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2008年4月21日 (月)

スーパーパシュハウ大戦II

前回までのあらすじ

 

・パシュハウ負けてばっかりだから、俺1人で勝つる!

・シープソングなどで雑魚を寝かしつつ、NPCを上手く利用

・おもわぬ誤算で失敗

 

 

前回の反省点を生かしつつ、今回は別の作戦でいこうと思います!

 

 

●バトルII トレイントレイン作戦

前の戦いで気づいた事は、拠点の間口が狭いとはいえ味方部隊が結構バラバラに位置する、

ということ。

まとまってくれてた方がスリプガなどで寝かしやすいし、

敵1体の殲滅も早くなってやりやすいのではないか。

 

そこで!  味方部隊の到着と同時に1匹敵をマラソンして味方部隊をどんどん絡ませていき、

全部隊を集中させ、1匹ずつ確実に仕留めるという作戦。

 

B0804201  

 

 

走ってくるNPCがうまく絡んでいくと、連なった列のようになります。

まさにトレイン。

勝利への栄光へ向かって走る踊り子列車に乗っていこう!

1匹仕留め終わる前に次の敵を釣ってきて近くに寝かしてキープしておき、

そこへタゲを移すようにする。

 

B0804202  

 

 

 

が、味方部隊は内角きつめのカーブで来る波と、

外角ゆるやかなカーブで拠点の中心を目指して来る波があり、

緩急ついたノックを全キャッチするのは至難の技。

NPCをキャッチし損ねる=単独で敵に突っ込む→敵に即ボッコ

なためにヘタすると逆効果に。

 

しかも、釣ってきてキープしてる敵にうまいことタゲが移っていくかと思えばそうでもなく、

途中で遠くに駆け出していってしまうNPCもいたりと気まぐれオレンジロード。

そういえば、前回もすぐ隣で敵を寝かせてるのに別の敵殴りにいったり拠点殴りにいったりしてたなぁ…

 

結局、漏れたNPCが敵にフルボッコされて、むしろ確実に1匹ずつ仕留められていきました。

動物番組で野生の群れからはぐれた子供がハイエナなどに狙われますが、

今、そんな感じ。

弱いものたちが夕暮れ さらに弱いものをたたく。

 

 

●バトルIII つか、もうNPCをどうこうしようって無理じゃね?作戦

NPCは自分勝手すぎる!

というわけで一番有効にNPCを活用できるのは、

どうこうしようってより結局ケアルプロシェルヘイストなんじゃね?

 

B0804203  

 

 

ていうか、隊長さえ生きてりゃなんとかなるんじゃね?

という作戦。

 

もはや作戦と呼べるかどうか怪しいけども、

件のブレクガハメコンボでおなじみのギギ様も、

白でストナしてれば実はそれほどの相手ではないのではなかろうか?

 

と思ったら、とてもじゃないがケアルVですら回復が追いつかない!

アッサリとギギ様に蹂躙されるソニア他一同。話にならん……!

 

どうも負け続けると部隊の士気が下がって弱くなり、

逆に勝利した部隊は士気が上がって強くなるとかなんとか。

 

パシュハウは連敗続きで味方部隊と敵部隊の士気の差が、

とんでもなく開いてしまっていたのではないだろうか。

どうも敵つえーし、味方部隊もすぐやられるとは思ってたんだよなぁ……

つか、負け続けたら弱くなるって……

どうやって逆転すればいいのよッ!

 

 

 

……と、今までの戦記は実は先々週の話。

先週は亀の作戦方針が変わったのか、パシュハウガラ空き。

先々週はほぼ敵2~3部隊常駐していたのに、

ヤムチャでなくとも「お留守ですよ」って言われてしまうぐらい壁殴り放題。

壁殴りが多いと人も集まるようで、今週(21日月曜)にアッサリと取り返してしまった。

 

お、俺の苦労は一体……

 

 

 

この戦いで学んだ事がある。

カンパニエの必勝の法則…

 

それは… 

 

 

プレイヤーの人数or敵の気分次第

 

 

 

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