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2008年6月30日 (月)

1等キターーーー!!

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…という夢を見たんだ。

 

 

という出だしで始まるブログが急増するに100ボナンザ。

 

 

 

というわけで、また今週も過去世界はオール獣人支配。

前々回から言ってるけど、三国カンパ起きるとワープNPCいない!不便!

の日々がまた続く!

 

 

あっ……

今気づきました。

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過去テレポ!!

なんで今まで忘れてたんだッ

過去ジャグナー・沼・メリファトに飛べればもう十分じゃね!?

なんて便利な魔法なのかしら。

いざ、カンパニエ放浪の旅へ……

 

 

ん?

なんかリコールメリファしかねーぞ?

 

 

……思い出した!

なんて使えない魔法なのかしらと思って1個取ってめんどくなってやめたんだった。

 

昔の俺のバカーー!!

過去に戻って説教してやりたいところだけど、

ここは既に過去世界なので勘弁してやろう。

 

とりあえず、残りのリコールジャグとリコールパシュを取りに古墳とか回ろうかね……

 

 

 

カンパニエバトルが発生しました 

 

 

 

ワープNPCいない! ワープNPCいない!!

 

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2008年6月28日 (土)

傭兵も 戦場無ければ ただの人

というわけで、市街戦の発生によるワープできない現象を防ぐため、

東ロンフォールを狙ってみようと思います。

 

ここはジャグナーなどと違ってほぼ1部隊、

グナッドガッド八つ裂き旅団のみが常駐してることが多いので比較的狙いやすく、

市街戦中も東ロンフォにだけは出れる。

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八つ裂き旅団はモンク部隊なのでいやらしい攻撃もなく戦いやすくもある。

こちらのロンフォ担当はディフェンスに定評のあるアラゴーニュ騎士団のヴィルゴ卿、

おまけに人妻で旦那は若いツバメなので、

グナッドガッドの百烈拳食らっても平然としてたりと将軍同士の相性もいい。

 

オークは問題ない。

問題はコイツ!

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敵の救護兵なんですが、コイツがかなり鬱陶しいことに気づきました!

プロシェルケアルは勿論のこと、

なぜかヘイスト・ファランクス・ブリンク・ストンスキンも範囲で唱える……

学かっ!

学なのか!?

強化全てがかかったフルアーマーオークは、普通のオークの3倍の性能です。

バージョンアップ以降、カンパの敵が強くなっているという話を耳にしますが、

フルアーマー状態のせいじゃないだろうか……?

ディスペル必須。

インプ自体は強化以外の魔法は唱えず(アムネジアと静寂WSは使ってくる)

HPもパワーも弱っちいので速攻始末するのがベストかと思われます。

(範囲なのでコイツにも強化はかかってるけど…) 

 

それと壁が硬くなったおかげで壁パニエがまずくなったと前回書きましたが、

敵部隊が駐在してるときは逆に長丁場になりやすく、

旨パニエ2000越えが多くでたりするもよう。悪い事ばかりではなかった!

 

壁殴りオンリーだけでやろうとした場合、

wikiによると拠点へのダメージ10%(MAX750)と拠点攻撃自体に発生するポイント(MAX200)、

その他もろもろのポイントがもらえるわけですが、

バージョンアップ後はほぼ1桁ダメージしか当てれないので、

拠点ダメージMAX到達はキツめです。

味方NPCは20~30だの結構なダメージ当ててるようなので、

そっちにまかせて強化張替えでもしてた方がゴニョゴニョ…

 

 

しかし!

真の問題はインプがウザイとか壁がカタイとかそんなことではないのです!

 

 

カンパニエおきない!おきにくい!!

「積極攻勢」にも関わらずとにかく攻めにいかない。

点を取らなければ勝てないんだッ!

シュートしなければ勝てないんだッ!!

日本チームの悪い癖です。

 

システム的に本国でカンパニエが起きると、味方部隊は優先して本国防衛に回るようになってるのかな?

競売前・モグ前・チョコボ宿舎前・西の豪邸前と、無駄に部隊が駐在してること多くない?

 

…8-1-1か!

そら、自分探しの旅にもでるわっっ……

 

んまー、敵の攻めるとこが3国・3箇所しかないワケだからそら市街戦発生率も多いわな。

特に闇王親衛隊や敵スカウトキャラたちは防衛に参加しないからしょっちゅう来る。

シャドウハンド姐さんとか、お前さっき来たばっかだろ!ってぐらいいつも元気です。

私、この街が大好き。 

 

 

一度、味方NPC3部隊が敵のいない東ロンフォに攻め込み、

プレイヤーも十数人いて壁殴りまくりという状態があり、

拠点防衛力を20ほど下げたのですが、

次にカンパニエ発生したのが2時間後…

防衛力も回復している……

 

賽の河原で小石をつんじゃ 

鬼がくずしにやってくる

 

落ちない……っ

これは……落ちない!

 

調整入れてーー!

エターナル

三国パニエッ

パニエッッ!!

 

 

 

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2008年6月22日 (日)

どうしたいんだカンパニエッ!

●<カンパニエメーターが獣人支配からピクリとも動かねーぞ!

■<ユーザーが新仕様に慣れていない

 

というわけで、今週は市街戦Weekだったワケですが、来週まで持ち越しそうです。

ていうかサンドはおろか全エリア獣人支配+三国支配率ゼロ。

これは一体どうしたことかっ!?

 

 

市街戦はなんとなくオープニングの戦みたいなのを期待して

前々からやりてーやりてーと思ってましたが、案外普通の防衛戦と変わらない感じ。

しかし、困った事に市街戦が始まってしまうとワープNPCを利用できずOPSもできない!

すなわちほぼ強制参加。

アタイ、パシュハウやグロウベルグにいきたいのッ!

 

こうなったらさっさと勝利して終わらせるしかありません。

いちおう過去サンドリア市街戦での基本情報としては、

タグくれる人は東ロンフォ出口で 敵の侵入経路も東ロンフォ出口。

タグもらってボーっとしてると轢き殺されます。

 

敵が向かう先は、①競売前 ②モグハウス噴水前 です。

ここにある壁みたいなのを敵が殴ってたので、おそらくこれが拠点ターゲットなのかと。

①と②が離れてるので、どこで戦闘してるかわかりづらいです。

たまにチョコボ宿舎辺りで戦闘してることもあります。

 

味方NPC部隊は競売前に2~3部隊たむろしてることが多いので、

ボス級の奴はここに連れてくれば係りの人が処理してくれます。

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これがボス処理場の様子です。

作業は数分かからず完了します。

ただし、とても重くウチのPCだとキングクリムゾンがよく発動します。

近寄らない方が無難です。

 

ウッカリ雑魚まで持っていってしまうと蒸発させられてしまうので、

雑魚は係員が探知できないくらい離れた場所で美味しく頂きましょう。

 

ちなみに母国が落とされるとどうなるんだろう?って疑問は沸きますが、

リージョン情報見てるとサンドの拠点防衛力が300→297ってなっても

速攻300に戻ってるっぽいのでおそらく落ちることはないかと思います。

つまり市街戦は経験値稼ぐ以外にはほぼ意味がない。

でも結構敵が攻めてくるので上手いっちゃー上手い。

→母国にずっといた方が稼げるな。てかワープできないし

→味方NPC部隊も母国防衛のため出撃が少ない

→他エリアの支配がままならない

こういうことだったんだよ!!

 

さらに敵拠点の防御力がプチ土竜作戦並に硬くなってるので、

壁パニエ全然ダメージ与えられない!美味くない!

輪をかけて拠点が落ちづらくなっています。

バージョンアップ前ではほぼ全域連合軍支配で、

過去に流された涙を減らすどころか、ケット・シーが仕事なくて涙目状態だったから、

 

■<お前たちの好きにはさせないっ!

 

って感じでしょうか。

 

個人的には多少歯ごたえがあった方がやってて楽しいッス。

けど、ほとんどの人がカンパニエを「経験値ゲーム」としてしか認識してないと思うし、

難しくしたら単に締め付けが来たとしか思わないんじゃなかろうか。

難易度上げるなら同時に拠点を落とすメリットもつけるべきだった。

じゃないといつまでたっても、全エリア獣人支配という状況が終わらない!

ワープできないというデメリットはあるものの、

街にいれば勝手にカモが経験値しょって攻めて来てくれるものっ。

……今さら気づきましたけど、カンパニエってゲームとして完成してないッ!

 

んまぁ、良ディスクと呼ばれてるアトルガンのビシージも

最初は発生前にプレイヤーに潰されてたり、

敵陣地で狩る事による敵兵力の増加システムがしれっとなくなってたり(メリポ流行って一時期発生しなかった)、

後からボスが追加されたり、テンポラリアイテムが追加されたり、

完成するまで結構時間を要しましたからね。

カンパニエも徐々に時間をかけて完成に向かってくれることを祈るばかり…

 

…といつつ、このタイミングでアトルガンエリアにカメラNMシステム追加ってのは、

どーいう了見だべらんめぇ!

「今後はカンパニエを中心にアルタナエリアの開発を進めていく」

と言ってたじゃない!

カンパニエNPCクエスト追加するって言ってたじゃない!

 

カメラでポイント稼いでNMゲット! とかなら、

カンパニエに絡めてNM倒してく方がよっぽどしっくりくるし、

使い道あんまない過去戦績もいまこそ使い何処だったYO!

 

…アルタナエリア見限ったのかなぁ?

なんか開発が迷走してる感じがしてならない……

 

 

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2008年6月17日 (火)

市街戦 そして伝説へ…

気がつけばウチの鯖、全拠点獣人支配。

そんな初の市街戦に舞い降りた1人の英雄の物語。

 

 

サンドリアに突如訪れた脅威。

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ルジーグ・R・ドラギーユ。

そう、その名から分かる通りかつてのサンドリア国王であったものだ。

今の国王が内戦時の敵側の子孫であるからか。

その身をアンデッドと変え、"かつて"の王国騎士兵とともにサンドリアに襲い掛かる。

 

何度滅しても蘇るその姿はまさに不死の者。

なすすべもなく倒れる傭兵たち。

神殿騎士団も王国騎士団の姿もない。

獣人軍との戦いにほとんどの兵が出払ってしまっていた。

ルジーグの急襲はまさかの不意をついた伏兵であった。

 

 

闇王との決戦前にサンドリアは滅んでしまうのか……!

 

 

 

だが、そのとき

女神アルタナの祝福がその国に降り注ぐ。

 

 

1人の英雄が、サンドリアの窮地を救うために遣わされたのであった!

 

 

 

 

それは………!

 

 

 

 

 

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「俺にまかせろッ…!!」 

 

 

 

 

 

誰ぇぇぇーーーーー!??

KA・E・RU!?

アルタナ様ー、人事ーー! 人事ちゃんとしてーー!

 

 

 

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アルタナの神兵

THE END

 

 

 

暇なら本家もミテケロ(18禁注意)↓

http://homepage2.nifty.com/moke/top.html

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2008年6月12日 (木)

衛生兵ー! 衛生兵ーーーッ!!

皆さんNMの激写に夢中かもしれませんが、

お手軽に経験値を稼げるカンパニエってコンテンツがあるんですよっ!

知ってました!?

 

というわけで、あまり気にされてなさそうなカンパニエ。

なにやらケアルや強化をかけてくれる救護兵というのが追加されたようです。

 

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とりあえずコックさんNPCを発見しました。

戦う踊り子と来て、次は戦う料理人ですね。

手首折るんですね、わかります。

 

このコックさん、カンパニエが始まるとプレイヤーに

プロテスIV・シェルIV・ケアルIV・レイズなどをくれます。

コイツ救護兵じゃねーかッ!

 

ピクシーが戦場に迷い込んだようなもんで、

かなり味方部隊は長持ちするし、プレイヤー的にも窮地にケアルくれると助かります。

ただし相当弱っちいので敵に狙われると即沈みます。

範囲攻撃などを食らっても殴り返しに行ってしまうカノー様仕様なので目が離せない!

それと結構MP尽きてヒーリングしてることも多いので頼りにしすぎるのもイカンです。

強化や回復で稼ぎたい人には邪魔な存在なのかも…

 

 

しかし、こんなプレイヤーに優しいセガールなどどうでもいいのです。

今回のカンパニエバージョンアップで重要なのは……

 

 

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ソニアが踊っている………!!

何?どうでもいいだとっ!?

ソニアに注目してるのなんて全鯖中、自分ぐらいな気がしてきたよ!

 

バージョンうp前はただの派手なモンクでしたがここへ来てテコ入れです。

勿論ライバルはリリゼット……!!

踊り子キャラ株を根こそぎ奪われてストップ安でしたが、少しは持ち直せるのかッ!?

 

フラリッシュとかドレインサンバなど普通に踊りまくりです。

ケアルワルツも踊るので敵陣に突っ込んでも前より長持ちします。

ヒーリングワルツがなぜか範囲なのでバイオとか食らったら側にいると吉。

あたし…頑張ってるよっ……!

 

そして遂にオリジナル必殺ダンス、

レヴァリーフロリック!!

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→ディアの効果

→命中ダウンの効果

(範囲)

 

 

地味………!

勝てないっ………!

アイツには勝てないっ………!!

 

 

ちなみに部下は踊りません。

またドレインサンバの効果はソニアだけです。

ディバインワルツでプレイヤーのHPも回復してくれたり、

サンバの効果がプレイヤーにも出たりすれば少しは人気が上昇するかもしれない… 

 

 

それでもアイツには到底勝てる気がしない!

サブキャラのポーシャにすら負けてる気がするので、

この際踊り子としではなく、

 

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新カスタム水着あたりで

『なんかもう派手な人』

みたいなビジュアル面でのテコ入れを頼みます!

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2008年6月11日 (水)

ナイズル武器強化

20時に更新したのですが、

ナイズル武器強化でググって来る人が多いようなので書いておきます。

 

あんなにナイズルナイズル騒いでたのに、なにゆえ一発目に触れなかったのか。

某所では『バルラーンの悲報』と呼ばれています。

そこでの情報によると…

 

・ナイズル100層クリア時にもらえる「幻灯のカギ」を手に入れる

・アトルガンミッションをコンプリートする

・アサルトをすべてコンプリートして階級:大尉になる

・アブクーバに話しかけて武器トレード

・サルベージ4箇所のボス戦車をすべて倒す

・アトルガン獣人王3種をすべて倒す

・エインヘリヤル最終層にいるオーディンを倒す

・ナシュモのパパルンにて下記の4つの依頼を果たす(別クエスト扱い)

 秘石収集=「アレキサンドライト」5万個を集める

 写本探索=ナイズル島アサルトの15万トークン交換品「アレヴァトと龍」を手に入れる

 作戦日誌=ナイズル島以外の5箇所の二等~中尉アサルトをすべてクリアする(大尉になった状態からもう一度すべてクリアする)

 聖遺物発見=エインヘリヤルの10万アンプル交換品「バルラーンの眼帯」を手に入れる

 

 

そんなティソーナッ!!!

どうしろというのだっ……!

さすがやんごとなきお方の武器は一筋縄じゃいかねぇぜ……

解析情報も含まれるので100%確定というわけではないのですが、

おそらくこんな感じなのでしょう。

 

サルベージもやってて、エインもやる予定なんて人は戦車4台とオーディンを倒すのはクリアできるでしょう。

しかし、獣人王(マム・トロール・メデューサとか)はビシージではだめっぽく、

直に倒さないとイカンぽいです。

裏やら空やらLS無しでどうやって人集めるのか…まずここでつまずく…

 

その後のアレキサンドライト5万個というのが曲者です。

サルベージのギアがドロップ?などと噂の段階でしかないですが、

5万という数字は尋常ではないです。

 

そしてナイズル15万ポイント。

マイナスにならない低層、あるいは野良シャウトなどにのるしかない…

1回1000ちょいだとしても150回近く行かないと…

5ヶ月!?

 

とらせる気ねェェェェェェーーー!!

実装すればいいというものではないでしょぉよぉぉぉ!!!

しかも解析情報の武器情報にはたとえば青の剣だと、

ティソーナ  D42 隔236

というショボイ能力しかないので実際は実装されていないといっても過言ではないです。

 

 

 

いいこと思いついた。

 

 

 

忘れようぜ!!

 

 

 

ミッション、リリゼットのダンスエロいよ!

ミッションやろ、ミッション☆

 

 

 

どうしてもあきらめきれない人は、

■e抗議のメールを出すしかないです。

最近はユーザーの希望が比較的通りやすい気がするので、

緩和されるかもしれません。

これが最後の望みか……

 

しかし緩和されたらされたで武器の性能も落とされそうな気がする……

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2008年6月10日 (火)

武器よりもNMよりも家具よりも

まずミッションをやるべき!

おい、こんなブログ見てる場合じゃないぞ!

今すぐミッションを受けに行くんだ!

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新キゃラ・ハーフのエルヴァーン 踊り子リリゼット……

風が語りかけます。

エロい、エロすぎるッ!

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この腰の動きがけしからん……

…ダメだ画像じゃ伝わらないっ

まだ読んでるのかッ!?

早く南サンド〔S〕へ……!

そこでオベントが起きなければ条件が揃ってないのであきらめるんだ。

イベントが起きたら酒場→現代ジュノ上層・踊り子前のジジイ→酒場ッ

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ここで注意を1つ。

バグで回想が見れないらしい。

ショータイムは一晩だけ……網膜に焼き付けろっ

 

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B06106_2

 

 

 

リリゼットの表情や動きなど、今までよりもかなり力が入っておるようです。

慟哭の谷〔S〕も100%。

開発の本気魂をひしひしと感じます。

もっと他に力を入れるべきことがあるのじゃないか、という意見もわかります。

だが、このこだわり。俺は嫌いじゃないぜッ!!

 

アルタナストーリーもあってないようなもんだったので、

てっきり過去3国連続クエがミッション代わりだと思ってましたが、とんでもござーせん。

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エロゼットと猫を中心に、タイムスリップ話が急展開します。

そんで持って敵側にも四天王チックな連中がでてきたり、

リリスとかいう黒幕っぽい存在がいるっぽかったり盛り上がってまいりました。

過去クエなんかでも思ったのですが、最近イベントの演出とかも凝ってますね。

棒立ち会話ファンタジーと言われてたのを気にしてたのでしょうか…

BCでの戦闘が一度あるだけで時間的には短いですが、話的には十分楽しめます。

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ここまで踊り子リリゼットに開発補正を感じると、

前回の記事で書いた踊り子ソニアに勝てる要素がありません!

クエスト等での登場は困難かもしれない……!!

てか、wikiに全然カンパニNPCのクエっぽいの載ってないけど…

M・I・O・K・U・R・I……?

 

 

●以下BCドラゴン戦

BC入り口はF-9あたり。

イベントで川を走っていくので、川の中から行けるかと思いきや袋小路なので注意。

道中はとて~つよなども多く、インスニかけ直し安全地帯が少ないので慎重に。

死体がポツポツ転がってたYO。

BC入ると強化切れます。

 

で、ドラゴンですが、

被ダメは100~150。

フレイム・ウィンド・ポイズンブレスを頻繁に吐いてくる。蝉貫通150~200。

そのほか、無の歌、ボディプレス、ペトロアイズなど通常のドラゴン系の技も使ってきます。

ブレスを吐く前に2Hの様なモーションがあり、ヘッドで余裕で止めれます。

他の技も止めれるので、ヘッドしてるといつのまにか戦闘が終わってます。

自分は75青・75赤の2人で余裕でした。

ソロ撃破報告もいくつかあるようですが、やらしい技使ってくるし、

無の歌でリレ消されるかもしれないので2人以上が無難かと。

今なら人も多いから、BC前で即席パーティ組めるかも? 

 

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2008年6月 9日 (月)

さしみとわさび

ヴァナディールよ、私は帰ってきた!

マンガ? なにそれ美味しいの?

 

というわけでヴァージョンアップも間近に迫っておりますが、

私が待望していたカンパニNPCのクエ追加が遂に実装と相成った!

 

過去連続クエに登場したアーデルハイト、人物列伝で紹介されたキャラあたりは鉄板でしょう。

その他大勢の中にも魅力的なキャラはいますが、

全部のクエを作るとなると大変だし、1人1人が薄くなってしまう可能性もあります。

そこでメインキャラとともに何人かをセット販売すればいいのです。

 

ここでいうセット販売は、なんとかKB48のようにただ詰め合わすだけというものでもなく、

ドラクエ全盛期に近所で行われていたドラクエROMカセット+砂かけババァのプラモ

といったホールミータイトな組み合わせでもないのです。

 

たとえば五蛇将軍のクエ。

単品でもなかなか魅力的でしたが、将軍同士の絡みがあることでより一層キャラに魅力が沸きました。

具体的にいうとガダラルとか矢とか。

 

誰と誰を絡ませるか、どうすればお互いを引き立てあえるか。

そう、言うなれば刺身におけるわさびみたいなものです。

刺身単品で食べるより、ピリリとしたアクセントが入ることでより一層刺身の味を引き立たせることが出来るのです。

 

では、自分イチオシのアーデルハイトは誰と絡んで欲しいかというと、

パシュハウ踊り子軍団のソニアです。

まず天然系のキャラはいじる役がいることで、味が一味も二味も良くなります。

 

知らない方には申し訳ないですが、らきすたというマンガで説明すると

道を歩いていて看板に頭をぶつける天然系のみゆき、

それをいじることでそこから萌えを見出すこなた。

こんな感じです。

この行為が無い場合、それは単に頭をぶつけた人=ただの不注意な人、

で終わってしまいます。

 

過去バスクエのアーデルハイト登場シーンも、

「盗み聞きしてませーん」と1人でボケているときよりも、

フォルカーが「何してるんです参謀長?」→「ひ、人違いですぅ~」

といったシーンの方が幾分印象良く感じたはずです。

 

しかしフォルカーのように真面目すぎるキャラだと、

「何やってるんです?」などと普通の反応しかさせられないのです。

かがみだと「ドジねぇ~」までしかいきませんが、

こなただと「いわゆるひとつの萌え要素」まで引き出すことが可能なのです。

わさび役の理想は、ある程度おふざけが効き、軽い性格でかつ明るく、ちょいおバカ。
 

過去バスのキャラは男女共々お堅い設定のキャラが多い中、

それに一致するのはソニアだけなのです!

戦場に踊り子姿でやってきてショー見てってーとか100%バカです。

おふざけ度は400%を超えています。

マクシミリアンあたりもいけそうな感じがしますが、

ヒゲ面のおっさんが「うらうら~~!」「…で、ですぅ」だと

何かの条例にひっかかてしまう恐れがあります。

 

以上のような理由からアーデルハイトのわさび役はソニアがベストということになります。

もし今回ソニアの登場が無かったとしても、

世論がそういう流れになっていれば実現するかもしれません。

 

不滅隊ナリーマも人気が出てアサルトに登場しました。

ガダラルもネタ扱いされてたら、本当にネタキャラになってしまいました。

TaisaijinというNMもネタから生まれた産物です。

ひろすえりょうこも、映画レオンのマチルダ役のナタリーポートマンに憧れてるんですぅ

って言ってたら映画WASABIでジャン・レノと競演が実現したという例もあります。

 

もし私のアーデルハイト×ソニア説にご賛同願えた方は、

実現のためにぜひとも世間に広めていただけると幸いです。

 

 

お前が好きなだけだろとか、ヴァナディールの英霊に誓ってそのようなことは一切ありません。

 

 

ところでヴァージョンアップ記事をよく読んでみると、

”ゲストとして登場するNPCのクエ”って書いてありますが、

これってスカウトキャラのことだけ……じゃないよね……??

 

あ、でも龍神さまのクエは見たいかも。

 

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