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2008年11月30日 (日)

ナイズル 青 補足

野良だと、青2人とかそういう構成のときも結構あって、

そのたびに「どんなセット入れてるか?」とか話し合ったりしました。

その他、知り合いの青などにも話聞いて、

ちょっとコレは入れてみる価値あるなと思った魔法がいくつかあったので、列挙してみます。

 

●とりあえず自分の現在のセット

ヘッドバッド 3P(スタン)

マジックフルーツ 3P(ケアル3.5)

シープソング 2P(光属性スリプガ)

ブランクゲイズ 2P(光属性ディスペル)

ディセバーメント&Fリップ 8P(多段削り&命中+10)

リフュエリング 4P(自己ヘイスト)

サペリフィック 4P(スリプガ)

イグジュビエーション 4P(自己イレース)

MP吸収キッス 4P(そのまま。)

フロストブレス 3P(氷属性HP依存ダメージ)

カオティックアイ 2P(サイレス。上とあわせて特性コンサーブMP)

Aバースト 4P(範囲フラッシュ リフレ特性4)

フライトフルロア 3P(範囲防御ダウン リフレ特性2)

コールドウェーブ 1P(範囲フロスト リフレ特性1)

ステキンキングガス 2P(範囲VITダウン リフレ特性1)

ポイズンブレス 1P(クリアマインド用)

 

 

●他の青が使ってて気になった魔法

・リガージテーション

バインド目的で入れるそうです。

てか前のセットに入ってたんですけど、寝ないNMでウチの固定の鬼門だった魅了カエルが、

このたびバグなのか弱体なのか魅了即切れという弱体を受けたためにはずれました。

それでも寝ないNMは多いし、魔法装備で後ろから撃てばそこそこ強い魔法系の部類なので、

復活候補NO.1です。

水杖HQともっといい魔法装備を持ってればなぁ…

 

・テンポラルシフト、フライパン

完全にDahak完封のために、どっちか入れてる人多かったです。

Dahak後半のWS連打のときに、ヘッドだけでは間に合わないときに補佐できる。

たしかに無の歌を防ぐことは、強化かけ直しのコストや前衛のリレイズかけ直し等考えれば、

絶対に防がなくてはイカンわけで、そのためにセットポイントを割く価値はあるかと思います。

フラットブレードでも対応できますが、二重三重に念を入れても間違いではない。 

 

・まつぼっくり爆弾 ヤーン

シープ以外に寝かしをセットする場合、サペリフィックを入れてる人はほぼいませんでした。

実際問題サペリ撃つ機会ってほとんどなかったし。

ただ”そういう機会”が来たときって、大抵死に直結した状況だったりするので、

やはり保険が無いと怖い…

まつ爆ならセットポイント2で済むし、ヤーンは3ポイントでかつ光属性という、

イカ大リンクでも大安心。

かつ、マジックフルーツと合わせてレジストスリープ特性というオマケもつきます。

(野良で組んだナイトが殲滅の敵の範囲睡眠をよくレジると言ってたので効果あるかも)

 

ただヤーンは視線判定で難しいし、まつ爆はダメージを与えた後にスリプルなので、

他の人のスリプルを叩き起こした上にレジという最悪な状況もありえます。

どっちも咄嗟の判断というか、プレイヤースキルが問われるのでちと自信ないよ!

 

・バーチカルクリーヴ

とくせんorヘッドの敵用削りで入れてる人いました。

たしかに戦車などにディセバ撃つと範囲が怖いから躊躇しちゃいますからね。

ブルーチェーンを使えば強い魔法で、HNM層ではセット入れ直してます。

これ専用にアルキオ腕輪買った人もいるっぽいですが、そこまでの気概はさすがに無いよ!

 

・マジックハンマー

これも入れてたんですけど、MP吸収キッスに変えました。

光杖HQとMND装備が充実してればなぁ…

マジックハンマー派は結構多く、

魔法攻撃力アップ特性もいいので、一緒にリガージやファイアースピットなどを

セットに入れてるっぽい。

2つ吸収系を入れてみましたが、なんか持て余す感じです。

 

・いやしの風

キャシー出る層で、素早く目覚めさせるために入れてたことあります。

でもまぁ、後衛に毒薬配ったほうが早いですわな。

戦車などの範囲ダメージの回復も、後衛のケアルガとかぶること多かったので結局はずしました。

1人だけHPヘコんでるヤツにフルーツした方が無難かも。

オートリジェネは1分に20HPしか回復しないので、この特性のために入れるのはどうかと。

 

・金剛身

HNM層ではセット入れ直しますが、通常層ではかけてる暇ないすよね…

優秀なナイズラーは前の層から既にスニークかけてて、

ランプ見たら即出発するので足止めするのは悪い感じ。

戦闘中にかけるのは無論タイムロスだし。

 

 

 

とまぁ、こんな感じだったわけですが、

サペリフィックはまつぼっくり爆弾かヤーンに変えてみようかなと思うところです。

後はリフュエリングも、結構ヘイストで上書きされること多かったので、

抜いちゃってもいいんじゃないかなーて気もします。

最近は聖者の薬必須って野良多く、イグジュビエーションも使わないこと多かった。

このあたりをフライパンなど入れてみてもいいかな。

 

ただもうナイズル行く機会もお手伝いぐらいしかないんですけどね。

せっかく面白いコンテンツだったのに、なんか残念な気がしないでもないです。

 

 

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2008年11月28日 (金)

ナイズル 青魔 HNM層

いまさらですがナイズルでググってくる人が多いので、

中途半端になってたナイズルでの青のことを書いときます。

少しでも参考になればこれ幸い。

 

 

HNM層では、MP吸収や寝かしなどが必要なくなるので、

MPヒーリングの間にセットを変更しています。

基本下記の魔法をセットします。

 

・バーチカルクリーブ(BC・アジュールロー時削り用)

・デスシザース(アジュールロー時削り用)

・金剛身(事故死保険)

・アッパーカット(攻撃力アップ特性用)

 

バーチカルクリーヴは単発技にも関わらず、ブルーチェーン時ならそこそこの威力を放ってくれます。

HNM層のボスのWSはだいたい強烈なためにディセバやFリップを控えなければならない。

十八番の多段技が使えないと途端に青はやれることが少なくなります。

削りに関しては、他のアタッカーがシッカリしてればキッチリやってくれるんですよね。

青が多段を使って無理に削り役に徹することはないかと思われます。

BCバーチ撃ちつつ猛者飲んで通常殴り。

ともかくタゲとってる人が事故死しないよう、回復などに気を配ってます。

こんな感じ。

 

しかし戦闘後半は、HNM層連戦でなければ2Hアビであるアジュールローを使うことができるので、

一気に削りに回れます。

バーチカルクリーヴ・デスシザースはアジュールロー時なら、600~800近く叩き出します。(敵・装備・勇者の薬の有無などにもよりますが)

 

リキャ20秒以上なので連発はできんのです。そしてアジュールローの効果時間は30秒…

もう一発撃てるかどうかなので、せっかく2H使ってるのに何もしない合間がもったいない。

で、色々単発系試したんですけど、

キャノンボール(コクーン有)、次元殺が300~400、

ラムチャージは200とか…

どうもイマイチ。

このへん2Hアビ中に単発系で強くなる魔法があれば知りたいところ。

Fリップも2Hアビで攻撃力上がる系なので場合によっちゃ撃ったりします。

(てか、沈みそうならディセバも撃っちゃう)

単発系をアジュルローなし・BCなしで撃った場合は、ダメージが伸びずにMPも無駄になるので、

本当に後一押しの時以外は素撃ちはやめた方がよさげ。

 

後セット候補の魔法といえば、

ディフュージョン(青魔法範囲化)が余ってるなら、ワームアップ(命中回避+10)とかですかね。

ナイズルの前衛は基本肉食だと思うんですが、HNMクラスはさすがにrepなど見ると、

命中足りてないこと多いです。

他 いやしの風、セイリーンコートとか。

60層以降、アトルガンエリアのボス(ケルベロス・ハイドラ・キマイラ)は、

青の弱体系の魔法はほとんど通らない感じなので入れてません。

 

 

●以下アトルガン系HNMメモ

・キマイラ 
やわらかいのでコイツが来たらサービスタイム。

怖いのは石化ぐらいかな。

最近は聖者の薬必須の野良が多いので、

薬の使用をかぶらないことと、石化前方範囲なので前後衛巻き込みに注意ぐらい。

100層のフルミネーションは侠者で防げる。

 

・ケルベロス
マグマホプロンでストンスキンされると戦闘が長引いて危険だけど、

スキン剥がすのにはディセバやFリップでも与TPが無いので、

むしろ青的には好都合な敵。

おっかないのは範囲麻痺のユルレーション。

これは、聖者の薬が麻痺で消滅することがあるので後衛が頑張るしかない。

後半連発されるとパニクるのでパラナの担当決めとくといいかも。

 

・ハイドラ

わたしゃコイツばかりは運だと思っとります。

10分余ってたのに、物理無効を5回使われて時間切れになったことが…

物理無効中は、青は大人しく回復に徹したほうがいいかと思います。

魔法命中UPの薬飲んでも何1つ弱体通らなかったし、

本家のハイドラは魔法を食らうと首が復活しやすくなるそうです。

(ナイズルのハイドラもそうなのかは不明)

 

斬攻撃しか効きづらいので、ディセバやFリップはほぼ封印。

バーチやデスシザースが斬属性なのは救われたところ。

 

青のアジュールロー!

ハイドラの物理無効!!

こういうのはよくあることなので泣くんじゃないッ!!

 

 

 

なんかウチはこうやってるーなどのいい戦法があれば教えて下さい。

 

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2008年11月24日 (月)

ヴァナフェス2008について

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追加シナリオディスクが出るとか、

プライベートダンジョンだとか、

シャントット様の声は林原めぐみだとか、

今回のヴァナフェスでは様々な発表があったようです。

 

その中で私が一番に注目したのはコレ。

『ヒュム♀のおっぱいの大きさは田中プロデューサーが決めた』

という発言です。

 

足りないッ!

この大きさでは納得しないッッ!!

私が常日頃から思っていたFF11に対する不満の中でNO.1がおっぱいだったのです!

 

世間ではCカップがもっとも限りなく正解に近いといわれているようですが、

ヒュームのサイズはDかEぐらいはあるのではと思われます。

世間の好みの標準よりは少し大きめではあるのです。

たしかに「将来垂れるし…」と男性側の意見や、「肩がこる」などの女性側の意見など、

デカすぎるということが必ずしもいいことではないことは承知の上です。

しかし、ここはファンタジー世界。

現実ではない。肩もこらないし、垂れる事もない。

ファイナル幻想世界なのですッ!!

ここへ来て現実的な意見などファッキンほども価値はありません。

アイロンかけて送り返してやればいいのです。

 

ファンタジー世界において乳がデカイことのデメリットは皆無

 

ほどほどが好き、というのはデメリットが嫌い、あるいは本当に興味がないかのどちらかなのです。

ということは欠点の無いおっぱいファンタジー世界では、

乳が大きすぎて文句を言う人間はいないということになります。

すなわちヒュム♀の乳サイズはRoyal Leech並にデカくした方がいい、

Royal Leechのようにぷるんぷるんした方がいい、

そういう結論が導き出されるわけです。

貧乳好きはタルタルをやればいいので回避した。

 

しかし、男性ユーザーはいいとしても、女性ユーザーの中には不快に思う人もいるかもしれません。

ヒュム♂キャラにも、乳に代わる部分を強調することで差別をなくす必要があります。

女性が、一般的に男性のどの部分を好きだとかは私にはわかりません。

 

とあるレストランのアルバイトで、情熱の国イタリアから来た男が言うには、

「女はみんな俺の胸毛に惚れるんだ」 とのこと。

たしかに彼の胸毛はモッサモサでした。

FF11内でも、イタリア人プレイヤーカップルはパーティ中に、

暇さえあれば愛の言葉らしきエモを連発していました。

私が敵を釣りに行ってるあいだもずっとです。

またサンド競売前でいきなり、

「キミはなんて美しいんだ(翻訳サイト)」

と声をかけられたこともあります。中の人のことなど関係ないのです。

 

そんな情熱の国イタリアから来た人間は愛の大使と言っても過言ではありません。

そんな彼が放った言葉「女は胸毛に惚れる」 は、もっとも限りなく正解に近い答えであります。

ヒュム♂は胸毛をモッサモサにすれば、ヒュム♀の巨乳化と釣り合いがとれるのです。

 

考えてみればおっぱいも胸毛も”胸”、すなわち”ハート”に近い位置という共通点が見えます。

おっぱいや胸毛は外見上のことですが、その本質は人間の”心(ハート)”を愛しているということに他ならないのです。

 

 

以上のような考察から、田中Pは判断を誤ったと言わざるを得ないでしょう。

今一度、今一度だけヒュム♀の胸の大きさに関して、

田中Pには再考していただきたいと私は強く願うのです。

 

私が単におっぱい好きだからという理由では決して無いのです。

 

 

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2008年11月21日 (金)

ラヴォールの果てに見たもの

スマンカッタ!

信じないと言ってスマンカッタ!!

 

先週日曜に黒太子OPS実装以降、

初のラヴォール行けるかどうかの瀬戸際、支配率がギリギリのバタリアに人が集まらんと嘆いていましたが、

夜の22:00を越えるとポツポツと人が集まり始め、

気づけば有志達で溢れ返っているじゃありませんか!

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「俺1人でも守ってみせる!」 「勝手にしろ!」

「だめだ……やられる……っ!」

 「…待たせちまったな」 ン!

「お、おまえたちー!!」

 

王道!

少年マンガ的王道。コレだったんだなー?

ヒヤヒヤさせやがって、お、おまえたちー!

 

わりかし1勝1敗が勝負を左右する超接戦でしたが見事にサンドリア全エリア支配を収めました。

それにより今週はねんがんのラヴォール侵攻が可能に。

ここからが本番だ…

ラヴォールに行くだけで11月になってしまったウチの鯖は果たして勝てるのか……?

 

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カンパニエ発生してないのに、敵軍を狩ってる人がいる……ッ!

お、おまえたちーーー!

勝てるかどうか疑ってスマンカッタ!!

 

どうやら日本人プレイヤーの方っぽいですが、防衛力を減らすために経験値入らないのに、

頑張ってくれてる人がいるようです。

剣マークの敵はPT・アラ関係なく殴れるっぽいので、自分も微力ながら参戦させてもらいました。 

過疎だの駅前留学だの超高物価業者ゲリオンなどと揶揄されたてきた鯖ですが、

まだまだ捨てたもんじゃあございやせん。

日本人の底力を見せてもらいやした。

 

 

と思っていたのも束の間、そこは底ではなかった。

ドンドコカンパニエマーチが鳴り始め、

彼らの”死んでもロストしないリミット”がハズれると……

釣り役が敵を何匹もいっぺんに釣って来る→皆でフル脳筋モード→人類総メリポ状態

 

なんだこれーー!

…ウチの鯖のカンパニエはこんなんじゃねぇ……

1匹ずつ釣って皆でそれに群がってプチプチ潰してく、 

そんなゆっくり平和に仕留める戦争のはず……

 

これが…これがジャパンの真の本気モード!?

マジで黒太子りに来やがった…!

次々に運ばれてくるオークを淡々と消していく人たち。

NPC軍も加わってもはや虐殺祭り…

いや…祭なんてもんじゃねぇ……フェスティバルだッ!

 

自分も浮かれ気分で全力フルスロットルでやってたら、気づくと5匹ぐらいにタコられて昇天してました。

よく祭で調子に乗りすぎてポリス連行される人っていますけど、

ちょうどそんな気分。

 

結局、敵部隊が追加されまくって勝利には至らなかったのですが、

カンパニエ開始前から1時間弱ほどですが防衛力40以上下げてたっぽいです。

こんなカンパニエは本当に初めて見た!

 

コレを見て気づきました。

ブログでカンパニエに対してイナゴだキープだの色々愚痴ってたりしたんですけど…

ウチの鯖で本気でカンパニエやってる奴なんて今までいなかったのだ。

ということに。 

 

 

そんでもって次の日戦力状態見たら、

防衛力300

支配率0

だったワケですが、

おいィ?

昨日の祭りは夢だったの?

外人さんは日本人が寝てる間も寝てるの?

 

 

ウチの鯖果たして勝てるのか……

週末にまた人が集まって祭りが起きるのに期待。 

 

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2008年11月16日 (日)

アタイをラヴォールへ連れてって!

いい加減落とそうぜェ!

午前10:00の時点での戦況(左から 東ロンフォ ジャグナー ブンカール 古墳 バタリア)

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エルディーム古墳とバタリアがギリギリの状態ですが、

なんとかいけなくないっぽいです。

このまま戦況を維持したいところですが…

 

部隊が東ロンフォに攻めまくり!

 

自国の作戦方針が積極攻勢なので、支配率はほぼマックス状態なのにガンガン攻めていきます。

意見具申適当に選びすぎだろぉよぉぉ!!

しかも、古墳もバタリアもプレイヤー数が極端に少ない。

古墳は立地条件が悪いからまだしも、バタリアはなぜ集まり悪いのだろう?

オーク黒魔法部隊の範囲系がウザいからでしょか?

サーチしても10人切ることがほとんどで、古墳にしてみるとほぼ0…

てか、ロンフォをサーチしたら人いっぱい!

壁なの? ブレイクなの?

ダイアモンドカッターDA・DA・DA!?

 

もうみんなみんなこの鯖のプレイヤーBELIEVEできない!

頼れるのはNPC部隊キミらONLYだけだ。

なけなしのチケットをつぎ込んでOPSで部隊強化を図るしかない。

名ずけて、なけなしのチケットをつぎ込んでOPSで部隊強化を図る作戦!!

 

でもぶっちゃけ「兵士調練」ってどんくらい強くなるか分かんないですよね。

もう1つの方「負傷兵救助」の場合はなにやら救護兵の使う魔法の種類が増えるとかいう噂。

めてお来るー?

目に見えてパワーアップを感じれる方、

「負傷兵救助I」をやってみることにします。

 

 

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ロンフォ出口付近の変な棒からレイヤーエリアへ。

スタート地点でしばらく待つと、2人の回復役が現れます。

おそらくcure(回復)役が2人で、2人はなんとかキュアって■eさんは言いたかったんだと思いますが、

あえてそこには言及しないでおきましょう。

 

話しかけると護衛方式でついて来ます。

 

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で、白ネームの負傷兵が道中にいるので、

近くでプリキュアにもう一度話しかけると回復してくれます。

何個か選択肢があるようですが、毒や麻痺してる連中がいたら、

状態異常優先にするといいぽいです。

ちなみに毒の負傷兵を放っておいて死ぬんかなーと見てましたが、毒で死ぬことはないようす。

 

負傷兵のHPがMAXハート近くになると緑ネームに変わるので、

そうすると治療完了です。

 

ランクIでは負傷兵は5人いて、4人治療したら任務達成しました。

5人目も回復すると+30ぐらいもらえる経験値増えますが、

ちょうど5人目ぐらいで一郎と二郎のMPが尽きるてヒーリングし始めるので、

複数回やるのが目的なら4人治療でとっとと脱出するのが吉。

 

最低人数3~からだからか、ウチの鯖は誰もこのOPSやってなかったようで、

★5つで経験値360(5人治療)、戦績1200ぐらいもらえました。

爆弾OPSIIIの★1つと同じ程度はもらえるようです。

手間は爆弾の方が遥かに楽だけど…

 

戦闘もないし、よほどのことがないと失敗もないので、

余裕があれば遥かなるラヴォールのためにやってみてください。

 

ちなみに15回ほどやりましたが、救護兵の魔法に変化はなかった!!

 

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2008年11月11日 (火)

来たぜ、ヌルリとな

ようやくわかった!

せっかくPC新調したのにカンパニエカクカクでガッカーリィ

というのが前回までのあらすじです。

色々ググって、グラボのドライバだかニッパーだかを更新したら、

2部隊いようが3部隊いようがスムーズに動くようになりました。

ヌルヌルヌルヌル動くようになりました。

 

ついでにFrapsを使った画面をキャプチャすると縦長になってしまう現象も、

コメントいただいてコンフィグその他2→画面16×10を画面比4×3にすると

正常な比率で撮れることが判明しました。

4×3だと画面上では横長でずんむくれになってるんですが、

キャプチャでは正常というよくわからん状態です。

とりあえず撮るときに4×3にすればいいということで、これ以上難しいことを考えるのはやめます!

 

 

それにしてもインターネッツの力はすごい!

調べればPC素人の自分でもなんでもわかってしまう!!

 

ハッ!?

もしかすると人生についてもググれば最適な答えが見つかるのではなかろうか……?

そんなことを思いながら私はなんの気なしに”人生”というキーワードでググってみたのです。

そこにはなんと人生を採点してくれるというサイトがあるじゃないですか。

勉強の成績や仕事の業績を評価してくれる人たちはたくさんいます。

しかし、人生、つまりその人が生きてきた今までの価値そのものを評価されるということは、

誰しも経験が無いことではないでしょうか。

私の人生はいったい何点なのか?

私が生きてきた道は正しかったのか?

好奇心と恐怖を同時に抱え、私は採点を試みた……… 

 

 

 

 

B11111_2

 

死ぬの?

樹海?

首フィッシングなの?

 

なにかがかかったようだ!

しかし、悪い予感がする……。

 

 が釣れた!

俺は釣りをしていたはずのに、釣られていたのは自分の方でしt

ここまで書いて首釣りじゃなくて首吊りだよなぁ、

という詰めの甘さこそが人生30点ゆえんなのかもしれないと気づきましたとさ。

コングラ コングラ

 

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