ナイズル青魔セット 2008秋EDITION
秋深き 隣もナイズル 行く人ぞ
Matsuo Basyou がアルザダール遺跡群入口の混み様を見て詠ったとか詠わないとか。
秋といえばナイズル。
もうすっかり日本の風物詩ですよね。
つーか、混み過ぎですよね。
というわけで、アシミレーションでセットも2ポイント増えたし、
ナイズル用青魔法セットを何にしてたか忘れてしまったというのもあって、
見直してみることにします。
参考程度になれば幸いです。
◎ナイズル鉄板魔法。
入れないとアホ魔と呼ばれます。
ヘッドバッド 3P(スタン)
マジックフルーツ 3P(ケアル3.5)
シープソング 2P(光属性スリプガ)
ブランクゲイズ 2P(光属性ディスペル)
◎前回と同じセット部分。
・ディセバーメント&Fリップ 8P(多段削り&命中+10)
・リフュエリング 4P(自己ヘイスト)
・サペリフィック 4P(スリプガ)
イグジュビエーション 4P(自己イレース)
削りはディセ・リップの黄金セットのこれで十分かと。
リフュエリングは、野良だとヘイストが定期的にかかるかどうか不安だし、
後衛の負担を減らせるので入れてます。
サペリフィックは、シープソングを上書きできないですが、
リキャ1分のシープ1つでは心もとないので入れてます。
イグジュは、範囲化すると有用だし、自分に使うだけでも後衛の負担減らせるので。
イレースのリキャ15秒はナイズルには致命的だッ!
それを分かってか、最近は聖者の薬必須のリーダーも多いみたいです。
◎変更部分
・MP吸収キッス 4P(そのまま。)
・フロストブレス 3P(氷属性HP依存ダメージ)
・カオティックアイ 2P(サイレス。上とあわせて特性コンサーブMP)
MP吸収は、マジックハンマーを使っていたのですが、MND装備持ち歩くのと
いちいち着替えるのがめんどいのでMP吸収キッスでいいやとなりました。
その分、特性コンサーブMPを入れることでMP効率を上げています。
最低で消費MPカット7%程度らしいですが、たぶん10%ぐらいカットしてるのかなぁと
単純に考えるとすごくよさげな感じ!
フロストブレスはプリントゲトゲ状態とか硬い敵に効果的です。
カオティックアイは無駄じゃないですが、ほぼ使ってません。
◎悩んでる部分
現在セットで一番悩んでるのがオートリフレシュ特性用の魔法です。
・Aバースト 4P(範囲フラッシュ リフレ特性4)
これは、自分はすごく好きな魔法なので確定しとります。
フラッシュは忍や白をやってると実にありがたみの分かる魔法でして、
発動も早いしMP24程度で2~3発攻撃を回避できるというのは本当に強いです。
・瀕死になってる仲間の救助
・自他共に蝉張替えの補助
・タゲ取り
・複数にボコられ→Aバースト→シープなどで寝かし
などなど。
特にギアキープしてる時など、2~3匹にボコられてると睡眠魔法の詠唱が中断されてしまいますが、
Aバーストは唱えてからならかなり安定します。
ただし!
本家のフラッシュと比べると、命中率・効果深度が低いので
100%信頼してると痛い目に合うことも多いです…
で、オートリフレ発生には同じくリフレ特性を持つ魔法を後4ポイント分入れなければならんのですが、
・プラズマチャージ 5P(ショックスパイク STR+3 DEX+3 リフレ特性4)
・フライトフルロア 3P(範囲防御ダウン リフレ特性2)
・コールドウェーブ 1P(範囲フロスト リフレ特性1)
・ステキンキングガス 2P(範囲VITダウン リフレ特性1)
・自爆 3P(漢なら咲かせてみせますこの命 STR+2 リフレ特性2)
のどれを入れようかどうか迷っとります。
今まではプラズマチャージ一択でした。
使うことはないですが、ステボーナスが優秀で最小ポイントでリフレ特性がつくため。
ところがHNM層メインと違い進行層が主なので、シーフが基本的にPTにいない。
アシッドボルトがないので防御ダウンが必要なのではなかろうか?
という気がするのです。
ところがところが、殲滅などの雑魚なら詠唱中にHPが半分ぐらい減ったりしてて唱える暇がない。
ヘッドやら特殲用ってことになりますが、最近は皆パワー有り余ってるので、
特殲のモンスターぐらいなら結構瞬殺ってことも多い。
さらにフライトフルロアを入れるとポイントの関係上、
コールドウェーブやら自爆やら使えない魔法にセットを割かなくてはいけないというデメリットもある。
コールドウェーブは実はAGI-39にスリップ18HP/3秒という、
敵の回避を下げつつ、クリティカル率も上がり、かつ強烈なスリップという、鬼魔法なのです。
が、いかんせん効果時間30秒、いわゆる『惜しい青魔法』系に属してます。
これがせめて1分なら入れてもいいかなと思うのですが…
さらにフライトフルロア+何かだと、残りのセットポイントが1ポイントしか余らなくなって、
微妙な魔法しか入れられなくなるという理由もあります。
プラズマチャージなら、2ポイント余って色々幅も増える。
個人的に命中ダウンというわりと青魔にしかないオンリー技の土竜巻とか、
2ポイントカテゴリの中では好きな方です。
でも、これもヘッドぐらいにしか使わんしなぁ…
そういえば武器のドロップにシーフが関係してるんじゃないか?
との噂も流れてるようで、今後はシーフが入る場合もあるかもしれません。
シーフがいるときはプラズマチャージ+土竜巻、
いないときはフライトフルロア後はクリアマインド用にポイズンブレスでも入れて、
暫定2008EDITIONにしたいと思います。
前のとあんまり変わってないことに気づいてしまったっ!










