎補給ルーンはいらない子

何コレ!超詐欺ルーン!

道中にアイテムBOXがいっぱい置かれますが、開けてみると…

ジャーン! ジャーン!

げぇ、チゴー! しかも2匹!!

しかも経験値なし……こ、孔明……

 

さらには狩り対象のモンスターが箱に隠れている場合もあります。

コウモリ全部倒したのにクリアにならねぇ!

と思ってたらBOXにコウモリが入ってました。

謀りすぎ。

無論エリクサーやハイポーションなど普通の薬も手に入りますが、

正直余計な手間のせいで、薬のアドバンテージがプラマイゼロな感じです。

おそらくドラクエにおけるミミック的なものでプレイヤーをビックリさせてやろうという意図なのでしょうが、

コストを4も使いなおかつマーブルも減るというのなら普通に薬だけで良いでしょうガっ!

ミミックというよりクリフトが混乱して味方にザラキを撃ってきた、

そんな裏切り感です。

 

◎結果

時間ギリギリで ルーン10 道中経験824 箱経験3317(皇帝あり)

合計経験値4141でした。ヨイヨイ。

いや、いいのかコレ!?

3人で30分4141は最近のレベル上げ事情だとどんなもんなんだろう……?

皇帝も使い切れなかったし。

 

食事ミスったのと、BOXのもたつき、

そのへん改善すればもうちょいタイムは縮まるかな。

だけど四面はさすがにキツイかもなー。

サルベンジャーとか良装備なら3人でも四面つけて6000とかいくかもしれない。

 

わしらのPTじゃあ、丁度+四面とかの方が案外稼げるかもしれんのぉ。

バード突なら戦士は槍のほうが良かったか?

 

◎修行なしの場合

補給ルーンだけはずして、ほぼ同じルーン・PT構成の修行ルーン無しバージョンも試してみました。

修行つけるとどんくらい経験が増えるのか。

 

敵はピンク鳥と3連コウモリ。

時間は5分残し ルーン14 道中経験1403 箱経験1690(皇帝あり)

合計経験値3093でした。

 

修行有りと比べると1000近く増えているもよう。

単純に+1000じゃなくて割合で増えるのかもしれないのでなんとも言えませんが、

確実に増えることだけは確かなよう。

 

ところで修行有りと無しじゃ、道中の経験値と箱の経験値の比率がおかしなことになってますが、

これは一体どういうこと!?

もしかして、道中の敵の経験が少ない=指輪の効果が長持ちする

→連戦してね!

ってことなんだろうか?

MMMはまだよくわからんことが多いだね。

 

今後もちょこちょこ傭兵しつつ、修行を試していくしだいであります。

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2009年2月14日 (土)

MMM傭兵課ブガード 3人攻略リベンジ

ヘッドバッドはMP12 テンポラルシフトはMP48。

同じスタン効果なのにこのMPの差は何なのか?

その謎が遂に解き明かされたッ!

 

 

今回のオーダーは、

M03+リザード+大兵(土)+強力+精霊+弱体+強化+おとしもの

ブガードNM・Tanihwaに青(私)赤戦の構成でリベンジ。

余りにもドロップしないので、よくドロップ報告のある配置をパクりました。

これでカグル落としても新しい情報は何も無いけれど、もう出ないもん!

マンダー超出ないもんっっ!! 

 

青のセッティングは、ヘッド・ディセ&リップ・コールドガスフライトプラズマ・フロストカオティック・フェザーバリア

低周波・土竜巻・フルーツ・ワームアップ、アッパーカット(攻↑)

それと冒頭で出てきたテンポラルシフト。

このテンポラルシフトという魔法が勝利をもたらすカギを担っていたのです。

 

精霊ルーンで怖いのはやはりガIII系。

前回はこのヘッドで絶対に抑えなきゃいけない決め球をあえなくミス。

盾に600近くのダメージ→盾の蝉弐のリキャがまだ→ヘッドのリキャもまだ→壱唱える→

被弾で詠唱中断 ダメージは400近く→あせってさらに被弾→盾撃沈→Tanihwaさん残りを1人ずつつまみ食い

こんな崩壊のシナリオ。

(前回ボーンクランチで沈んだと書きましたがログ漁ってみたら勘違いだったようです。)

 

冷静に対処すればガIII食らっても建て直しは可能ですけど状況にもよりますわな…

ガIII→WSタスク なんて来たらトびますし。

 

ヘッドバッドが物理攻撃である以上、ミスが発生するのは仕方のないこと。

これはナイズルのドラゴン負の歌でイヤというほど身に染みていたはず!

また…俺は同じ過ちを繰り返しちまったっていうのか……ッ!!

 

そこで!テンポラルシフトの出番というわけです。

これは魔法扱いのため命中率は100%。

ガIIIのときはヘッドではなく確実にテンポラルシフトで抑えていく。

テンポラルシフトはリキャスト長いですが、

他の魔法ルーンをつけたりすると、ガIII自体は1戦で3~4回しか唱えてこないので大丈夫っぽい。

この確実性、それこそがMP48という高いコストの理由だったワケです!

(世の中にはテンポラルシフトをレジるモンスターも多いですけど…

 強力Tanihwaには今のところレジストされたことはありません。)

ていうか、前回の記事見るとテンポラルシフトをセットしてたんですよね。

緊急用魔法って自分で言ってもいました。

アホ魔……!自分の技を忘れる………の巻……ッ!!

 

アトルガン不滅隊の面々が、ラウバーンはアーリマン、アミナフはラミアと、

覚えるモンスターの技を限定しているのには「絞った方が動きやすい」という理由があったんですね。

ラーメン屋とかもそれっぽいトコは醤油一本、塩一本にメニューを絞ってますからね。

さしずめ我々青プレイヤーはフランチャイズチェーン店みたいなもんですが、

本家からすると、

Nareema「…節操……なさすぎ…」

って感じなのでしょうか。

そういやナリーマはなんのモンスターなんだろう…?

 

 

ガIII問題については解決しました。が、ここで新たなる問題が…

弱体ルーンのバインガなどの範囲弱体。

これは詠唱がほどほどに早く蝉も全剥げなので、

ガIIIばかりに気を取られているとスタンが間に合わないことがよくあります。

バインガならまだいいですが、サイレガやパライガなど使うとしたら(使うかどうかは不明)

やまびこやパラナでモタモタしてるうちに盾が沈む可能性も…

 

バインガもあまり唱えて来ませんが、精霊ルーンと弱体ルーン両方つけるのは、

少人数PTだとなかなかに厳しいものがあります。

 

 

ともかく強力精霊弱体マゾマゾブガードに対して3人で勝利を収めました!

後は技などを絞りつつ、範囲弱体への対抗策などを練り、

イカに勝率を安定させていくかです。

 

 

○その他細かいことMEMO 

超低周波などの弱体系は魔命あげてれば通る。

フライトフルロアでスクトゥムが上書きできる(逆にされもする)

ディセバなどのダメージは200~300程度。

 

 

Aバーストが完全レジでなきゃもうチョイ戦闘楽になるなけどなぁ…

もし、青でAバースト通るよって人がいたら魔命がどのくらいなのか教えて下さると助かります。

モリガンとか言われたらどうにもならんけど。

 

あ、それとチェーン店でもラーメンショップはうまいと思います。

 

 

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2009年2月 9日 (月)

MMM傭兵課3人攻略  青で参戦してみる

キラー効果ってどんな感じなんですかね。

ウチの飼い猫は掃除機持ってきたり、「シャーッ!」って言って追いかけると逃げますが、

ビーストキラーはこんなんでしょうか?

 

ブガードに欲しいのはリザードキラーだけど、トカゲって何したらビビるのか検討もつかない。

ていうか、何やっても逃げる気もしますが。

 

というわけで、リザードキラーを素でつけられる青にチェンジして、

ブガードNM3人攻略を 忍赤戦→青赤戦 に変えてやってみることにします。

結構青ソロ撃破報告もあるし、

ヘッドとキラーでもはや何もできない全部やつあたりだから状態にできるかもしれない。

 

○セッティング

※いつもの

ヘッドバッド

ディセバ+リップ(毒と命中)

マジックフルーツ

フロストブレス+カオティック(コンサーブMP) 

Aバースト

フライトフルロア

コールド+ガス(オートリフレ)

 

※対ブガード用

フットキック+クローサイクロン  リザードキラー

土竜巻(命中ダウン)

超低周波(回避ダウン)

金剛身(安心特約MAX)

ワームアップ(命中回避+10 ディフュージョン用) 

 

 

○練習試合

まずは練習がてら、威力強力をはずして素の強さのブガと戦ってみることに。

 

開幕は戦士にタゲを取らせ、弱体関連の魔法を唱えます。

フライトフルロアと超低周波で防御・回避ダウン。

土竜巻で命中もダウン。(してるのかどうか分からんが…)

それとディセバで毒スリップ。

 

さて、準備は整った!

ヘェェッド! → Tanihwaはスタン

どうやらヘッドバッドは効くようだ。

Aバースト! → レジスト

ぬ、こっちむかない!

Fリップ!

こっちむかない!

ちょっとハニー!?

戦士からタゲが奪えないッ!!

「先生、リザードキラー君が寝てま~す」 

 

「そのまま寝かせておいてあげなさい」

 

隠された宝箱が出現した…!

 

あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

『俺は奴の前でヘッドバッドを唱えていたら、いつのまにか宝箱になっていた』

リザードキラーだとか防御ダウンだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ

青はヘッドジョブだってことの片鱗を味わったぜ… 

 

 

なにコレーーー!?

とにかくヘッドしてれば勝てます。

盾は蝉さえ使えればなんでもいいっぽいです。

ソロができるというのもわかるような気がしてきた。

 

ただ1つ気になったのは、

オラの大好きAバーストがほぼレジレジだったということ。

他の弱体はなんなく入っていたので、Aバーストだけ入らないというのは光耐性があるのか?

Aバスは蝉張替えミス時なんかに非常に使えるヤツだったのになぁ…

Aバーストの代わりにプラズマチャージでオートリフレ。

さらに緊急用魔法テンポラルシフトをセット。

金剛身はブガパワーの前には焼け石に水っぽいのではずす。

 

 

○本番

まぁ、これでだいたいの感じはつかめました。

リザード+大兵(土)+強力+赤魔道士+精霊+弱体+強化魔法

で挑戦。

調子に乗って精霊ルーンと弱体ルーンをつけてみました。

ヘッドで止めれば関係なくね!?

むしろ詠唱の長い魔法をバンバン唱えてくれたほうが攻撃回数も減って楽になるはず!

 

 

サンダガIII→ヘッドバッド→ミス

 

 

なんだこの予想通りの展開!

間髪いれずのボーンクランチからの盾オチ崩壊ストーリー。

強力つけただけでも、ヘッドのHIT率やスタン時間がかなり減るようで…

ヘッドがなければ青魔道士なんてただの士です。

超低周波などの弱体系もレジやハーフレジが目立った。

 

 

○今回の反省

・命中や魔法命中を重視

・調子にのらない

 

 

次回は青でリベンジ!!

 

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2009年2月 7日 (土)

MMM 傭兵課 事故多発帽子キャンペーン

MMM傭兵課ブガードNM3人(忍戦赤)攻略中。

前回までのあらすじ:強力ルーンつけたぐらいなら3人で楽勝だね!

 

すいませんウソでした。

事故死率が急激にアップ!

被ダメが300以上超えるともう400だろうと500だろうと変わらないと思ってた時期もありました…

3発で往くのと4発で往くのでは大違いなのですッ! 

ヘイト霧散量や赤のMP負担も増える…

蝉張替えミス時のWS直撃昇天率もハンパねー!

 

特にブガードのWS『テールロール』が蝉複数枚消費なのですが、

これでリズム狂わされて蝉張替えミスが発生することが多いです。

 

負け戦ではドロップ率など関係ないっ……

強く…オラ強くなりてぇ!!

しかし、メリポはもうあげる余地がない!

装備はスピベルやらダスク手+1とか手が出ない! 

サルベージやるか……?

だけど、サルベやるならMMMの装備とかもはやどーでもよくねーか…!?

 

 

……あった!

あったぞ!!

誰もが見落としていた、対リザード兵器……!

 

パンサーマスク 防28 CHR+5 リザードキラー効果アップ レジストパライズ効果アップ ヘイスト+2%

 

リザードキラー!

きた!これでかつる!!

 

どうやらこのキラー効果は5%らしいですが、

5%もキラーしてしまうということは、

「お前はもう5%死んでいる」

と言われてるのと同じことなのです!

 

この戦いの敗因の9割が蝉張替えミスによる事故なので、

こちらの攻撃力を落としてでも事故確率を減らすことは結果的に勝率へつながるのです。

つまりタイトルの事故帽子は誤植ではなく、

事故を防止するための帽子という複線だったのです!

 

装備マクロ変更が微妙にめんくさいですが、早速実戦投入してみました!

その使用感は…… 

 

 

→5%ぐらいじゃあんまひるまねぇ!!

 

 

予想通り!

たしかに何度かはひるみました。

しかし、すんげー戦況が楽になったとかそこまではなかった。

もうちょっとキラー効果を積み重ねて10%ぐらいになれば変わってくるかもしれん。

 

で、装備を色々調べたところ…

 

ビーストピアス ビーストキラー効果ダウン リザードキラー効果アップ

 

というのがあった。

これはキラー効果3%らしく、Rareがついてないので2つ装備すれば6%に。

パンサーマスクとあわせればキラー11%。

世紀末覇者ラオウ(11%減)

ならなんか勝てそう、って感じになりませんか!

 

 

でも、このビーストピアスって競売に出てないし履歴もほとんどない。

でどころはドコなんだろうと思ったら、

”ガリスンLV50”

 

誰もやらねーよッ!!

 

 

何か…

何か他にいいキラー装備はないのか……

 

 

…あった!

あったぞ!!

 

キューデルミヌ D34 隔194 回避+8 リザードキラー効果アップ 対リザード:クリティカルヒット+7%

 

 

これもモンガー装備じゃねぇかッ!!

バカバカまんk!!!

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2009年2月 5日 (木)

MMM 強力+ブガードNM

MMM

マゾが3人集まって、いまだカグルマンダーを狙っています。

前回の記事の強くすれば見返りあるよ発言を信じて、

ブガードをどんどん強くしていこうと思います。

ただし、3人で撃破できないと意味がないので徐々に段階を踏んでいこうかなと。

 

ずっと威力強力なしの3人PTでやってきましたが、

M03+リザード+大兵(土乗せ)+強力+赤魔道士+強化魔法+神聖魔法+暗黒魔法

で強力をつけて試してみることに。

 

構成は忍戦赤の3人。

まずダメージが通るか。

忍者命中400(スシ)でHIT率80.4%、平均ダメ22と、

強力をつけない素状態に比べ命中率が10%も下がっていますが、

全然いける範囲です。

被ダメは相変わらず300超えで雑魚でも微力でももはやそんなに変わらない。

HPはrepによると、忍者と戦士の総ダメ合計16000。

ディアIIIとポイズンIIが入っていたので、HP17000か18000ぐらいでしょうか?(敵にリジェネとか無いとしたら)

弱体関係のレジは多少増えた。

んまぁ~『蝉さえ回ってれば勝つ』パターンです。

これは偉力つけても勝てるかもしれないな…

 

気になったことは、ブガのWS「アーフルアイ」ってこっちのSTRが30以上ダウンしてるんですね。

バーサクないときにコレ食らうとスクトゥムされてなくても、

0ダメ出ることあったのでキッチリイレースしといた方がいいかもしれない。

それとグラビデ・バインド当たりは完全レジストっぽいですね。

回避下げるために唱えてもらってたんですが、雑魚つけてるときですら一度も入ったことがない。 

 

 

んでもって、結局マンダー出ませんでしたが、

楽ちんな神聖暗黒強化魔法ルーンを弱体や精霊やINTなどなど、

マゾマゾルーンに変えて行けばドロップ率があがるかもしれない……!

今までは暗中模索状態でしたが、強くすれば意味があることがわかると、

ルーンいじりも中々に面白くなってきました。

できれば今月中には取ったどー!記事を乗せたいところ…

 

 

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2009年2月 3日 (火)

電撃のインタビュー MMM(メイズモンガー)

モンガーのほうが言いやすくないですか。

MMMって略すのが普通みたいですけど、

MMRみたいでどうにもまたノストラダムスの仕業……!!

まぁ、世間の流れに沿ってMMMと呼ぶことにします。

でもFF=ファイファンは許さんぜよ。

 

というわけで、電撃の記事にMMMのこと書いてありました。

次回のバージョンアップで、02課03課や、ルーンの種類、ファッションアイテム追加などなどあるようです。

見捨てられてなかった……

私のジュノ倉庫40マーブル隊も報われます。

 

で、重要なのは装備は傭兵課で出るというのを公式発表したことと、

強くすれば見返りが大きいという発言があったことです。

 

普通に考えて、

見返り=ドロップ率 

と捉えていいと思われますが、

見返り=強者と対峙する喜び

だったりする可能性は拭いきれません。

開発者が野菜の名を冠した戦闘民族でないことを切に祈ります。

 

続けて、

「シーフに複数回攻撃ルーンをつけるととんでもないことになったりしますね」

的なことを言ってました。

この発言と似たものに昔のインタビューで、

「ビーストに大兵と動つけるとダルメルがでます。白魔道士をつけると面白いことになる」

てのがありました。

結局、ビースト+大兵+動でダルメル → キューデルミヌ ドロップ

だったわけでヒントだったんですよね。

 

じゃ、白魔道士ってのはなんだったのか。

ダルメルっつったらいやしの風で超回復がおなじみで、

モンガーNMのダルメルにも連発されるとキツイとか。

白魔ルーンのオートリジェネ(どうも強力らしい)や回復魔法などで

さらに回復を助長させたら満月時のノールみたいにしんどい相手になってしまうのではなかろうか?

そして今回の発言のシーフ+複数回攻撃も、シーフのトリプルアタックと複数回攻撃が組み合わさったら、

常時北斗神拳状態的なヤバイ生物ができてしまう。

つまり、どちらのインタビューの発言も

「ヤバげな生物の組み合わせほどドロップがあがる」

的なことをほのめかしてた可能性はあります。

 

私なんかは赤魔道士+暗黒魔法+神聖魔法など比較的楽に楽にルーン構成してましたが、

ただ単に数つければいいというわけではなく、

ブガードなら硬いしパワーもあるということで、

モンク+HP+VIT+防御+クリティカル

みたいなキツイ構成にしていけってことなのかもしれません。

 

じゃあ黒魔PTで編成しようとか、HPあると削りきれないかもしれないから少し妥協しようとか、

そういうのを想定してるのかな?

 

 

しかし、自分で強くすればするほど見返りが大きいなんて、

なんというマゾ向けのコンテンツ………

 

 

……今、気づきました!

MMMの本当の意味は、

マジで マゾ好き マニアたち だったのです!!!

とっても とっても 大好きよ~(強者が) 

 

 

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